La chaîne de l'ami Aurélien Montero est dans la description ! Que vous débutiez ou que vous soyez là depuis longtemps, venez participer à la game jam pour passer la fin du confinement ensemble ! itch.io/jam/gda-jam-2020 Sur cette page vous trouverez des idées de logiciels pour débuter dans la programmation de jeux simplement. Amusez-vous bien !
*Pendant que tu regardes cette vidéo très bien réalisée:* *Tu regardes le nombre d'abos de la chaîne:* Oof *Ensuite, tu regardes le nombre de vues sur la vidéo:* Oooof *Puis tu finies par regarder le nombre de pouces bleus:* OOOOOOF
Hello :) Ca me parle quand tu dis que c'est plus agréable d'apprendre à programmer en même temps qu'on fait son premier jeu vidéo. Pour ma part, ça m'a permis de tout de suite mettre la théorie en pratique et c'est ultra satisfaisant de voir le jeu se construire. Merci à toi et aussi à Aurélien pour son intervention! :)
Salut j'ai une petite remarque propos du visual scripting je suis débutant en création de jeu et je travaille sur unreal engine alors je dit pas que c'est facile dans la poche mais pour commencer je trouve sa vraiment excellent simple et logique plus logique a comprendre que du code "classique" j'ai essayé de commencé au début sur Unity j'ai réussi a m'adapter mais je dois dire que j'ai découvert quelque mois après unreal et le visual scripting et sa change tout ! Pour moi en tout cas la compréhension est beaucoup plus simple et logique après j'ai regarder pas mal de formation qui m'ont permis de bien comprendre le logiciel aussi plus de 500h donc effectivement au bout d'un moment sa devient plus claire, mais pour dire que crée un jeu en visual scripting je dirais que c'est possible sur 95% du jeu un peu prés et de façon très simple il faut juste bien s'organiser ;). Après très bonne vidéo a toi comeme je lache mon pouce bleu :) c'est juste une remarque pour éviter que certaine personne pense que c'est dur le visual scripting ;)
Ah oui, il y a certainement des gens pour qui c'est plus facile et on ne nie pas que c'est très utile. On voulait juste nuancer l'idée que s'en font certains débutants, qui pensent que c'est la solution magique à tout :)
@@GameDevAlliance A je vois, effectivement tu as raison par contre c'est n'est pas une solution miracle sa demande d'apprendre également les principe des fonction ect...
Salut Aurélien, tu résumes en effet qu'il n'est pas nécessaire de savoir programmer pour participer à la création d'un jeu, mais il est indispensable de "programmer" pour créer un jeu vidéo. On fait souvent le raccourci d'englober inconsciemment la programmation, le langage de programmation et l'algorithmique ensemble. Ce sont trois choses différentes en réalité. La programmation (en gros) consiste à scripter un comportement automatisé (Comme le jeu de société Colt Express est un jeu de programmation). Le langage (C#, C++, Java) permet de traduire nos idées vers la machine et la logique algorithmique est l'ensemble des instructions qui va permettre de faire fonctionner correctement tout un processus et un système. (Ce sont des définitions grosso modo on va dire ) >>> Peut-on faire un jeu sans programmer (coder) ? Nope >>> Faut-il connaître un langage de programmation pour faire un jeu ? Pas forcément, mais même le visual scripting a sa propre syntaxe et sa propre logique. >>> Faut-il connaître la logique algorithmique pour faire un jeu ? OUI peu importe le jeu. Au plaisir de regarder tes prochaines vidéos. 😀 -Benoit
Salut ! Moi ce que je voudrais faire c'est un jeu d'aventure 3D (style PS One) mais j'ai du mal avec le code et peut-être que je vise trop haut en ayant aucune experience. J'utilise Unity 3D car j'ai jamais réussi à prendre en mains Unreal Engine.
Bonjour, cette vidéo était très instructive merci beaucoup pour cette qualité proposé sur votre chaîne. Vous citiez des métiers en rapport avec le jeu vidéo qui ne fond pas ou très peu de programmation. J'ai comme objectif d'orientation d'être game designer. Mais plus le temps avance plus je vois flou. Si j'ai compris le travail d'un game designer en théorie je ne sais pas se qu'il en est sur la pratique. Au niveau des postes disponible par exemple. Ou de se qu'il fait précisément de ses journée. Et surtout si il est utile en début de projet, qu'en est de la fin du développement où il n'est plus utile ?
Salut j'ai une petite question je suis pas trop fort en programation et en graphisme ect mais je me demander comment on pourrais remasteriser un jeu sous android
bonjour je utilise unity 3d mais j'ai des probleme il y a des erreur je mais les code que j'ai mi (using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class GameManger : MonoBehaviour { private static GameManager instance; public PlayerInput inputs; private void Awake() { if (instance != null) { Destroy(this); } instance = this; }
public static GameManager GetInstance () { return instance; } }) deuxieme fichier ( using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class CharacterMotor : MonoBehaviour { [Serializefield] private PlayerInput inputs; private GameManager manager; // Start is called before the first frame update void Start() { manager = GameManager.GetInstance(); } // Update is called once per frame void Update() {
} } tu peux le vérifier svp sa fait 2 ans que sa me mais des erreur sur la condole de unity 3d j'ai des photo sur mon pc
Rah tu m'as bien trigger (c'est le cas de le dire) avec ton passage sur le visual scripting qui est un peu /beaucoup à sens unique et d'après moi surtout faux. On peut faire de sacré jeu complexe (Hollowknight a été fait avec playmaker par exemple ) alors certes sur des gros gros projet ce ne serait pas opti niveau perf par contre en terme d'organisation au sein du script ça demande simplement de la rigueur et de faire les choses proprement, comme la programmation "classique" en somme (et surtout on oublie pas de commenter ses scripts ahah, dit-il en le faisant presque pas). C'est une très bonne porte d'entrée pour maîtriser les bases de la prog ( fonction, float, boucle...) sans être trop limité. Il faut pas oublier que concrètement, le visual c'est juste un niveau supplémentaire dans les différentes couches de langages (bon ça c'était la petite paranthèse). Puis si la personne veut partir dans le monde professionnel c'est clairement un atout sur le cv et pour peaufiner son portfolio (tout comme la prog ceci dit). Voilà, j'ai fini d'être trigger ahah.
