Интеллигентность, огромная ответственность за сказанное, скрупулезность и точность в объяснении любых деталей, огромное уважение к слушателю, отсутствие в речи мусорного и ненужного в русском языке слэнга (не имею ввиду слэнг профессиональный максовский), всегда чёткий, предельно выверенный план лекции, ответственная подготовка к ней - вот что характеризует уважаемого многими и многими слушателями Дмитрия Эпова. Примите признание в искренном уважении к Вам. Спасибо Вам большое за то, как честно и профессионально вы делаете дело.
Огромное человеческое спасибо . Столько всего полезного для себя в одном уроке . Я только начинаю изучать 3 д Макс , прошла 2 х месячные курсы и всеравно мне очень и очень много не понятно . В видео все разжевали и положили в рот . Остается проглотить.
Огромное спасибо вам за ваши уроки! Они лучшие! У вас огромный талант, так четко , без лишней воды, преподносить материал! Сразу все так легко и просто. Смотрю только ваши уроки. Выкладывайте пожалуйста их больше)
Дмитрий спасибо, но есть одно замечание.Вот как раз enable axis constraint, когда активирован полностью заменяет 2 и 2,5d привязки и лично я их никогда не использую, а знаете почему? А потому что при включенном данном режиме можно ограничивать движение не только по отдельной оси но и по выбранной плоскости. Попробуйте сами, включите этот режим и как в первом примере в окне Тор привяжите(тут главное чтобы подсветилась желтым не ось а вся плоскость) и тогда объект не будет перепрыгивать наверх. И так можно делать в любом виде и в перспективе тоже можно любую плоскость выбирать. Именно поэтому я не пользуюсь ни 2 ни 2,5 а просто по умолчанию активирую этот режим. А чтобы не отключать его всякий раз, когда мне надо по трем осям привязать, я просто хватаюсь ни за ось, ни за плоскость а за Центральный кружок манипулятора в перспективном виде либо привязываюсь в перспективном окне в 2 этапа- сначала в одной плоскости потом в другой. Единственное преимущество 2d привязки это то,что при ней, как вы сказали, легче не перепутать точки, к которым хочешь привязаться, если на каком то из видов они близко расположены, т.к . при en. Axis constraint примагничивание идет ко всем точкам, а не к тем что находятся в одной плоскости с привязаваемым объектом. Вот как то так, но все же огромное вам спасибо, видео оказалось полезное; я ,к примеру, раньше не знал, как не меняя координат пивота объекта повернуть его вокруг другого объекта. С 2009 года с максом знаком и досихпор не знаю всех его, даже самых простых фишек.
Моё почтение. Полностью согласен с вашим замечанием насчёт 3D и Axis Constraints. Хотя, лично мне удобнее всё же использовать 2.5 D и не следить за выбранными в данный момент осями. Полагаю, это дело привычки.
@@DmitryEpov, согласен, и не только в этом, месяца 3 уже изучаю майку,но до сих не могу отвыкнуть от макса и моделью в нем, а в майка так попытки пока)) так я там даже хоткеи забил на похожие максовским тулзам такие же чтоб не путаться, я их итак забывают некоторые а тут еще новый софт)
Мне привязки удобней в Inventor, там и размеры удобней проставлять. Но в Inventor нет плагинов для рендеринга анимации на GPU. Сейчас переношу модели из Inventor в Max, но нужно подбирать другие материалы текстур, заново всё перепривязывать. Спасибо за полезные инструкции!
Отличный урок, благодарю. Всегда привязки в максе вызывали степень недоумения. Многое прояснилось из этого фильма, но, мне по прежнему не ясно, как уложить, напр,, штабель брёвен с минимальными несоответствиями, или булыжник на плоскости ровно.. Как?
У меня вопрос: не получается сделать временный центр выделения (14:21). Делаю всё, как на видео, но изменений не происходит. Объект продолжает вращаться вокруг середины. Думала,может что не то нажаоа, попросила посмотреть знающего (на моем ноуте), у него тоже не получилось. Что надо ещё сделать? Может, ещё что-то в опциях указать?
Аналогично. В версии 2023 произошли изменения и приходится в разделе Hierarchy нажимать Edit working pivot, вручную перемещать центр вращения в нужную точку (вершину, пивот другого объекта и т.п.), после в том же разделе нажимать Use working pivot. Чтобы вращать вокруг т.н. рабочего пивота, нужно находиться в cистеме координат Working, а не View. Гораздо более муторная реализация, можно только догадываться, зачем убрали старую возможность выбора временного пивота. Как решение - работать в более старой версии программы
Как привязать объекты друг к другу с фиксированным зазором между ними? Типа привязываешь два кирпича друг другу, они выравниваются по плоскости, а между ними автоматом появляется зазор в 3мм?
