das mit dem springen hat was mit dem blick zu tun schau dahin wo du hinwillst bevor du springst, aber nicht senkrecht auf die wand sondern schräg nach vorne. und schau nicht die wand an an der du bist
ab minute 16:00 war das spiel für mich leider vorbei nach knapp 250 toden hab ich es gelöscht weil ich nicht verstehe wie man das überhaupt schaffen soll das mit den komischen schild typen hätte man sich echt sparen können klar das spiel soll schwer sein was ich auch bis zu einem gewissen punkt mag aber das ist einfach nur unfair und nach dem ich gesehen habe was da noch kommt hab ich auch gar keine lust das zu schaffen das lets play werd ich aber trotzdem schauen
Vieleicht kennt ja jemand das Spiel besser und kann erklaeren, wie das mit dem Abspringen funktioniert. Sah auf jeden Fall frustrierend aus. In dem Moment, als sie Blitz erklaert haben, musste ich sofort denken: "Oh, Scheisse. Also weren die Kaempfe bisher nur die einfache Einfuehrung. Viel Spass, Flashor."
Ich vermute, er ist einfach zu spät abgesprungen. Sobald der Ghostrunner keinen Boden (Wände) unter den Füßen hat, kann er nicht mehr springen. Als Faustregel ist es in dem Spiel immer besser ein wenig früher abzuspringen, im Notfall korrigiert man den Sprung dann noch mit nem Sprint. Wer noch schneller werden will kann während dem Rutschen springen und das jedes mal wenn man auf dem Boden aufkommt wiederholen. (Funktioniert auch im Cybervoid)
Eieieiei, diesmal war Failor angesagt :O ;)
Wild!
15:18 ENDLICH wieder Musik. Das war einfach nur komisch ohne.
das mit dem springen hat was mit dem blick zu tun
schau dahin wo du hinwillst bevor du springst, aber nicht senkrecht auf die wand sondern schräg nach vorne. und schau nicht die wand an an der du bist
ab minute 16:00 war das spiel für mich leider vorbei nach knapp 250 toden hab ich es gelöscht weil ich nicht verstehe wie man das überhaupt schaffen soll das mit den komischen schild typen hätte man sich echt sparen können klar das spiel soll schwer sein was ich auch bis zu einem gewissen punkt mag aber das ist einfach nur unfair und nach dem ich gesehen habe was da noch kommt hab ich auch gar keine lust das zu schaffen das lets play werd ich aber trotzdem schauen
Vieleicht kennt ja jemand das Spiel besser und kann erklaeren, wie das mit dem Abspringen funktioniert. Sah auf jeden Fall frustrierend aus.
In dem Moment, als sie Blitz erklaert haben, musste ich sofort denken: "Oh, Scheisse. Also weren die Kaempfe bisher nur die einfache Einfuehrung. Viel Spass, Flashor."
Ich vermute, er ist einfach zu spät abgesprungen. Sobald der Ghostrunner keinen Boden (Wände) unter den Füßen hat, kann er nicht mehr springen. Als Faustregel ist es in dem Spiel immer besser ein wenig früher abzuspringen, im Notfall korrigiert man den Sprung dann noch mit nem Sprint.
Wer noch schneller werden will kann während dem Rutschen springen und das jedes mal wenn man auf dem Boden aufkommt wiederholen. (Funktioniert auch im Cybervoid)
@@tanik1275 Guter Tipp. Danke.
ja glaube das war das problem! in allen kommenden folgen habe ich auch das problem hier aus der folge auch aus irgendeinem grund garnicht mehr ^^
Er hätte einfach im Sprung dashen können
Du musst den boost nutzen
ja das muss er definitiv
Moin moin zusammen
Es triggert mich sooooo hart, dass du den Dash nicht benutzt hast
das war ganz am anfang vom spiel ^^ da musste ich erstmal reinkommen! je länger das game geht desto mehr und öfter nutz ich das auch
@@flaschorLP ah ok
Hab dir weil du im letzten Spiel nicht verstanden hast wie das mit den Upgrades geht ein disslike gegeben ;-;
Sinnlos er ist doch auch nicht allwissend