Sauf que certaines informations que tu donne sont fausses... Hollow Knight n'a pas été fait en visual scripting, seulement le comportement des IA et certains shaders, ce qui est l'utilisation classique de cette technologie. Le seul jeu "pro" entièrement fait en Visual Scripting c'est KINE, mais la créatrice à eu beaucoup de mal, à dû se faire ponctuellement aider par de vrais programmeurs, et ne renouvellera pas l'expérience. Également, nous connaissons très peu devs professionnels qui ont commencé en apprenant via le visual scripting... Peut être que bientôt se sera une bonne méthode d'apprentissage, mais pour l'instant ça ne nous semble pas être le cas. Cela reste un outil très intéressant pour permettre aux artistes et aux game devs de faire des tests, sans emmerder un dev.
@@GameDevAlliance Mon interprétation de ma source était donc erronée (mea culpa), pour autant je reste persuadé que c'est une porte d'entrée beaucoup moins abrupte que les cours plus classique de programmation pour certains (pas forcément meilleure, chacun trouve chaussure à son pied, mais ça m'a clairement aidé à appréhender des notions que je n'ai jamais réussi à comprendre via les cours de programmation) Il ne faut pas aller trop vite en besogne sur le seul "jeu" (bon là c'est un peu mon égo qui parle) mais tous les devs ne sont pas prompte à communiquer sur les méthodes et il y a aussi la notion de ce que veut dire pro mais là n'est pas le sujet et les vos/tes guillemets le mettent bien en avant. On notera que des jeux dont l'intention première est d'apprendre les notions de base de la prog passe par des systèmes de visual scripting ( Rabbids coding et gladiabots), ce dernier était notamment utilisé un temps dans mon école. Il semble bien que je ne soit pas le seul à croire à l'intérêt pédagogique du visual scripting. Et bien sûr que ce soit mon premier message ou celui-ci ce n'est qu'un avis purement subjectif et qui n'a pas vocation à se croire la sainte vérité qu'on ne touche pas (je me sentais "obligé" de la préciser) :)
Perso j'ai toujours voulue créer des jeux vidéo depuis que je suis enfant (pas en faire mon métier, mais quelque création indépendante.) Et j'ai commencer par unity, logiciel gratuit, on peut faire du 2d et de la 3d, et il y'a plein de tuto sur TH-cam, le hic c'est qu'il faut coder, j'ai essayer d'apprendre (même avec les tuto) mais j'ai jamais réussi. Puis j'ai découvert (grâce à cette chaine) RPG Maker, j'ai regarder de nombreux tuto avant de me décider à acheter, et j'adore ce logiciel (comme je suis plus en jeux 2d que en 3d c'est parfais pour moi) et j'ai découvert que dans le jeux vidéo j'aime plus faire les disign que le codage. Après plus tard j'aimerais bien faire de la 3d style animal crossing, ou de la 3d pixel un peut comme minecraft mais comme je sais pas coder j'aimerais bien trouver un logiciel de création de jeux vidéo en 3d comme rpg maker, ou on a pas trop besoin de coder.
Etant développeur depuis 8 ans (java principalement), j'ai un conseil à donner pour ceux qui souhaiteraient se mettre à la programmation "facilement". Utiliser un framework tel que love2D (lua) ou phaser (javascript). J'ai appris les bases de la programmation de mon neveu avec phaser, tout en s'amusant. Lua et javascript sont des langages à typage faible , idéal pour commencer. Vraiment laisser tomber les langages tel que le C,C++ voir même java, ça n'aura qu'un seul effet : vous démotiver. De plus vous verrez la manipulation d'objets avec ces framework, et une fois que vous comprendrez ces outils, vous serez plus à l'aise pour aborder les langages difficiles. En réalité rien n'est difficile en programmation, uniquement avoir beaucoup, beaucoup de temps libre
@@philflag4916 Salut, le meilleur des tutos c'est de commencer à faire des petites demos toi même, en utilisant la doc justement :) la doc de phaser 3 est très bien fournie. Par exemple, essaye d'afficher un sprite, puis de le faire bouger, puis de le faire tirer etc...
Très bonne vidéo. Je pense que je vais participer à la game jame (ce sera ma première) mais au juste est-ce que Tic-80 est gratuit et simple à comprendre ?
Tu peux prendre un logiciel comme GameMaker ou Unity et chercher des tutos de city builder ou de RTS. C'est sûrement pas le genre de tutos le plus populaire mais ça existe !
je fais des jeux sur construct 2 mais pour le moment j'ai pas trouvé de trucs que je puissent pas faire autrement qu'avec la programmation. c'est si limité que ça construct2?
