Шиз поясняет. Системы уравнений и стоимость статов в Dota 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ค. 2024
  • В данном видео будет рассказано о том, как умение решать системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) может пригодиться в видеоигре Dota 2. Для геймеров информация актуальна для патча 7.35, а для математиков будет актуально узнать не только об обратных, но и псевдообратных матрицах.
    ТГ-канал прекрасного превьюмейкера: t.me/prollpreviy
    Могу стать вашим репетитором, а также могу оказать помощь в решении контрольных, домашних и экзаменационных работ по математике.
    Пишите в ТГ: t.me/SHIZ59
    Подписывайтесь на ТГ-канал: t.me/SHIZ584
    Если у вас есть желание меня поддержать, то можете сделать это на Boosty: boosty.to/shiz584
    00:00 Вступление и суть ролика
    01:15 Обозначения, договоренности
    03:25 Как составлена система уравнений?
    05:47 Что такое линейные уравнения?
    06:40 Попытка решения системы
    07:18 Почему решений нет?
    08:28 Матрично-векторная форма систем линейных уравнений
    12:35 Что делать, если точного решения нет?
    17:33 Поиск псевдорешения
    18:51 Основной результат ролика
    20:38 "Дешевые" предметы
    22:35 "Дорогие" предметы
    23:53 Сколько стоит активная способность БКБ?
    24:45 Сколько единиц золота стоит нейтральный предмет?
    #шиза #математика #dota #dota2 #программирование
  • เกม

ความคิดเห็น • 372

  • @miroshagamer2202
    @miroshagamer2202 27 วันที่ผ่านมา +569

    Вкладываюсь в веточки, фиксирую прибыль, пока гуманитарии покупают слоты по 5к

    • @pq2S8
      @pq2S8 26 วันที่ผ่านมา +65

      У гуманитариев вместо слотов рецепты

    • @grigorashka
      @grigorashka 21 วันที่ผ่านมา +3

      Это из какой доты? Давно все на лотусах побираются.

    • @yuriidubchuk6970
      @yuriidubchuk6970 16 วันที่ผ่านมา +5

      Вкладываюсь в брейсеры

    • @multee1
      @multee1 14 วันที่ผ่านมา

      СРОЧНО ВЫКЛАДЫВАЙ ЕСТЬ В ФЭЙРИКИ!!! СКРИНЬтЕ

    • @pq2S8
      @pq2S8 14 วันที่ผ่านมา +11

      @@multee1 чел, дивиденды с мидаса - это стабильность. Фейрики ваши это мыльный пузырь как и NFT - один клик и исчезнут

  • @kroper-xo6pb
    @kroper-xo6pb 24 วันที่ผ่านมา +178

    угарнул с того как ты очень выразительно и научным языком рассказываешь про линейные уравнения, матрицы и програмный код а потом говоришь "это похуй, это нам не интересно"

    • @you_SpawN
      @you_SpawN 17 วันที่ผ่านมา

      Да, в голос ебанул с этого тоже xD

  • @KIJY2011
    @KIJY2011 22 วันที่ผ่านมา +121

    Ааааа, так мои тиммейты не бомжи, а невероятно экономически эффективны

  • @user-jn7dq3tu8d
    @user-jn7dq3tu8d 20 วันที่ผ่านมา +54

    Тимейт заорал что у меня бф на 20 минуте, но я не растерялся и оперативно альтабнулся на это видео чтобы понять что выгоднее покупать дальше(дали лп)

  • @user-eg8jx4fv4z
    @user-eg8jx4fv4z 15 วันที่ผ่านมา +17

    Когда получил вышку по прикладной математике и информатике и решил зайти в доту.

  • @6144100
    @6144100 11 วันที่ผ่านมา +6

    Я узнал, зачем нужны матрицы и как их использовать. Невероятно. Автор - гениальный педагог.

  • @bapehbebkychoe2205
    @bapehbebkychoe2205 21 วันที่ผ่านมา +11

    первое достойное применение линала в истории

  • @user-yi5iv5wp6m
    @user-yi5iv5wp6m 26 วันที่ผ่านมา +36

    Зашел на ютуб с целью подеградировать, в итоге попал на урок алгебры...

  • @evgenp.7133
    @evgenp.7133 26 วันที่ผ่านมา +28

    Действительно ШИЗик )) Спасибо за расчеты, было интересно

  • @user-mh7cj3jp1d
    @user-mh7cj3jp1d 23 วันที่ผ่านมา +12

    БРО, это гениально заснять такой видос по доте, продолжай в то же духе!)

  • @Dazzlerin
    @Dazzlerin 26 วันที่ผ่านมา +12

    Спасибо за идею для курсача по эконометрике!

