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解説ありがとうございます使い方が分からないから使ってなかったけど、便利そうなキャラですね耐久力もありそうだし、特にS1は今までこういうキャラ欲しいなと思ってた性能でした
実演での使用感がとても分かり易かったです。S2のスキル切れてからの10秒とか、ホロに戻ってからSP溜まるまでの5、6秒が気になるところ。あとは特化の恩恵が小さめなのも……組み合わせが前提かもですね。幸い相性のいいオペは多そう。……シャマレいいなぁ。
S2は二度目以降の不発率が気になりますわね
そういうことね!めっちゃ面白いじゃん
身代わりとオペが逆って発想が面白いよなぁw原作再現要素らしいしシナリオでも前半の方でホログラム囮作戦してたから知らなくてもしっくりくるし素敵なコラボキャラだ(*=ヮ=)場所によってはトターさんとかと組み合わせてペアでステルス相手を任せきっちゃうのもアリなのかな?攻撃速度上がる系は濁スカとかの恩恵が大きい面白さはあるけど単体だと防御の壁が一層厚くなってなかなか難しいですなぁ;即発動できる点で対ボスとかで回復考えずに単発脆弱爆弾になるのもアリかな?モルテと一緒に懐へ投げ込む!
配置即起動できるスキルは高難度でどこかしら使いどころがありそうステルス敵どんどん増えてるのにステルス看破オペは未だに少ないからそういう意味でも貴重
星5.9ぐらいある性能
S1ってアレ爆弾投げてたんだ…自分が爆発するものだと思ってた。イベントの重型クロスボウ強襲者のスタン攻撃受けるとS2が発動しない(同様の条件でSPが十分溜まって手動なら倒せることは確認済み)ことが合ったので自動指揮を組むときは注意してみて欲しい。多分スタンが関係してるとは思う。あと、S2は視界360度でステルス剥がせるからニアーライトの酔っぱらいどもに背を向けて置くと起こさずダメージを与えられる。個人的に一番ハマったのは古城のサプライズ工場でステルス狙撃を出待ち出来る事。いつもは昇進2シルおじS2で使用してたけどIANA S2で代用できると気付いてから処理速度も相まって今ではスタメン。
10:05 入れ替わり時の攻撃は空中の敵にも届くんですね。面白いな、育ててみようかな
なんなら虹6オペは全員対空出来るから悪用しやすい。流石銃を持ってるだけはあるね。
普段から意識して編成に入れてないと忘れそう
解説ありがとうございます
使い方が分からないから使ってなかったけど、便利そうなキャラですね
耐久力もありそうだし、特にS1は今までこういうキャラ欲しいなと思ってた性能でした
実演での使用感がとても分かり易かったです。
S2のスキル切れてからの10秒とか、ホロに戻ってからSP溜まるまでの5、6秒が気になるところ。あとは特化の恩恵が小さめなのも……
組み合わせが前提かもですね。幸い相性のいいオペは多そう。……シャマレいいなぁ。
S2は二度目以降の不発率が気になりますわね
そういうことね!
めっちゃ面白いじゃん
身代わりとオペが逆って発想が面白いよなぁw原作再現要素らしいしシナリオでも前半の方でホログラム囮作戦してたから知らなくてもしっくりくるし素敵なコラボキャラだ(*=ヮ=)
場所によってはトターさんとかと組み合わせてペアでステルス相手を任せきっちゃうのもアリなのかな?攻撃速度上がる系は濁スカとかの恩恵が大きい面白さはあるけど単体だと防御の壁が一層厚くなってなかなか難しいですなぁ;即発動できる点で対ボスとかで回復考えずに単発脆弱爆弾になるのもアリかな?モルテと一緒に懐へ投げ込む!
配置即起動できるスキルは高難度でどこかしら使いどころがありそう
ステルス敵どんどん増えてるのにステルス看破オペは未だに少ないからそういう意味でも貴重
星5.9ぐらいある性能
S1ってアレ爆弾投げてたんだ…自分が爆発するものだと思ってた。
イベントの重型クロスボウ強襲者のスタン攻撃受けるとS2が発動しない(同様の条件でSPが十分溜まって手動なら倒せることは確認済み)ことが合ったので自動指揮を組むときは注意してみて欲しい。多分スタンが関係してるとは思う。
あと、S2は視界360度でステルス剥がせるからニアーライトの酔っぱらいどもに背を向けて置くと起こさずダメージを与えられる。
個人的に一番ハマったのは古城のサプライズ工場でステルス狙撃を出待ち出来る事。いつもは昇進2シルおじS2で使用してたけどIANA S2で代用できると気付いてから処理速度も相まって今ではスタメン。
10:05 入れ替わり時の攻撃は空中の敵にも届くんですね。面白いな、育ててみようかな
なんなら虹6オペは全員対空出来るから悪用しやすい。流石銃を持ってるだけはあるね。
普段から意識して編成に入れてないと忘れそう