【解説】音ゲーマーって、なんでわざわざ落ちるスピードを速くしてんの?【弐寺×Vtuber】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.4K

  • @xalagi9214
    @xalagi9214 4 ปีที่แล้ว +1808

    最近スマホの基本無料の音ゲーが普及したからか、
    ・落下速度は速い方が楽
    ・縦連は乱打よりキツい
    ・ミス0だろうがジャスト判定じゃなきゃ満足できない
    ってのを理解してくれる人が増えて嬉しい

    • @tkqn14
      @tkqn14 2 ปีที่แล้ว +4

      わかる

    • @k_piggparty
      @k_piggparty ปีที่แล้ว +12

      なお弐寺の判定()

  • @gampus35
    @gampus35 4 ปีที่แล้ว +2182

    吹雪で視界最悪の車内でこの配信思い出して、「あれ、これノーツと一緒で半分隠せばよいのでは?」と思って日除けのカバーしたらスッゴい見やすくなったんだよな。
    ありがと社、無事にこうして生きて帰れたぞ。

    • @はれるや-t6z
      @はれるや-t6z 4 ปีที่แล้ว +101

      いやすっげぇなぁ!

    • @caepino
      @caepino 4 ปีที่แล้ว +296

      ライフハックみたいになってて草

    • @雷光虫-x8z
      @雷光虫-x8z 4 ปีที่แล้ว +26

    • @loracemik
      @loracemik 3 ปีที่แล้ว +36

      雪って下から上に上がってくから下半分を隠したってことだよな?(絶対事故る)

    • @ソブエト連邦
      @ソブエト連邦 3 ปีที่แล้ว +17

      雪がワイパー辺りに来たら爆発しそう。

  • @dorapick
    @dorapick 5 ปีที่แล้ว +3434

    0:31 謎の女子高生
    5:47 本人

    • @jizi-ti7pj
      @jizi-ti7pj 4 ปีที่แล้ว +71

      デビデビだよね...?

    • @ajapar
      @ajapar 4 ปีที่แล้ว +77

      でびっちだよ

    • @nukonokurasi
      @nukonokurasi 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ajapar でびでびとでびっちって何が違うんですか……?
      新参で知らなくて(;´Д`)

    • @yuu774
      @yuu774 3 ปีที่แล้ว +15

      @@nukonokurasi メタい話しなしで言うと
      でびでびでびるが配信のネタとして「でびっち」っていう配信者を演じてる的な感じ
      でびでびでびるのにじさんじ公式wikiに詳しい経緯とか、配信の内容まで乗ってるけど
      「でび縺」って調べたらでてくるでびでびでひるのファーストチャンネルで、でびっちの放送のアーカイブあるからぜひ見てほしい。

    • @nukonokurasi
      @nukonokurasi 3 ปีที่แล้ว

      @@yuu774 そうなんですね!ありがとうございますm(*_ _)m
      調べてきます!!

  • @関数ぜーた
    @関数ぜーた 5 ปีที่แล้ว +3710

    音ゲー全くわからない状態でこの動画開いた俺でもめっちゃ面白いと思える動画ってよく考えたらめちゃくちゃ凄いよな

    • @janome_2000
      @janome_2000 4 ปีที่แล้ว +162

      恐ろしく分かりやすい説明…俺でなけりゃ理解しちゃうね

    • @user-so4yn8yx9b
      @user-so4yn8yx9b 4 ปีที่แล้ว +113

      No. Janome 結局、理解してなくて草

    • @瀧沢
      @瀧沢 4 ปีที่แล้ว +24

      @@user-so4yn8yx9b ほんとやw

    • @isis3390
      @isis3390 3 ปีที่แล้ว +2

      理想的プレゼン

  • @あおいろ-y4f
    @あおいろ-y4f 5 ปีที่แล้ว +7577

    途 中 で 音 楽 の ス ピ ー ド が 変 わ る よ う な こ と が な け れ ば

    • @児嶋春樹
      @児嶋春樹 5 ปีที่แล้ว +216

      ミリシタ

    • @okayu3143
      @okayu3143 5 ปีที่แล้ว +193

      ミリシタ難易度としては優しいけどめっちゃスピード変わる

    • @児嶋春樹
      @児嶋春樹 5 ปีที่แล้ว +67

      @@okayu3143 初期から入ってたココロの場所は初見殺しのスピードスローがサビに来たやつ

    • @okayu3143
      @okayu3143 5 ปีที่แล้ว +36

      児嶋春樹 ありましたなぁ。あと、瑠璃色の金魚の最後の高速が見えなくて苦戦しました...