  • @FisayerMan
    @FisayerMan 18 วันที่ผ่านมา +13

    Очень крутое видео, но важно было сделать исключения для нулика, чтоб посчитать выгоду с точки зрения маны регена, а также сделать дополнительный итог для расчета статов после 25 минуты

  • @ya_gema
    @ya_gema 27 วันที่ผ่านมา +6

    очень классные видео, продолжай 😊

  • @user-lw1sb3hl4x
    @user-lw1sb3hl4x 23 วันที่ผ่านมา +6

    Блин, как же этого не хаатало
    Реально качественный, математический, а главное разумный подход

  • @andreyomelchenko1843
    @andreyomelchenko1843 6 วันที่ผ่านมา +1

    Зашёл значит отдохнуть после целого дня решения диффур, и начал линал вспоминать) Автору респект, с точки зрения математики все верно❤

  • @steilezyng
    @steilezyng 7 วันที่ผ่านมา

    Канал невероятно крутой, чувак, такого контента я нигде никогда не видел, по настоящему уникальный. Настоящая находка! Спасибо, продолжай, пожалуйста, в том же духе!

  • @adiletsaparovsaparov2451
    @adiletsaparovsaparov2451 23 วันที่ผ่านมา +4

    Крутая работа бро. Лайк и подписка. Также если будет патч в доте обязательно в первую очередь смотреть твой обзор.

  • @ZIXTStudioVitVenir
    @ZIXTStudioVitVenir 20 วันที่ผ่านมา +3

    отличный контент, нужно больше видео по доте

  • @Wadafon
    @Wadafon 26 วันที่ผ่านมา +13

    Дебаф от Скади ты мог брать как "отрицательный нетворс для соперника", как и ауру Кирасы, Радианса и т.д. и посчитать сколько в сумме даёт тот или иной слот с учётом суммы положительных эффектов для персонажа и негативных для врагов.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  26 วันที่ผ่านมา +18

      Интересная идея, кстати

    • @Wadafon
      @Wadafon 26 วันที่ผ่านมา +3

      @@SHIZ584 потому что нетворс в драке на компетатив уровне люди, обычно, считают так; эффективный нетворс на команду; аура тебе ничего не даёт, а если 5 тиммейтов кулаком дерутся - велью; даже 3х3 4х4 за объект в мидгейме

    • @Wadafon
      @Wadafon 26 วันที่ผ่านมา +3

      @@SHIZ584 а в случае со Скади - против любого керри с дальней атакой последние 4-5 лет это н1 шмотка; ну и т.д.
      Шива - ты ничего не делаешь в драке, а уменьшаешь эффекты кучи скиллов и шмоток на 40%

    • @fannkak9576
      @fannkak9576 11 วันที่ผ่านมา

      Ну тогда уже можно было считать те статы, которые идут от атрибутов (допустим на броню самый выгодный слот по голде не кольцо, а слипер, фактически)

  • @user-zj6yn1bt6l
    @user-zj6yn1bt6l 13 วันที่ผ่านมา +5

    Напомнило дотошные видосы Аndrux про Скайрим 😅
    Ты легенда, чувак, мое почтение, а также лайк и подписка

    • @user-zj6yn1bt6l
      @user-zj6yn1bt6l 13 วันที่ผ่านมา +1

      Добавь юморок и у тебя будет 500к подписоты минимум

  • @rikt-9727
    @rikt-9727 20 วันที่ผ่านมา +8

    Очень интересный ролик, 25 минут прошли как 2, спасибо

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  20 วันที่ผ่านมา +1

      Пожалуйста

  • @ed6280
    @ed6280 26 วันที่ผ่านมา +1

    Класс, спасибо, как раз читал эту тему в mml book

  • @wertok6361
    @wertok6361 27 วันที่ผ่านมา +15

    Блин, супер информативные (а главное интересные) видео с точки зрения математики и доты. Спасибо

  • @Booroondook1
    @Booroondook1 14 วันที่ผ่านมา +1

    Давно думал о математике в доте, наконец-то кто-то реализовал мои мысли) Респект!)

  • @AI_kpuk
    @AI_kpuk 26 วันที่ผ่านมา +3

    Годно, спасибо автору за контент

  • @user-gt1rl5jc1y
    @user-gt1rl5jc1y 7 วันที่ผ่านมา

    Вроде мне это никогда не понадобиться, но смотрю не отрываясь от начала и до конца
    Какая-то магия математики получается

  • @user-sd1ss1md7t
    @user-sd1ss1md7t 5 วันที่ผ่านมา

    Это великолепно, спасибо, поржал

  • @user-hw8vq5jk2j
    @user-hw8vq5jk2j 26 วันที่ผ่านมา +11

    Видео отличное, только как экономист математику хотел бы сказать, что стоимость и цена это разные вещи (условная веточка даёт универсалу больше на 1.1 урона, что увеличивает её стоимость при том, что цена остается неизменной)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  26 วันที่ผ่านมา

      Учту

    • @Funt_Izuma
      @Funt_Izuma 18 วันที่ผ่านมา +8

      Это ж не стоимость, это полезность. Не надо тут марксизма, давно маржинализм на дворе

  • @user-ms1gr3id2o
    @user-ms1gr3id2o 20 วันที่ผ่านมา +3

    На моем лайке стало 1,3к.реально круто чувак!) математический подход может повлиять на качество игры. Круто что есть ребята которые рассматривают вещи под такими углами. Продолжай делать что делаешь!)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  20 วันที่ผ่านมา

      Спасибо!

