Merci pour cette occasion de parler d'un sujet trop rarement abordé ! Ca me fait plaisir de pouvoir compléter l'avis hyper complet de Thomas, et le montage et tes explications sont top 👌
Écoutez je compte lancer un jeu d'ici une année et je crois qu'à partir de maintenant cette chaîne va m'accompagner pour atteindre mon objectif. Et Kudos pour cette initiative depuis le Burundi 💯🇧🇮
Excellente vidéo ! Le gros problème de beaucoup d'indés je pense, c'est de ne pas avoir à la base une culture commerciale. Ben oui on fait des jeux avant tout par passion. Le problème c'est que les jeux se dévaluent de plus en plus et ce n'est pas de la faute des joueurs mais bien des développeurs de jeux. Par peur de ne pas vendre on baisse toujours les prix. Quand j'ai étudié les techniques de vente, une chose que j'ai retenu, c'est que pour se battre sur les prix il faut être une très grosses entreprises. Quand on est petit il faut un très haut niveau de qualité vendu à prix élevé à une niche très ciblée, c'est là qu'on peut entre autre se démarquer. Car un produit qui ne dégage plus de bénéfices est un produit fini que plus personne ne voudra vendre. Et c'est ce que je vois arriver quand j'écoute cette interview, la mort annoncée du monde des jeux indés parce que par réflexe de ne pas vendre on baisse les prix. En faisant ça on discipline le client (les joueurs) à acheter à prix plus bas à chaque fois. Je pense que les indés doivent se concerter, se regrouper et s'organiser pour se mettre d'accord sur certaines pratiques commerciales, des politiques de prix en dessous desquels on ne peut vendre etc. sinon je ne met pas 10 ans que le jeu indé est mort.
Salut Game Dev Alliance, je met un petit message juste pour dire que cette chaine fait beaucoup de bien. C'est super accessible, ludique, vraiment très clair. Le développement de jeu est une entreprise passionnante mais on ne sait pas forcément par quel bout commencer et avoir des tutos de "petits logiciels" comme Pico-8 ou autre est vraiment une super porte d'entrée je trouve. On trouve souvent des tutos en anglais, mais c'est chouet que ça soit accessible à la communoté francophone, aussi bien pour les novices que pour les devs qui veulent prototyper des idées facilement !
Bonjour. Merci pour cette nouvelle précieuse vidéo. Merci BEAUCOUP pour le google sheet sur les subventions, un gain de temps et de connaissances extrêmement précieux !
Bravo pour cette vidéo qui brasse plusieurs sujets qui pourront éclairer les autres dév indépendants. C'est vrai que rentabiliser un jeu n'est pas chose facile, il faut multiplier ses chances de succès en créant plus de jeux et être patient pour jouer sur le long terme (long tail). Parfois, j'arrive à rentabiliser un projet dans les moins qui suivent, parfois cela prendre plusieurs mois ou années… Et par moment, le projet n'est pas du tout rentable. 😅
Cette vidéo est très intéressante. Je développe aussi un jeu indépendant seul et pense avoir trouvé des moyens d'aider au financement de mon projet. Vos vidéos m'ont pas mal inspirés ! J'espère que le jeu vous plaira !
Vidéo très très intéressante, et tellement vraie. Nous avons créé un studio à deux (Perseverance studio). Le jeu est sur Steam depuis 6 mois, et on manque cruellement de visibilité (Covid killer). On souhaite faire un second jeu, mais nous sommes pleinement dans les questions/tourments abordés dans cette vidéo. Merci.
Superbe vidéo très intéressante, en espérant que le milieu du jeu indé va se développer pour mieux accompagner les développeurs et mieux rémunérer même sur le court terme
MERCI d'en parler ! Non seulement les intervenants sont intéressants et pertinents, mais en plus la vidéo met le doigt sur notre plus gros problème depuis des années : le financement et la concurrence (quasi déloyale) des jeux dits "triple I" qui, dans leur finition et leur force de frappe en prod, se rapprochent plus d'un AA que d'un véritable studio "indie" (aka Supergiant Games avec Hades, ou encore Moon avec Ori). Je serais très curieux de savoir pourquoi ces studios ont choisi de vendre leur jeu si peu cher, quand un The Witness qui a sûrement coûté moins cher en prod, se retrouve quasi 2 fois plus cher...
Merci ! Mon intuition c'est que Hades ne pouvait être vendu trop cher quand il était en early access, et ils n'ont pas voulu monter le prix ensuite. Pour Ori, c'est typiquement un jeu qui doit préférer se ranger dans la catégorie de prix indie parce que ça correspond au marketing du jeu, ça lui donne un charme supplémentaire pour le public. Et je peux comprendre pourquoi, à l'inverse, The Witness a préféré se positionner comme les jeux AA visant une niche (comme certains jeux de stratégie par exemple). Il devait aussi y avoir une volonté militante de faire monter le prix des jeux. Par contre au passage ça ne m'étonnerait pas que The Witness ait coûté autant voire plus, son développement a quand même été long !