    • @児嶋春樹
      @児嶋春樹 5 ปีที่แล้ว +12

      @@okayu3143 分かりまする(´TωT`)

  • @voltexryusei4348
    @voltexryusei4348 5 ปีที่แล้ว +6626

    一般人
    等速「いっぱい降って来る!」
    ハイスピ「何も見えない!」
    音ゲーマー
    等速「何も見えない!」
    ハイスピ「いっぱい降って来る!」

    • @M4lleT_ch4n
      @M4lleT_ch4n 4 ปีที่แล้ว +405

      わかりみが深い

    • @nikumiiiin
      @nikumiiiin 4 ปีที่แล้ว +89

      わかりみりん

    • @athgov2323
      @athgov2323 4 ปีที่แล้ว +946


      等速「何も見えない!」
      ハイスピ「何も見えないッ!!」

    • @太郎山田-w5x
      @太郎山田-w5x 4 ปีที่แล้ว +90

      ath gov 草

    • @のーあ-s4l
      @のーあ-s4l 4 ปีที่แล้ว +57

      たまやたまや『遭難中』 「な、なんだこれはッ!何も『見えない』ッ!」みたいな

  • @こと-e7g5k
    @こと-e7g5k 4 ปีที่แล้ว +560

    これVtuberなんてミリも知らない時に見たことあったわ。これ社だったんだなぁ、なんか感動

  • @黒野和斗
    @黒野和斗 5 ปีที่แล้ว +2551

    1:40
    グロい光景が練り歩いているって比喩表現が的確すぎて草

    • @やどかり-q7d
      @やどかり-q7d 4 ปีที่แล้ว +65

      唐突なタフ語録は禁止ルールスよね

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 3 ปีที่แล้ว +20

      ホームセンターで投げ売りされてるカーテンの柄みたいww

  • @Luna_Tsukuyomi
    @Luna_Tsukuyomi 5 ปีที่แล้ว +532

    解説のために使っている曲が最上位レベルの難易度の曲で草。

  • @user-xd9pct5ph8o
    @user-xd9pct5ph8o 5 ปีที่แล้ว +1366

    4:48
    恐ろしく綺麗なフラグ建築、俺じゃなくても見逃さないね

  • @Nostalgia1341
    @Nostalgia1341 4 ปีที่แล้ว +91

    プロセカExpertの低レベル帯で詰まっていたプレイヤーです。
    この動画見た後にちょっとノーツ速度上げただけで、これまでクリアできなかった曲とか落としてたフレーズとかを立て続けにあっさりクリアできました。
    本当に情報量が多すぎて脳の処理速度超えてたんだなと実感しています。
    過去プレイしてきた音ゲーでクリアできなかった曲も、実はできるのあったのかも。
    これは感謝しかない!

    • @sothie1464
      @sothie1464 ปีที่แล้ว +2

      音ゲーに沼る瞬間のひとつやなぁ( ◜ω◝ )

  • @ask.a5898
    @ask.a5898 4 ปีที่แล้ว +1719

    概要欄「1000個近いノーツを全て暗記している人は稀です」
    稀ってことは「いる」ってことなんだよな……誰とは言わんけど

    • @goko3_
      @goko3_ 4 ปีที่แล้ว +47

      10000は化け物ぞ

    • @raikili37
      @raikili37 4 ปีที่แล้ว +29

      どんだけ頑張っても1000ちょいくらいが限界

    • @SWORD_219
      @SWORD_219 4 ปีที่แล้ว +41

      特徴的な配置数十個が何十曲もあれば計数千個までなら行く。デニムや階段、交差や縦連とかね
      でもやっぱり1万はバケモノ。理論値埋める人も向き合う日と準備1週間〜1ヶ月ぐらいだし

    • @ks-bm4wp
      @ks-bm4wp 4 ปีที่แล้ว +9

      概要欄1000やで

    • @ask.a5898
      @ask.a5898 4 ปีที่แล้ว +18

      @@ks-bm4wp 概要欄修正前は10000って書いてあったんよね直しとくわ〜〜
      DBM勢はリアルに2500ノーツくらいは覚えてるよ

  • @AZEL334
    @AZEL334 5 ปีที่แล้ว +783

    5:48 スキル発動みたいなカットイン好き

    • @Jenganeko
      @Jenganeko 3 ปีที่แล้ว +24

      スキル発動に失敗してるんだよなぁ…

    • @eikonnnu-sakana
      @eikonnnu-sakana 2 ปีที่แล้ว +2

      ノーツにしか目がいってなかったから
      このコメのおかげでやしきずが映りこんだことに気がついた

  • @axhxgore
    @axhxgore 5 ปีที่แล้ว +2117

    サドプラが無かった時代はマジで画面にタオルかけてやってたんやで。
    やしきずのレーンカバー(隠してるアレ)がタオルというか手ぬぐいなのはそれが元ネタなんやで。
    という必要ない補足

    • @GekoGekoEater
      @GekoGekoEater 5 ปีที่แล้ว +156

      むしろ今ゲーム側の機能でそういうのあるんやね
      マジでタオルで隠してるのかと思ってたw(無知)

    • @さたん〆
      @さたん〆 5 ปีที่แล้ว +102

      後輩が昔画面にタオルかけてたのそれか…

    • @わらびもち-f6p
      @わらびもち-f6p 5 ปีที่แล้ว +38

      サドプラが紙とも言われるのは紙も使われてたのかな?