  • @astroved235
    @astroved235 27 วันที่ผ่านมา +14

    Интересно, как можно учесть в расчетах: 1) обесценивание предметов по ходу времени (в лейте с ветками не побегаешь), 2) наличие 6 слотов, 3) расчет максимизации выбора наилучшего предмета для героя с учётом его текущей ситуации в игре 4) Ну и больше деталей про сборные предметы (не понял, насколько корректно вычитать из общей стоимости статы, т.к. предмет может может быть оценён не точно)

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 26 วันที่ผ่านมา +4

      Ну вот для всего этого геймдизайнеры вводят коэффициенты и также считают подобные уравнения, а конкретно в видео опять же это все не учтено, поэтому какой-то "более серьезной математики", как выразился автор, тут не будет, т.к. сути все равно практически не отражает, просто получил другой набор чисел как и в других подобных роликах на тему, просто присыпав сверху матрицами для эффекта

    • @user-hw8vq5jk2j
      @user-hw8vq5jk2j 26 วันที่ผ่านมา

      Хороший комент для объяснения того, что в видео посчитана цена каждого стата, а не его стоимость) ты задаёшь условия для вычисления именно стоимости, что вычислить практически невозможно в вакууме тк для каждой игры будут свои условия (стоимость бф на аме и цмке разная тк первому он даёт суперимпакт, а цмке примерно ничего кроме чистых статов (тут как раз можно считать по цифрам из данного видео), а также нужно учитывать примерно 100500 переменных, которые для каждой конкретной игры будут разными, например на какой минуте собран бф, какой пик, столько башен осталось, какая разница нетворсов и тд)

    • @f0kes32
      @f0kes32 25 วันที่ผ่านมา

      нейронкой посчитать, в зависимости от игровой ситуации веса предметов. Правда на это деньги нужны)

    • @astroved235
      @astroved235 25 วันที่ผ่านมา

      @@f0kes32 нейронка посчитает втупую подгоняя. Я ищу интерпретируюемую формулу.

    • @user-ls4ol9cy6y
      @user-ls4ol9cy6y 22 วันที่ผ่านมา

      @@moshamiracle , ты уверен что кто-то считает какие-то коэффициенты? В одной конкретной игре это посчитать можно, но если брать доту в целом, то очевидно что от игры к игре ситуация может меняться на корню и переменных слишком много. Это вероятно может посчитать нейронка, вернее даже не посчитать, а посмотреть на множество реплеев лучших из лучших и показать таблицу предметов где можно будет увидеть какой свой слот, в каком пике, на какой позиции, минуте, рэдиант или дайр и при каких других слотах противников даст больше импакта, но даже так не учтено ещё много чего. А дизайнеры, как мне кажется (если ты имел ввиду ребят которые следят за балансом), смотрят на средние цифры винрейта, пикрейта и мб что-то тестят

  • @user-is4xy1iz7l
    @user-is4xy1iz7l 26 วันที่ผ่านมา +2

    Охуительный видос, спасибо за старания !

  • @kerman501
    @kerman501 14 วันที่ผ่านมา +1

    16:47
    Это уравнение представляет собой псевдообратную матрицу (A^+) матрицы (A), также известную как псевдообратную по Муру-Пенроузу. В данном случае, она определяется как предел при δ → 0 следующего выражения:
    A^+ = lim_{δ→0} (A^T A + δ E)^(-1) A^T
    где:
    - A^T - транспонированная матрица A,
    - E - единичная матрица той же размерности, что и A^T A,
    - δ - малое положительное число, стремящееся к нулю.
    Это определение используется для нахождения псевдообратной матрицы, которая может быть применена даже для матриц, которые не имеют обычной обратной матрицы (например, когда матрица A не является квадратной или является вырожденной).
    Верно?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  14 วันที่ผ่านมา

      Абсолютно

    • @kerman501
      @kerman501 14 วันที่ผ่านมา

      @@SHIZ584 благодарю. Вы только, пожалуйста, не подумайте ничего такого, я здоровый человек и мне абсолютно п*х*й на эту формулу, я просто тестировал последнюю версию gpt

  • @antithesis9961
    @antithesis9961 18 วันที่ผ่านมา +3

    Обожаю твой контент, Шиз! Прошу, не переставай радовать такой годнотой!

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  18 วันที่ผ่านมา

      :3

    • @you_SpawN
      @you_SpawN 17 วันที่ผ่านมา +1

      Надеюсь он не слезит с тяжёлый наркотиков и будет ещё делать подобное )))

  • @tethasigma
    @tethasigma 18 วันที่ผ่านมา +3

    Линейно оптимизировал закуп доты. Великий!

  • @user-bz9pi8nz6m
    @user-bz9pi8nz6m 13 วันที่ผ่านมา +1

    Отличный видос, мужик!
    В идеале еще нужно придумать какую-то функцию, которая будет примерно связывать статы с занимаемыми слотами (очень условно, например, как функция Хевисайда в сопромате). И тогда сбалансируются эффекты ветки/брасера/бэнда и будет полноценная математика слотов в доте :)

  • @SuperSkifcha
    @SuperSkifcha 21 วันที่ผ่านมา +4

    Ну реально шиз, одобряю!