J'ignorais tous des enjeux financiers derrière cette industrie ! C'est vraiment dégoûtant de voir qu'après tout leur travail certains dév ne voient pas leur jeu payé à sa juste valeur. Et finalement ça nourrit un cercle vicieux, j'espère que d'avantage de personnes comme ScourgeBringer feront ce choix audacieux (l'union, fait loi). Merci pour la découverte.
Bon c'est pas le sujet de la vidéo, mais z'avez quand même pas préciser que ScourgeBringer est AUSSI sur PS Vita, la console ou la seule communauté de joueurs qui subsiste ont hacké leurs consoles et téléchargé leurs jeux ! Un grand merci pour ce port :D
Très bonne vidéo ! Es-ce que tu pouras parler de comment faire un jeu quand on est mineur la prochaine fois ? Je suis mineur et j'aimerais bien savoir comment je peux faire pour le futur de mes jeux...
C'est simple : le temps que tu fasses ton jeu tu ne sera plus mineur : problème réglé. J'ajoute que si j'étais ton père je serais très fiers, mes enfants s'y intéressent pas trop :/ , quel âge as-tu ?
Perso je suis pour que les jeux indés aient un prix qui correspond à leur prix de production et au travail, même en tant que joueur je trouve ça mieux ça permet de pas être trompé sur la vraie qualité et soutenir réellement, donc que les jeux fassent 80 boules aucun problème!
Merci Aurélien c'est très sympa ta vidéo. Je voudrais savoir comment gérer un jeu mobile, budget etc. Comment faire un bon jeu premium sur Android et IOS il faut je trouve une stratégie pour faire des jeux mobile premium
Je suis très perturbé par un point concernant les éditeurs dans la vidéo, le moment où on voit des boîtes de jeux. Ca fait longtemps que je ne suis pas allé dans une grande surface mais aux dernières nouvelles les rayons jeux vidéos sont devenus tout petits non ? Les achats de jeux en physique doivent être super rare maintenant, non ? Et quand je vais sur Steam (ou d'autres), je ne vois jamais de PEGI ou de CERO. Est-ce que les gens en Chine ne peuvent pas acheter les jeux vendus sur Steam ? Si je crée un jeu mais que je n'ai pas d'éditeur, vais-je réellement être si lésé que ça ? Le fait que les éditeurs mette le jeu en vente sur différentes plateformes semblent être la principale raison pour laquelle il est bien d'en avoir un. Ce que je ne comprends pas c'est que maintenant tout est accessible sur des sites.
Super enrichissante ta vidéo !!! Une petite question....si tu as la repose...a 1605 environ, tu parle d'un jeu si j'ai bien compris The Witness...c'est le jeu qui ressemble à Myst, un jeu avec des puzzles à faire ? En fait...si c'est bien celui la, je l'ai en dématérialiser sur sur Ps4...ma question est: sais tu si une version Physique est disponible...je l'adore ce jeu et aimerais bien l'avoir en version boîte....
Vidéo super intéressante qui donne beaucoup de clés et de conseils. Mais elle pointe aussi un énorme problème : Hadès et son prix sous évalué qui aura un impact sur tous les autres jeux autour. C'est exactement comme les salaires dans le JV avec des étudiants qui sortent d'écoles JV par centaines chaque année pour un nombre de poste très limité. Ils sont prêt à accepter n'importe quel salaire ou conditions de travail ce qui conforte les plus gros studios à continuer à sous payer tous les acteurs du JV en France car comme disent les RH : il y a 50 candidats qui attendent dehors. Aussi bien Hadès que les juniors dans le JV : Respectez-vous et connaissez la valeur de votre travail.
Les prix sont parfois incompréhensibles, sur les stores de PlayStation ou Xbox on trouve des jeux minables a des prix élevés,des mahjong par exemple,jeux d'échecs,ou aussi des jeux sortis il y a des années qui restent au prix fort, aller comprendre la logique..
bonjour Aurélien j'aimerai effectivement gagner de l'argent mais sans faire de jeu, ni travailler en général, est-ce que tu peux faire un tutoriel ? merci d'avance
si tu peux j'aimerais que tu parle du fait de es qu’il faut ouvrir une auto entreprise pour vendre son jeux , quel son les taxes qu'il y a , es que sur le long termes que notre jeux ce vend , esque l'on perd des tune a laisser notre micro entreprise sans des revenue quotidien , et tout les petits truc comme sa :3
Il vaut mieux douter un peu et prendre le temps de se renseigner, que foncer la tête baissé dans un mur... Tu as encore le temps à 17 ans, si tu te forme et te prépare bien, tu pourras peut être faire de ce rêve une réalité ! :)
Mais du coup je me demandais, quand il y a une promo sur steam par exemple, c'est le créateur du jeu qui a décidé de la promo ou c'est steam qui fait les promo ?
