Интеллигентность, огромная ответственность за сказанное, скрупулезность и точность в объяснении любых деталей, огромное уважение к слушателю, отсутствие в речи мусорного и ненужного в русском языке слэнга (не имею ввиду слэнг профессиональный максовский), всегда чёткий, предельно выверенный план лекции, ответственная подготовка к ней - вот что характеризует уважаемого многими и многими слушателями Дмитрия Эпова. Примите признание в искренном уважении к Вам. Спасибо Вам большое за то, как честно и профессионально вы делаете дело.
Огромное спасибо вам за ваши уроки! Они лучшие! У вас огромный талант, так четко , без лишней воды, преподносить материал! Сразу все так легко и просто. Смотрю только ваши уроки. Выкладывайте пожалуйста их больше)
Огромное человеческое спасибо . Столько всего полезного для себя в одном уроке . Я только начинаю изучать 3 д Макс , прошла 2 х месячные курсы и всеравно мне очень и очень много не понятно . В видео все разжевали и положили в рот . Остается проглотить.
Дмитрий спасибо, но есть одно замечание.Вот как раз enable axis constraint, когда активирован полностью заменяет 2 и 2,5d привязки и лично я их никогда не использую, а знаете почему? А потому что при включенном данном режиме можно ограничивать движение не только по отдельной оси но и по выбранной плоскости. Попробуйте сами, включите этот режим и как в первом примере в окне Тор привяжите(тут главное чтобы подсветилась желтым не ось а вся плоскость) и тогда объект не будет перепрыгивать наверх. И так можно делать в любом виде и в перспективе тоже можно любую плоскость выбирать. Именно поэтому я не пользуюсь ни 2 ни 2,5 а просто по умолчанию активирую этот режим. А чтобы не отключать его всякий раз, когда мне надо по трем осям привязать, я просто хватаюсь ни за ось, ни за плоскость а за Центральный кружок манипулятора в перспективном виде либо привязываюсь в перспективном окне в 2 этапа- сначала в одной плоскости потом в другой. Единственное преимущество 2d привязки это то,что при ней, как вы сказали, легче не перепутать точки, к которым хочешь привязаться, если на каком то из видов они близко расположены, т.к . при en. Axis constraint примагничивание идет ко всем точкам, а не к тем что находятся в одной плоскости с привязаваемым объектом. Вот как то так, но все же огромное вам спасибо, видео оказалось полезное; я ,к примеру, раньше не знал, как не меняя координат пивота объекта повернуть его вокруг другого объекта. С 2009 года с максом знаком и досихпор не знаю всех его, даже самых простых фишек.
Моё почтение. Полностью согласен с вашим замечанием насчёт 3D и Axis Constraints. Хотя, лично мне удобнее всё же использовать 2.5 D и не следить за выбранными в данный момент осями. Полагаю, это дело привычки.
@@DmitryEpov, согласен, и не только в этом, месяца 3 уже изучаю майку,но до сих не могу отвыкнуть от макса и моделью в нем, а в майка так попытки пока)) так я там даже хоткеи забил на похожие максовским тулзам такие же чтоб не путаться, я их итак забывают некоторые а тут еще новый софт)
Отличный урок, благодарю. Всегда привязки в максе вызывали степень недоумения. Многое прояснилось из этого фильма, но, мне по прежнему не ясно, как уложить, напр,, штабель брёвен с минимальными несоответствиями, или булыжник на плоскости ровно.. Как?
Мне привязки удобней в Inventor, там и размеры удобней проставлять. Но в Inventor нет плагинов для рендеринга анимации на GPU. Сейчас переношу модели из Inventor в Max, но нужно подбирать другие материалы текстур, заново всё перепривязывать. Спасибо за полезные инструкции!
Как привязать объекты друг к другу с фиксированным зазором между ними? Типа привязываешь два кирпича друг другу, они выравниваются по плоскости, а между ними автоматом появляется зазор в 3мм?
Здравствуйте, Дмитрий. Очень понравился инструмент snap rotation. Когда тестировал его, обнаружил что также можно копировать через зажатый шифт, так образом игнорируя инструмент массив и смещение пивота копируемого объекта. Сегодня же при таком копировании на своем место встает только первая копия объекта, а остальные копии 2,3,4 и т.д. также встают на место первой копии, только повернутые на заданный угол. В чем может быть причина? Надеюсь понятно смог описать проблему или мне приснилась такая возможность и я массивом делал...