  • @zhasulanaidos3305
    @zhasulanaidos3305 27 วันที่ผ่านมา +5

    Братан , ты лучший

  • @imscoping
    @imscoping 27 วันที่ผ่านมา +43

    Возможно стоило еще учесть то, что каждый стат силы также даёт пассивный хп реген, а интеллекта мп реген.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  27 วันที่ผ่านมา +89

      Нет

    • @lees4416
      @lees4416 27 วันที่ผ่านมา +59

      ​@@SHIZ584четко и лаконично

    • @user-sc4tf9tf3e
      @user-sc4tf9tf3e 26 วันที่ผ่านมา +6

      Если учитывать пассивный реген, то мы молчиливо считали бы стоимость сила без хп регена. Другими словами стоимость пасс регена должна быть заложену в стоимость стата

    • @MPmine
      @MPmine 26 วันที่ผ่านมา +2

      @@SHIZ584 Урыл

    • @razor9366
      @razor9366 26 วันที่ผ่านมา +2

      а ловкость дает армор и скорость атаки, что делает её куда имбовее остальных статов

  • @user-bv2nc4nf4n
    @user-bv2nc4nf4n 26 วันที่ผ่านมา

    спасибо за подготовку в госам

  • @user-hv5ni5mq6j
    @user-hv5ni5mq6j 4 วันที่ผ่านมา

    Очень интересно было бы узнать стоимость других активных способностей предметов

  • @ferventreaper28
    @ferventreaper28 23 วันที่ผ่านมา +3

    Наконец-то я знаю сколько стоит agility(ловкость)

  • @SacredStealer
    @SacredStealer 20 วันที่ผ่านมา

    Как же давно Я ждал что кто то наконец посчитает это, играл в ЛоЛ, там эта инфа есть на сайте, а в Доте этого небыло, Я так рад теперь)) спасибо большое.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  20 วันที่ผ่านมา +1

      А можно тогда, пожалуйста, ссылку на сайт ЛоЛа с этой информацией? Был бы благодарен

  • @666fedr
    @666fedr 15 วันที่ผ่านมา +2

    не играю в дотан, но грех не бахнуть лайкос за столь качественный подход

  • @qmado
    @qmado 20 วันที่ผ่านมา +1

    Не знаю когда меня это ждет, в 7 классе такого нету, но ооооочень интересно, спасибо

  • @hardrodya
    @hardrodya 16 วันที่ผ่านมา

    респект, за применение знаний 1го курса вуза для доты)

    • @Nano_Kano
      @Nano_Kano 12 วันที่ผ่านมา

      А что он должен был применить? Прикладную теорию износа, трения и смазки транспортных средств?)0))

  • @mathin2049
    @mathin2049 26 วันที่ผ่านมา +7

    Думаю, стоило разделить по ценовым категориям.
    На разных этапах игры может быть разная ценность статов. Например, реген маны в ерли - очень ценен, но к лейту его ценность теряется. Войдстоун и тиара довольно дорогие, но в составе сборных предметов регена маны дают щедро. Но этот фактор может исксусственно повысить их "выгоду".
    Еще некоторые статы (такие как реген маны) может реже встречаться в составе недорогих, выгодных не грейдящихся предметов (условный врейс бенд), что может искусственно повысить увеличить стоимость и ценность предметов с такой статой.
    Количество предметов в определенной ценовой категории с данным статом влияет на ценность и стоимость данного стата.
    Мысленный эксперимент: добавим в игру миллиард копий носка с +3 агилы. Тогда стоимость агилы резко упадет, а выгода любых сборных предметов с агилой снизится. Хотя по факту у нас просто большее "разнообразие" дешевых предметов с агилой. И наоборот, большее разнообразие дорогих предметов с агилой - более высокая ее стоимость и искусственно бОльшая выгода дешевых предметов с ней.

    • @user-hw8vq5jk2j
      @user-hw8vq5jk2j 26 วันที่ผ่านมา +3

      Мягко говоря, написаное выше - не имеет смысла
      Касательно манарегена - он вроде и так самый дорогой получился
      НО основной тейк про то, что какой-то стат должен стоит дороже из-за его актуальности - глупость тк это невозможно забалансить, делаешь условный армор дороже тк он эффективнее в лейте - ломает баланс доты ввиду того, что блайтстоун становится имбой в начале игры и наоборот, если сделать его дешевым - будет бегать на 20 минуте 10 героев по 30+ армора
      А теперь про слиперсы - что ты мать твою такое несешь!? Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость? Внезапно на 10 минуте в доте образуется рыночная экономика?😂 Количество предметов в доте и так бесконечно, ты можешь покупать их сколько пожелаешь, а для осуществления твоей теории в доте должна быть ситуация, в которой может быть только одна копия предмета в игре (кто-то купил бабочку и больше никто не может купить её в лобби), что звучит интересно, но опять же губительно для баланса

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  26 วันที่ผ่านมา +1

      Спасибо за фидбек, идею и ролики

    • @mathin2049
      @mathin2049 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-hw8vq5jk2j
      >Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость?
      Речь про то, как неравномерное (или неочевидно, что равномерное) распределение статов по предметам разных ценовых категорий влияло на решение, которое получалось из системы в этом видео.
      Добавление большого количества слиппресов добавило бы многократно строку
      "Agility = 50", что понизило бы "средневзвешенную" стоимость атрибута.