J AIMERAI SAVOIR SI C EST POSSIBLE DE VENDRE UN AVATAR DE JEU DEMATERIALISE MMO DE PLUS DE 8ANS VALEUR ESTIME 20 000 EUROS EN JEU... DEPENSE DLC ITEM.. LEVEL ECT...
C'est beaucoup trop dur d'avoir des financements quand t'as pas d'entreprise :/ Sans parler du fait que pour beaucoup c'est une grosse prise de risques...
Vidéo intéressante ! Un peu dommage de parler de prix du jeu vidéo sans parler des joueurs pauvres. Choisir de monter/maintenir son prix face à la concurrence c'est sympa pour les dev, mais c'est peut être ignorer que si les joueurs se dirigent vers des jeux moins chers c'est aussi parce que leur pouvoir d'achat n'augmente pas nécessairement (malgré l'inflation). Je pense que les développeurs indépendants ou non auraient plus à gagner à s'organiser collectivement en tant que travailleurs et à exiger plus d'aides pour les petits, encadrement des prix pour les gros ... Penser collectif plutôt que concurrence quoi
On est tout a fait d'accord avec cette philosophie, de penser collectif plutôt que concurrence, et aussi d'accord sur le fait qu'il faudrait que le jeu vidéo ai un coup d’entrée plus bas / que tout le monde ai accès à la culture qu'importe ces moyens. Malheureusement il s'agit de questions qui ne rentraient pas vraiment dans l'objectif de cette vidéo, dont le but était surtout, déjà de montrer que financer et développer un jeu c'était tout un métier... Mais aussi de montrer la difficulté, dans un marché tendu à la fois sur l'offre et sur les tarifs, qu'ont les petits développeurs à rentrer dans leurs frais. D'où le coté plutôt orienté "point de vue de devs amateurs / indépendants" que joueurs ou industrie.
@@GameDevAlliance bien sûr, je comprends le choix qui a été fait ! Mais il reste que c'est un point de vue que je vois assez rarement abordé dans les débats sur le coût des jeux vidéos et qui est nécessaire à mon avis pour avoir une réponse à ce gros problème
Moi qui suis passé par BigFish pour éditer mon jeu. Je suis mitigé sur les éditeurs, qu'elle qu'ils soient. Si vous avez la possibilité (des relations, connaissez des youtubeurs, avez déjà une capacité à faire connaitre vos jeux) de ne pas passer par un éditeur, faites le. L'éditeur, c'est une composante du monde du jeu vidéo qui n'a jamais évolué, dans le sens ou c'est un peu, désolé du termes, "un piège à con". Sous le couvert d'une aide, d'un suivi, ... avant tout, ils sont là pour se faire de l'argent sur le dos d'une poule aux œufs d'or, et donc, avant tout, ils sont là pour se faire un maximum de fric grâce à vous. Très peu d'éditeurs, voir aucun, ne prends moins de 50% de ce que vous allez générer comme revenus. A titre personnel, je trouve ça scandaleux et pour prendre mon cas, j'ai vendu pour 400 000 euros de copie de mon jeu et j'ai touché 90 000 euros. Si l'éditeur avait touché l'inverse, j'aurais limite trouvé ça normal et encore, car le travail, c'est moi qui l'ai fait, mais non, c'est bel et bien moi, et c'est bel et bien vous, qui toucherez les miettes de ce que va générer comme argent votre jeu. Et encore, moi je suis chanceux, car très peu de jeu génère 400 000 euros de gain total. En moyenne, un développeur indépendant va graviter autour de 150 000 euros et sur les 150 000 euros, il faut enlever les 60% que prends l'éditeur. Mais ce à quoi il faut aussi penser, c'est que l'éditeur est une chose, mais le pays dans lequel vous créer votre jeu en est une autre. Et en France, avoir une entreprise, ça fait très mal au porte monnaie, car, vous serez au dessus de la barre des 70 000 euros de revenus généré par votre entreprise et vous serez donc taxé à 50%. Ce qui signifie que sur les 90 000 euros, il va vous reste 45 000 euros et sur les 45 000 euros, vous aurez les autres charges (d'entreprise, salariales, ...) Donc autant vous dire, que vous n'irez jamais loin à créer un jeu vidéo en France, vous serez forcément obligé de "pondre" des jeux ou faire des prestations annexes pour arriver à joindre les deux bouts. De plus, il faut savoir qu'un jeu, ça ne se vends pas en continue, un jeu, même les triples A, ça se vends parcequ'il y a une hype et ensuite c'est fini, les gens l'ont acheté donc il n'y a plus d'argent qui rentre. Ce n'est pas un film, vous ne touchez pas de droits dessus. Sans parler du fait que vous avez de nos jours, les youtubeurs qui vous roules dessus légalement, en faisant un truc totalement illégale : Jouer en streaming à votre jeu. Et donc, tous ces gens qui aurait pu être des acheteurs, se retrouve à être des clients pour le TH-camurs qui lui, récolte l'argent de votre jeu à votre place. Vous pouvez entamer des batailles juridiques, ça se fait, c'est ce que font tous les gros studios, mais c'est une guerre sans fin. Tout ça pour dire que le sujet de mon propos : Les éditeurs, si vous le pouvez, ne passez pas par un éditeur.
