【DbD PTB】フック復活実装はやめるべき!一生救助不可能のクソゲーを始めるぞ!絶対にだ!(キラー:ツインズ)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 37

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g 3 หลายเดือนก่อน

    これは正直極端な例でほとんどの場面では、フックの復活はマップの端で出血死を待つなどの無駄な時間を抑制するよい調整だと思う

  • @ミスターカリ高
    @ミスターカリ高 5 หลายเดือนก่อน

    ラクーン特有の各エリアへのアクセスの悪さを利用した良い戦術だと思います

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      ラクーンが東西に分かれる前から擦り続けている当チャンネルのお家芸を褒めてくださりありがとうございます。ぜひ本サーバーでも一度試してみてくださいませ。

  • @zu6655
    @zu6655 5 หลายเดือนก่อน

    報告してくれる人が増えたらすぐに修正してくれそうだよね、姉弟通せんぼ……

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      修正されたらまた別の方法を考えるのが僕の仕事ですね…動画ネタ作る…

  • @がんちゃん-s3w
    @がんちゃん-s3w 5 หลายเดือนก่อน +1

    フックの復活より外周の入り口を調整したように図書室の入り口広げたらいいのに。閉じ込め出来る生成に問題あるよな

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      図書室の入り口めちゃくちゃ大きくすれば「ラクーンに関しては」解決しますね。

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 5 หลายเดือนก่อน

    悶絶フックとか気にせずにキャンプして処刑しきる前提なら復活するとやばいなぁって感じますね。
    フック間隔広げるアドオンとかフック折れる手段の多さとか考えると復活してもいいんじゃないかって思ってたけど、キラー次第でダウン=救助チャンスすら無く数分間吊られて即死かもがいて自死の二択になるのは流石に?って感じしますね。

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      こんな戦い方で使われるとは運営も想定外だと思いますが、流石に良くないですよね。

  • @あさよる-f9q
    @あさよる-f9q 5 หลายเดือนก่อน +1

    ボルゴ2のツインズの解説動画あげてくれたらチャンネル登録をする

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน +1

      遺跡ボルゴの試合は実はもう撮ってあるんですが、サバが強くなかった気がするので出すのを渋ってます…
      また動画にできるクオリティのサバ達との試合が撮れたら動画にする予定です。

  • @chipa1211
    @chipa1211 5 หลายเดือนก่อน +4

    キラーには嬉しいのに
    駄目という所が素晴らしいです。
    たしかに60秒に復活はやりすぎだね😂
    さすがデドバ運営w

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน +1

      非対称ゲームで極端な調整は衰退させますからね。使えるなら使えばいいですけど、キラー有利だろうとヤバいものはヤバいと声を上げるのは大事だと思っています。

  • @ルキア-q9x
    @ルキア-q9x 5 หลายเดือนก่อน +4

    操作してない姉の当たり判定が無くなりそう😅

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      たしか実装時は姉の判定がずっと残ってたんですが、流石に突破できないのは良くない(地下に一生閉じ込めたりできる)ということで30秒という時間制限が設けられた歴史があるんですよね。永久封鎖問題を解消したその仕様をまた変えるかというと疑問ではあります。
      また、ヴィクトル操作中に姉で呪術トーテムを守るという使い方もできるので、個人的には姉の判定は無くならないで欲しいですね。

  • @エティ-y9u
    @エティ-y9u 5 หลายเดือนก่อน +2

    勉強になった

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      ぜひ本サーバーでもお試しあれ!1回しかできませんが!

  • @ちょうひよくとく
    @ちょうひよくとく 5 หลายเดือนก่อน

    270秒復活くらいでどうかな?

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน +3

      270秒だと封鎖戦術は出来ないものの、折れたはずの悶絶フックを終盤で再利用できたりして通常の戦略的プレイに支障が出そうなので、もう本当にあとは吊るだけで終わり!な状況になってそうな10分後にしましょう。

  • @dtougou1371
    @dtougou1371 5 หลายเดือนก่อน

    まあこの戦法流行ったら通路の幅広げられて終わりだろうね。

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      喜びの庭、トンプソンハウス、ランプキンなどでも同じことができるのでラクーンだけの問題でははないんです。

  • @たけみち-y3y
    @たけみち-y3y 5 หลายเดือนก่อน +1

    よくこんな戦術考えつくなw
    鯖が運営にクレーム言ってツインズ弱体になりそう💦

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      昔々、ラクーンが東西に分かれる前から擦り続けている当チャンネルの歴史あるお家芸でございます。お褒めの言葉に預かり恐悦至極。

  • @たぬき-p9e
    @たぬき-p9e 5 หลายเดือนก่อน +1

    鬼畜すぎる笑

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      鬼畜…?教育的指導の一環ですよ…?

  • @霧雨魔理沙-Kirisame
    @霧雨魔理沙-Kirisame 5 หลายเดือนก่อน +1

    これはひでぇwww マジのクソゲーを押し付けるのは何だかなぁ・・・いやまぁ今迄の鯖の理不尽のことを考えればとは思った自分もいるけどGGは言えなくなりますね笑

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      この布陣を一度も突破できないのはひとえにサバイバーの知識と応用力の不足によるものなので問題しかありません。アツいバトル対あり!gg!いいゲームでした!8888888888

  • @Ridge-j2s
    @Ridge-j2s 5 หลายเดือนก่อน

    実装するにしても180秒以上にすればまだ何とかって感じかな

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน

      180だと封鎖戦術を繰り返しするにはもう時間切れという感じがしますね。
      ただ、中盤で折れたはずのマップ端悶絶フックが終盤に復活!とかになって再利用できちゃったりしそうなので10分くらいでいいと思います。

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s 5 หลายเดือนก่อน

      @@muglyth3226 間取って5分で

  • @スター-o6q
    @スター-o6q 5 หลายเดือนก่อน

    強いとは思わないけど誰が面白いんだこれ

    • @muglyth3226
      @muglyth3226  5 หลายเดือนก่อน +1

      実質サバイバーとの知恵比べみたいな感じなので、操作を切り替えながら眺めてる当の本人は面白いです。楽ですし。
      この戦術、もうかれこれ2年以上はやってますが、まだ自分の不注意以外で突破された経験が無いので普通に強いですよ!現行の本サーバーでも1人はほぼ確実に消し飛ばせますし!

    • @スター-o6q
      @スター-o6q 5 หลายเดือนก่อน

      @@muglyth3226 そういうもんなんか、二年も研究してるなら間違いないわな
      やっぱフック再生成60秒は早すぎるってことやな昔のフック折りが180秒だか120秒だかだったしそのくらいでいいのかもしれん