D'habitude j'aime pas trop jouer le rôle du relou qui plombe l'ambiance, mais j'aimerais partager mon avis sur la question. Il y a un résumé à la fin pour ceux qui veulent pas s'embêter à lire mon pavé, mais je me lance qd même pour les débutants ou ceux qui sont trop rebutés par l'aspect code de la création de jeu : Je sais que la programmation a une mauvaise image aux yeux des débutants à cause des clichés hollywoodiens et du peu de choses sur ce domaine que les nouveaux savent, mais la programmation, ça ne se limite pas qu'à de bêtes lignes de codes, même dans les moteurs de jeu qui sont principalement focalisés dessus comme Unity ou Godot. La programmation, c'est avant tout une question de logique. C'est aborder un problème sous un maximum d'angles possibles et trouver la solution la plus simple et efficace pour le résoudre. Par exemple, si je veux créer un RPG, comment est-ce que je vais implémenter mes personnages et leurs capacités ? Comment optimiser le tout pour faire en sorte que l'expérience soit la plus fluide possible ? Comment bien structurer l'architecture du code de sorte à ce que, si je veux rajouter de nouveaux éléments, le tout ne se casse pas la figure ? Toutes ces questions, je me les suis posées avant même de commencer à poser la première ligne de code, et c'est une chose que les nouveaux venus vont se poser aussi, peu importe le langage de prog que vous aurez choisi. C'est pour ça que je tique un peu quand on me dit que les outils comme le visual scripting permettent de faire un jeu sans coder, ou même quand on me dit plus simplement qu'on peut faire un jeu sans coder. Parce que ça n'est pas vrai, c'est aussi simple que ça. Celui qui va vous dire le contraire, c'est soit un mec qui n'a rien compris au principe, soit quelqu'un qui veut vous vendre son moteur/une asset payante qui va vous extorquer de l'argent sans résoudre le problème central à la programmation : C'est que le code, c'est avant tout une question de logique. Je me sens un peu con à revomir ce que mon prof de prog m'a appris au lycée, mais pour coder, il faut apprendre à apprendre. C'est apprendre comme je l'ai dit plus haut à aborder un problème sous plusieurs angles, afin de trouver la solution la plus adaptée (car oui, c'est possible de coder la même chose de différentes façons, il n'y a pas de règle absolue sur la façon de faire un jeu, heureuement). C'est apprendre à lire le code d'autres personnes, à comprendre comment il fonctionne pour pouvoir le reproduire, l'adapter à notre jeu et l'améliorer, quelque soit la langue de programmation. Je sais que ça peut paraître effrayant quand on se lance pour la première fois, ou même décourageant, mais il ne faut pas voir le code comme un obstacle, comme une corvée dont on doit se débarrasser pour pouvoir atteindre la partie intéressante du développement de jeux. Le code, ça peut être vraiment marrant à condition de lui laisser une chance et d'être un minimum patient. Si vous voulez vous lancer, ne vous mettez pas immédiatement dans le pétrin en commençant direct à faire un jeu : Commencez par découvrir comment le moteur fonctionne, balancez deux trois cubes dans la scène et faites les bouger, codez un flingue et tirez sur d'autres cubes, histoire de vous faire au moins la main. C'est ce que je faisais quand j'ai commencé la prog, et maintenant je bosse sur des projets concrets de A à Z, et j'aime ça. Et si vraiment vous avez des problèmes, il y a de nombreux forums où des gens ont traversés les mêmes épreuves que vous ; ils seront ravis de vous aider. Je n'accuse pas vraiment cette chaîne, en fait j'apprécie l'effort que tu fais Aurélien pour déconstruire le mythe de la programmation, mais j'ai peur qu'encourager les nouveaux devs à chercher des moyens alternatifs plutôt que de confronter le problème ne va pas le résoudre totalement. Alors oui ça va permettre aux nouveaux venus de se faire la main très facilement, mais ils seront rapidement limités par des systèmes très peu développés (ex. visual scripting) et risques d'être davantages frustrés quand ils devront faire la transition entre leurs outils et le code pur et dur. Voilà, c'est à peu près tout. Je sais que c'était peut-être pas nécessaire d'écrire tout ça, mais j'en avais un peu marre des gens qui disent que c'est possible de faire des jeux sans coder, alors que c'est au coeur de ce qui fait des jeux, bah des jeux. Certes, certains outils peuvent aider, mais il ne faut pas trop s'y attacher. *En résumé : *Allez, lis tout, je sais que t'en es capable. :p *Le vrai résumé : *Même s'il y a des outils pour faciliter le développement, le code c'est avant tout une question de logique. Si vous voulez vous mettre au code, le langage/outil que vous utilisez importe peu ; ce qui compte, c'est de savoir où sont vos limites et de ne pas voir trop grand pour ne pas être découragé. La programmation demande de la patience, soyez tolérants et vous y arriverez sans problème. Et trouvez de bons tutos sur internet. Sérieux.
Je suis pas sûr de dire le contraire de toi dans la vidéo, j'essaie justement de montrer que la programmation c'est progressif et pas bien compliqué. Mais tu sembles oublier que des gens n'aiment tout simplement pas ça et ne seront jamais intéressés. Ça peut être sain d'avoir des outils simples pour laisser ces gens aborder d'autres aspects du game dev (l'écriture etc), sans pour autant les présenter comme une solution à tout.