    • @hellxshblessing
      @hellxshblessing 15 วันที่ผ่านมา

      @@user-hw8vq5jk2j хорошо, скажу что он имел в виду, но другими словами. добавим допустим слипперсы_1 с 3 агилы, слипперсы_2 с 3.0001 агилы, слипперсы_3 с 3.0002 агилы и тд. и дадим им уникальные названия и картинки. таким образом это будут качественно разные предметы, но они сильно повлияют на рассчеты, приведенные в видео.

  • @Micr0Ded
    @Micr0Ded 22 วันที่ผ่านมา

    Учитывая то, что стоимость предметов нелинейно зависит от статов ради баланса ограниченного количества слотов, считаю необходимым записать видос, где для каждого из статов будет найдена нелинейная формула для стоимости
    (Ну и надо либо включить в расчёт бонусы атрибутов (макс хп, хп реген, броня, скорость атаки, манапул, манареген), либо оставить только основные атрибуты (потому что например урон от мейн атрибута просчитать невозможно))
    С удовольствием посмотрел бы разбор чисто атрибутов, но с учётом нелинейных зависимостей

  • @Hulore
    @Hulore 21 วันที่ผ่านมา +2

    наконец супергодный расчет стоимости статов, а не как у того же Иллюжона

  • @Vadim_Ozheredov
    @Vadim_Ozheredov 11 วันที่ผ่านมา +1

    14:53 если у А линейно-зависимые строки (или столбцы, но пусть для определенности строки - иначе расммотрим А'), то есть нетривиальный вектор x, такой что Ах=0. Поэтому квадрат длины Ах равен (Ах)'Ах=х'А'Ах=0, так что det(A'A)=0 и А'А не обратима. Ситуацию исправляет выбрасывание нуль-пространства А'А, это в принципе несложная процедура. UPD, а, на 16:44 ты регуляризуешь А'А, добавляя к ее диагонали небольшое число

  • @doka2688
    @doka2688 21 วันที่ผ่านมา

    для сопротивления магии и уклона логичней всего было взять -ln(1-x) где x это процент резиста. По этой формуле сумма такого пересчитанного резиста будет равна пересчету суммарного резиста от всех источников. То есть можно было бы считать что клоака дает 0,223 единицы условного меджик резиста

  • @cha1nlk3
    @cha1nlk3 20 วันที่ผ่านมา +7

    Физмат отдыхает в видео играх

  • @DrDser
    @DrDser 15 วันที่ผ่านมา

    Хотелось бы похожий видос про все предметы без учёта уникальных бафов от предметов, сухо по статам.
    Дальше если видос зайдёт, можно и коэффициент полезности ввести, относительно качества статов на предмет, уникальных бафов от предмета.
    В принципе то можно основываясь на результатах от этой псевдо-обратной матрицы вычислить выгоду статов всех предметов не только этих 49 (можно конечно сделать матрицу по всем предметам, но как по мне для ровного счёта лучше просто в подсчёты добавить нулифаер) и от этого составить топ выгодных предметов ориентируясь только на статы, просто выкидывая из уравнения неучтённые статы, имея топ уже можно будет ввести коэффициент полезности основываясь на том на сколько много предмет даёт статов и\или уникальных бафов и их качество. Нулевую выгоду предмета принять за 1 (20% выгоды => 1.2) и выгоду предметов помножить на их коэффициенты (к примеру если взять ед атрибута за 0.05 веточки 3.38*0.15 ультимейт орб 1.28*2.25 можно. коф других статов можно проскелить по стоимости едениц статов относительно атрибутов, то есть коф еденицы армора будет 0,079 если все атрибуты принять за 80).
    Оценивать качество статов на предмет можно по ценности этих статов на один предмет. По уникальным бафам придётся составлять топ в ручную и раскидывать коэффиценты по ощущениям, слишком запарно будет высчитывать их полезность.

  • @nothingleft4471
    @nothingleft4471 20 วันที่ผ่านมา

    Идея для продолжения идеи: не мог бы ты посчитать стоимость активных/пассивных свойств предметов?
    И продолжить оценку стоимости нейтральных предметов, учитывая информацию о стоимости активных/пассивных свойств предметов, если таковые пересекаются между нейтральными и покупными?
    А так видео крайне годное, приятно вспомнить азы линейной алгебры и узнать что-то новое о рвоте!

  • @deathcliff9867
    @deathcliff9867 26 วันที่ผ่านมา +2

    СПАСИБО ЗА ВЫЧМАТ В ДОТЕ ЛЕГЕНДА

  • @DrDser
    @DrDser 15 วันที่ผ่านมา +2

    Аффтар топ, молодец, я кайфанул ☺

  • @kzAdmin9
    @kzAdmin9 18 วันที่ผ่านมา

    Нужно учесть коэффициент слота. Допустим 2 кольца защиты 175*2 (350) голды, занимает 2 слота. В то же время в 1 слот чайнмэейла 550 голды. Соответсвенно коэф слота чайнмейла х2, но при этом на 200 голды больше. то есть, чтобы армор не занимал слот, нужно доплатить 200 голды. Чем выше коэф слота, тем он эффективней. Тут конечно все от времени зависит, в самом начале закупится 3 цирклетки и 3 веточки будет эффективнее (9 ко всем атрибутам). но в конце учитывая колличество голды лучше заполнить эти слоты иными предметами, например 6 Ultimate Orb (90 ко всем атрибутам), но это уже 16800 голды.

