光吉氏が「アルペジオ」「ジョニーライデン」のArk Performance壱号のご兄弟と知って、「From Loud Too Low」(光吉氏アルバム)聴きながら「どんだけ才能有り余った家庭なんだ」と驚いた思い出も今は昔。やはりサターン版は見てるだけでも痛々しくてとても購入してプレイする気にはなれなかった記憶が(コースレイアウトの有利不利問題は、「それも含めてゲームデザインだし」と思うし)。GBA版のデイトナも国内外でマイナーながら綺麗な疑似3Dのレースゲーをリリースしている中で、後発ながら「AVのモザイクか?」と思うような背景で、当時のデイトナは何かに祟られてたんじゃなかろうかとも。
全然遅くなかったですよ。凄く楽しませてもらった神ゲーです。
楽しいですよね。デイトナUSA。
もっとたくさんの人に知ってもらいたかったです。
ノリのいい歌と走りの軽快さで大好きだったなぁ
ドリフトとかの挙動がリッジ系の流しっぱなしと違う感じで走らせてる楽しさが好きでした
ノリと爽快感。デイトナUSAが目指した所ですよね。
ゲームより車レースマニアなので、当時「日本で全く話題に上らないストックカーレースをテーマにするなんて、セガ、攻めてるなー」と思いました。WRCはさらに攻めすぎぃぃぃ(笑)
セガラリーでラリーゲームはヒットしないって常識打ち破りましたもんね。
セガのこういう攻めの姿勢は好きなんですよね。
レースゲームが苦手な自分が唯一持ってるレースゲーム
光吉氏のボーカルが超ご機嫌なので自分も中級が一番好き
光吉氏本当に良いですよねぇ。
ローリンスターーーーーーーーー!も大好きです。
コースは中級が一番楽しいと思います。
デイトナ
いいタイミングで事故ると周りの車巻き込んで次々と宙に舞っていくの好きだった😂
ボーリング的な楽しみ方笑
アーケード版が出た当時小学生だった自分は、壁や他の車に当たるとガコッと思いっきりハンドルが持ってかれるあの感覚に完全に実車じゃん!とめちゃくちゃに興奮したのをよく覚えてる。車運転したことすらないのにw
今では当たり前の技術だけど、当時はSEGAってスゲェ!と度肝を抜かれた素敵な思い出
家庭用版は光吉さんのBGM聞きたくて何周もしてた。コイン投入音やコースセレクト音なんかのSEも好きで、あの頃のSEGAの良さが詰まってると思う
グラフィックだけでなく体感ゲームとしても進化してましたよね。
SEGAゲームの魅力が詰まった1本ですよね。
アーケード版のファンで、セガサターン本体と同時に当ソフトを購入、つい最近までの所有期間を通して楽しみました。グラフィックはザラついてカクカクしていたけど、マイカーを増やすことから楽しみは始まり、ノーマルの10倍の周回モードなど、アーケードにないやりこみ要素があったのが飽きない要因だったと思います。実際のところオレンジカーを出すとそれが使いやすくてコレばかりで走っていましたね。壁に接触しても減速しないからオーバルコースをアクセルオンのままで走れました。
前述のようにグラフィックは劣りましたが、それでも40台走行をよく再現したと思いますよ。
オレンジカー使い勝手良いですよね。
40台は圧巻ですよね。よくサターンで走らせたと思います。
MODEL2のゲームは描画力的にとても家庭用ゲーム機に移植できるイメージじゃなかったから、バーチャコップ共々デイトナUSAが移植されるだけでも凄い事でした
サターン版デイトナUSAの良いところといえば操作感覚がパッドなりによくアーケード感を移植できてた事かな
ATでのドリフトは、アクセル離す→ハンドル切る→ハンドル切り続けながらアクセル入れる。みたいなイメージだったと思います
可能ならメガドライブのバーチャレーシングも是非。15fpsらしいけどこれも操作感覚の再現が割と良いです
今回はパッド操作で遊んだんですが、なかなか秀逸な操作感でした。
なるほどAT車は離す切る踏むですね
メガドラのVR。当時やったなぁ。あのデカイカセット笑
カセット開けたら腐食しててショックでしたがメガドラミニ版があるんでやってみます!
@@merig ATのドリフトだけど、ちょいブレーキ+ハンドルを切る事で滑らせて始動させてたような気もします。
感覚で何となくやってたので、思い出してみると結構記憶が曖昧です。
ウマが走ったり、羊に跨ったり。セガはそう言うの好きだなw
因みにセガはデイトナの名称使用権がなくなったので、リマスター版はセガレーシングクラシックとなっています。
当然歌詞もアウトだから
トゥットゥルトットゥットゥットゥットゥットゥルー
・・・・・・・・Let's go away!
