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みんなのトラウマ「じごくのハサミ」
カザーブの道具屋に深夜忍び込んで毒針手に入れてプシュッとやると脳汁でるよ~w
スクルトスクルトスクルト……勇者のギラと、あと僧侶か魔法使いがいないと大変なことに。
@@ああああ-c6iネコ「マホトーン」
ハサミもキャットもピラミッドの外のモンスターですね。
スクルト祭りベギラマ連発!
リメイクだと爪取るのめちゃくちゃ簡単になっててガッカリした爪を取った後地上に上がるまでの緊張感が良かったのに
難関はピラミッドではなく、その周りの砂漠とノアニールの西の洞窟の魔物たち。
マタンゴの“甘い息”だっけ?すぐ4人とも寝てたwそれと茶色い犬のルカナンね
スーファミ版以降ではピラミッド内にある場合に限り遭遇率が格段に上がるという仕様に変わった。場所問わず持ってるだけで一歩から2歩で遭遇するのはファミコン版だけ。
ファミコン版の黄金の爪はそこまでエンカウント高くならないよ。ダルいに違いないけど強いなら装備しておくかって気にはなる程度だった記憶がある。
@@ショコラベリーウッソ、ガッチガチにエンカしてたが
まじですか?自分はまあこのくらいなら装備しとくかと思ってそのままクリアしました。ロットの違いなんてあるんですかね?さすがにリメイクのピラミッド級エンカウントなら自分も売り払ってますよ。
SFC版ピラ地下でキングヒドラの入ったあやしいかげ出てきて全滅食らったトラウマ😱
レベルいくつで??
ほしふるうでわという神アイテムが序盤に取れるのは素晴らしい商人を初期パーティーに入れておおごえ使う事で難易度かなり変わる
ファミコン版だと、カザーブ近郊の「こうもり男&キャットバット(?)」の、グループも辛かった。(ラリホー&マホトーン+ルカナンのコンボ)
実はというよりリメイクでもそうなんだという安心感……
ピラミッド入ったら薬草を3つ捨てて1度ピラミッド出て薬草3つ捨ててまたピラミッド入ると魔法使えるようになるバグ使うと全然余裕ですよね
丁度そこで苦戦してる助けて
ガルムの塔ってもう行けてる?行けてるならそこでメタスラ狩りしまくれ 行けてないならピラミッドでレベ上げしまくって死にそうになったら帰るを繰り返せ
@@豚骨ラーメンニキ ありがとうございます!!
@@ゴリラ13-c4bもうクリアしたかもしれないけど気合でまほうのカギを手に入れて地下行って黄金の爪獲って永遠とエンカウント繰り返して死んだら復活してまた爪獲ってを繰り返してもレベルが勝手に上がりますよ。ある程度金溜まったら預け無いと所持金枯渇する恐れがあるのでイチイチ預ける手間は有りますが。
リメイク版では、エンカウントを逆手に取って、金策しました。序でに、ルベルあげにも利用しました。塵が積もれば山となる。ある意味、メタル狩りより良いかも。
嫌な敵にボコられて、魔法の鍵取ったら中ボス出てきた時の絶望感…泣
ひとくいばこはHPが低いのが唯一の救い。
キャットフライと地獄のハサミの組み合わせが本当に厄介で、長期戦になる事がかなりあった😅僧侶がバギ・魔法使いがイオを修得して地獄のハサミのみだったら、攻撃呪文で何とかなる。ピラミッドは危険だけど、人食い箱以外のモンスターは経験値稼ぎには相応しい(^_^;)
推奨16レベル知らなくて先にピラミッド行ったらボコボコにされて泣きながら出た🥹
鬼門ってほどでもないし、むしろ世界地図的には酉の方角だし、未申の方角(裏鬼門)とも違うかな?ひとくいばこは苦戦を強いられるけど、そこまで困難なダンジョンってわけでもないし、そもそもひとくいばこを避ければ戦わずに魔法の鍵を手に入れられるまである。
魔物つかいの回復特技に助けてもらいました😊
あやしいかげの方がこわい。
ネクロゴンドの洞窟もヤバいヤバい😢
俺LV8でそこクリアした。とか訳分からんマウント取ってくるヤツとかいたなぁ。
皆んな、辛い思いをするダンジョンだよねぇ!