  • @user-fg3gh8dk2b
    @user-fg3gh8dk2b 14 วันที่ผ่านมา

    круто посчитал но вот тебе идея как то попробовать посчитать как работает сама механика игры... не стоимость чего то там а вычислить математику расчетов игры ( получения урона, возрождения по сути обычный геймплей )

  • @ishemiyarokoko3434
    @ishemiyarokoko3434 20 วันที่ผ่านมา

    Модель можно дополнить учётом ограниченности слотов, стадии игры : стартовый бай, ерли и мид гейм ; приток золота в минуту на стадии игры и соответственно оценить покупательную способность. Взять энеми героя и оценить его. И конвертировать инвентарь в импакт и вычислить соответствующую стратегию.

    • @ishemiyarokoko3434
      @ishemiyarokoko3434 20 วันที่ผ่านมา

      Ну так чисто тема если хочется нормально подойти к доте в целом с учётом экономики.

  • @lethe1337
    @lethe1337 26 วันที่ผ่านมา +1

    очень классный видос. если можно, хотелось бы послушать/посчитать как чисто математически высчитать бонус от какой-то шмотки по закону убывающей полезности, и шанс на выпадение чего-то с учетом псевдорандома. был бы благодарен =)

    • @user-hw8vq5jk2j
      @user-hw8vq5jk2j 26 วันที่ผ่านมา +1

      Распределение вероятности псевдорандома вроде как валвы сами выкладывали, на дотавики точно есть формулы, убывающая полезность легко гуглится, если вкратце, первая клоака даёт 20% сопротивления (20%*100%), а вторая уже 16% (20%*[100% - 100%*20%]), то есть от 80%, третья соответственно 12,8% (20% от 80%-16%) и тд

    • @lethe1337
      @lethe1337 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-hw8vq5jk2j о, спасибо!

  • @dolbykdigital7247
    @dolbykdigital7247 20 วันที่ผ่านมา

    резист магии и уклонение мог бы посчитать как прибавку эффективного хп, армор под капотом насколько я знаю тоже так же работает, там если навести сколько он сопротивления дает может сложиться впечатление что каждая следующая единица армора дает все меньше эффекта

  • @raresanki
    @raresanki 14 วันที่ผ่านมา

    Про закон убывающей полезности было бы очень интересно узнать

  • @user-xo2ij5rj4u
    @user-xo2ij5rj4u 26 วันที่ผ่านมา

    будет видео про пределы лечения, снижения сопротивления к магии/физическому урону, увеличения урона от заклинаний и их оптимальные значения?

  • @IMHOtepXIVIX
    @IMHOtepXIVIX 16 วันที่ผ่านมา

    Как-будто в идеале мы хотим получить некий график на каждый стат. Ведь каждое последующие увеличение обходится нам дороже, но условиях ограниченных слотов нам не так важно голое соотношение цены/стата.
    Ещё можно сравнивать реген чего-нибудь и мгновенное восстановление с кд.

  • @user-yd6gf5xl5f
    @user-yd6gf5xl5f 20 วันที่ผ่านมา +1

    А что за программка для расчётов? Выглядит здорово, можно и текст писать, и формулы считать. Мне такое надо, но как называется?
    Нашёл в канале. Wolfram Mathematica

  • @user-di8iz8jx3w
    @user-di8iz8jx3w 26 วันที่ผ่านมา

    Ждём в следующем ролике задачу ЛП по доте 2

  • @user-dx5hs6qe6k
    @user-dx5hs6qe6k 20 วันที่ผ่านมา +1

    Ветки по 53 золота на +1 топ арт. У меня была отредактированная 6.38 с новым артефактом мешок, в 6 слотах по 6 мешков, в которых по 6 мешков. Во всех ветки, еще в одном маска на отхил и сапог в последнем. Просто был сильный крепкий герой. С ботами играл, они мешки не использовали

  • @AKVAsqd
    @AKVAsqd 23 วันที่ผ่านมา +2

    харош мужик

  • @Chepr340
    @Chepr340 26 วันที่ผ่านมา +1

    бро, это вольфрам? емае, с университета вообще не встречал чтобы кто-то что-то в нем делал) спасибо что вернул меня ненадолго в студенчество

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  26 วันที่ผ่านมา

      Да, это он

  • @user-mo5kt9pi8p
    @user-mo5kt9pi8p 13 วันที่ผ่านมา

    Было бы хорошо, если бы ты добавил предметы вроде скади и посчитал для них стоимость активки/пассивки как сделал для БКБ, очень не хватает многих предметов. А еще, если не сложно, можешь выложить расчеты в описании к ролику?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  13 วันที่ผ่านมา

      Все расчеты выложены в ТГ-канале в виде файла с кодом

  • @erwinrommel1712
    @erwinrommel1712 19 วันที่ผ่านมา

    было бы очень интересно посмотреть как математически выажается стоимость слота в зависимотсти от вложенных в него статов

  • @user-oh1dk1nl2m
    @user-oh1dk1nl2m 10 วันที่ผ่านมา

    а возможно ли как то рассчитать выгоду дешёвых предметов по типу кольца на армор или веточку с цирклеткой?, учитывая гэп слотов у героя, ну типо чем дороже предмет, тем он становится чуть более выгодным относительно более дешевого ввиду ограничения слотов.

