Мало наверно кто поймет. Но, я в шоке.Оказывается, один из моих любимых писателей фэнтези Алексей Пехов просто беззастенчиво взял главного героя и основу сюжета игры и на их основе написал, безумно мной любимую, трилогию про вора Гарретта - хроники Сиалы. Тихое разочарование.
Есть определенное упущение, что ты играешь на "харде", а не на "эксперте". На "эксперте" цели миссий могут заметно отличаться, заметно усложняться. Например, уже во второй тебе нужно не просто покинуть тюрьму, а покинуть тюрьму с бессознательным телом Бассо на плече. А это, сам понимаешь, такое...
Более того он показал то на что так беспардонно наплевали в процессе формирования особенностей геймплея ,главный герой мастер -вор! Что это значит ? Это хорошо проиллюстрируем фраза одного из героев первого хищника -"миновал все ловушки,унес у нас ис под носа" ты бегаешь как в ассасин Крид и убиваешь (в случае с чудовищами что хоть и можно понять но под вопросом) и абсолютно никак не трогает охранников кроме самых невероятных обстоятельств ,но мастер вор их просто не допустит.еще нюанс в отличие от перезапуска невозможно понять какие вещи ценные а какие нет (взаимодействовать можно со всеми предметами на уровне и не все ценности оурашенны скажем в золотой цвет (что можно было бы понять )за всю историю игры до сего дня никто ни в 1 гайде или прохождении не только не попытался но и по итогу не смог создать карты уровней позволяющей полностью охватить лор (записки и разговоры) и указать количество и местоположение ценностей отсюда вопрос а все точно проходили эту игру полностью и до конца ?теперь о хорошем да уровни большие часто и запутанные это хорошо причем настолько что даже наличие точной карты не испортит игру просто лишит затрат времени на прохождение и не будет душить новых игроков.часть механик срезание знамён мечом игра просто не объясняет -ищи изобретай велосипед сам.и наконец я ознакомился с книгой Алексея Пехова знаком с перезапуском серии и с единственным ее аналогом серией styx иных симуляторов вора а не просто стелс экшенов я просто незнаю увы плюс в поисках первой части не могу найти билд игры использованный в записи (перевод текста в катсценах плюс перевод текста при разговоре нпс 😢,на него накатить бы аудио в роликах и в самой игре и было бы идеально (такие недочёты играм не прощаю поскольку сам их доделываю и исправляю в других играх.мое мнение этой игре ремастер бы в идеале на движке перезапуска и было бы идеально
Если речь идет про билд, который у меня в видосе, то это обычная steam версия игры, на которую я сверху накатил несколько фанатских патчей. Перевод текста от dark fate
Про вора сейчас помнят только олды. Современный игрок про вора мог слышать разве что из-за перезапуска, и поэтому у него могут возникнуть ложные понимания об игре
Круто, люблю ❤ Thief
Мало наверно кто поймет. Но, я в шоке.Оказывается, один из моих любимых писателей фэнтези Алексей Пехов просто беззастенчиво взял главного героя и основу сюжета игры и на их основе написал, безумно мной любимую, трилогию про вора Гарретта - хроники Сиалы.
Тихое разочарование.
Есть определенное упущение, что ты играешь на "харде", а не на "эксперте". На "эксперте" цели миссий могут заметно отличаться, заметно усложняться. Например, уже во второй тебе нужно не просто покинуть тюрьму, а покинуть тюрьму с бессознательным телом Бассо на плече. А это, сам понимаешь, такое...
Ну собственно я в видосе и сказал, что играю на харде
В ленте выпали корсары,зашёл на канал глянуть чё там по видосам,люблю смотреть игры в которые сам не поиграю,подписался)
Да уж, эти незабываемые карты первого Вора))
воооо хоть кто-то расскажет за предыдущие части Вора,а то играл только в последнию,подписываюсь на канал!ЛАйк тоже поставил
Подписался на канал, увидев твои шикарные обзоры на серию Theif. Прошу, продолжай делать обзоры на недооцененный олдскул, у тебя талант!
Более того он показал то на что так беспардонно наплевали в процессе формирования особенностей геймплея ,главный герой мастер -вор! Что это значит ? Это хорошо проиллюстрируем фраза одного из героев первого хищника -"миновал все ловушки,унес у нас ис под носа" ты бегаешь как в ассасин Крид и убиваешь (в случае с чудовищами что хоть и можно понять но под вопросом) и абсолютно никак не трогает охранников кроме самых невероятных обстоятельств ,но мастер вор их просто не допустит.еще нюанс в отличие от перезапуска невозможно понять какие вещи ценные а какие нет (взаимодействовать можно со всеми предметами на уровне и не все ценности оурашенны скажем в золотой цвет (что можно было бы понять )за всю историю игры до сего дня никто ни в 1 гайде или прохождении не только не попытался но и по итогу не смог создать карты уровней позволяющей полностью охватить лор (записки и разговоры) и указать количество и местоположение ценностей отсюда вопрос а все точно проходили эту игру полностью и до конца ?теперь о хорошем да уровни большие часто и запутанные это хорошо причем настолько что даже наличие точной карты не испортит игру просто лишит затрат времени на прохождение и не будет душить новых игроков.часть механик срезание знамён мечом игра просто не объясняет -ищи изобретай велосипед сам.и наконец я ознакомился с книгой Алексея Пехова знаком с перезапуском серии и с единственным ее аналогом серией styx иных симуляторов вора а не просто стелс экшенов я просто незнаю увы плюс в поисках первой части не могу найти билд игры использованный в записи (перевод текста в катсценах плюс перевод текста при разговоре нпс 😢,на него накатить бы аудио в роликах и в самой игре и было бы идеально (такие недочёты играм не прощаю поскольку сам их доделываю и исправляю в других играх.мое мнение этой игре ремастер бы в идеале на движке перезапуска и было бы идеально
Если речь идет про билд, который у меня в видосе, то это обычная steam версия игры, на которую я сверху накатил несколько фанатских патчей. Перевод текста от dark fate
Уровни с нежитью были сами любыми у меня. Поэтому вторая часть мне не так зашла.
Не очень известная игра? НЕ ОЧЕНЬ ИЗВЕСТНАЯ? Ты серьезно? :)
Про вора сейчас помнят только олды. Современный игрок про вора мог слышать разве что из-за перезапуска, и поэтому у него могут возникнуть ложные понимания об игре
@@Norfoil В 98-м "Вор" бомбанул не хуже "Халф-Лайфа" и "Старкрафта". Удачный был год.
@@СергейАлопин-е7х в 98-м - да. Сейчас же про него не так много знают
Лотерейная херня - рулетка:)