    • @barock0869
      @barock0869 5 ปีที่แล้ว +69

      @@わらびもち-f6p
      そうですね
      よく筐体近くにゲームのパンフが置かれてたりしたんでそれを使ってって感じですね

    • @MM-nu8ze
      @MM-nu8ze 5 ปีที่แล้ว +5

      10thで5.1.1やったときHS4までしかないからTシャツで隠してやってたw

  • @praline_122
    @praline_122 3 ปีที่แล้ว +74

    社さんの影響で最近プロセカを始めた者ですが、この解説のおかげで「譜面がわけわからなかったらとりあえずハイスピを上げてみる」という対処法を習得出来ました。
    見えなかった譜面が見えるようになる感覚を味わえました。ありがとうございます!

  • @tsr1235
    @tsr1235 4 ปีที่แล้ว +452

    この動画で初めて社さんを知り、そこからvtuberということを知り、にじさんじを知り。
    本当にこの動画は、自分を楽園に引き込んでくれたこの動画にいつまでも感謝を...

    • @tsr1235
      @tsr1235 4 ปีที่แล้ว +1

      田楽マン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      貴重な意見ありがとうございます。

    • @あのようにア
      @あのようにア 4 ปีที่แล้ว +1

      @@tsr1235 ごめんなさい
      なんでもないです。

  • @ナッツ-l7g
    @ナッツ-l7g 5 ปีที่แล้ว +394

    音ゲーあるある
    ・音ゲーに慣れていると初プレイの作品でも最初から速さ上げた状態で高難易度やってみる
    ・縛りで1番遅くしてプレイしてみたくなる
    ・遅くしているの忘れて次の曲をやったとき確認しなかったこと後悔する
    ・早くしすぎると瞬きできなくなる
    ・手首、上腕二頭筋、上腕三頭筋、指が死ぬ
    ・気づかないうちに前のめりになる
    ・プレイ中に通知、電話来たときの絶望感といらだち
    ・音ゲーでやりまくってる曲が聞こえてくると脳内で譜面が流れてくる。
    ・エレクリだー!!!!!(チャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツツデツツ

    • @おわ-k4n
      @おわ-k4n 4 ปีที่แล้ว +26

      fpsプレイヤーだけど、曲が聞こえると楽譜が流れてくるってめっちゃ分かるかも。
      俺もガチでやってた頃はエレベーターのチンって音が聞こえたら反射的にクレアリングしそうになってたしリアルでも曲がり角に置きエイムしてる感じがあったw

    • @KH-ov8bm
      @KH-ov8bm 4 ปีที่แล้ว +4

      めっちゃわかる〜

    • @kagekiyo7455
      @kagekiyo7455 4 ปีที่แล้ว +20

      ・とりあえずFLOWER探す

  • @tanpipinpon
    @tanpipinpon 5 ปีที่แล้ว +1614

    仕事上がりのゲーセン…
    いいよね
    ※いい成績が出せないと翌日の仕事にも響く模様

    • @Azu-gy2yb
      @Azu-gy2yb 5 ปีที่แล้ว +107

      なお、いい成績が出るまでゲーセンに居座る模様

    • @tanpipinpon
      @tanpipinpon 5 ปีที่แล้ว +58

      @作業用垢 わかる
      負けがこむほど勝ちづらくなる、でも居座っちゃう
      わかっちゃいるのにやめられない

    • @Mattabi69
      @Mattabi69 5 ปีที่แล้ว +9

      くっそわかる

    • @Mattabi69
      @Mattabi69 5 ปีที่แล้ว +18

      @speeb run いいえ、音ゲーはシャブです

    • @弖嗚弘前
      @弖嗚弘前 5 ปีที่แล้ว +4

      帰り道にあったゲーセンなくなってツラい

  • @かなパン-u5v
    @かなパン-u5v 5 ปีที่แล้ว +3016

    音ゲーやってる人ならわかると思うけど結局最後は気合いよな

    • @blindtouch9033
      @blindtouch9033 5 ปีที่แล้ว +193

      指と上腕三頭筋でゴリ押す。

    • @ムラキキック
      @ムラキキック 5 ปีที่แล้ว +213

      途中から瞬きしないで前のめりになる

    • @M4lleT_ch4n
      @M4lleT_ch4n 5 ปีที่แล้ว +73

      太鼓は前腕が死ぬ。

    • @vtuber6546
      @vtuber6546 5 ปีที่แล้ว +41

      ポップンも腕が死ぬ
      特に少年は空を辿るは地獄

    • @pan5yen
      @pan5yen 5 ปีที่แล้ว +12

      息をするのが苦しくなる

  • @てるてるてぃらみす
    @てるてるてぃらみす 5 ปีที่แล้ว +1223

    今日は珍しく空いてるじゃないのォ”・・・あァらやだァ”・・・(ねっとり)

  • @トミイ-d5u
    @トミイ-d5u 5 ปีที่แล้ว +3409

    次回
    「どうして後を振り向くの?