  • @user-ld4hb2gj3b
    @user-ld4hb2gj3b 12 วันที่ผ่านมา

    понятное дело что нужно считать через интеграл и начало анализа,формула Ньютона-Лейбница,но дока 2 это про кишки которые нужно наматывать 2 часа,вряд ли математика интересна таким людям,но за работу лукас

  • @disconnect7
    @disconnect7 22 วันที่ผ่านมา +2

    На физфаке мгу ни слова про псевдообратные матрицв на линале не сказали.
    В итоге узнал про них из ролика про доту, лол

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  22 วันที่ผ่านมา +1

      Dota > физфак МГУ

  • @halifay1668
    @halifay1668 20 วันที่ผ่านมา

    Тема звучит интересно. Если делаешь такую науку, данные и ноутбуки выкладывай в открытый доступ. Мне хотелось бы потестить свои догадки.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  20 วันที่ผ่านมา

      В ТГ-канале всё есть!

  • @antoshka4274
    @antoshka4274 20 วันที่ผ่านมา

    соре за душность, но ты упустил важный момент в уравненииях - стоимость того или иного стата на 1 слот. 2 колечка это 4 брони, чайнмэил тоже 4 брони, но в первом случае это будет 2 слота, что в условиях лимита на слоты имеет влияние на итоговую стоимость. поэтому, как ты правильно заметил, выгода дешёвых предметов работает только у алхимика с режимом бога и для обычной доты вывод ошибочен. жду пересчёта стоимостей/выгоды с учётом этой переменной. а за видео лайк)

  • @cptfrog7347
    @cptfrog7347 12 วันที่ผ่านมา

    ролик крутой, однако в научной работе по доталогии была допущена ошибка так как атак спил к примеру не независимый стат а зависит от ловкости

  • @reven_iii
    @reven_iii 18 วันที่ผ่านมา

    есть одно но, основной атрибут даёт +1 урон а ловкость, сила и интелект ещё даёт статов, можешь сделать себе стоимость и для атрибутов как для предметов

  • @user-nt5yd7ut3d
    @user-nt5yd7ut3d 14 วันที่ผ่านมา +1

    Супер крутое видео...

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  14 วันที่ผ่านมา

      Спасибо!

  • @user-pq3is6yl2n
    @user-pq3is6yl2n 22 วันที่ผ่านมา

    интересно узнать, что выгоднее при игре за джагернаута - качать плюсы( после крита в 1) или домаксить крит скипая плюсы

  • @okmell
    @okmell 15 วันที่ผ่านมา

    Предполагаю, что точные цифры по стоимости атрибутов есть у разработчиков. В том числе и по активным способностям, в связи с чем и вноситься ребаланс стоимости рецепта предмета от меты в патчах.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  15 วันที่ผ่านมา

      Скорее всего так и есть

    • @okmell
      @okmell 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@SHIZ584
      И кстати если принять простоту цифр, которые любят люди. То можно получить след значения:
      Сила, ловкость, интеллект =100
      Атакспид = 33
      Армор =100-150, склоняюсь к большому 150
      Дэмэдж = 66
      Хп Реген = 150
      Мана Реген = 250
      Хп/Мана - не хватает 3ьего параметра, все вместе должны давать 10
      Мувспид = 10
      Мои предпологаемые базовые значения, которые были.
      Чтобы лучше оценить стоимость активных способностей нужно изучать ченжлоги и смотреть первые актуальные карты и стоимость в ранних билдах карты в вс3. Вероятно 6.47 по памяти. Когда я ещё играл в доту 1.

  • @b_1ack88
    @b_1ack88 16 วันที่ผ่านมา +1

    погиб на 15 минуте и перестал понимать происходящее, но крутая работа бро

  • @gwyn_ch
    @gwyn_ch 16 วันที่ผ่านมา +2

    Так вот почему челы афк встают, они просто расчеты проводят

  • @hagavaga554
    @hagavaga554 26 วันที่ผ่านมา

    где видео про цены побед или поражений с разным выделенным временем на игровую сессию в разных условиях с учетом затраченной платы за электричество

  • @user-hi7hh3up4c
    @user-hi7hh3up4c 26 วันที่ผ่านมา

    Хм, интересно, осталось оценить стоимость всех абилок предметов, может как-то простенько добавить оставшиеся статы и можно найти оптимальные билды для каждого количества золота, которое может быть. Мб даже получится потом считать исходя из того какой у тебя уже итембилд и в итоге найти оптимальный вариант сборки на любом герое не считая его скиллов

    • @user-ls4ol9cy6y
      @user-ls4ol9cy6y 22 วันที่ผ่านมา

      Личный скилл каждого из игроков в лобби учесть не забудь + к этому каждый может быть на +морали или играть очень плохо из-за тильта

  • @borisov4028
    @borisov4028 26 วันที่ผ่านมา +3

    привет!
    не знаю разбирал ли ты такую тему как фиктивное/эффективное хп в доте(например если у тебя 1000 хп и 50% миссов, то по идее фиктивное хп вырастает в 2 раза), тема очень интересна и в теории важна, ведь мало кто осознает важность брони/маг резиста/уклонений в доте

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  26 วันที่ผ่านมา

      На тему брони предыдущий ролик в целом был в этой рубрике

  • @user-yn8nd4rb2k
    @user-yn8nd4rb2k 26 วันที่ผ่านมา

    Можешь видос со стоимостью нейтралок сделать?