bonjour, le souci n'est meme pas sur le pouvoir d'achat ....c'est juste qu'en gros, il y a trop de jeux et tres bons et gratuits (et qui marchent en achat in game)....donc concurrence rudes + gratuites en bonne partie....je le vois bien : y'a 30 ans, on avait acheté un jeu de shoot 300 francs (galaga pour pas le citer sur nes) et de nos jours qui claquerait 300 fr pour un jeu comme ça....bref, tout un sujet à faire la dessus...que je ferais peut-etre....j'ai moi meme développé mon galaga (entre melange galaga et Space Invaders) du moins le concept de base avec meme une petite nouveauté, un boss ^^ (je dois encore l'ameliorer et rajouter des niveaux sinon mais je pars sur d'autres concepts c'est ça qui m'interesse)...bref, si vous voulez voir, j'ai fais quelques vidéo, il y a 6 mois ou comme ça, je sais plus.
perso j achete aucun jeux AAA plus que 20$ souvent il en vale pas la peine pour moi un bon jeux cest pas 55 heure de jeux en open world vide si le jeux dure 8h pour 40$ et quil a été bien rempli pourquoi pas
Vidéo intéressante ! Je connais "Doc Géraud", je le suis régulièrement sur sa chaîne et j'ai même acheté "Buisson" ! Dans cette vidéo, on le voit qui n'est pas sûr de la réussite de son jeu et c'est normal, surtout pour un premier jeu commercialisé. Mais au final, il s'est plutôt bien vendu. Sinon, en ce moment, je travaille avec ma compagne, madame MOLANO Paula sur notre premier jeu (labyrinthe 3D) et qui sera bientôt disponible : th-cam.com/video/IIZ7nZoAKC0/w-d-xo.html
Merci pour cette occasion de parler d'un sujet trop rarement abordé !
Ca me fait plaisir de pouvoir compléter l'avis hyper complet de Thomas, et le montage et tes explications sont top 👌
Merci à toi pour le partage d'expérience, et bravo pour la sortie de Buissons !
Écoutez je compte lancer un jeu d'ici une année et je crois qu'à partir de maintenant cette chaîne va m'accompagner pour atteindre mon objectif.
Et Kudos pour cette initiative depuis le Burundi 💯🇧🇮
Excellente vidéo ! Le gros problème de beaucoup d'indés je pense, c'est de ne pas avoir à la base une culture commerciale. Ben oui on fait des jeux avant tout par passion. Le problème c'est que les jeux se dévaluent de plus en plus et ce n'est pas de la faute des joueurs mais bien des développeurs de jeux. Par peur de ne pas vendre on baisse toujours les prix. Quand j'ai étudié les techniques de vente, une chose que j'ai retenu, c'est que pour se battre sur les prix il faut être une très grosses entreprises. Quand on est petit il faut un très haut niveau de qualité vendu à prix élevé à une niche très ciblée, c'est là qu'on peut entre autre se démarquer. Car un produit qui ne dégage plus de bénéfices est un produit fini que plus personne ne voudra vendre. Et c'est ce que je vois arriver quand j'écoute cette interview, la mort annoncée du monde des jeux indés parce que par réflexe de ne pas vendre on baisse les prix. En faisant ça on discipline le client (les joueurs) à acheter à prix plus bas à chaque fois. Je pense que les indés doivent se concerter, se regrouper et s'organiser pour se mettre d'accord sur certaines pratiques commerciales, des politiques de prix en dessous desquels on ne peut vendre etc. sinon je ne met pas 10 ans que le jeu indé est mort.
Merci à toi Aurélien d'être toujours autant là pour ta commu, autant sur youtube que sur discord ! On t'adore !