@@GameDevAlliance Oui j'ai bien compris qu'on allait dans le même sens, mais j'ai toujours trouvé ça dommage que les gens préfèrent s'aiguiller vers des moyens tiers plutôt que d'affronter la bête en face. Mais bon après c'est peut-être un peu riche venant de moi, parce qu'après tout tout code et moteur modernes sont là pour nous simplifier la vie, mais je trouve juste c'est une opportunité que bcp de gens ratent, c'est tout. Mon commentaire était plutôt adressé aux gens qui sont pas très enclins à laisser sa chance au code, voilà tout ^^
Normalement des moteurs comme Unity ou Game Maker ne demandent pas une machine de guerre, tout dépend du projet à l'intérieur (un triple A en 3D demande plus de ressources qu'un mini jeu en 2D). Si vraiment ton PC est très limité, tu peux regarder du côté de Godot, qui est réputé pour ses performances. Voire du côté de mini moteurs comme Pico 8 ! En bref, même sans machine de guerre, il y a pleins de possibilités :D
Salut enfaîte mon père ma donner un vieux pc 32 bit pour que je puisse coder des jeux mais le truc c'est que les chose que j'ai trouver sont trop puissants, en 64 bit ou payant pourrait tu m'en recommander en 32 bit gratuit
Moi j'ai une question qui est un peu l'inverse en fait ^^" J'adore programmer, je fais du python et j'ai commencé à apprendre un peu le java pour avoir un support qui est minecraft. Mon plus gros souci c'est, justement l'inspiration, l'imagination. Je ne sais pas quel projet je peux faire pour continuer à apprendre, et développer mes compétences (j'essaie de faire quelque petit truc mais rien de bien grand). Donc pour cette raison et par curiosité, j'aimerais essayer de créer un petit jeu avec unity et toucher au c# (qui ressemble beaucoup à java il me semble), mais comment je peux faire si je ne sais que programmer un peu, et que je n'ai aucun talent en game dev/design, en image, en animation, en son, ... ?
Je comprends, c'est le sujet d'une prochaine vidéo qu'on veut faire. Moi non plus je ne sais pas faire de graphismes ou de son, donc en général si je suis seul je vais soit chercher des assets sur itch.io jusqu'à trouver un truc qui m'inspire et tenter un jeu à partir de là, soit faire un jeu minimaliste (bon, pas sur Unity du coup, sur un plus petit moteur) pour assumer mes graphismes simplistes. Je trouve que les gamejam c'est bien pour ça, parce que tu as un temps limité et donc tu réfléchis moins, tu complexes moins à propos de tes lacunes tu trouves juste une solution à ta façon. Et le game design, rendre un jeu fun, ça s'apprend ptit à petit ! Faut comparer ses jeux avec ceux qu'on trouve plus fun, se demander qu'est-ce qui change, ce genre de choses !
apres, si tu veux coder ton jeu, y a quand meme une vraie importance à savoir coder du code de qualité, quand ton projet grossit. donc avoir des formations, ou moins s'intéresser aux patterns, qualités de code, ...
La chaîne de l'ami Aurélien Montero est dans la description ! Que vous débutiez ou que vous soyez là depuis longtemps, venez participer à la game jam pour passer la fin du confinement ensemble ! itch.io/jam/gda-jam-2020 Sur cette page vous trouverez des idées de logiciels pour débuter dans la programmation de jeux simplement. Amusez-vous bien !
Super vidéo comme toujours. Si tu retourne un stream je t'enverrai le lien d'installation de deltaOs
*Pendant que tu regardes cette vidéo très bien réalisée:*
*Tu regardes le nombre d'abos de la chaîne:* Oof
*Ensuite, tu regardes le nombre de vues sur la vidéo:* Oooof
*Puis tu finies par regarder le nombre de pouces bleus:* OOOOOOF
Après avoir vu l'envers du décor sur le live, ta vidéo et au top.... Bravo très bonne vidéo qui explique pas mal de choses....
Merci d'être passé sur le live ! :)
@@GameDevAlliance De rien a la prochaine :)
Hello :) Ca me parle quand tu dis que c'est plus agréable d'apprendre à programmer en même temps qu'on fait son premier jeu vidéo. Pour ma part, ça m'a permis de tout de suite mettre la théorie en pratique et c'est ultra satisfaisant de voir le jeu se construire. Merci à toi et aussi à Aurélien pour son intervention! :)
Merci de m'avoir fait découvrir Aurélien Montero!
Je pense que je serais meilleur dans les textures et la musiques 🤔 franchement vos explications sont d'une grande utilités
Mdr l'introduction
Ahah on se fait plaisir !
J'ai eu de la chance de tomber sur ta chaîne! Bravo pour ton travail c'est très inspirant et motivant! :D
Merci beaucoup !
Salut j'ai une petite remarque propos du visual scripting je suis débutant en création de jeu et je travaille sur unreal engine alors je dit pas que c'est facile dans la poche mais pour commencer je trouve sa vraiment excellent simple et logique plus logique a comprendre que du code "classique" j'ai essayé de commencé au début sur Unity j'ai réussi a m'adapter mais je dois dire que j'ai découvert quelque mois après unreal et le visual scripting et sa change tout ! Pour moi en tout cas la compréhension est beaucoup plus simple et logique après j'ai regarder pas mal de formation qui m'ont permis de bien comprendre le logiciel aussi plus de 500h donc effectivement au bout d'un moment sa devient plus claire, mais pour dire que crée un jeu en visual scripting je dirais que c'est possible sur 95% du jeu un peu prés et de façon très simple il faut juste bien s'organiser ;). Après très bonne vidéo a toi comeme je lache mon pouce bleu :) c'est juste une remarque pour éviter que certaine personne pense que c'est dur le visual scripting ;)
Ah oui, il y a certainement des gens pour qui c'est plus facile et on ne nie pas que c'est très utile. On voulait juste nuancer l'idée que s'en font certains débutants, qui pensent que c'est la solution magique à tout :)
@@GameDevAlliance A je vois, effectivement tu as raison par contre c'est n'est pas une solution miracle sa demande d'apprendre également les principe des fonction ect...