  • @suzerainDB
    @suzerainDB 21 วันที่ผ่านมา

    Ценность хп в доте очень велика, поэтому огр акс и виталити бустер столько стоят, более того в игре их будут предпочитать покупать первыми при сборке артов.

  • @MrPandarena
    @MrPandarena 17 วันที่ผ่านมา +2

    Хз зачем мне была эта вся информация. Но теперь я играю только не тренте и покупаю ветки, т.к. закончил экономический ВУЗ.

  • @ziiver6588
    @ziiver6588 18 วันที่ผ่านมา +1

    Гениальный видос, зарядил мотивайией ботать ЕГЭ, чтобы поступить в технический вуз и крутить такие же штука

  • @vell_den
    @vell_den 26 วันที่ผ่านมา +1

    Подпишусь на всякий случай, вдруг ты продолжишь. Всех благ!

  • @fabienlariviere2973
    @fabienlariviere2973 23 วันที่ผ่านมา +1

    Услышал серегу пирата на фоне, думал показалось или это у меня шиза..

  • @CTPATEG1
    @CTPATEG1 21 วันที่ผ่านมา

    1-е ты почему-то не учел место в инвентаре. Те чем БОЛЬШЕ 1 предмет, 1 единица имеет атрибутов\полезных свойств, тем она полезнее и в это будет входить её цена, те ценность веточки гораздо ниже, чем ценность орбы
    2-е ты почему-то не учитываешь время. Брейсер на 5 минуте и Брейсер на 50 минуте - 2 разных артефакта
    3-е ты почему-то не учитываешь сборки. Потому что ветки на 1 минуте имба, но они трятся лишь на танго или апнутые стики, а условное колечко на армор может пойти в соулринг.
    4-е есть статы, которые дают 1.5 \0.5 \2.3, но в доте нет дробей и всё округляется вниз
    И это так, думаю можно найти гораздо больше различных уравнений
    А тут просто попытка в топорный расчет формул, скукота.

  • @leelad8807
    @leelad8807 22 วันที่ผ่านมา

    Здесь ещё решает вопрос какие предметы можно собрать из этих предметов, например вб даёт 9 статов и скорость атаки, а стоит всего 505 голды, а например огр акс даёт 10 статов и стоит 1000 голды, также стоит учитывать, что инвентарь не бесконечный и мы не можем купить 20 веток чтобы получить 60 статов за 1000 голды и количество статов на зантмаемый слот тоже влияет на стоимость предмета.

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 24 วันที่ผ่านมา

    Вроде про доту, а вроде я давно хотел узнать про поиск псевдообратных матриц.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  24 วันที่ผ่านมา

      Видео в первую очередь про математику и только потом про доту

  • @untilted1044
    @untilted1044 22 วันที่ผ่านมา +4

    Так вот зачем надо было учится в школе а я то думал

    • @idntfkngcare
      @idntfkngcare 17 วันที่ผ่านมา

      Мы матрицы в школе не проходили
      А в технических вузах их проходят на первом курсе и до момента, когда шиз говорит про высшую математику. Вот всё до псевдообратной матрицы включая её в России изучают. Ну или делают вид что изучают, тут уж кто как может, так и сдаёт))

  • @paigeq7132
    @paigeq7132 วันที่ผ่านมา

    неужели это моё будущее как студента матфака...

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  วันที่ผ่านมา

      Да

  • @user-ru8ym2oy3r
    @user-ru8ym2oy3r 15 วันที่ผ่านมา

    Нет гранаты в списке предметов. Она дает самое дешевое хп. Я всегда ее держу в инвентаре.
    Мой типичный затар на сапах пятерках: Ветка, Ринг оф протекшон, Цирклетка, Граната, Тангусики, Кларити. На место тангусов докидываю брейсер (держу до конца игры), на место кларити - арканы.
    В идеале к 25 минуте иметь 3 брейсера. И соперники тратят кучу ресурсов, чтобы зафокусить моего Чена, Виспа, Бабку. Ах, да, это ж еще и универсалы, которые имеют урон рукой.

  • @Kaniet
    @Kaniet 22 วันที่ผ่านมา +1

    А вот почему Рамзик с веточками ходит😂😂

  • @Hxbxdjdj
    @Hxbxdjdj 12 วันที่ผ่านมา

    Слушай, а нельзя както включит в расчет тот факт что предмет занимает слот, типо чем больше статов дает тем больше эффективность или типо того

  • @mishgun3362
    @mishgun3362 20 วันที่ผ่านมา

    а можешь скинуть код программы, хочу посчитать выгодные позиции во вкусно и точка?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  20 วันที่ผ่านมา +2

      В ТГ-канале есть