と改変されている😅
セガらしさですよね。
名前付かなくなったんですね。歌詞は悲しいなぁ・・・
当時はセナを筆頭にしたF1、少し前まで行われていたJSPCなどのプロトタイプカー、黎明期のJGTCなどが日本で知名度はありましたが、
その様な状況でNASCARをモデルにしたゲームをリリースするとは本当にセガの発想力は何処から生まれるのか不思議です。
そんな、セナとタイアップしてA.セナスーパーモナコグランプリをMDでしっかり出しているセガ。
セガラリーもそうですが、レースゲーム系は結構力入れてますよね。
描画周りはともかく挙動の雰囲気はパッドでもかなりアーケードの再現が出来ている傑作ですよね
サーキットエディションは挙動がアレなので…
それと慣れてくると中級はマニアックモードでも一周目で1位になれる絶妙な難易度設計が素晴らしいですね
パッドでも十分に遊べます!
当時はハンコンで遊んでいたのですが、今回初めてパッドで遊び感動しました。
サーキットエディションはアレなんですね・・・
リッジレーサーを家で出来た時は涙が出たなあ。
やっぱり光吉氏の
歌は痺れる!
あの歌声は・・・堪らないですよねぇ
子UMA出すまでやりました。懐かしい😆
遠方の描写とフレームレートさえ良くすれば、普通に遊べるキレイなグラフィックですよね。
そして「じゃしー」にしか聞こえなくなりました(笑)
メリ爺さん、一人称視点が得意なら、サターンの3Dロボットアクション、ガングリフォンも面白いと思いますよ。
「じゃしー」です。広島弁です笑
子馬出したいですねぇ。初級じゃなきゃ無理そうですが笑
ガングリフォンですか・・・あれってシューティング・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
オレンジカー使いやすいですよね。 上級コースの最終カーブだけ三速に落として210km位で抜けると良いですよ。 あと、ボタンに一速と四速を設定し、カーブ直前で一速にしてドリフト開始、すぐに四速に戻すという『4-1-4ドリフト』も有効なテクニックですよ。
オレンジカー良いですよね。
上級の最終カーブって、あのヘアピンですか!?あれ210Kmで抜けれるんですね!!
4-1-3-4でやってました。最初4-1-4でやってたんですが、なんか手グセで3経由しちゃうように・・・笑
久々に楽しく遊んでる気分になれました^^
売れる売れないで言えばクソゲ みたいな評価のセガゲーは多いですが
もうね それすらいとおしいんですよねセガ厨はw
SSデイトナは当時十分夢中になって遊べましたよ ラリーも
逆にリッジにはそこまでやろうと思えなかった ついでにいえば
デイトナのサーキットエディションもそう思えなかった不思議...
綺麗にまとめるとらしくないのよー 描画とかフレーム数とか
そゆのも大事ですがゲームとして止め時が分からなくなる位の
なんか熱いものを提供してくれてたのが当時のセガでしたね
裕さんも名越さんも頑張ってたw
色々思い出が蘇る動画でした😊
いまだにゲーセンにおいてる所ないかなw
ありがとうございます。
昔を思い出してもらえるのは動画作成者冥利に尽きます!!
たまにXとかでおいてある温泉旅館のゲームコーナーとかの動画ありますね!!
当時、アーケードを遊びまくってた友人がハンドルコントローラーを使ってプレイしてたけど普通に上手かった。批評も何もなくデイトナUSAとして遊んでいたのが記憶に残ってます。当時PSも持ってましたけど、サターンもサターンで良ハードでしたね。☺️
サターンは名作も多く良いハードだったと思います。
確かに残念な部分もあった移植作品ですがアケ版にあった爽快感やノリの良さはそのまま移植されてたと思います
リッジとは違った視点で作られた作品でモデル2基盤ゆえの美麗なグラフィックは引き込まれる事間違いなく、そして軽快なサウンドにBGMは忘れることはありえないほどに強烈に脳裏に刻まれています
惜しむらくは時代に乗れなかった結果続編は2までで後は家庭用オリジナルのみという内容に悲しくもありました
こういう爽快感メインのレースゲームが減っていったのは寂しくもありますね
そうなんですよ。見た目の粗さが際立つんですが遊ぶと爽快感と操作感が良いんですよね。
人は見た目からと言いますが、ゲームの世界も見た目からなんでしょうか。
BGMも神レベルですよね。
これ、ゲーセンで無茶苦茶遊んだ!