Salut Aurélien, tu résumes en effet qu'il n'est pas nécessaire de savoir programmer pour participer à la création d'un jeu, mais il est indispensable de "programmer" pour créer un jeu vidéo. On fait souvent le raccourci d'englober inconsciemment la programmation, le langage de programmation et l'algorithmique ensemble. Ce sont trois choses différentes en réalité. La programmation (en gros) consiste à scripter un comportement automatisé (Comme le jeu de société Colt Express est un jeu de programmation). Le langage (C#, C++, Java) permet de traduire nos idées vers la machine et la logique algorithmique est l'ensemble des instructions qui va permettre de faire fonctionner correctement tout un processus et un système. (Ce sont des définitions grosso modo on va dire )
>>> Peut-on faire un jeu sans programmer (coder) ? Nope
>>> Faut-il connaître un langage de programmation pour faire un jeu ? Pas forcément, mais même le visual scripting a sa propre syntaxe et sa propre logique.
>>> Faut-il connaître la logique algorithmique pour faire un jeu ? OUI peu importe le jeu.
Au plaisir de regarder tes prochaines vidéos. 😀
-Benoit
Très bonne video, felicitations !
Merci Max !
En tant que développeur je ne peux m'empêcher de facepalm quand je vois des scène "informatique" dans les séries et films
super ta chaine
je viens de la decouvrire
j’espère que tu aura plus de visibilité
J'ai créé mon premier jeu . Et franchement c est pas mal g juste passé 3 semaine
Quel est le nom jeu ?
Peut-on le jouer ? Si oui sûr quel plateforme et quel genre ?
Salut ! Moi ce que je voudrais faire c'est un jeu d'aventure 3D (style PS One) mais j'ai du mal avec le code et peut-être que je vise trop haut en ayant aucune experience. J'utilise Unity 3D car j'ai jamais réussi à prendre en mains Unreal Engine.
Bonjour, je voudrais savoir si il existe des logiciels pour créer des jeux vidéos sans programmer sur Raspbian( raspberry pi)
Merci
Comme d'habitude je suis fan🤗🤗
Bonjour, cette vidéo était très instructive merci beaucoup pour cette qualité proposé sur votre chaîne. Vous citiez des métiers en rapport avec le jeu vidéo qui ne fond pas ou très peu de programmation. J'ai comme objectif d'orientation d'être game designer. Mais plus le temps avance plus je vois flou. Si j'ai compris le travail d'un game designer en théorie je ne sais pas se qu'il en est sur la pratique. Au niveau des postes disponible par exemple. Ou de se qu'il fait précisément de ses journée. Et surtout si il est utile en début de projet, qu'en est de la fin du développement où il n'est plus utile ?
Sinon continu comme ça elles sont trop cool t’es vidéo
Salut j'ai une petite question je suis pas trop fort en programation et en graphisme ect mais je me demander comment on pourrais remasteriser un jeu sous android
bonjour je utilise unity 3d mais j'ai des probleme il y a des erreur je mais les code que j'ai mi (using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class GameManger : MonoBehaviour
{
private static GameManager instance;
public PlayerInput inputs;
private void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(this);
}
instance = this;
}
public static GameManager GetInstance ()
{
return instance;
}
})
deuxieme fichier (
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class CharacterMotor : MonoBehaviour
{
[Serializefield] private PlayerInput inputs;
private GameManager manager;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
manager = GameManager.GetInstance();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
tu peux le vérifier svp
sa fait 2 ans que sa me mais des erreur sur la condole de unity 3d
j'ai des photo sur mon pc
Super vidéo sinon c'est quoi le nom du film au début de la vidéo svp ?
Bonsoir , besoin de conseil et orientations pour crée un jeux éducatif en 2D ( genre géométrie )
t'es bg
Rah tu m'as bien trigger (c'est le cas de le dire) avec ton passage sur le visual scripting qui est un peu /beaucoup à sens unique et d'après moi surtout faux. On peut faire de sacré jeu complexe (Hollowknight a été fait avec playmaker par exemple ) alors certes sur des gros gros projet ce ne serait pas opti niveau perf par contre en terme d'organisation au sein du script ça demande simplement de la rigueur et de faire les choses proprement, comme la programmation "classique" en somme (et surtout on oublie pas de commenter ses scripts ahah, dit-il en le faisant presque pas). C'est une très bonne porte d'entrée pour maîtriser les bases de la prog ( fonction, float, boucle...) sans être trop limité. Il faut pas oublier que concrètement, le visual c'est juste un niveau supplémentaire dans les différentes couches de langages (bon ça c'était la petite paranthèse). Puis si la personne veut partir dans le monde professionnel c'est clairement un atout sur le cv et pour peaufiner son portfolio (tout comme la prog ceci dit). Voilà, j'ai fini d'être trigger ahah.
Sauf que certaines informations que tu donne sont fausses... Hollow Knight n'a pas été fait en visual scripting, seulement le comportement des IA et certains shaders, ce qui est l'utilisation classique de cette technologie. Le seul jeu "pro" entièrement fait en Visual Scripting c'est KINE, mais la créatrice à eu beaucoup de mal, à dû se faire ponctuellement aider par de vrais programmeurs, et ne renouvellera pas l'expérience.