    • @h4posa_h4posa
      @h4posa_h4posa 5 ปีที่แล้ว +343

      A.背後霊が居る←

    • @lui4519
      @lui4519 5 ปีที่แล้ว +345

      順番確認してるんだよ(白目)

    • @YohanE_4st
      @YohanE_4st 5 ปีที่แล้ว +404

      2週間くらい前にウニやりに行った時
      順番どのくらいか確認するために振り向いたらガチ恋距離に自分より年上の女性が立ってたことを思い出した。
      何で後ろにあった順番待ち用の椅子に座ってないのかツッコミ入れたかった。

    • @doukegaras1869
      @doukegaras1869 5 ปีที่แล้ว +293

      次次回「なんでお首を傾げるの?

    • @naschama
      @naschama 5 ปีที่แล้ว +116

      @@doukegaras1869 肩がやたらと凝る

  • @ああああ-p5h
    @ああああ-p5h 5 ปีที่แล้ว +162

    ニコニコ動画でしか見たことのないタイプの吹き出しで草

  • @rys-t2695
    @rys-t2695 5 ปีที่แล้ว +1043

    社「途中で速度が変わるようなことが無ければ…」
    ワイ「あっ…(察し)」

    • @山田太郎-v5o3u
      @山田太郎-v5o3u 5 ปีที่แล้ว +25

      社さんも取っている皆伝という段位のラスボスの冥という曲があるので是非見て見てください。あなたのお察しの通りそういうことです()

    • @rys-t2695
      @rys-t2695 5 ปีที่แล้ว +9

      山田太郎 そういえば思いっきりアレもソフランでしたね
      恥ずかしながらjomandaとplutoしか思いつかなかったです…

    • @戦時中
      @戦時中 5 ปีที่แล้ว +24

      山田太郎 いや、会話からこの人弐寺やってることくらい察せよ笑笑

    • @弦巻こころ-d1w
      @弦巻こころ-d1w 4 ปีที่แล้ว +2

      @@rys-t2695
      いやFAXXとかもっとソフランの代名詞あるやろ

    • @scarletcrocodile2927
      @scarletcrocodile2927 4 ปีที่แล้ว +1

      スマホゲーでも、アプリによっては、システムによって途中で止まったりするからさ、、、

  • @そうる霊夢
    @そうる霊夢 5 ปีที่แล้ว +1678

    次回
    「どうして一曲終わる度にどっか行くの?」

    • @YAMiYAKi
      @YAMiYAKi 5 ปีที่แล้ว +25

      めっちゃ気になります。どうしてなんだろ?

    • @Ayatu
      @Ayatu 5 ปีที่แล้ว +54

      そうる霊夢 それめっちゃやるわ……(maimai勢)

    • @M4lleT_ch4n
      @M4lleT_ch4n 5 ปีที่แล้ว +38

      私は英世溶かしに行く(太鼓勢)。

    • @reudeyo
      @reudeyo 5 ปีที่แล้ว +154

      初プレイの時無理ゲーだろって思ってた曲が年月を通して最高ランクでクリア出来た時とかは軽く飛び跳ねて歓喜する

    • @Ayatu
      @Ayatu 5 ปีที่แล้ว +6

      でよろん ワイそれだわ

  • @むむぎ-o1f
    @むむぎ-o1f 5 ปีที่แล้ว +324

    音ゲーって脳科学だったのか…ちゅげぇ…

  • @i-r-t1571
    @i-r-t1571 5 ปีที่แล้ว +204

    0:34
    ここ金野火織の金色提言

  • @ilovec965
    @ilovec965 3 ปีที่แล้ว +21

    ブログとか子供向けの読み物の行間が広いのも実はこれと同じ理屈なんですよね

  • @Thanks_gorilla
    @Thanks_gorilla 5 ปีที่แล้ว +785

    でびっち…生きてたのか…

  • @ああ-m4w5f
    @ああ-m4w5f 5 ปีที่แล้ว +23

    ほんと詳しくていねいに説明してくれるやしきず好きなんだけど
    リズムゲーやりまくってるからまじで参考になるありがたい

  • @SCP--dq2gs
    @SCP--dq2gs 5 ปีที่แล้ว +137

    5:12
    これはな、誰でもこうなるんや

  • @不思議な隣人
    @不思議な隣人 5 ปีที่แล้ว +60

    古参はこのシステムが存在しなかったので光の反射を抑えるのも兼ねてタオルで隠したりしてたんだ

  • @micc_4
    @micc_4 5 ปีที่แล้ว +363

    新宿駅南口死ぬほどわかりやすくて草

  • @liv8610
    @liv8610 5 ปีที่แล้ว +17

    自分がリズム感が壊滅的なのもあり元々音ゲーは苦手意識があって近寄り難いな……なんて思ってたのですが社さんの配信を見る度に興味が湧いてきてたところにわかりやすい解説……!とても助かります。ありがとうございます