大人気でしたよね
稼働直後は行列出来てました
やはりMODEL2からの移植は相当厳しいんだなあ…と思いつつオーバルコースは何度も楽しんでいました。
それだけに95年末のバーチャコップ→バーチャファイター2→セガラリーには1年足らずでここまで進化できるのかと驚きました。
95年末はセガファンにとっては夢のような時間でしたね…なお96年1月のFF7発表
サンダーフォースV、ダライアス外伝、レイヤーセクションなど良作シューティングもバンバン世に放たれ、当時は本当に夢のような時間を過ごしました。
でも、やはり頭の片隅には常に「FFはどっちに?」が居座ってましたね^^;
セガサターンの黄金期ですよね。
FF7の発表は・・・正直ひっくりかえりましたね
確かAC版でも 木 に使われてるポリゴン数が 4 だとか
今時のゲームじゃどんだけ背景のオブジェクトにポリゴン使ってんだろうな~
あー懐かしいすね…。発売当時高校生でサターンすぐには買えなくてリミックス付きのセット版をバイトでお金貯めて同時に中古でデイトナも買いましたね!やはりみなさん指摘されてるようにすでにリッジというライバルがいたからすでにそっちをプレイしてた当時の友達からの反応は…🤔
デイトナにしかない味わいもあったし、何気に歌はくせになるレベルで個人的には思い出深いソフトでしたね。
まあ大概いつもフロントはボコボコでしたが😂
サターンと言うか、あの時代のゲーム機はクソ高いですよね(今もPS5とか高いですが)
高校生にはきつかったでしょう。もろもろ込みで余裕で5万超えてたもんなぁ。
歌とかコースの爽快感かと・・・色々と心に刻まれるゲームでした。
フロントベコベコはデフォルトです笑
このゲームやりこみました。
PS版リッジレーサーの出来映えを知らなかったのと、サターン派が周りに多かったのが幸いだったのかも。
あと、上級のジェフリー像を動かす隠しコマンドがあったような記憶があります。
ありますあります。
逆走すると逆立ち、Xボタンで回転だったと思います笑
当時、サターンを購入するきっかけになった作品です。
メガドラ+スーパー32Xで遊んでましたが、テレビCMで「これはレースではない、バトルだ!」ってのを見たら欲しくて欲しくて。。。
初級ステージのBGM、アーケードよりも光吉氏のボイスが機械音っぽくなくってサターン版の方が断然好きです。
光吉氏の歌はサターン版に向けてレコーディングしなおし、かつCD音源になって更にパワーアップしましたよね。
メリ爺さん、配信、お疲れ様でした!👍
今回は、『パッド』でのプレイだったのですね。🤔
『馬チャレンジ』は俺もやりました!😃
俺も物凄く、苦労した記憶があり、『何とか出せた!』という思い出があります。(^_^;)
後に、『クリア条件無し』で『馬が出現する』というのを知った時、まぁまぁ『ショック』でした。😅
『実機』が届いたら、今度は、『レーシングコントローラー』を使ってTRYして、『今度は実力』で『馬』を出現させて下さい!👍
今回もコメント紹介、ありがとうございました!✨
実機が届いたらUMA2挑戦です笑
実力の馬は・・・自身が・・・
ハンコンも押入れに眠っているので、生きていたらハンコンで遊びます!
デイトナUSAは曲が疾走感有って好きだったし、個人的にはカクカクも気にならず楽しめたなあ。
光吉氏のあの歌声と疾走感は神ですよね!!
このゲーム、逆走してもちゃんとゴールできるんですよね
他のゲームでは味わえない、体感時速600㎞の対向車を避けつつのコーナリングは爽快でした
そういえば逆走でゴールできるんでしたっけ。
体感600Km/hの対向車は恐怖・・・
「水鳥は水面下で…」はワンダースワンのゲームまで取っておいて欲しかったネタですねーw
ワンダースワンのゲームは魚探しか持っていないと言う・・・
魚探のためだけにワンダースワンを買った男です
ワンダースワンの名前の元ですものねぇ
やってくれるならアノードテイマー・カソードテイマーにタッグテイマーズ、D1テイマーにブレイブテイマー、
メドレーはゴミだから捨ててディープロジェクトなんかもやってみてほしいですね、リクエストとしては
直撃世代なんですよ、ワンダースワンのデジモン・・・
(ワンダースワンにデジモンガンダム以外の印象薄いのだ・・・思い出せてスクウェアの旧作移植とスパロボぐらい?)