Également, nous connaissons très peu devs professionnels qui ont commencé en apprenant via le visual scripting... Peut être que bientôt se sera une bonne méthode d'apprentissage, mais pour l'instant ça ne nous semble pas être le cas.
Cela reste un outil très intéressant pour permettre aux artistes et aux game devs de faire des tests, sans emmerder un dev.
@@GameDevAlliance Mon interprétation de ma source était donc erronée (mea culpa), pour autant je reste persuadé que c'est une porte d'entrée beaucoup moins abrupte que les cours plus classique de programmation pour certains (pas forcément meilleure, chacun trouve chaussure à son pied, mais ça m'a clairement aidé à appréhender des notions que je n'ai jamais réussi à comprendre via les cours de programmation)
Il ne faut pas aller trop vite en besogne sur le seul "jeu" (bon là c'est un peu mon égo qui parle) mais tous les devs ne sont pas prompte à communiquer sur les méthodes et il y a aussi la notion de ce que veut dire pro mais là n'est pas le sujet et les vos/tes guillemets le mettent bien en avant.
On notera que des jeux dont l'intention première est d'apprendre les notions de base de la prog passe par des systèmes de visual scripting ( Rabbids coding et gladiabots), ce dernier était notamment utilisé un temps dans mon école. Il semble bien que je ne soit pas le seul à croire à l'intérêt pédagogique du visual scripting.
Et bien sûr que ce soit mon premier message ou celui-ci ce n'est qu'un avis purement subjectif et qui n'a pas vocation à se croire la sainte vérité qu'on ne touche pas (je me sentais "obligé" de la préciser) :)
Perso j'ai toujours voulue créer des jeux vidéo depuis que je suis enfant (pas en faire mon métier, mais quelque création indépendante.) Et j'ai commencer par unity, logiciel gratuit, on peut faire du 2d et de la 3d, et il y'a plein de tuto sur TH-cam, le hic c'est qu'il faut coder, j'ai essayer d'apprendre (même avec les tuto) mais j'ai jamais réussi.
Puis j'ai découvert (grâce à cette chaine) RPG Maker, j'ai regarder de nombreux tuto avant de me décider à acheter, et j'adore ce logiciel (comme je suis plus en jeux 2d que en 3d c'est parfais pour moi) et j'ai découvert que dans le jeux vidéo j'aime plus faire les disign que le codage.
Après plus tard j'aimerais bien faire de la 3d style animal crossing, ou de la 3d pixel un peut comme minecraft mais comme je sais pas coder j'aimerais bien trouver un logiciel de création de jeux vidéo en 3d comme rpg maker, ou on a pas trop besoin de coder.
Etant développeur depuis 8 ans (java principalement), j'ai un conseil à donner pour ceux qui souhaiteraient se mettre à la programmation "facilement". Utiliser un framework tel que love2D (lua) ou phaser (javascript). J'ai appris les bases de la programmation de mon neveu avec phaser, tout en s'amusant. Lua et javascript sont des langages à typage faible , idéal pour commencer. Vraiment laisser tomber les langages tel que le C,C++ voir même java, ça n'aura qu'un seul effet : vous démotiver. De plus vous verrez la manipulation d'objets avec ces framework, et une fois que vous comprendrez ces outils, vous serez plus à l'aise pour aborder les langages difficiles. En réalité rien n'est difficile en programmation, uniquement avoir beaucoup, beaucoup de temps libre
Bonjour,
Auriez vous des tuto intéressant sur phaser, je m'y étais intéressé à ses débuts mais j'avais pas trouvé la doc vraiment intuitive
@@philflag4916 Salut, le meilleur des tutos c'est de commencer à faire des petites demos toi même, en utilisant la doc justement :) la doc de phaser 3 est très bien fournie. Par exemple, essaye d'afficher un sprite, puis de le faire bouger, puis de le faire tirer etc...
@@vfb6265 ok, c'était au cas où t'avais autre chose. Faudrait que je retourne voir comment tout ça c'est étoffé.
Merci pour le retour ;-)
@@philflag4916Ah oui pour t'aider voici un très bon site labs.phaser.io/ tu trouveras ton bonheur ;) bon courage !
Vidéo très interessente
Veux tu être mon papa sucré . Ahaha super vidéo
Sympa le tee-shirt
Je suis programmeur et j'ai failli m'etrangler de rire pendant l'intro.
Merci.
À un moment 0:55 on parle d'un programme qui permet de faire un visusl novel. Comment il s'appelle ? 😂
Ah et on a un petit lien pour "construct" ? 😏
Ren'Py ! Et Construct c'est tout simplement construct.net
@@GameDevAlliance merci chef ^^
Très bonne vidéo. Je pense que je vais participer à la game jame (ce sera ma première) mais au juste est-ce que Tic-80 est gratuit et simple à comprendre ?
Merci :)
On ne connait pas Tic-80, mais Pico-8 (le moteur dont c'est inspiré) est très simple à prendre en main donc je suppose que oui !
Merci pour la réponse. Mais j'ai encore une question (veuillez m'excuser). Pouvons nous nous inscrire à la game jame même si elle a déjà débuté ?
Oui, à n'importe quel moment !
Re-Merci.
Tu en as un beau fond vert.
Super vidéo quel est ton micro plz
Merci ! C'est un Bird UM1
@@GameDevAlliance Merci beaucoup et de rien 👍😁
Et est-ce que tu auras une idée de comment créé un jeu type age of empire, Pharaon , simcity, un jeu de gestion ?
