La Scuola di Trasmutazione è molto interessante e le capacità di questo Archetipo sono molto stuzzicanti, poi senza la limitazione di dover scegliere Scuole Proibite e con la maggiore elasticità di gestione degli incantesimi preparati, il Mago è molto appetibile (però come Archetipo continuo a preferire uno di Xanathar).
Anche i punti ferita della bestia si sostituiscono e quindi non ne perdi da mago, come in druido del circolo della luna che si trasforma in bestie avendo sempre dei punti ferita a difenderlo
Per quanto riguarda il lanciare rianimare morti senza il diamante, secondo me il diamante serve perché il privilegio dice solo "senza spendere uno slot incantesimo e senza che debba possedere l'incantesimo nel suo libro degli incantesimi", non viene specificato nulla sulle componenti. In molti privilegi, tipo le suppliche occulte del warlock, per esempio, viene specificato "senza fornire componenti materiali/somatiche/verbali"
Non sono d'accordo perché la pietra che il mago crea è comunque un "pagamento" che usi per usare il privilegio altrimenti sarebbe inutile il privilegio stesso
Bell'archetipo, ma sarebbe stato una bomba se come privilegio avesse avuto in più un effetto aggiuntivo per incantesimi come Polymorph o true Polymorph
Siccome dice "Il mago LANCIA" vuol dire che usando il privilegio l'incantesimo lo lancia. Quindi usare il privilegio è l'unica cosa necessaria per lanciarlo. Altrimenti avrebbe detto "può lanciare" e ciò implicherebbe le altre condizioni necessarie previe al lancio
Ma se io volessi disegnare una chiave e la carta diventa ferro può essere una chiave? (lo chiedo perché sarei tentato di fare un mago che è un artista)
Domanda tattica: il privilegio del lv14 permette di non assumere pillole ad arwassa? L'effetto della panacea dovrebbe annullare ogni malattia... @wikirole
14:58 non è vero, è facilissimo. Tutti gli altri: ma com... Io: usando la mia versione hombrew. Tutti: ah, ok. In cosa consiste questa... Io: il mago può creare un numero di pietre pari al suo modificatore di intelligenza, ma lui e gli altri personaggi possono averne un numero pari al numero di oggetti magici con ciu possono avere sintonia(3 a testa, 6 per l'artefice) senza valere come tali,la competenza nei tiri salvezza puo essere di qualunque caratteristica(non solo costituzione) e aggiungerei che la pietra puo essere usata come focus incantesimo e se viene usata per un incantesimo di trasmutazione esso non avra bisogno di concentrazione, questo pero come uno dei possibili benefici che il mago può cambiare e si possono tenere fino a un massimo di 2 invantesimi(quindi: usiamo un incantesimo che richiede concentrazione, potremo lanciamo nel mentre un'altro incantesimopo, che richieda o meno concentrazione, ma non potremo mantenere quello e un terzo incantesimo),crearne una richiede sempre 8 ore a piatra, cambiamo poi il privilegio di livello 10 con "il mago aquisisce il trucchetto pitra magica, se non lo possedeva gia. Quando il mago lancia un incantesimo o un trucchetto di trasmutazione con una durata di almeno 1 minuto essa si prolunga a 24 ore" (se qualcuno dice che è una delle opzioni di metamagia dello stregone, io vi rispondo che è lo stesso del mago ammaliatore e non ho sentito lamentele per quello). Per il resto la lascio uguale. Il problema di questa soto classe è che non da motivo di aumentare intelligenza(a differenza di abiurazione e invocazione), non potenzia i suoi incantesimi di riferimento (a differenza di tutte le altre sottoclassi) e non fornisce nemmeno un privileggio potente che bilanci il tutto( a differenza di divinazione), più che altro basa tutto sulla pietra che, per quanto utile, poterne creare solo una e poterne cambiare gli effetti solo con un incantesimo di trasmutazione(cosa assai difficile in un combattimento) é un po debilitante. Usando la mia versione abbiamo motivo di alzare intelligenza(che non sia per i tiri per colpire) e miglioriamo l'uso dei proiettili di questo archetipo.
Ehm per il punto a livello sei... In realtà se te la rubano la pietra il bonus va sul nuovo proprietario, il possedere è se la hai nell'inventario e non per forza in mano
La Scuola di Trasmutazione è molto interessante e le capacità di questo Archetipo sono molto stuzzicanti, poi senza la limitazione di dover scegliere Scuole Proibite e con la maggiore elasticità di gestione degli incantesimi preparati, il Mago è molto appetibile (però come Archetipo continuo a preferire uno di Xanathar).
Il privilegio di livello 10 è inutile perché quando il mago si trasforma le statistiche vengono sostituite! Abiruazione the best!