@@merig 動画のネタとしては扱いづらい機種なのかなと思いますが、良いゲーム機なのでぜひなにか遊んでやってください!
私はポータブル機でも外に持ち出して遊ぶことは滅多にないのですが、ワンワンだけはサイズ感と電池持ちの良さでグンペイ差して持ち歩いてました
懐かしい😂
良く友達と遊んでました😊
良いですね!
友人とタイムで競い合ったりしましたか?
ズル、ズル~したんかァい じゃし~🎶w
バツとして
デイトナUMA2モードを解禁するまで生配信を終われませんの刑に処すw
な~にエンデュランスモードで、
初級なら80周、中級なら40周、上級ならば20周を馬を使って1位でゴールするだけの簡単なお仕事です…………
丁度、SS実機の中古を新しく注文したので届いたらデイトナUMA2を取る耐久生配信やりますか笑
初級コースで逆走して停車するとNPCが面白いくらい吹き飛んで面白かったな
爆笑
それはやったことなかったです。馬でやったら爽快ですね!
元々セガサターンを購入する予定は無かったのですが、ゲーム雑誌を見ていたら「デイトナUMAを使えるだって!」、更に「デイトナUMA2!?、親子の馬が走るだと!?」、そりゃ買うしかないじゃないか!
って感じでその日のうちに買いに行きました。
確かUMAは当たり判定が小さくて接触に弱くてコースアウトしてもスピード落ちないんだったかな。
UMAが購入のきっかけに!!
当たり判定小さいんですねぇ。
良かったよ、デイトナ(*^^*)
セガはどこかのタイミングで一度はトップを取って欲しかったけど
強敵がいる土俵選びがちw
一瞬だけ販売台数プレステより多かったんですけどね・・・
大手コンビニの近くに出店するオリジン弁当の様な戦略だったんですかね笑
アーケードで無茶苦茶やったなぁ
同時期のリッジレーサーより好きだった
トゥットットットットゥルッルーディトォナァー♪
あのBGMは本当に秀逸
光吉氏の歌があってこそのデイトナですよね
レースゲームは全然得意じゃなかったですがこれは結構やってたなぁ。逆走してたら「逆走だー!」って声が聞こえてきたのは笑えましたね
「逆走だー!」笑
ありましたね。動画に納めれば良かったです。
この時期はハードを扱いきれてないならいっそバーチャレーシングベースで
バーチャファイター→バーチャファイター2と同じテクスチャ貼った
バーチャレーシング2と言える進化したのを出して
デイトナは半年後にとか可能なら良かったかな
サーキットエディションが更に1年後だが、操作性やBGMで無印の豪快さは減ったし
延期でグラフィックのレベルだけサーキットエディションだと完璧かな
見比べる動画見たら中級の下りながら左カーブは
最初からコースが切れずに映ってたし
トンネルの山も映ってた
しかしメガドラの無茶移植からだと凄さが伝わるけど
32XのDXがあると何回擦んねんと思われるし
つくずく32Xがサターンの足を引っ張ってるな
バーチャファイターにテクスチャ貼ったバーチャファイターリミックスみたいに、バーチャレーシングリミックスでも良かった気はします。MD、32Xでも出していたので、短期間にVRを市場に投入しすぎな感じにはなってしまいますが・・・
AM2研が開発したSS版VR見たかったですね。
光吉さんのシャウトが良いなあ…
ホント光吉さんは神です
画質は荒かったですがズルズル滑る感覚などゲーム性は悪くなかったです。納得できない人はPS3のダウンロード版が良いと思います。
今やってみるとゲーム性の移植度は高いんですよね。
当時はどうしても画質とかに目がいってしまってましたけど
サターン版デイトナUSA発売して数か月後に、スーパーオトメという競走馬が逃げ出して高速道路を疾走するという事件がありましたね!
ありましたね笑
本当に馬が爆走するというタイムリーな事件
SSでバーチャが出た時「ついに家でバーチャが遊べる!なんか見た目は劣化しまくってるけどとにかく遊べる!さすが俺たちのSEGA!」
PSでリッジが出た時「……PSってSYSTEM22をこのレベルで移植できるんだ……。いや、俺たちにはまだデイトナがある!」
SSでデイトナが出た時「………俺たちの戦いは始まったばかりだ! SEGA先生の次回作にご期待ください!」
とまぁ見た目は残念なSS版でしたが、ゲームはかなり楽しめました。プレイバリューもPS版リッジに負けず劣らず豊富でしたし。
当時サルみたいにプレイしまくってました。でも贅沢を言えば成熟期のSSでフレームレートを上げて1をリメイクしてほしかったなあ。
ゲームとしては非常によくできているんですよね。
見た目がちと負けているだけで。性格は良い。
ゲーセンで、セガ系よく遊んでました。一番遊んだのは、バーチャコップでしたけど。色んなタイプ遊んでました。家だと、ブルーディスティニー三部作やってましたね。
バーチャコップ遊んでたんですか!