Tu peux prendre un logiciel comme GameMaker ou Unity et chercher des tutos de city builder ou de RTS. C'est sûrement pas le genre de tutos le plus populaire mais ça existe !
je fais des jeux sur construct 2 mais pour le moment j'ai pas trouvé de trucs que je puissent pas faire autrement qu'avec la programmation. c'est si limité que ça construct2?
Ça fait plusieurs années que je suis sur construct 2, et en soit il est illimité, tu peut faire tout ce que tu veux (t'en que c'est en 2d).
Lol le duo aurelien
je connais plein de développeur indépendant qui font leur jeux en full blueprint
merci pour sa
si tu sais ni programmer ni dessiner ni composer de la musique, tu vas faire bureaucrate: manager, consultant, marketing...
D'habitude j'aime pas trop jouer le rôle du relou qui plombe l'ambiance, mais j'aimerais partager mon avis sur la question. Il y a un résumé à la fin pour ceux qui veulent pas s'embêter à lire mon pavé, mais je me lance qd même pour les débutants ou ceux qui sont trop rebutés par l'aspect code de la création de jeu :
Je sais que la programmation a une mauvaise image aux yeux des débutants à cause des clichés hollywoodiens et du peu de choses sur ce domaine que les nouveaux savent, mais la programmation, ça ne se limite pas qu'à de bêtes lignes de codes, même dans les moteurs de jeu qui sont principalement focalisés dessus comme Unity ou Godot.
La programmation, c'est avant tout une question de logique. C'est aborder un problème sous un maximum d'angles possibles et trouver la solution la plus simple et efficace pour le résoudre. Par exemple, si je veux créer un RPG, comment est-ce que je vais implémenter mes personnages et leurs capacités ? Comment optimiser le tout pour faire en sorte que l'expérience soit la plus fluide possible ? Comment bien structurer l'architecture du code de sorte à ce que, si je veux rajouter de nouveaux éléments, le tout ne se casse pas la figure ? Toutes ces questions, je me les suis posées avant même de commencer à poser la première ligne de code, et c'est une chose que les nouveaux venus vont se poser aussi, peu importe le langage de prog que vous aurez choisi.
C'est pour ça que je tique un peu quand on me dit que les outils comme le visual scripting permettent de faire un jeu sans coder, ou même quand on me dit plus simplement qu'on peut faire un jeu sans coder. Parce que ça n'est pas vrai, c'est aussi simple que ça. Celui qui va vous dire le contraire, c'est soit un mec qui n'a rien compris au principe, soit quelqu'un qui veut vous vendre son moteur/une asset payante qui va vous extorquer de l'argent sans résoudre le problème central à la programmation : C'est que le code, c'est avant tout une question de logique.
Je me sens un peu con à revomir ce que mon prof de prog m'a appris au lycée, mais pour coder, il faut apprendre à apprendre. C'est apprendre comme je l'ai dit plus haut à aborder un problème sous plusieurs angles, afin de trouver la solution la plus adaptée (car oui, c'est possible de coder la même chose de différentes façons, il n'y a pas de règle absolue sur la façon de faire un jeu, heureuement). C'est apprendre à lire le code d'autres personnes, à comprendre comment il fonctionne pour pouvoir le reproduire, l'adapter à notre jeu et l'améliorer, quelque soit la langue de programmation.
Je sais que ça peut paraître effrayant quand on se lance pour la première fois, ou même décourageant, mais il ne faut pas voir le code comme un obstacle, comme une corvée dont on doit se débarrasser pour pouvoir atteindre la partie intéressante du développement de jeux. Le code, ça peut être vraiment marrant à condition de lui laisser une chance et d'être un minimum patient. Si vous voulez vous lancer, ne vous mettez pas immédiatement dans le pétrin en commençant direct à faire un jeu : Commencez par découvrir comment le moteur fonctionne, balancez deux trois cubes dans la scène et faites les bouger, codez un flingue et tirez sur d'autres cubes, histoire de vous faire au moins la main. C'est ce que je faisais quand j'ai commencé la prog, et maintenant je bosse sur des projets concrets de A à Z, et j'aime ça. Et si vraiment vous avez des problèmes, il y a de nombreux forums où des gens ont traversés les mêmes épreuves que vous ; ils seront ravis de vous aider.
Je n'accuse pas vraiment cette chaîne, en fait j'apprécie l'effort que tu fais Aurélien pour déconstruire le mythe de la programmation, mais j'ai peur qu'encourager les nouveaux devs à chercher des moyens alternatifs plutôt que de confronter le problème ne va pas le résoudre totalement. Alors oui ça va permettre aux nouveaux venus de se faire la main très facilement, mais ils seront rapidement limités par des systèmes très peu développés (ex. visual scripting) et risques d'être davantages frustrés quand ils devront faire la transition entre leurs outils et le code pur et dur.
Voilà, c'est à peu près tout. Je sais que c'était peut-être pas nécessaire d'écrire tout ça, mais j'en avais un peu marre des gens qui disent que c'est possible de faire des jeux sans coder, alors que c'est au coeur de ce qui fait des jeux, bah des jeux. Certes, certains outils peuvent aider, mais il ne faut pas trop s'y attacher.
*En résumé : *Allez, lis tout, je sais que t'en es capable. :p
*Le vrai résumé : *Même s'il y a des outils pour faciliter le développement, le code c'est avant tout une question de logique. Si vous voulez vous mettre au code, le langage/outil que vous utilisez importe peu ; ce qui compte, c'est de savoir où sont vos limites et de ne pas voir trop grand pour ne pas être découragé. La programmation demande de la patience, soyez tolérants et vous y arriverez sans problème.