Salut Game Dev Alliance, je met un petit message juste pour dire que cette chaine fait beaucoup de bien. C'est super accessible, ludique, vraiment très clair. Le développement de jeu est une entreprise passionnante mais on ne sait pas forcément par quel bout commencer et avoir des tutos de "petits logiciels" comme Pico-8 ou autre est vraiment une super porte d'entrée je trouve. On trouve souvent des tutos en anglais, mais c'est chouet que ça soit accessible à la communoté francophone, aussi bien pour les novices que pour les devs qui veulent prototyper des idées facilement !
Bonjour. Merci pour cette nouvelle précieuse vidéo. Merci BEAUCOUP pour le google sheet sur les subventions, un gain de temps et de connaissances extrêmement précieux !
Bravo pour cette vidéo qui brasse plusieurs sujets qui pourront éclairer les autres dév indépendants. C'est vrai que rentabiliser un jeu n'est pas chose facile, il faut multiplier ses chances de succès en créant plus de jeux et être patient pour jouer sur le long terme (long tail). Parfois, j'arrive à rentabiliser un projet dans les moins qui suivent, parfois cela prendre plusieurs mois ou années… Et par moment, le projet n'est pas du tout rentable. 😅
Cette vidéo est très intéressante. Je développe aussi un jeu indépendant seul et pense avoir trouvé des moyens d'aider au financement de mon projet. Vos vidéos m'ont pas mal inspirés ! J'espère que le jeu vous plaira !
le choix des 2 invités est parfait, et le propos est juste. vidéo très quali
Vidéo très très intéressante, et tellement vraie.
Nous avons créé un studio à deux (Perseverance studio).
Le jeu est sur Steam depuis 6 mois, et on manque cruellement de visibilité (Covid killer).
On souhaite faire un second jeu, mais nous sommes pleinement dans les questions/tourments abordés dans cette vidéo.
Merci.
Merci ! Enfin une vidéo qui parle de ce sujet, vous êtes les seul à en parler je crois. Qu'est-ce que le jeu vidéo serait sans la comu !
Superbe vidéo très intéressante, en espérant que le milieu du jeu indé va se développer pour mieux accompagner les développeurs et mieux rémunérer même sur le court terme
Superbe vidéo avec des informations intéressantes et des intervenants qui le sont tout autant. Merci et bravo !
Super! Toujours aussi intéressant, et merci à Géraud et Thomas pour leur témoignage !
Super intéressant de voir ce côté de l'aventure de développeurs indépendants. Ça remet les pieds sur Terre pour le coup ! ^^
Bonne vidéo bien informative sur le nerf de la guerre, les brouzoufs! Merci!
MERCI d'en parler ! Non seulement les intervenants sont intéressants et pertinents, mais en plus la vidéo met le doigt sur notre plus gros problème depuis des années : le financement et la concurrence (quasi déloyale) des jeux dits "triple I" qui, dans leur finition et leur force de frappe en prod, se rapprochent plus d'un AA que d'un véritable studio "indie" (aka Supergiant Games avec Hades, ou encore Moon avec Ori). Je serais très curieux de savoir pourquoi ces studios ont choisi de vendre leur jeu si peu cher, quand un The Witness qui a sûrement coûté moins cher en prod, se retrouve quasi 2 fois plus cher...
Merci ! Mon intuition c'est que Hades ne pouvait être vendu trop cher quand il était en early access, et ils n'ont pas voulu monter le prix ensuite. Pour Ori, c'est typiquement un jeu qui doit préférer se ranger dans la catégorie de prix indie parce que ça correspond au marketing du jeu, ça lui donne un charme supplémentaire pour le public. Et je peux comprendre pourquoi, à l'inverse, The Witness a préféré se positionner comme les jeux AA visant une niche (comme certains jeux de stratégie par exemple). Il devait aussi y avoir une volonté militante de faire monter le prix des jeux. Par contre au passage ça ne m'étonnerait pas que The Witness ait coûté autant voire plus, son développement a quand même été long !
Réalisme ou idéalisme? Hum... tant pis je serais dev indé quand même!
Merci bcp pour cette vidéo. Ça aide à comprendre et à donner des perspectives. Bravo à tous
Je regarde ça ! Vos vidéos sont toujours très propre j'adore
Merci beaucoup Aurélien pour cette vidéo ! Ça m'aide beaucoup pour mon jeu et ce que je veux vraiment faire !
Super vidéo bravo à toi :)
ptn merci beaucoup pour le doc ! c'est effectivement une bible
Très cool ! Merci !!
Super intéressant ! Dommage parfois la musique couvre un peu ta voix ;)
Superbe vidéo et bon courage à vous trois
Une vidéo vachement intéressante et très bien amenée ! :) Merci à toi, ça aide à mieux comprendre le monde de l'indé
J'ai pris plaisir à regarder cette video (et j'ai aussi appris plein de choses) !