次回はバーチャコップを取り上げる予定です!!
あとブルーディスティニー三部作も手元にあるので、どこかのタイミングで取り上げたいと思っています(ヘタクソですが笑)
@@merig子供の頃は、ガンシューティングゲームが、ゲーセンで一番好きでしたから。敵一人に、3発まで攻撃出来、スコアを稼げたので、基本3タップ射撃してました。他には、タイムクライシスとかもやってました。タイムクライシスは、ハンドガン縛りで遊んでましたね。因みに言うと、両方とも 、ゲーセンで、ノーコンティニュークリアしてました。バーチャコップは小学生くらいだったかな。タイムクライシスは、高校生の時に、ノーコンティニュークリアしてました。
@@merigそれ以外にも、対テロ狙撃のガンシューティングとか、ゴルゴの狙撃ゲー、あとは、サブマシンガン系のガンシューティングやってましたね。それらは難しかったですが。
@@merigそこから、今は、サバイバルゲーム行ってます。
@@merigそういえば、バーチャコップ初代ですが、ガンコンに、コントローラ使用時の照準点をつける方法があります。
①普通のコントローラを差し込み、ポーズ画面にする。
②ガンコンに挿し代え、ポーズを終える。
そうすると、ガンコンを構えると、コントローラの照準点が付くようになります。
移植版リリースから29年ですか…
そりゃおっさんにもなりますわ(笑)
移植版の出来具合が話題になってますが、田舎住まいの自分からすればゲーセンに通わずにデイトナがプレイできるだけでかなり有り難かったので、遠景どーのとかリッジと比べてどーのとか正直なんとも思いません😂
29年なんですよね。来年は30年。
歳をとりますよねぇ。
ファイターズメガミックスでデイトナカー使って遊んだなぁ
ファイターズメガミックスで全キャラ出したなぁ。
出てましたね、車
あらゆる面で惜しい移植。
リッジ云々より同年発売のセガラリーと比較してしまう。
サーキットエディションは変更点が多すぎてデイトナUSAから遠退いた。
セガラリーはセガサターン1年のノウハウを詰め込んだ化け物移植みたいなゲームですからね。
C.E.・・・未プレーなんで気になっております。別ゲーみたいですね。
デイトナUSAと言えばレンタルビデオ店にデラックス筐体が稼働してたのを思い出しました。インターレース描画方式でサーキットエディションでは無いデイトナUSAを出して欲しかったのがあります
レンタルビデオ店でデラックス筐体設置って素晴らしいレンタルビデオ店ですね。
サーキットエディションって別物なんですね・・・
レンタルビデオ店もデラックス筐体も今となっては懐かしい
でいとぉーなぁー れっごーあうぇいっ♪
イヤホンとこの曲の印象はつおいっすねぇ、そこしか語れないというか、世代とちとずれててへーほーふーんというか
64やアドバンスのマリカみたいに当時馬鹿みたいにやり込んだーみたいなこともないし・・・持ってはいたっていうか未だあるけどこのOPの印象しかないし・・・(ポケモンとかメダロット、デジモンアドベンチャーの世代なので・・・)
前にも書いたけどRPGも強かったですよねサターン、ルナに天外グランディア、
AC移植ならクリアカラーの拡張カートリッジ刺してストファイにヴァンパイヤ、1945とかいう今の怒首領蜂の走りみたいなのもあったっけ
記憶の奥底に刻まれるほどインパクトのある歌ですよね。
ディトォーナー!レッツゴーアウェイ!!
ウェイ!ヒー!ウェイ!ヒー!!
アーケード版は何百回プレイしてた。SS版を買う時覚悟はしてたが、やっぱりフレーム数は想像以上にダメだったな。初級のスロットや旗の揺れがカクカク、それとエンジン音の迫力も半減してるし。バーチャコップ2もそうだったが、セガは家庭用になると、どうしても迫力が減ってしまうのが残念だったな。
セガラリーと違ってデイトナUSAは、迫力を楽しむゲームだからやはり家庭用は厳しかったのかも。
20FPSでしたからねぇ
サウンドはメモリの制約も大きいですよね。
個人的にデイトナの頃は気にならなかったですが、VF2のあたりから急激にSEの音質が下がったのが気になっていましたねぇ。
セガラリーはハマったなあ。
セガラリーはサターンとは思えないほどの完成度でしたよね!