У меня вопрос: не получается сделать временный центр выделения (14:21). Делаю всё, как на видео, но изменений не происходит. Объект продолжает вращаться вокруг середины. Думала,может что не то нажаоа, попросила посмотреть знающего (на моем ноуте), у него тоже не получилось. Что надо ещё сделать? Может, ещё что-то в опциях указать?
Аналогично. В версии 2023 произошли изменения и приходится в разделе Hierarchy нажимать Edit working pivot, вручную перемещать центр вращения в нужную точку (вершину, пивот другого объекта и т.п.), после в том же разделе нажимать Use working pivot. Чтобы вращать вокруг т.н. рабочего пивота, нужно находиться в cистеме координат Working, а не View. Гораздо более муторная реализация, можно только догадываться, зачем убрали старую возможность выбора временного пивота. Как решение - работать в более старой версии программы
Интеллигентность, огромная ответственность за сказанное, скрупулезность и точность в объяснении любых деталей, огромное уважение к слушателю, отсутствие в речи мусорного и ненужного в русском языке слэнга (не имею ввиду слэнг профессиональный максовский), всегда чёткий, предельно выверенный план лекции, ответственная подготовка к ней - вот что характеризует уважаемого многими и многими слушателями Дмитрия Эпова. Примите признание в искренном уважении к Вам. Спасибо Вам большое за то, как честно и профессионально вы делаете дело.
Очень полезен даже в 2024году, спасибо!
ВСЕ ЧЕТКО!!!жаль что youtybe ЗАКРЫВАЮТ, НО ВЫ МОЛОДЕЦ, БЕЗ ЛИШНИХ СЛОВ ПО ПОЛОЧКАМ ОБЬЯСНЯЕТЕ НОВИЧКАМ, СПАСБО ВАМ!!!
Конечно лучшие уроки по программе что я нашел. Одна речь чего стоит. Грамотно и понятно. Огромная благодарность.
Пожалуйста, и успехов в 3Д! Спасибо за поддержку !
Огромное спасибо вам за ваши уроки! Они лучшие! У вас огромный талант, так четко , без лишней воды, преподносить материал! Сразу все так легко и просто. Смотрю только ваши уроки. Выкладывайте пожалуйста их больше)
Дмитрий, делайте видео чаще. Всегда качественно подаете материал. Спасибо
Огромное человеческое спасибо . Столько всего полезного для себя в одном уроке . Я только начинаю изучать 3 д Макс , прошла 2 х месячные курсы и всеравно мне очень и очень много не понятно . В видео все разжевали и положили в рот . Остается проглотить.
ОЧЕНЬ полезная информация.
СПАСИБО!!!
Действительно удивил, особенно заборчиком)
Давно Вас не было. Спасибо за Ваши уроки
Очень грамотная речь и полезные уроки!!
Спасибо Вам большое за Вашу работу ! Мне как начинающему очень помогают ваши уроки
Дмитрий спасибо за очень нужный урок!
Удивить получилось! :)
Очень информативно, Спасибо!
За snap rotation спасибо!
Супер! без нудятины, доходчиво, с примерами. лайк.
Дмитрий спасибо, но есть одно замечание.Вот как раз enable axis constraint, когда активирован полностью заменяет 2 и 2,5d привязки и лично я их никогда не использую, а знаете почему? А потому что при включенном данном режиме можно ограничивать движение не только по отдельной оси но и по выбранной плоскости. Попробуйте сами, включите этот режим и как в первом примере в окне Тор привяжите(тут главное чтобы подсветилась желтым не ось а вся плоскость) и тогда объект не будет перепрыгивать наверх. И так можно делать в любом виде и в перспективе тоже можно любую плоскость выбирать. Именно поэтому я не пользуюсь ни 2 ни 2,5 а просто по умолчанию активирую этот режим. А чтобы не отключать его всякий раз, когда мне надо по трем осям привязать, я просто хватаюсь ни за ось, ни за плоскость а за Центральный кружок манипулятора в перспективном виде либо привязываюсь в перспективном окне в 2 этапа- сначала в одной плоскости потом в другой. Единственное преимущество 2d привязки это то,что при ней, как вы сказали, легче не перепутать точки, к которым хочешь привязаться, если на каком то из видов они близко расположены, т.к . при en. Axis constraint примагничивание идет ко всем точкам, а не к тем что находятся в одной плоскости с привязаваемым объектом. Вот как то так, но все же огромное вам спасибо, видео оказалось полезное; я ,к примеру, раньше не знал, как не меняя координат пивота объекта повернуть его вокруг другого объекта. С 2009 года с максом знаком и досихпор не знаю всех его, даже самых простых фишек.