黄金の爪 エンカ率上がるから レベリングに使えるじゃんと思って回収しに行ったら ピラミッド中だけのエンカ率かよ ってなった
預り所がふくろに変わったからねえ。レベル上げに便利だったんだけどなあ
黄金の爪はレベリングする時に預かり所から持ってきて使ったなぁ、ゴールド取られちゃうけど
ピラミッドはエンカウントが低く設定されてるから言うほど鬼門でも無い
リメイク版のナイルの悪魔絶対許さねぇからな。野生の勘で「近くに保護可能なモンスターがいる!!」って言われたから「扉の先のコイツ回収したら一旦宿戻るか」って思って近付いたらゴリゴリ新規ボスじゃねぇか、全員MP尽きてて7,000G失ったわ。
あやしいかげだろ。バグらしい
アレは仕様でしょwwあやしいかげ、だから違うモンスターがかげで見えないって解釈してるけど
@@クロキ_ゲームチャンネル 検証動画で後半に出てくるモンスターで(名前は失念)確定されてて完全なバグだと結論出てる
@@Q000000000000000000Q 検証動画内の結論ベースで言ってんのはわかったよ、あやしいかげの能力や耐性・経験値までがいろんなシリーズで毎回違う以上、やっぱり仕様だと思うけどね。要はその強さの差がバグか仕様かは開発以外わからんやろ
ラスダンの中ボスのキングヒドラがあやしいかげとして複数匹登場する。
@@クロキ_ゲームチャンネル 頭の悪いこと言ってるからお前のチャンネルは終わってるんだよ
ひとくいばこはFC版の仕様かと思ってたら、リメイクでもそのままなのか。他のナンバリングでは修正されてて、11なんてクソザコだったのに。ドラ3らしさの表現かな
ピラミッド出るまではおろか、FC版は持ってるだけで、何処歩いててもエンカウント率上がったからレベリングでエンカ増やしたい時以外は預かり所に預けたんだぞwそれを武闘家に装備させて常用させるって結構鬱陶しい仕様だった
だがバラモスを倒した直後にはモンスターが一切出ないんじゃなかったっけ?
ひとくいばこは避けることはできるからまだマシ
FC版でも1〜2歩でエンカウントするけどな
ピラミッドのボタンわからず途中でやめた記憶がある
ピラミッド時点では腐った死体はホント強かった
たまに理不尽がある方が楽しいよね
爪は取ってからわざと全滅したらオッケーです
専用BGMがあるのもわかる気がする。
何も知らずに宝箱あけたら即死したよな!😊
ゾンビけいは勇者でベギラマ連打
HD-2Dはかなり緩くなった。
あやしいかげの正体暴くの楽しかったなぉ
火炎ムカデとか中途半端に硬いしキャットバットと暴れザルとか普通に腹立つ
初見だと辛かったなあ😅今となっては旧作なら低レベルで真っ先に言ってしまうけど…
魔法が使えないからな😅
ナイルのあくま、な
1000年以上生きているエルフ魔法使いから魔力を吸ったのかな
ドラクエのモンスターって本当にダサい!
みんなのトラウマ
「じごくのハサミ」
カザーブの道具屋に深夜忍び込んで毒針手に入れてプシュッとやると脳汁でるよ~w
スクルトスクルトスクルト……
勇者のギラと、あと僧侶か魔法使いがいないと大変なことに。
@@ああああ-c6iネコ「マホトーン」
ハサミもキャットもピラミッドの外のモンスターですね。
スクルト祭り
ベギラマ連発!
リメイクだと爪取るのめちゃくちゃ簡単になっててガッカリした
爪を取った後地上に上がるまでの緊張感が良かったのに
難関はピラミッドではなく、その周りの砂漠とノアニールの西の洞窟の魔物たち。
マタンゴの“甘い息”だっけ?すぐ4人とも寝てたwそれと茶色い犬のルカナンね
スーファミ版以降ではピラミッド内にある場合に限り遭遇率が格段に上がるという仕様に変わった。場所問わず持ってるだけで一歩から2歩で遭遇するのはファミコン版だけ。
ファミコン版の黄金の爪はそこまでエンカウント高くならないよ。ダルいに違いないけど強いなら装備しておくかって気にはなる程度だった記憶がある。
@@ショコラベリーウッソ、ガッチガチにエンカしてたが
まじですか?自分はまあこのくらいなら装備しとくかと思ってそのままクリアしました。
ロットの違いなんてあるんですかね?さすがにリメイクのピラミッド級エンカウントなら自分も売り払ってますよ。
SFC版ピラ地下でキングヒドラの入ったあやしいかげ出てきて全滅食らったトラウマ😱
レベルいくつで??
ほしふるうでわという神アイテムが序盤に取れるのは素晴らしい
商人を初期パーティーに入れておおごえ使う事で難易度かなり変わる
ファミコン版だと、カザーブ近郊の「こうもり男&キャットバット(?)」の、グループも辛かった。(ラリホー&マホトーン+ルカナンのコンボ)
実はというより
リメイクでもそうなんだという安心感……
ピラミッド入ったら薬草を3つ捨てて
1度ピラミッド出て
薬草3つ捨ててまたピラミッド入ると魔法使えるようになるバグ使うと全然余裕ですよね
丁度そこで苦戦してる助けて
ガルムの塔ってもう行けてる?行けてるならそこでメタスラ狩りしまくれ 行けてないならピラミッドでレベ上げしまくって死にそうになったら帰るを繰り返せ
@@豚骨ラーメンニキ ありがとうございます!!