Здравствуйте, Дмитрий. Очень понравился инструмент snap rotation. Когда тестировал его, обнаружил что также можно копировать через зажатый шифт, так образом игнорируя инструмент массив и смещение пивота копируемого объекта. Сегодня же при таком копировании на своем место встает только первая копия объекта, а остальные копии 2,3,4 и т.д. также встают на место первой копии, только повернутые на заданный угол. В чем может быть причина? Надеюсь понятно смог описать проблему или мне приснилась такая возможность и я массивом делал...
Интеллигентность, огромная ответственность за сказанное, скрупулезность и точность в объяснении любых деталей, огромное уважение к слушателю, отсутствие в речи мусорного и ненужного в русском языке слэнга (не имею ввиду слэнг профессиональный максовский), всегда чёткий, предельно выверенный план лекции, ответственная подготовка к ней - вот что характеризует уважаемого многими и многими слушателями Дмитрия Эпова. Примите признание в искренном уважении к Вам. Спасибо Вам большое за то, как честно и профессионально вы делаете дело.
Конечно лучшие уроки по программе что я нашел. Одна речь чего стоит. Грамотно и понятно. Огромная благодарность.
Пожалуйста, и успехов в 3Д! Спасибо за поддержку !
Очень полезен даже в 2024году, спасибо!
Огромное человеческое спасибо . Столько всего полезного для себя в одном уроке . Я только начинаю изучать 3 д Макс , прошла 2 х месячные курсы и всеравно мне очень и очень много не понятно . В видео все разжевали и положили в рот . Остается проглотить.
Огромное спасибо вам за ваши уроки! Они лучшие! У вас огромный талант, так четко , без лишней воды, преподносить материал! Сразу все так легко и просто. Смотрю только ваши уроки. Выкладывайте пожалуйста их больше)
Дмитрий, делайте видео чаще. Всегда качественно подаете материал. Спасибо
Давно Вас не было. Спасибо за Ваши уроки
ВСЕ ЧЕТКО!!!жаль что youtybe ЗАКРЫВАЮТ, НО ВЫ МОЛОДЕЦ, БЕЗ ЛИШНИХ СЛОВ ПО ПОЛОЧКАМ ОБЬЯСНЯЕТЕ НОВИЧКАМ, СПАСБО ВАМ!!!
ОЧЕНЬ полезная информация.
СПАСИБО!!!
Очень грамотная речь и полезные уроки!!
Действительно удивил, особенно заборчиком)
Дмитрий спасибо за очень нужный урок!
Удивить получилось! :)
Спасибо Вам большое за Вашу работу ! Мне как начинающему очень помогают ваши уроки
За snap rotation спасибо!
Супер! без нудятины, доходчиво, с примерами. лайк.
Очень информативно, Спасибо!
Восхитительно!
Как всегда на высоте. Особое спасибо за пояснение Axis Constraints. Часто надо, и часто забываю о где она.
добрый-добрый день! сначала лайк, потом плей :)
спасибо за видео уроки !
Ураааа! Дождался! Спасибо за урок! Жду с нетерпением ещё!
спасибо, много полезного, возьму на вооружение
почему можно только один лайк поставить?))) спасибо за видео!
Учителя которые оставляют ссылку на файл урока в описании попадают в рай вне очереди))
Супер урок!!!
Помог разобраться с видами привязок! спасибо
Ни чего нового для себя не открыл) но было интересно!
Очень полезно, спасибо!)
Пожалуйста!
Amazing маэстро!
большое спасибо!
Умничка, спасибо! :)
Великолепно! Спасибо.
