ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
カンストとかより、2時間集中力を持続させたのが、何より凄い👏👏👏
ありましたね❤私もレベル200までいきました。お金がなかったときの遊びは、これでしたね。この動画、面白いというより、上手いです。
小さいころ祖母の家にあったメガドライブでプレイしたのが懐かしい。良い動画をありがとうございます
コメントありがとうございます。こういう単純なゲームはたまに遊ぶとついつい熱中してしまいます。
メガドラ版の仕様は業務版の仕様とほぼ100‰似ており、家庭用(アストロミニ、メガドラミニ含む)で2時間プレイ出来る人はアーケード版でも2時間出来ます(但し、パッド修練)
コラムスがこんなに長く続けられるゲームだと初めて知り、衝撃を受けましたwすごーい…
宝石は斜めに消す事を意識する5個消しの形を覚えるこれを意識するだけで結構粘れるようになりました魔法石2回使用を駆使して自己ベストは1420万でした
近所の50円ゲーセンには「夜10時以降はコラムス禁止」の貼り紙がありましたすごい達人がいるんだってワクワクしてたけどそのお店もやめてしまってついに出会うことはできませんでした
凄すぎます!アストロシティミニでゲーセン版久しぶりにやりました。とんでもないプレイですね。みんなビックリしてます!
ありがとうございます。ただ、全国的に見るともっと高いスコア、そもそもeasyでのプレイで魔法石出さない(ペースが乱れるとか)をされる達人も居られるので僕もマダマダだなと思いつつ鍛練重ねてます。
一体どんな感性があれば、こんなゲームBGMを作れるのか。
ワンクレで2時間も遊ばれたらゲーセン店員涙目だろうな…w
セガがアーケードで出してたテトリスをメガドラ移籍しようと思ったら任天堂に権利を獲得されていて、生み出された作品と聞く神作をこうして産んだのがすごい
本来は、米国PCメーカーであるヒューレット・パッカード社のジェイ・ギールセン(Jay Geertsen)という人物が、1989年にデザインした作品。1989-04-15にリリース予定だったMD版テトリスが直前で発売不可となった手痛い経験に学んだSEGAが、ジェイから急遽その権利を完全買い取りして1990年3月にアーケード稼働させた作品なので、SEGAがゼロから作り出した作品ではない。ちなみにMD版は1990-06-30発売であり、このスピード感も、テトリス事件の余波の影響は少なからず有る。
懐かしい、昔ボウリング場にあったのでよくやりました、当時2000万点位いったと思います、見ていると一旦置いてずらして次のをどこに置くか考えている感じですね!
コメントありがとうございます。一旦置いてのずらし、これ無いとここまで来るのはまず無理でしょうね
みずいろ~み~ど~り~♪
懐かしい
次はスコアカンストにチャレンジ!レベル295カンストのノーマル仕様だと、約7時間でカンストします。レベル408まで上がるイージー仕様だと、4時間くらいでカンストします
お笑いは、絶対おぼえてね。(ファン)
仮面ライダーブラックのシャドームーン曲がにとる
こいつは、すげーわ
2時間クラスかまだ先が長いよね
京都
私はコラムスです。本物です。では、歌も聞いてください。
カンストとかより、2時間集中力を持続させたのが、何より凄い👏👏👏
ありましたね❤私もレベル200までいきました。お金がなかったときの遊びは、これでしたね。この動画、面白いというより、上手いです。
小さいころ祖母の家にあったメガドライブでプレイしたのが懐かしい。良い動画をありがとうございます
コメントありがとうございます。
こういう単純なゲームはたまに遊ぶとついつい熱中してしまいます。
メガドラ版の仕様は業務版の仕様とほぼ100‰似ており、家庭用(アストロミニ、メガドラミニ含む)で2時間プレイ出来る人はアーケード版でも2時間出来ます(但し、パッド修練)
コラムスがこんなに長く続けられるゲームだと初めて知り、衝撃を受けましたw
すごーい…
宝石は斜めに消す事を意識する
5個消しの形を覚える
これを意識するだけで結構粘れるようになりました
魔法石2回使用を駆使して自己ベストは1420万でした
近所の50円ゲーセンには「夜10時以降はコラムス禁止」の貼り紙がありました
すごい達人がいるんだってワクワクしてたけどそのお店もやめてしまってついに出会うことはできませんでした
凄すぎます!アストロシティミニでゲーセン版久しぶりにやりました。とんでもないプレイですね。
みんなビックリしてます!
ありがとうございます。
ただ、全国的に見るともっと高いスコア、そもそもeasyでのプレイで魔法石出さない(ペースが乱れるとか)をされる達人も居られるので僕もマダマダだなと思いつつ鍛練重ねてます。
一体どんな感性があれば、こんなゲームBGMを作れるのか。
ワンクレで2時間も遊ばれたらゲーセン店員涙目だろうな…w
セガがアーケードで出してたテトリスをメガドラ移籍しようと思ったら
任天堂に権利を獲得されていて、生み出された作品と聞く
神作をこうして産んだのがすごい
本来は、米国PCメーカーであるヒューレット・パッカード社の
ジェイ・ギールセン(Jay Geertsen)という人物が、1989年にデザインした作品。
1989-04-15にリリース予定だったMD版テトリスが直前で発売不可となった
手痛い経験に学んだSEGAが、ジェイから急遽その権利を完全買い取りして
1990年3月にアーケード稼働させた作品なので、SEGAがゼロから作り出した作品ではない。
ちなみにMD版は1990-06-30発売であり、このスピード感も、
テトリス事件の余波の影響は少なからず有る。
懐かしい、昔ボウリング場にあったのでよくやりました、当時2000万点位いったと思います、見ていると一旦置いてずらして次のをどこに置くか考えている感じですね!
コメントありがとうございます。
一旦置いてのずらし、これ無いとここまで来るのはまず無理でしょうね
みずいろ~
み~ど~り~♪
懐かしい
次はスコアカンストにチャレンジ!レベル295カンストのノーマル仕様だと、約7時間でカンストします。レベル408まで上がるイージー仕様だと、4時間くらいでカンストします
お笑いは、絶対おぼえてね。(ファン)
仮面ライダーブラックのシャドームーン曲がにとる
こいつは、すげーわ
2時間クラスかまだ先が長いよね
京都
私はコラムスです。本物です。では、歌も聞いてください。