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ヒートライザオートなんて滅茶苦茶な個性与えたくせに、それを使える機会は作ってくれないATLUSの悪徳さよ…
リロードからのプレイヤーは歓喜して落とされ、既プレイはATLASの鬼畜さに震える…
荒垣先輩のコロちゃんへの料理については、映画で補完されています。
アイギスに見られてあのbgmが流れたとこずっと好き
ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ
運命戦のルーレットね……乙です
ゲーム初プレイの時、ルーレットで死神止まったのに何も起こらなかった時同じように確率で救われたと思ってたけど、実際は助かったのではなく死神の矛先は荒垣だった。明言はされていないが死神の逆位置で考えた場合に的を得てる考察らしいからそれ見た時ショックだったなー。
風花の弁当はやべぇぞ!(笑)P4には、このヤバい料理が更に複数になるという…
そしてQで融合を果たす完二よく生きてたと思うよほんと
ペルソナ2罰の時から雰囲気変わってちょっと受け入れ難かったけど10/4から本質が変わってないのがわかってペルソナ3のこと好きになれたんだよな
28:54 は運命の暗示だけどまぁ気付かないわな
コレ二周目で気がついたわ。初見だと普通気が付かんよな
運命の弱点は打撃と雷、うーん!!!人の心が!!!ないねえ!!!!不発かと思われたのに反応するのも真田なんだねえ…(連れてたら)
フォーチュンのルーレットは難易度関係なしに300出すから油断してるとイゴるからイージーでもやばい。
風花って味見しててあれなんだよな、恐ろしいことに
ここからの怒涛の展開がやっぱアトラス味がでててすき 天田ぁ… がっきぃ…
良い所で引くなぁ
アーカイブ見てないけどルーレットで髑髏出た時匂わせで地獄だったんだろうなって想像つく
全く居ないとは言わんが少なくて平和やですっとぼけは多いと思うけど
ヒートライザオートなんて滅茶苦茶な個性与えたくせに、それを使える機会は作ってくれないATLUSの悪徳さよ…
リロードからのプレイヤーは歓喜して落とされ、既プレイはATLASの鬼畜さに震える…
荒垣先輩のコロちゃんへの料理については、映画で補完されています。
アイギスに見られてあのbgmが流れたとこずっと好き
ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ
運命戦のルーレットね……
乙です
ゲーム初プレイの時、ルーレットで死神止まったのに何も起こらなかった時同じように確率で救われたと思ってたけど、
実際は助かったのではなく
死神の矛先は荒垣だった。
明言はされていないが死神の逆位置で考えた場合に的を得てる考察らしいからそれ見た時ショックだったなー。
風花の弁当はやべぇぞ!(笑)
P4には、このヤバい料理が更に複数になるという…
そしてQで融合を果たす
完二よく生きてたと思うよほんと
ペルソナ2罰の時から雰囲気変わってちょっと受け入れ難かったけど10/4から本質が変わってないのがわかってペルソナ3のこと好きになれたんだよな
28:54 は運命の暗示だけどまぁ気付かないわな
コレ二周目で気がついたわ。
初見だと普通気が付かんよな
運命の弱点は打撃と雷、うーん!!!人の心が!!!ないねえ!!!!
不発かと思われたのに反応するのも真田なんだねえ…(連れてたら)
フォーチュンのルーレットは難易度関係なしに300出すから油断してるとイゴるからイージーでもやばい。
風花って味見しててあれなんだよな、恐ろしいことに
ここからの怒涛の展開がやっぱアトラス味がでててすき 天田ぁ… がっきぃ…
良い所で引くなぁ
アーカイブ見てないけどルーレットで髑髏出た時匂わせで地獄だったんだろうなって想像つく
全く居ないとは言わんが少なくて平和やで
すっとぼけは多いと思うけど