リッジも普通に長い直線部分もあるし、コースの遠景云々は方便に過ぎないと思う。当初のサターンではリッジのグラフィックを30フレで動かせるとは思えない
ただゲームとしてはリッジはすぐ飽きて、デイトナの方が飽きがこない内容だったと個人的には思う
鈴木裕氏のインタビューだと記憶しているんですが、当時は「なるほど、プレステにはデイトナUSAの移植は無理だな!」とか納得しながらサターンに優越感を感じていました。
当時はリッジよりこちらが好きだった
SSデイトナUSAってゲームとしての完成度は高かいですよね!
中級コースは30秒台のタイムを目指しましょう!笑
さ・・・30秒台ですか!?笑
UMAは馬と未確認動物のUMAの意味をかけてるんだろうなと当時思ってたけど…真実はいかに
あんな爆速で走る馬は確実にUMAですな笑
USAとかけてたんだと思います😎
光吉氏が「アルペジオ」「ジョニーライデン」のArk Performance壱号のご兄弟と知って、「From Loud Too Low」(光吉氏アルバム)聴きながら「どんだけ才能有り余った家庭なんだ」と驚いた思い出も今は昔。やはりサターン版は見てるだけでも痛々しくてとても購入してプレイする気にはなれなかった記憶が(コースレイアウトの有利不利問題は、「それも含めてゲームデザインだし」と思うし)。GBA版のデイトナも国内外でマイナーながら綺麗な疑似3Dのレースゲーをリリースしている中で、後発ながら「AVのモザイクか?」と思うような背景で、当時のデイトナは何かに祟られてたんじゃなかろうかとも。
そうなんですね!恐るべし才能の一家。
GBAのデイトナ!?そんなのあるんですか?
GBAのセガラリーは無茶苦茶らしいですが、同じ結果になりそう・・・
あ、すいません。記憶違いでした。デイトナでなくセガラリーでしたねGBAは。
出たばかりの時は、大体のゲーセンで一回200円と高額で、
サターンで出た時は感動モノだった。
たしかに200円でした!
今はわからないですが、当時新作200円って当たり前の様にありましたよね!!
当時から言われていたけど、やっぱり和田アキ子に似ている
串田アキラ氏にも似ているという事ですね!
めっちゃ好きだったからおかしいレベルで遊んだの覚えてる、
そんなに一般曹に刺さらなかったなんて知らなかった・・・
手に取って遊んでみるとハマる事間違いなしなんですよね。
セガって言う時点でライト層のハードルが高いのと、ぱっと見でライバルに劣っていたと言うのが・・・私の周りはそんな感じでした。
同時に買ったハンコンはハングオンGPやセガラリーで生きた
ハンコンって周辺機器の中では割と使えるゲーム多いですよね
当時ウマで100周以上走ってた記憶あるんだけど何してたんだろう?
裏技かなんかかな…
初級で80周して1位取るとUMA2って親子の馬が出てくるのでそれじゃないでしょうか?(中級で40周、上級で20周だったかな)
@@merig なるほど~!そーいやありましたね😃
私の想像にすぎないことですが、このサターンの初代のデイトナの音源は、
なぜかアーケードと微妙に違った専用に移植された音源になってますね
例えばアドヴァタイズ(デモ画面)のサウンドなんかはいい感じのチープさが、
内蔵の音源チップを駆使したサウンドなんじゃないかなーとか勝手に思ってワクワクしました、
実際の事情は全然知りませんが、そういうオリジナル音源という点もこの初代には貴重さを感じますね
サターン版って改めてレコーディングしなおしたって聞きました。
@@merig
レコーディングはしてると思いますが、私が気になってるのはそれをサターン上でどう取り扱ったのかですね
サターンは普通にCDROMからデジタルオーディオを再生したBGMを流せるのもありますが、そうでなく従来のゲーム機の様にプログラムされたデータで内蔵の音源チップからBGMを鳴らす様なことも可能な高性能音源(PCM32チャンネルかな)が搭載されてて、それを使ってたのかという話ですね。後者の利点は、CDが稼働しなくてもBGMが鳴らせるという点ですかね。
実際の、そういう音源の使われ方などの実態に触れられてる記事とかを見た記憶が無くて、現実どうだったかわからないんですけどね。
例えば、サターンのナイツの歌以外のBGMは、音の感じ的に内蔵音源っぽいなーって気がしてますね。
ゲームCDをCDプレーヤに入れるとゲーム中の楽曲を再生可能なのでCD-DA(CD音源)が再生されていると思います。当時は内蔵音源でのゲーム楽曲はループするのが通例なので、デイトナの楽曲はループ曲ではない所を見るとCD音源を再生していたものと思います。
私自身、CDプレーヤについては詳しくは無いですが、CD音源もプレーヤーの特性が出てくると思うのでサターンの特色と言うのはあったのかもしれません。
アーケードの楽曲データとセガサターンのCD音源+セガサターンのCDプレーヤーの特性による音の違い・・・かもしれませんね。
@@merig
なるほど・・・それで再生できるものも多くありましたね。
それならプログラムによる再生なのか、CD音源の再生なのか区別が付けやすいですね。
気になるのは、ゲーム中のもろに歌入りの楽曲はおっしゃる様にCD-DAかもしれませんが、他のアドヴァタイズ(デモ画面)などのBGMもCDで聞けますかね?