  • @rairai0wa
    @rairai0wa 5 ปีที่แล้ว +175

    まずは動画の完成おめでとう。

  • @べたべた-m5n
    @べたべた-m5n 5 ปีที่แล้ว +249

    2:15 ちょっと笑ってんの草

  • @fuyu398
    @fuyu398 5 ปีที่แล้ว +524

    4:53 ワイ「どうせサイレントやるんやろ?w」
    5:00 『Pluto』
      ぼく「」

    • @頭脳明晰な億泰
      @頭脳明晰な億泰 5 ปีที่แล้ว +145

      一人称ぶれっぶれで草

    • @mayutchii
      @mayutchii 5 ปีที่แล้ว +377

      これは最初は舐め腐ってるけどPlutoを見て畏怖する感情まで巧妙に再現した高度な一人称

    • @fuyu398
      @fuyu398 5 ปีที่แล้ว +65

      むじな 解説代行たすかる

    • @teiji-de-kaerasero53
      @teiji-de-kaerasero53 5 ปีที่แล้ว +38

      むじな 解説ニキ有能

    • @baberudao8405
      @baberudao8405 5 ปีที่แล้ว +21

      むじな 有能すぎて草

  • @0tmo0
    @0tmo0 5 ปีที่แล้ว +352

    つまり社が何が言いたいってBEMANIはいいぞって事。

  • @gors-w7x
    @gors-w7x ปีที่แล้ว +46

    最近beatmaniaを始めました。3Dお披露目の時の曲が忘れられずハマって以来、沼から抜け出せなくなりました。
    ゴリッゴリのJKなんですけどめちゃくちゃ楽しいです。10年前に生まれてハマりたかった、、、、、

    • @donkamo2k
      @donkamo2k ปีที่แล้ว +16

      何なら10年前よりオプション等の環境が整っているので今が始め時です!!!頑張れ!!!

    • @k_piggparty
      @k_piggparty 4 หลายเดือนก่อน

      今中高生増えてるよ

  • @おやつ好きのサテラポリス
    @おやつ好きのサテラポリス 5 ปีที่แล้ว +10

    はぇ〜すっごいわかりやすい…公式ライバー側の動画って珍しいと思ったけどすごい見やすかった

  • @46猫-q9c
    @46猫-q9c 5 ปีที่แล้ว +57

    これよくやってない人に聞かれるしうまく説明出来なかったからやしきずが出してくれて助かった!!!
    これを見せてくるわ!!

  • @ぽいぬ-r2u
    @ぽいぬ-r2u 4 ปีที่แล้ว +56

    ノーツ同士のソーシャルディスタンスも大事なんですね

  • @Re_role_VR
    @Re_role_VR 4 ปีที่แล้ว +30

    やしきずとの邂逅はこの動画と「ゲーム中にネットネタ言い続けていつ気づくのか」だった

  • @menomegane
    @menomegane 5 ปีที่แล้ว +18

    普段どんなふうに見えてるのかわかりやすかったです!
    そして、
    0:34 生きとったんかワレ
    …嬉しいぞ

  • @rittya_373
    @rittya_373 4 ปีที่แล้ว +17

    これ、VTuber全然知らないうちに見たけど、そのときも普通に面白かった。
    社スゲー。

  • @herion3
    @herion3 5 ปีที่แล้ว +116

    メジャーアップデート(筐体更新)などがあるとたまーーーーーーーーに設定したハイスピが初期化される事がある
    そしていつもの調子で設定を弄らずに高難易度譜面に挑んで、等倍速でやらされてデスるといった経験は音ゲーマーなら1回は味わっているはず

  • @戸田-f1z
    @戸田-f1z 4 ปีที่แล้ว +17

    サドプラの必要性なんとなくは分かってたけど文字にするの難しかったから解説すごくありがたい

  • @kanekoharuto
    @kanekoharuto 5 ปีที่แล้ว +13

    今まで、頭がこんがらがって上手く出来なくて音ゲー全般避けて生きてきたんですがこの動画おかげで理由がわかりました!
    理由がわかったからと言って上手くできるようになるわけじゃないですが、色々なジャンルのゲームやってて本当に、本当に音ゲーだけ上手く出来なくて避けていたので、少しづつですがやってみようと思います!
    本当にありがとうございます!
    長文失礼しました!感謝

  • @シウソム
    @シウソム 5 ปีที่แล้ว +9

    これをすると良い、じゃなくてこれが無いとこうだからやってる、を丁寧に説明してくれていて凄い分かり安かったです!