Merci pour cette vidéo très instructive avec ces témoignages ça aide à y voir un peu plus clair sur le prix des jeux :)
Je l'attendais de puis longtemps cette vidéo😀
J'ai une idée pour le prochain tutoriel :
Créer un jeu style Sokoban.
+ plus de choses que vous pouvez ajouter.
J'ignorais tous des enjeux financiers derrière cette industrie ! C'est vraiment dégoûtant de voir qu'après tout leur travail certains dév ne voient pas leur jeu payé à sa juste valeur. Et finalement ça nourrit un cercle vicieux, j'espère que d'avantage de personnes comme ScourgeBringer feront ce choix audacieux (l'union, fait loi). Merci pour la découverte.
Génial !
Super vidéo, un immense merci pour tout ce travail de recherche, toutes ces informations et ce partage !
Bon c'est pas le sujet de la vidéo, mais z'avez quand même pas préciser que ScourgeBringer est AUSSI sur PS Vita, la console ou la seule communauté de joueurs qui subsiste ont hacké leurs consoles et téléchargé leurs jeux ! Un grand merci pour ce port :D
Trés belle coupe de Cheveaux :,) (humour)
Très bonne vidéo
Vidéo hyper intéressante et motivante ! :)
Tessplique tros bien merci tu m'a aidez
Très bonne vidéo ! Es-ce que tu pouras parler de comment faire un jeu quand on est mineur la prochaine fois ? Je suis mineur et j'aimerais bien savoir comment je peux faire pour le futur de mes jeux...
C'est simple : le temps que tu fasses ton jeu tu ne sera plus mineur : problème réglé. J'ajoute que si j'étais ton père je serais très fiers, mes enfants s'y intéressent pas trop :/ , quel âge as-tu ?
Super vidéo, merci !!
Ah le retour 😀
On est jamais très loin tkt
Excellente vidéo !!!
Perso je suis pour que les jeux indés aient un prix qui correspond à leur prix de production et au travail, même en tant que joueur je trouve ça mieux ça permet de pas être trompé sur la vraie qualité et soutenir réellement, donc que les jeux fassent 80 boules aucun problème!
Super intéressant! abonnement direct
Attention aux fautes dans les sous-titres, svp.
Merci Aurélien c'est très sympa ta vidéo. Je voudrais savoir comment gérer un jeu mobile, budget etc. Comment faire un bon jeu premium sur Android et IOS il faut je trouve une stratégie pour faire des jeux mobile premium
Je suis très perturbé par un point concernant les éditeurs dans la vidéo, le moment où on voit des boîtes de jeux.
Ca fait longtemps que je ne suis pas allé dans une grande surface mais aux dernières nouvelles les rayons jeux vidéos sont devenus tout petits non ? Les achats de jeux en physique doivent être super rare maintenant, non ?
Et quand je vais sur Steam (ou d'autres), je ne vois jamais de PEGI ou de CERO. Est-ce que les gens en Chine ne peuvent pas acheter les jeux vendus sur Steam ?
Si je crée un jeu mais que je n'ai pas d'éditeur, vais-je réellement être si lésé que ça ?
Le fait que les éditeurs mette le jeu en vente sur différentes plateformes semblent être la principale raison pour laquelle il est bien d'en avoir un. Ce que je ne comprends pas c'est que maintenant tout est accessible sur des sites.
Super enrichissante ta vidéo !!! Une petite question....si tu as la repose...a 1605 environ, tu parle d'un jeu si j'ai bien compris The Witness...c'est le jeu qui ressemble à Myst, un jeu avec des puzzles à faire ? En fait...si c'est bien celui la, je l'ai en dématérialiser sur sur Ps4...ma question est: sais tu si une version Physique est disponible...je l'adore ce jeu et aimerais bien l'avoir en version boîte....
Vidéo super intéressante qui donne beaucoup de clés et de conseils. Mais elle pointe aussi un énorme problème : Hadès et son prix sous évalué qui aura un impact sur tous les autres jeux autour. C'est exactement comme les salaires dans le JV avec des étudiants qui sortent d'écoles JV par centaines chaque année pour un nombre de poste très limité. Ils sont prêt à accepter n'importe quel salaire ou conditions de travail ce qui conforte les plus gros studios à continuer à sous payer tous les acteurs du JV en France car comme disent les RH : il y a 50 candidats qui attendent dehors. Aussi bien Hadès que les juniors dans le JV : Respectez-vous et connaissez la valeur de votre travail.
Les prix sont parfois incompréhensibles, sur les stores de PlayStation ou Xbox on trouve des jeux minables a des prix élevés,des mahjong par exemple,jeux d'échecs,ou aussi des jeux sortis il y a des années qui restent au prix fort, aller comprendre la logique..
Nice :D
Merci 🙏
Merci a toi je vais devenir millionnaire !