Et trouvez de bons tutos sur internet. Sérieux.
Je suis pas sûr de dire le contraire de toi dans la vidéo, j'essaie justement de montrer que la programmation c'est progressif et pas bien compliqué. Mais tu sembles oublier que des gens n'aiment tout simplement pas ça et ne seront jamais intéressés. Ça peut être sain d'avoir des outils simples pour laisser ces gens aborder d'autres aspects du game dev (l'écriture etc), sans pour autant les présenter comme une solution à tout.
@@GameDevAlliance Oui j'ai bien compris qu'on allait dans le même sens, mais j'ai toujours trouvé ça dommage que les gens préfèrent s'aiguiller vers des moyens tiers plutôt que d'affronter la bête en face. Mais bon après c'est peut-être un peu riche venant de moi, parce qu'après tout tout code et moteur modernes sont là pour nous simplifier la vie, mais je trouve juste c'est une opportunité que bcp de gens ratent, c'est tout. Mon commentaire était plutôt adressé aux gens qui sont pas très enclins à laisser sa chance au code, voilà tout ^^
Est-ce que quelqu'un connaît des logiciels pour bien débuter et qui peuvent tourner sur un PC qui n'est pas vraiment une bête de guerre?
Normalement des moteurs comme Unity ou Game Maker ne demandent pas une machine de guerre, tout dépend du projet à l'intérieur (un triple A en 3D demande plus de ressources qu'un mini jeu en 2D).
Si vraiment ton PC est très limité, tu peux regarder du côté de Godot, qui est réputé pour ses performances. Voire du côté de mini moteurs comme Pico 8 !
En bref, même sans machine de guerre, il y a pleins de possibilités :D
Salut enfaîte mon père ma donner un vieux pc 32 bit pour que je puisse coder des jeux mais le truc c'est que les chose que j'ai trouver sont trop puissants, en 64 bit ou payant pourrait tu m'en recommander en 32 bit gratuit
Pouvez vous nous faire des tuto en unity
Moi j'ai une question qui est un peu l'inverse en fait ^^"
J'adore programmer, je fais du python et j'ai commencé à apprendre un peu le java pour avoir un support qui est minecraft. Mon plus gros souci c'est, justement l'inspiration, l'imagination. Je ne sais pas quel projet je peux faire pour continuer à apprendre, et développer mes compétences (j'essaie de faire quelque petit truc mais rien de bien grand). Donc pour cette raison et par curiosité, j'aimerais essayer de créer un petit jeu avec unity et toucher au c# (qui ressemble beaucoup à java il me semble), mais comment je peux faire si je ne sais que programmer un peu, et que je n'ai aucun talent en game dev/design, en image, en animation, en son, ... ?
Je comprends, c'est le sujet d'une prochaine vidéo qu'on veut faire. Moi non plus je ne sais pas faire de graphismes ou de son, donc en général si je suis seul je vais soit chercher des assets sur itch.io jusqu'à trouver un truc qui m'inspire et tenter un jeu à partir de là, soit faire un jeu minimaliste (bon, pas sur Unity du coup, sur un plus petit moteur) pour assumer mes graphismes simplistes. Je trouve que les gamejam c'est bien pour ça, parce que tu as un temps limité et donc tu réfléchis moins, tu complexes moins à propos de tes lacunes tu trouves juste une solution à ta façon. Et le game design, rendre un jeu fun, ça s'apprend ptit à petit ! Faut comparer ses jeux avec ceux qu'on trouve plus fun, se demander qu'est-ce qui change, ce genre de choses !
@@GameDevAlliance D'accord, merci pour ta réponse. Hâte que le vidéo sorte du coup ^^
La vidéo est très sympa et intéressante, mais ça serait sympa d'indiquer le nom des jeux présentés ^^
J'avais oublié tiens, c'est ajouté !
@@GameDevAlliance Merci ^^
J’ai le même lama 🦙 😲😂
Est ce que tu pourrais me donner le nom d’une application pour créer un jeu vidéo sur iPad?
Unity
Je dois plus commencer par unity ou un plus simple?
Tu peux très bien commencer avec Unity, il y a une grosse communauté et beaucoup de ressources, notamment sur Unity Learn !
Merci j'ai essayer le problème je suis sous win 32 bits du coup j'ai pas de tuto
les mathématiques servent pour tout ça ?
C'est toujours pratique d'être à l'aise en maths, surtout pour des jeux plus complexes, mais c'est loin d'être nécessaire au début
Mec c'est très bien et tout mais OÙ on peut apprendre a programmer ?
L'appli SoloLearn sur Android, des livres ou sur le site W3school (en anglais)
@@erlaine1948 Merci frr ! (J’ai pas eu de notif déso :/)
Eu petit problème j ai 11 ans 😅😅
en vrai je suis DEV d'UE et je trouve pas que c'est bordelique etc ^^
apres, si tu veux coder ton jeu, y a quand meme une vraie importance à savoir coder du code de qualité, quand ton projet grossit. donc avoir des formations, ou moins s'intéresser aux patterns, qualités de code, ...
un peu triste en gros si tu sais pas programer c mauvais snif ( sinon bonne vidéo)
CA NE MA SERVI A RIEN
Omg
J'appelle pas un game développeur quelqu'un qui ne maîtrise pas la programmation.