  • @SCPJP-ir9sc
    @SCPJP-ir9sc 5 ปีที่แล้ว +23

    ワードセンスが群を抜いてて面白い!
    もっとこういう企画やってほしい。

  • @段差ダンサー
    @段差ダンサー 4 ปีที่แล้ว +98

    2:50 のお、おかしいがすこッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ

  • @もんにゅ-v9d
    @もんにゅ-v9d 5 ปีที่แล้ว +215

    試したら今までクリアできなかったのできて草

  • @ffffff374
    @ffffff374 3 ปีที่แล้ว +6

    サムネとか動画内のでびちゃんとかが「金野火織の金色提言」の
    オマージュになってるのね
    音ゲー一ミリも知らないけどすごい面白い

  • @桐-f5x
    @桐-f5x 5 ปีที่แล้ว +17

    SUDDEN+の他にも判定ラインそのものを持ち上げるLIFTとかもあるから…それもよろしくお願いします…(LIFT勢)

  • @donkamo2k
    @donkamo2k ปีที่แล้ว +7

    八段の頃は「はえ〜」と思いながら見てたんだけど中伝になってわかる『サドプラなし天空の夜明け正規ハード』のヤバさ

  • @AE-nu5es
    @AE-nu5es 5 ปีที่แล้ว +96

    HS1にありがちなこと
    初心者→ゆっくり見えるから安心
    上級者→よくこんな遅い状態でやってたな...

  • @GishiTaNiEN
    @GishiTaNiEN 5 ปีที่แล้ว +143

    最後なんだフラグか...?と思ったけど想像以上に曲の速度が変わりまくってて草生えた

    • @えんでみ
      @えんでみ 5 ปีที่แล้ว +6

      因みに落ちた箇所以降はもっとBPMが暴れますよw

    • @長谷見亮-l1c
      @長谷見亮-l1c 5 ปีที่แล้ว +5

      最後のあれ仕様なの?笑うんだけどw

    • @sumihiro4376
      @sumihiro4376 4 ปีที่แล้ว +3

      長谷見亮 仕様です。そういう曲なんです

  • @バベルの塔-j3j
    @バベルの塔-j3j 3 ปีที่แล้ว +3

    例えが神なんよめちゃわかりやすいよ

  • @あとす-i8t
    @あとす-i8t 5 ปีที่แล้ว +15

    編集が凝っててすき(好き

  • @kaikugi-chan
    @kaikugi-chan 5 ปีที่แล้ว +73

    5:49 XENON II 〜YASHIKIZUの野望〜

    • @tomato_bemani
      @tomato_bemani 4 ปีที่แล้ว +1

      1Pも普通に殺しにきてる

  • @カキフライ定食-h2f
    @カキフライ定食-h2f 3 ปีที่แล้ว +4

    音ゲーわからなくても分かりやすい動画尊敬する

  • @karashagane
    @karashagane 5 ปีที่แล้ว +76

    でびっち…!生きてたのか…!

  • @Alice-hi6bf
    @Alice-hi6bf 4 ปีที่แล้ว +13

    あ、なるほど、「なんかわかんないけど音ゲーする時速さ速くするとなんかやりやすいから速くしよ!」ってやってたのはこういう理屈があったのか……勉強になった

  • @gasubakuhatsup
    @gasubakuhatsup 5 ปีที่แล้ว +195

    4:53 DDR勢「そうなのー?」

    • @FUJIKAZE-
      @FUJIKAZE- 5 ปีที่แล้ว +33

      途中で音楽のスピードが変わっても
      ましてや譜面が止まるようなことがあっても余裕ですよ(感覚麻痺)

    • @クソ雑魚なめくじ-r9n
      @クソ雑魚なめくじ-r9n 4 ปีที่แล้ว +2

      ふじかぜFUJIKAZE-!!DDR中心けもフレ難民
      暗記ゲーやめろ🤮

    • @tomato_bemani
      @tomato_bemani 4 ปีที่แล้ว +5

      ふじかぜFUJIKAZE-!!DDR中心けもフレ難民 ましてや一秒間に16ノーツ踏ませる譜面じゃなければ余裕ですよ(感覚麻痺)

    • @FUJIKAZE-
      @FUJIKAZE- 4 ปีที่แล้ว +6

      @@tomato_bemani
      1秒間に16ノーツ踏まされたとしても余裕ですよ(皆伝プレイヤー)

    • @tomato_bemani
      @tomato_bemani 4 ปีที่แล้ว

      ふじかぜFUJIKAZE-!!DDR中心けもフレ難民 あっさりと皆伝って言うのほんと頭おかしい(by 四段)

  • @onosau529
    @onosau529 4 ปีที่แล้ว +5

    音ゲーマーあるある
    ・「本当はオートプレイじゃないの?ボタン叩かないでみて?」って言われる
    ・早い譜面の時「暗記してるでしょ?やり込めば誰でも出来るわ」って言われるけど見えるスピードだからそもそも覚える理由はない(肉眼で見えない場合は記憶する)

  • @59214blq
    @59214blq 5 ปีที่แล้ว +13

    この調子で「初プレイの為の弐寺操作説明・解説動画」作って弐寺普及させて欲しい

  • @user-ss-q2u
    @user-ss-q2u 5 ปีที่แล้ว +16

    何気にMAYAさんにイラスト描かれてる...いいなぁ

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater 5 ปีที่แล้ว +8

    地味にわかりやすい解説ありがとうパッパ
    何となく弾幕STGで回避必要な弾以外無視する感覚に似てる気がした(意識する範囲を絞る意味では同じ?)