N'hésite pas à faire un don quand tu seras millionnaire
@@GameDevAlliance of course sensei
En plus d'être millionnaire ( bientôt ) chuis trilingue ( anglais, français, japonais )
Lol tu vas percer toi ! Et je suis sérieux
@@nesslucas7052 merci mec mdrr
bonjour Aurélien j'aimerai effectivement gagner de l'argent mais sans faire de jeu, ni travailler en général, est-ce que tu peux faire un tutoriel ? merci d'avance
j'ai énormément de revenus tu peux donc m'envoyer ton paypal avec mdp
@@GameDevAlliance d'accord je te constate en DM j'invite tout le monde à en faire autant !!! VIVE AURELIE
si tu peux j'aimerais que tu parle du fait de es qu’il faut ouvrir une auto entreprise pour vendre son jeux , quel son les taxes qu'il y a , es que sur le long termes que notre jeux ce vend , esque l'on perd des tune a laisser notre micro entreprise sans des revenue quotidien , et tout les petits truc comme sa :3
La chaîne n'est plus active
@@ninou972 ah ok mince :/
Super video
J'ai 17 ans et plus tard j'aimerai être dev indé mais en voyant tout ce qu'il y a à gérer ça me fait un peu peur...
Il vaut mieux douter un peu et prendre le temps de se renseigner, que foncer la tête baissé dans un mur... Tu as encore le temps à 17 ans, si tu te forme et te prépare bien, tu pourras peut être faire de ce rêve une réalité ! :)
@@GameDevAlliance J'ai actuellement que 14 ans et c'est déjà mon plus gros rêve , je doute juste de pouvoir le faire même a mon âge ...
Mais du coup je me demandais, quand il y a une promo sur steam par exemple, c'est le créateur du jeu qui a décidé de la promo ou c'est steam qui fait les promo ?
le créateur du jeu
merci :)
Merci.
Ca me manque les tutos rpgvx ace
J AIMERAI SAVOIR SI C EST POSSIBLE DE VENDRE UN AVATAR DE JEU DEMATERIALISE MMO DE PLUS DE 8ANS VALEUR ESTIME 20 000 EUROS EN JEU... DEPENSE DLC ITEM.. LEVEL ECT...
C'est beaucoup trop dur d'avoir des financements quand t'as pas d'entreprise :/ Sans parler du fait que pour beaucoup c'est une grosse prise de risques...
Vidéo intéressante ! Un peu dommage de parler de prix du jeu vidéo sans parler des joueurs pauvres. Choisir de monter/maintenir son prix face à la concurrence c'est sympa pour les dev, mais c'est peut être ignorer que si les joueurs se dirigent vers des jeux moins chers c'est aussi parce que leur pouvoir d'achat n'augmente pas nécessairement (malgré l'inflation).
Je pense que les développeurs indépendants ou non auraient plus à gagner à s'organiser collectivement en tant que travailleurs et à exiger plus d'aides pour les petits, encadrement des prix pour les gros ... Penser collectif plutôt que concurrence quoi
On est tout a fait d'accord avec cette philosophie, de penser collectif plutôt que concurrence, et aussi d'accord sur le fait qu'il faudrait que le jeu vidéo ai un coup d’entrée plus bas / que tout le monde ai accès à la culture qu'importe ces moyens.
Malheureusement il s'agit de questions qui ne rentraient pas vraiment dans l'objectif de cette vidéo, dont le but était surtout, déjà de montrer que financer et développer un jeu c'était tout un métier... Mais aussi de montrer la difficulté, dans un marché tendu à la fois sur l'offre et sur les tarifs, qu'ont les petits développeurs à rentrer dans leurs frais.
D'où le coté plutôt orienté "point de vue de devs amateurs / indépendants" que joueurs ou industrie.
@@GameDevAlliance bien sûr, je comprends le choix qui a été fait ! Mais il reste que c'est un point de vue que je vois assez rarement abordé dans les débats sur le coût des jeux vidéos et qui est nécessaire à mon avis pour avoir une réponse à ce gros problème
@@GameDevAlliance mais je ne doute pas que c'est des questions que vous vous posez aussi et que peut être on verra en vidéo sur votre chaîne un jour
Moi qui suis passé par BigFish pour éditer mon jeu.
Je suis mitigé sur les éditeurs, qu'elle qu'ils soient.
Si vous avez la possibilité (des relations, connaissez des youtubeurs, avez déjà une capacité à faire connaitre vos jeux) de ne pas passer par un éditeur, faites le.
L'éditeur, c'est une composante du monde du jeu vidéo qui n'a jamais évolué, dans le sens ou c'est un peu, désolé du termes, "un piège à con".
Sous le couvert d'une aide, d'un suivi, ... avant tout, ils sont là pour se faire de l'argent sur le dos d'une poule aux œufs d'or, et donc, avant tout, ils sont là pour se faire un maximum de fric grâce à vous.