@@ゴリラ13-c4bもうクリアしたかもしれないけど気合でまほうのカギを手に入れて地下行って黄金の爪獲って永遠とエンカウント繰り返して死んだら復活してまた爪獲ってを繰り返してもレベルが勝手に上がりますよ。ある程度金溜まったら預け無いと所持金枯渇する恐れがあるのでイチイチ預ける手間は有りますが。
リメイク版では、エンカウントを逆手に取って、金策しました。
序でに、ルベルあげにも利用しました。
塵が積もれば山となる。
ある意味、メタル狩りより良いかも。
嫌な敵にボコられて、魔法の鍵取ったら中ボス出てきた時の絶望感…泣
ひとくいばこはHPが低いのが唯一の救い。
キャットフライと地獄のハサミの組み合わせが本当に厄介で、長期戦になる事がかなりあった😅
僧侶がバギ・魔法使いがイオを修得して地獄のハサミのみだったら、攻撃呪文で何とかなる。
ピラミッドは危険だけど、人食い箱以外のモンスターは経験値稼ぎには相応しい(^_^;)
推奨16レベル知らなくて先にピラミッド行ったらボコボコにされて泣きながら出た🥹
鬼門ってほどでもないし、むしろ世界地図的には酉の方角だし、未申の方角(裏鬼門)とも違うかな?
ひとくいばこは苦戦を強いられるけど、そこまで困難なダンジョンってわけでもないし、そもそもひとくいばこを避ければ戦わずに魔法の鍵を手に入れられるまである。
魔物つかいの回復特技に助けてもらいました😊
あやしいかげの方がこわい。
ネクロゴンドの洞窟もヤバいヤバい😢
俺LV8でそこクリアした。とか訳分からんマウント取ってくるヤツとかいたなぁ。
皆んな、辛い思いをするダンジョンだよねぇ!
黄金の爪 エンカ率上がるから レベリングに使えるじゃんと思って
回収しに行ったら ピラミッド中だけのエンカ率かよ ってなった
預り所がふくろに変わったからねえ。レベル上げに便利だったんだけどなあ
黄金の爪はレベリングする時に預かり所から持ってきて使ったなぁ、ゴールド取られちゃうけど
ピラミッドはエンカウントが低く設定されてるから言うほど鬼門でも無い
リメイク版のナイルの悪魔絶対許さねぇからな。
野生の勘で「近くに保護可能なモンスターがいる!!」って言われたから「扉の先のコイツ回収したら一旦宿戻るか」って思って近付いたらゴリゴリ新規ボスじゃねぇか、全員MP尽きてて7,000G失ったわ。
あやしいかげだろ。バグらしい
アレは仕様でしょwwあやしいかげ、だから違うモンスターがかげで見えないって解釈してるけど
@@クロキ_ゲームチャンネル
検証動画で後半に出てくるモンスターで(名前は失念)確定されてて完全なバグだと結論出てる
@@Q000000000000000000Q 検証動画内の結論ベースで言ってんのはわかったよ、あやしいかげの能力や耐性・経験値までがいろんなシリーズで毎回違う以上、やっぱり仕様だと思うけどね。
要はその強さの差がバグか仕様かは開発以外わからんやろ
ラスダンの中ボスのキングヒドラがあやしいかげとして複数匹登場する。
@@クロキ_ゲームチャンネル
頭の悪いこと言ってるからお前のチャンネルは終わってるんだよ
ひとくいばこはFC版の仕様かと思ってたら、リメイクでもそのままなのか。他のナンバリングでは修正されてて、11なんてクソザコだったのに。ドラ3らしさの表現かな
ピラミッド出るまではおろか、FC版は持ってるだけで、何処歩いててもエンカウント率上がったから
レベリングでエンカ増やしたい時以外は預かり所に預けたんだぞw
それを武闘家に装備させて常用させるって結構鬱陶しい仕様だった
だがバラモスを倒した直後にはモンスターが一切出ないんじゃなかったっけ?
ひとくいばこは避けることはできるからまだマシ
FC版でも1〜2歩でエンカウントするけどな
ピラミッドのボタンわからず途中でやめた記憶がある
ピラミッド時点では腐った死体はホント強かった
たまに理不尽がある方が楽しいよね
爪は取ってからわざと全滅したらオッケーです
専用BGMがあるのもわかる気がする。
何も知らずに宝箱あけたら即死したよな!😊
ゾンビけいは勇者でベギラマ連打
HD-2Dはかなり緩くなった。
あやしいかげの正体暴くの楽しかったなぉ
火炎ムカデとか中途半端に硬いしキャットバットと暴れザルとか普通に腹立つ
初見だと辛かったなあ😅今となっては旧作なら低レベルで真っ先に言ってしまうけど…
魔法が使えないからな😅
ナイルのあくま、な
1000年以上生きているエルフ魔法使いから魔力を吸ったのかな
ドラクエのモンスターって本当にダサい!