  • @kazuki7982
    @kazuki7982 5 ปีที่แล้ว +5

    ありがとうございます……ずっと探していました……
    また会えて本当に良かった……

  • @バベッジオブ
    @バベッジオブ 5 ปีที่แล้ว +31

    4:14 この辺から社のペチペチ聞こえるの草

  • @uniika94
    @uniika94 4 ปีที่แล้ว +3

    めちゃくちゃ遅れたんだけど二周年おめでとう・・・・・・・・・自分が初めて社を見た動画がこれなんでこれにコメントさせてください🙇🙇 自分が社見始めた頃ってマイナーなVtuberしか見てなくて社築?にじさんじ?なにそれとか思ってたんですが切り抜きを見させてもらったりしてるうちにどんどん社が好きになっていって、そこから派生でチャイチャイとかひまちゃんとかドーラ様とか社長とかゆめおとか・・・どんどん好きな人が増えてって今では箱推しです笑 それでも1番好きなのはにじさんじに出会ったきっかけの社だし社に出会わせてくれたこの動画だったりします・・・・・・改めて二周年おめでとうございます・・・!!

  • @yanoken
    @yanoken 4 ปีที่แล้ว +4

    やしきず以外も得意分野ある人はこういう解説動画作ってみたらいいと思った。
    思わぬところからファン増えそうな予感がする。

  • @upushi
    @upushi 5 ปีที่แล้ว +521

    はえ〜参考になるなぁ〜
    別機種にも活かせ……
    _人人人人人人人人_
    > サドプラ無し <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    _人人人人人人人人人人人_
    > ハイスピ4種類のみ <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

    • @YohanE_4st
      @YohanE_4st 5 ปีที่แล้ว +4

      そんなゲームあるんか

    • @leuru9411
      @leuru9411 5 ปีที่แล้ว +6

      太鼓?

    • @YohanE_4st
      @YohanE_4st 5 ปีที่แล้ว +21

      太鼓サドプラ無い・・・まぁ当たり前か
      (太鼓嫌いウニ勢並)

    • @ソラ-m8y
      @ソラ-m8y 5 ปีที่แล้ว +44

      そもそも太鼓はハイスピみたいな細かいことできませんしね〜
      半速もないですし

    • @Yataka2538
      @Yataka2538 5 ปีที่แล้ว +1

      サドプラないゲームは物置いて隠してる人多いですよねー

  • @BarRuru
    @BarRuru 5 ปีที่แล้ว +12

    密かに疑問に思ってたことが解ってすっきり

  • @お料理に詳しいヴォルデモート
    @お料理に詳しいヴォルデモート 5 ปีที่แล้ว +6

    令和になってデラプラスの乙女ゲーver出たとは驚きなのだ…
    解説もあるの助かるのだ。そうと決まったらさっそくゲームセンターに行こうか。

  • @くろねこ-f6b
    @くろねこ-f6b 2 ปีที่แล้ว +5

    初心者にも分かりやすい解説でとても助かります!

  • @ざるそば24
    @ざるそば24 2 ปีที่แล้ว +1

    ノリでやってる音ゲー完全エンジョイ勢私、この解説を聞くまでノーツの速さ調整の意味とか一切わからずやってたんだけど試しにやってる音ゲーのノーツの速度を上げたらそれだけでめちゃくちゃやりやすくなってスコアが上がりました!
    社ありがとう!

  • @106タカユ
    @106タカユ 4 ปีที่แล้ว +5

    100万おめでとう!!

  • @耕地6315_停止中
    @耕地6315_停止中 5 ปีที่แล้ว +77

    どうして後ろを振り向くの〜??
    背後霊とかいるんです
    \ワカル〜!/

  • @shiron_IIDX
    @shiron_IIDX 4 ปีที่แล้ว +4

    我々音ゲーマーが普段何気なくやってることを大衆に説明しようとするとこんなにまどろっこしいんですね…(大衆化をあきらめていた可愛い皆伝の目)

  • @meme-ui3sv
    @meme-ui3sv 5 ปีที่แล้ว +14

    この動画見て
    タイミングゾーンを上げる方法で試しにやってみたら
    いままで達成率74%だった曲がいきなり83%に上がった笑
    他の曲も軒並み更新できて草