それで聞けない楽曲については、逆に内蔵音源の可能性が高いということになりますよね。
ちなみに、光吉さんの数年前の動画で、実機ではメモリ節約のために音声はデ・イ・ト・ナと小分けでPCM化しているというお話がされてました。
つまり、アーケードの音源は、デジタルオーディオではなくプログラムで音源チップ使って鳴らしてるってことですね。
ゲーセンでしかやってないけど、リッジに比べるとデイトナは車体コントロールがクソ難しかった
デイトナはピーキーなマシンでしたよね
ノリノリで歌いながらするレースゲーム。
わかります。
カラオケモードもありますしね!!
アーケード版だとちゃんとブレーキングドリフトで走れたんですけどね
ギアガチャ方法が出てからそっちの方がタイムが出たんで正攻法がすっかり廃れて自分もやる気が無くなった記憶
当時ブレーキングしてからやってた記憶なんですよね。
色々攻略サイトを調べてみたら4-1-4とかあったんで今回やってました。
後発の技術なんですね。
ゲイルレーサー出さずにこっちを少しでも早く出せていれば…でもまあリッジには敵わなかったが
ですね・・・
良くも悪くもセガは職人気質と言うか何というか。
20fpsはハード競争的にやばかった
PS版リッジには60fpsモードがあったくらいだったから
あそぶとスピード感はあるんですが、さすがに目に厳しいゲームでした
劣化移植だとしても安定して20fpsぐらい出ていそうなので、ゲームとしては充分楽しめる範囲だと思います。
皆、AC版デイトナやPS1版のリッジレーサーで目が肥えていたんでしょうw
20fpsは出ていました。
スピード感はリッジよりありますよね。
@merig そうか。反応する機材が、液晶にはないんでしたっけ?今は、家ゲーのガンシューティングの魅力ほぼ無くなってしまいましたね。僕がやってた頃は、ガンコンに、コントローラのダットサイトを表示させてやってましたが。
ゲーム内容はとても良かったのですが、やはり遠景の描画が寂しいので内々では「ちくわUSA」と呼んでました。
ちくわ・・・真ん中空洞だからですかな?
そう考えるとスペースコロニーっぽくもありますね笑
実車で限界ドリフトしたことないので現実はどうだかわかりませんが、PSリッジと比べると急にドリフト状態からグリップが回復してレーンに沿った直線走行に復帰する印象で先に遊んでたリッジと比べてしまい違和感を感じました。アーケードも遊んで比較すべきも、だったら私の当時の状況としてセガラリーにCoinINしちゃうので現状そういった評価になってしまってます。
リッジはマリオカートと同じ嘘っぱちドリフトだしw
当ゲームのほうが多少まともな挙動で好きだった
アーケードのデイトナはハンドル操作が走行状態によって重くなったり振動したりする制御がされてて
コーナーでは実車の様にしっかりハンドルを取られない様に両手でささえてあげる様な感じがあったりとリアリティさがあって私は好きでしたね
アーケード版のプレイ動画とか見るとわかるかもしれません
セガラリーのアーケード版の感動は今でも覚えています。
石礫が当たる感覚の再現。すごかった。
車の挙動はパッド操作での遊びやすさの工夫だったりもありますからね。
遊んでいると結構補正掛かっていたりしますよね。
色々返信頂いて恐縮です; 人生の転機等の引っ越しに伴いサターンは処分してしまいまして事実上再評価は不可能です。現在Steamのアセットコルアなど嗜んでおりまして、そこからフィードバックするにうーんやはりレーン角に対するヨー角の補正が多くない?というプレイ感がサターン版ありました。とはいえ何年前の話乙といった状況なので正直きちんと当時のゲーセン状況をレポートできてるかは自身ありません。。。
せがた三四郎!