Моё почтение. Полностью согласен с вашим замечанием насчёт 3D и Axis Constraints. Хотя, лично мне удобнее всё же использовать 2.5 D и не следить за выбранными в данный момент осями. Полагаю, это дело привычки.
@@DmitryEpov, согласен, и не только в этом, месяца 3 уже изучаю майку,но до сих не могу отвыкнуть от макса и моделью в нем, а в майка так попытки пока)) так я там даже хоткеи забил на похожие максовским тулзам такие же чтоб не путаться, я их итак забывают некоторые а тут еще новый софт)
Восхитительно!
Спасибо что вернулся)Лайк...
Как всегда на высоте. Особое спасибо за пояснение Axis Constraints. Часто надо, и часто забываю о где она.
добрый-добрый день! сначала лайк, потом плей :)
почему можно только один лайк поставить?))) спасибо за видео!
что за лев этот тигр! мужик - вообще красавелла, делай ещё видосы с простыми темами (вроде бы), но с профешональным пояснением и подходом!
спасибо, много полезного, возьму на вооружение
спасибо за видео уроки !
Ураааа! Дождался! Спасибо за урок! Жду с нетерпением ещё!
Учителя которые оставляют ссылку на файл урока в описании попадают в рай вне очереди))
Отличный урок, благодарю. Всегда привязки в максе вызывали степень недоумения. Многое прояснилось из этого фильма, но, мне по прежнему не ясно, как уложить, напр,, штабель брёвен с минимальными несоответствиями, или булыжник на плоскости ровно.. Как?
Если нужно свалить кучу неровных брёвен друг на друга и на землю - то только через симуляцию физики. Это называется mass fx.
Мне привязки удобней в Inventor, там и размеры удобней проставлять. Но в Inventor нет плагинов для рендеринга анимации на GPU. Сейчас переношу модели из Inventor в Max, но нужно подбирать другие материалы текстур, заново всё перепривязывать. Спасибо за полезные инструкции!
Помог разобраться с видами привязок! спасибо
Умничка, спасибо! :)
Супер урок!!!
большое спасибо!
Очень полезно, спасибо!)
Пожалуйста!
Amazing маэстро!
Великолепно! Спасибо.
Ни чего нового для себя не открыл) но было интересно!
Тоже мне бином Ньютона. А слабо выстроить плоскость в окне перспективы, привязав её, к примеру, к двум точкам оконного проёма?
Прекрасно!
Как привязать объекты друг к другу с фиксированным зазором между ними? Типа привязываешь два кирпича друг другу, они выравниваются по плоскости, а между ними автоматом появляется зазор в 3мм?
constraints по осям на Alt+d включаются если что
Супер!!!
Здравствуйте, Дмитрий. Очень понравился инструмент snap rotation. Когда тестировал его, обнаружил что также можно копировать через зажатый шифт, так образом игнорируя инструмент массив и смещение пивота копируемого объекта. Сегодня же при таком копировании на своем место встает только первая копия объекта, а остальные копии 2,3,4 и т.д. также встают на место первой копии, только повернутые на заданный угол. В чем может быть причина? Надеюсь понятно смог описать проблему или мне приснилась такая возможность и я массивом делал...
У меня вопрос: не получается сделать временный центр выделения (14:21). Делаю всё, как на видео, но изменений не происходит. Объект продолжает вращаться вокруг середины. Думала,может что не то нажаоа, попросила посмотреть знающего (на моем ноуте), у него тоже не получилось. Что надо ещё сделать? Может, ещё что-то в опциях указать?
Аналогично. В версии 2023 произошли изменения и приходится в разделе Hierarchy нажимать Edit working pivot, вручную перемещать центр вращения в нужную точку (вершину, пивот другого объекта и т.п.), после в том же разделе нажимать Use working pivot. Чтобы вращать вокруг т.н. рабочего пивота, нужно находиться в cистеме координат Working, а не View. Гораздо более муторная реализация, можно только догадываться, зачем убрали старую возможность выбора временного пивота. Как решение - работать в более старой версии программы
Как же мне по ушам раздало, я просто ах....л
Почему привязка не работает с екструдом?
Где,и как наить библиотеку обектов в 3d max(в видео с лево)спасибо.
Например, на сайте 3ddd.ru
Да, я думал что можно и align обойтись.
Как же я сильно ошибался...