  • @よこよこ-i9z
    @よこよこ-i9z 4 ปีที่แล้ว +4

    「空いてるじゃないの、あらやだ」が好きすぎて繰り返し聞いてます。

  • @Ishka0729
    @Ishka0729 2 ปีที่แล้ว +5

    「途中で音楽のスピードが変わるようなことがなければ余裕ですよ!」→Pluto
    DDRプレイヤーのわい「ごめん……なんかごめん………」

  • @Biyarapara
    @Biyarapara 4 ปีที่แล้ว +19

    でびっちの軌跡を辿りに来ました

  • @shibaneko__
    @shibaneko__ 5 ปีที่แล้ว +6

    構成キレイで解説がとても分かりやすかった…

  • @リク-p6c
    @リク-p6c 4 ปีที่แล้ว +3

    あぁ………スマホで音ゲーやってて通知来るとなんかやりやすくなることがあったのはそれなのか

  • @無塩ナッツ
    @無塩ナッツ 4 ปีที่แล้ว +3

    やしきずの配信とかこれ見てbeatmania始めたんやけどハイスピードとサドプラの重要さを知ったわ...
    言うなれば小学校の時の夏休みの宿題と一日の宿題の辛さくらいの差があったわ...
    私の脳がよわよわやから画面のほとんど隠さな着いてけないんやけどな...

  • @april1615
    @april1615 5 ปีที่แล้ว +7

    弐寺のひとなんで上隠してるんだとずっと気になってたけどやっと解決したわ

  • @user-su5lu5jd4o
    @user-su5lu5jd4o 5 ปีที่แล้ว +1

    スピード早くすれば見やすくなるのは理解してたのですが、画面を隠す意味がわからなかったので助かりました!

  • @憲兵-o2s
    @憲兵-o2s 3 ปีที่แล้ว +16

    最近プロジェクトセカイを初めて速度を速くすることの重要性が余計にわかりました…

  • @金子-e3f
    @金子-e3f 4 ปีที่แล้ว +1

    音ゲー詳しくないのにスッと理解できた 説明がめちゃ分かりやすい

  • @Lustinsatiable
    @Lustinsatiable 5 ปีที่แล้ว +16

    ソフラン紹介で弐寺使う時もやっぱDDR曲になるんやな

  • @sakura_daifuku
    @sakura_daifuku 3 ปีที่แล้ว +2

    ちゃんとにじさんじを知る前にこれを見ていたような気がしてます社さんだったんですね!?!?
    弐寺についてもっと詳しく知れた動画です。ありがとうございます

  • @聖徳太子-m2o
    @聖徳太子-m2o 4 ปีที่แล้ว +4

    今日の配信で音ゲー界隈を盛り上げたいって言ってて感動したから見にきた
    よくよく聞いたら女の子の声でびる…?

  • @sakakibara-seri
    @sakakibara-seri 5 ปีที่แล้ว +2

    言われてみれば、そこまで考えてアップデートされて来ていたシリーズだったのですね。
    HIDDENも同じ原理なんだろうか(判定ラインまでのジャストタイミングがずれる気もするけど)
    私が聞いたことがあるのは、液晶が普及してからは視認している表示とボタンの入力が遅延して
    判定がジャストにならない、とか聞いたことがありました(描画遅延)

  • @youkoi4253
    @youkoi4253 5 ปีที่แล้ว +38

    次回「どうしてミスると首を傾げるの?」

    • @SugarCube-888
      @SugarCube-888 4 ปีที่แล้ว +27

      ミスると撃たれるから避けとるんやで

  • @memento_morimoto
    @memento_morimoto 4 ปีที่แล้ว +1

    早くするのはやってたけど画面隠すのはやってなかったなぁ…流れてくるノーツ量で焦ることもなくなりそうだ…
    今度やってみます!

  • @輝くアルパカ-x7s
    @輝くアルパカ-x7s 3 ปีที่แล้ว +3

    これ知って良かった…
    自分の音ゲーに革命が起きた!!!
    エキスパートが楽にクリアできるようになったぜ!

  • @フジッコフジッコ
    @フジッコフジッコ 5 ปีที่แล้ว +1

    昔サドプラやって「意味わかんね」ってなってからやってなかったんだけど、この動画見て試しにガン下げしてみたらめちゃくちゃ見えやすかった!
    ありがとう社築!

  • @ミニマル-l7m
    @ミニマル-l7m 3 ปีที่แล้ว +4

    速い車がかっこよく見えるように、音ゲーも速ければかっこよく見える、つまり見栄でやってるのかと思ってました。ちゃんと理由があったんですね。。

  • @jack-sm4nd
    @jack-sm4nd 4 ปีที่แล้ว +1

    この動画見てスマホの音ゲースピード調整してやってみたら、ほとんどできなかった難易度がスイスイできるようになりました!そんなシステムが存在することすら知らずにいたのでありがたかったです!