Très peu d'éditeurs, voir aucun, ne prends moins de 50% de ce que vous allez générer comme revenus.
A titre personnel, je trouve ça scandaleux et pour prendre mon cas, j'ai vendu pour 400 000 euros de copie de mon jeu et j'ai touché 90 000 euros.
Si l'éditeur avait touché l'inverse, j'aurais limite trouvé ça normal et encore, car le travail, c'est moi qui l'ai fait, mais non, c'est bel et bien moi, et c'est bel et bien vous, qui toucherez les miettes de ce que va générer comme argent votre jeu.
Et encore, moi je suis chanceux, car très peu de jeu génère 400 000 euros de gain total.
En moyenne, un développeur indépendant va graviter autour de 150 000 euros et sur les 150 000 euros, il faut enlever les 60% que prends l'éditeur.
Mais ce à quoi il faut aussi penser, c'est que l'éditeur est une chose, mais le pays dans lequel vous créer votre jeu en est une autre.
Et en France, avoir une entreprise, ça fait très mal au porte monnaie, car, vous serez au dessus de la barre des 70 000 euros de revenus généré par votre entreprise et vous serez donc taxé à 50%.
Ce qui signifie que sur les 90 000 euros, il va vous reste 45 000 euros et sur les 45 000 euros, vous aurez les autres charges (d'entreprise, salariales, ...)
Donc autant vous dire, que vous n'irez jamais loin à créer un jeu vidéo en France, vous serez forcément obligé de "pondre" des jeux ou faire des prestations annexes pour arriver à joindre les deux bouts.
De plus, il faut savoir qu'un jeu, ça ne se vends pas en continue, un jeu, même les triples A, ça se vends parcequ'il y a une hype et ensuite c'est fini, les gens l'ont acheté donc il n'y a plus d'argent qui rentre.
Ce n'est pas un film, vous ne touchez pas de droits dessus.
Sans parler du fait que vous avez de nos jours, les youtubeurs qui vous roules dessus légalement, en faisant un truc totalement illégale : Jouer en streaming à votre jeu.
Et donc, tous ces gens qui aurait pu être des acheteurs, se retrouve à être des clients pour le TH-camurs qui lui, récolte l'argent de votre jeu à votre place.
Vous pouvez entamer des batailles juridiques, ça se fait, c'est ce que font tous les gros studios, mais c'est une guerre sans fin.
Tout ça pour dire que le sujet de mon propos : Les éditeurs, si vous le pouvez, ne passez pas par un éditeur.
bonjour, le souci n'est meme pas sur le pouvoir d'achat ....c'est juste qu'en gros, il y a trop de jeux et tres bons et gratuits (et qui marchent en achat in game)....donc concurrence rudes + gratuites en bonne partie....je le vois bien : y'a 30 ans, on avait acheté un jeu de shoot 300 francs (galaga pour pas le citer sur nes) et de nos jours qui claquerait 300 fr pour un jeu comme ça....bref, tout un sujet à faire la dessus...que je ferais peut-etre....j'ai moi meme développé mon galaga (entre melange galaga et Space Invaders) du moins le concept de base avec meme une petite nouveauté, un boss ^^ (je dois encore l'ameliorer et rajouter des niveaux sinon mais je pars sur d'autres concepts c'est ça qui m'interesse)...bref, si vous voulez voir, j'ai fais quelques vidéo, il y a 6 mois ou comme ça, je sais plus.
Esque c compliqué d’essayer de crée un jeu a l’âge de 14 ans ?
Même Hadès à 80 balles je trouve ça ok ptn j'ai l'impression que trop de gens dévalorise le prix des jeux
Tu as oublie la TVA
Hey 👊👋
salut mec je suis un créateur de jeux vidéo est je voulais faire un jeux vidéo avec toi stp
Money!!!
perso j achete aucun jeux AAA plus que 20$ souvent il en vale pas la peine pour moi un bon jeux cest pas 55 heure de jeux en open world vide si le jeux dure 8h pour 40$ et quil a été bien rempli pourquoi pas
Vidéo intéressante ! Je connais "Doc Géraud", je le suis régulièrement sur sa chaîne et j'ai même acheté "Buisson" ! Dans cette vidéo, on le voit qui n'est pas sûr de la réussite de son jeu et c'est normal, surtout pour un premier jeu commercialisé. Mais au final, il s'est plutôt bien vendu. Sinon, en ce moment, je travaille avec ma compagne, madame MOLANO Paula sur notre premier jeu (labyrinthe 3D) et qui sera bientôt disponible : th-cam.com/video/IIZ7nZoAKC0/w-d-xo.html
Pizza
Mayonnaise