Дмитрий спасибо, но есть одно замечание.Вот как раз enable axis constraint, когда активирован полностью заменяет 2 и 2,5d привязки и лично я их никогда не использую, а знаете почему? А потому что при включенном данном режиме можно ограничивать движение не только по отдельной оси но и по выбранной плоскости. Попробуйте сами, включите этот режим и как в первом примере в окне Тор привяжите(тут главное чтобы подсветилась желтым не ось а вся плоскость) и тогда объект не будет перепрыгивать наверх. И так можно делать в любом виде и в перспективе тоже можно любую плоскость выбирать. Именно поэтому я не пользуюсь ни 2 ни 2,5 а просто по умолчанию активирую этот режим. А чтобы не отключать его всякий раз, когда мне надо по трем осям привязать, я просто хватаюсь ни за ось, ни за плоскость а за Центральный кружок манипулятора в перспективном виде либо привязываюсь в перспективном окне в 2 этапа- сначала в одной плоскости потом в другой. Единственное преимущество 2d привязки это то,что при ней, как вы сказали, легче не перепутать точки, к которым хочешь привязаться, если на каком то из видов они близко расположены, т.к . при en. Axis constraint примагничивание идет ко всем точкам, а не к тем что находятся в одной плоскости с привязаваемым объектом. Вот как то так, но все же огромное вам спасибо, видео оказалось полезное; я ,к примеру, раньше не знал, как не меняя координат пивота объекта повернуть его вокруг другого объекта. С 2009 года с максом знаком и досихпор не знаю всех его, даже самых простых фишек.
Моё почтение. Полностью согласен с вашим замечанием насчёт 3D и Axis Constraints. Хотя, лично мне удобнее всё же использовать 2.5 D и не следить за выбранными в данный момент осями. Полагаю, это дело привычки.
@@DmitryEpov, согласен, и не только в этом, месяца 3 уже изучаю майку,но до сих не могу отвыкнуть от макса и моделью в нем, а в майка так попытки пока)) так я там даже хоткеи забил на похожие максовским тулзам такие же чтоб не путаться, я их итак забывают некоторые а тут еще новый софт)
Супер!!!
Мне привязки удобней в Inventor, там и размеры удобней проставлять. Но в Inventor нет плагинов для рендеринга анимации на GPU. Сейчас переношу модели из Inventor в Max, но нужно подбирать другие материалы текстур, заново всё перепривязывать. Спасибо за полезные инструкции!
что за лев этот тигр! мужик - вообще красавелла, делай ещё видосы с простыми темами (вроде бы), но с профешональным пояснением и подходом!
Прекрасно!
Отличный урок, благодарю. Всегда привязки в максе вызывали степень недоумения. Многое прояснилось из этого фильма, но, мне по прежнему не ясно, как уложить, напр,, штабель брёвен с минимальными несоответствиями, или булыжник на плоскости ровно.. Как?
Если нужно свалить кучу неровных брёвен друг на друга и на землю - то только через симуляцию физики. Это называется mass fx.
У меня вопрос: не получается сделать временный центр выделения (14:21). Делаю всё, как на видео, но изменений не происходит. Объект продолжает вращаться вокруг середины. Думала,может что не то нажаоа, попросила посмотреть знающего (на моем ноуте), у него тоже не получилось. Что надо ещё сделать? Может, ещё что-то в опциях указать?
Аналогично. В версии 2023 произошли изменения и приходится в разделе Hierarchy нажимать Edit working pivot, вручную перемещать центр вращения в нужную точку (вершину, пивот другого объекта и т.п.), после в том же разделе нажимать Use working pivot. Чтобы вращать вокруг т.н. рабочего пивота, нужно находиться в cистеме координат Working, а не View. Гораздо более муторная реализация, можно только догадываться, зачем убрали старую возможность выбора временного пивота. Как решение - работать в более старой версии программы
Как же мне по ушам раздало, я просто ах....л
Как привязать объекты друг к другу с фиксированным зазором между ними? Типа привязываешь два кирпича друг другу, они выравниваются по плоскости, а между ними автоматом появляется зазор в 3мм?
constraints по осям на Alt+d включаются если что
Где,и как наить библиотеку обектов в 3d max(в видео с лево)спасибо.
Например, на сайте 3ddd.ru
Тоже мне бином Ньютона. А слабо выстроить плоскость в окне перспективы, привязав её, к примеру, к двум точкам оконного проёма?
Почему привязка не работает с екструдом?
Здравствуйте, Дмитрий. Очень понравился инструмент snap rotation. Когда тестировал его, обнаружил что также можно копировать через зажатый шифт, так образом игнорируя инструмент массив и смещение пивота копируемого объекта. Сегодня же при таком копировании на своем место встает только первая копия объекта, а остальные копии 2,3,4 и т.д. также встают на место первой копии, только повернутые на заданный угол. В чем может быть причина? Надеюсь понятно смог описать проблему или мне приснилась такая возможность и я массивом делал...
Да, я думал что можно и align обойтись.
Как же я сильно ошибался...