ビクトリーゴールとデイトナは歌で感動していた思い出。
あとチャンネル名が出る時のメリ爺さんの画像、何とかなりませんかね?いつも恐怖を感じるんですよね。このチャンネルの根幹の部分だと思うので一視聴者が不満を言うべきではないとおもうのですが対応していただけるならよろしくお願いします
コメントありがとうございます。
オープニングを変更しようかどうか迷っていた所でもあったので、決断する事ができました。
次回の動画よりオープニングを変更したいと思います!
@@merig さん。ありがとうございます。動画のつくりは丁寧で好みなだけにそこが残念だな、と感じてました。
おこがましいとは感じていたのですが好意的に対処して頂き感謝したします。
次作も楽しみにしております
中級や上級でドリフトが決まった時には気持ちよかったなぁ。
サターンモードの上級コースを周回していたのでsky highは流れ始めるとなかなか離れない曲になってしまいました(;'∀')
PS.その後に出たサーキットエディションも買いましたわ。
ドリフト決まると気持ちいですよね。
なんか思い通り動かせた時の脳汁の出方が凄いゲームです
デイトナUSAは持ってませんでしたけど、正直この当時はセガアーケードゲームを完全移植出来るとは思ってませんでしたし、諸々の劣化ってあんまり気になりませんでした。
バーチャロンとかも色々と言われてましたけど、ムチャクチャ遊び倒しましたし。
この時の無茶移植のノウハウがVF2の60フレームに繋がってるんですかね。
バーチャロンはゲーセンではそこそこでしたが、家庭用は結構遊び倒しました。コントローラーも買って。
ゲーセンと比較できるほどやり込んでないですがバーチャロンって色々言われてたんですね。
これすごくやったな。
ただ、psのリッジレーサー見た時、敗北を感じたなあ。
リッジはナムコの本気を見てしまった。
改めてやるとスピード感はデイトナ方が上かなぁと思います。
サターンのパワーを示したソフトであった😊
ですね
まだまだポテンシャルがあるって言う話に色々と期待していた時期です
ろーーーーーーーーーりんすたーーーーーーーーー!!
あーあーあーあーあーあーあーあー!!
ゲーセンでやってました。
デイトーナー🎵
ジー エー エム イー オー ブイ イィ ォアー
ジー エー エム イー オー ブイ イィ ォアー
げーむぉば げーむぉば げーむぉば げーむぉば♪
これは当時ワロタ
あの歌はインパクト抜群ですよね笑
@merig バーチャコップ、ガンコンですか?
いえ、バーチャガンは液晶テレビでは使えないので・・・
エミュでマウスです
@@merig そうか。反応する機材が、液晶にはないんでしたっけ?今は、家ゲーのガンシューティングの魅力ほぼ無くなってしまいましたね。僕がやってた頃は、ガンコンに、コントローラのダットサイトを表示させてやってましたが。
そうそう、ダイナマイトデカもメッチャハマってやってましたね。QTEわざと外して、全部のステージ遊んでました。あと、ミニゲームの対潜戦のやつも、自機を増やせるのでめちゃくちゃやってました。
いきなり現れるソニックの岩にはガッカリしたな。でも色味は業務用に近くて良い。
後に出たサーキットエディションはコントラストの低いぼんやりした色に感じた
見通しの良さが災いしてしまってますよねぇ。もう少し近い距離に目隠し的なオブジェクトがあれば・・・
サーキットエディションはインターレース描画のせいなんですかね?未プレーなんでいつか遊んでみたい気はします。
サタマガの上級TAで10位以内のタイム出して自己満してた思い出
一緒に競ってた人は応募して名前載ってた
おお!すごい上級プレーヤーじゃないですか!!
デイトナUSAはSS版発売当時もかなりやりこんだけど箱〇で出た時のアーケードまんま感で2度目の感動を味わった
箱〇版はそんなにいい出来なんですね。
箱ないけど・・・
和田アキ子ボーカロイド
アッコっぽいですかね?
おk
うはw
マルコン
初代もマルコン対応しているんですか!?
サーキットエディションはマルコン対応と聞きました。