Anche i punti ferita della bestia si sostituiscono e quindi non ne perdi da mago, come in druido del circolo della luna che si trasforma in bestie avendo sempre dei punti ferita a difenderlo
Non vedo l'ora che tu faccia il Warlock 🤩🤩🤩
Per quanto riguarda il lanciare rianimare morti senza il diamante, secondo me il diamante serve perché il privilegio dice solo "senza spendere uno slot incantesimo e senza che debba possedere l'incantesimo nel suo libro degli incantesimi", non viene specificato nulla sulle componenti. In molti privilegi, tipo le suppliche occulte del warlock, per esempio, viene specificato "senza fornire componenti materiali/somatiche/verbali"
Non sono d'accordo perché la pietra che il mago crea è comunque un "pagamento" che usi per usare il privilegio altrimenti sarebbe inutile il privilegio stesso
Poi sono curioso di sentire una opinione altrui
@@patrick24chakraconcordo con te
Caleb Widogast entered the chat
Bell'archetipo, ma sarebbe stato una bomba se come privilegio avesse avuto in più un effetto aggiuntivo per incantesimi come Polymorph o true Polymorph
Siccome dice "Il mago LANCIA" vuol dire che usando il privilegio l'incantesimo lo lancia. Quindi usare il privilegio è l'unica cosa necessaria per lanciarlo. Altrimenti avrebbe detto "può lanciare" e ciò implicherebbe le altre condizioni necessarie previe al lancio
Ammettete tutti quanti che avete pensato ad un commercio di oro falso
Ma il cantore della lama lo farai? Comunque video interessante
Li farò tutti 💪
Ma se io volessi disegnare una chiave e la carta diventa ferro può essere una chiave? (lo chiedo perché sarei tentato di fare un mago che è un artista)
Assolutamente sì 💪
@@WikiRole geniale.... Non vedo l'ora di farlo!
Domanda tattica: il privilegio del lv14 permette di non assumere pillole ad arwassa? L'effetto della panacea dovrebbe annullare ogni malattia...
@wikirole
Purtroppo no. Le pillole vanno prese lo stesso. Infatti se provassi non funzionerebbe 🤷♂️
@@WikiRole io le provo tutte per rompere sta campagna, ma nulla posso contro no del master, "tanto non funziona..."
Eheheh c'è un motivo 🤣
14:58 non è vero, è facilissimo.
Tutti gli altri: ma com...
Io: usando la mia versione hombrew.
Tutti: ah, ok. In cosa consiste questa...
Io: il mago può creare un numero di pietre pari al suo modificatore di intelligenza, ma lui e gli altri personaggi possono averne un numero pari al numero di oggetti magici con ciu possono avere sintonia(3 a testa, 6 per l'artefice) senza valere come tali,la competenza nei tiri salvezza puo essere di qualunque caratteristica(non solo costituzione) e aggiungerei che la pietra puo essere usata come focus incantesimo e se viene usata per un incantesimo di trasmutazione esso non avra bisogno di concentrazione, questo pero come uno dei possibili benefici che il mago può cambiare e si possono tenere fino a un massimo di 2 invantesimi(quindi: usiamo un incantesimo che richiede concentrazione, potremo lanciamo nel mentre un'altro incantesimopo, che richieda o meno concentrazione, ma non potremo mantenere quello e un terzo incantesimo),crearne una richiede sempre 8 ore a piatra, cambiamo poi il privilegio di livello 10 con "il mago aquisisce il trucchetto pitra magica, se non lo possedeva gia. Quando il mago lancia un incantesimo o un trucchetto di trasmutazione con una durata di almeno 1 minuto essa si prolunga a 24 ore" (se qualcuno dice che è una delle opzioni di metamagia dello stregone, io vi rispondo che è lo stesso del mago ammaliatore e non ho sentito lamentele per quello). Per il resto la lascio uguale.
Il problema di questa soto classe è che non da motivo di aumentare intelligenza(a differenza di abiurazione e invocazione), non potenzia i suoi incantesimi di riferimento (a differenza di tutte le altre sottoclassi) e non fornisce nemmeno un privileggio potente che bilanci il tutto( a differenza di divinazione), più che altro basa tutto sulla pietra che, per quanto utile, poterne creare solo una e poterne cambiare gli effetti solo con un incantesimo di trasmutazione(cosa assai difficile in un combattimento) é un po debilitante. Usando la mia versione abbiamo motivo di alzare intelligenza(che non sia per i tiri per colpire) e miglioriamo l'uso dei proiettili di questo archetipo.
Quando trasformare in un rospo non è una minaccia, ma normale prassi.
Ehm per il punto a livello sei... In realtà se te la rubano la pietra il bonus va sul nuovo proprietario, il possedere è se la hai nell'inventario e non per forza in mano
No. Perché tu crei la pietra per una persona specifica se tela rubano la magia non ha effetto perché non ti riconosce come suo destinatario
@@patrick24chakra non è scritto da nessuna parte che crei la pietra per una persona specifica, c'è una modifica alle regole?
bello. ma resta molto limitata, ogni privilegio che prende ha 100.000 limitazioni per evitare usi non previsti... le altre scuole no