5 интересных фактов об игре "Dune 2: The battle for Arrakis", в которую мы играли на Sega mega drive
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ค. 2023
- Хочешь больше ностальгических видеороликов и статей? Подписывайся на наш канал в Дзене - dzen.ru/retrogaming
________________________________________
Интересные факты об игре Zero Tolerance - • ZERO TOLERANCE: Истори...
20 классных игр для приставки Sega mega drive для двух игроков - • 20 классных игр на при...
В сегодняшнем видеоролике я расскажу 5 интересных фактов об игре "Dune 2: The battle for Arrakis", с которой многие из нас познакомились на приставке Sega mega drive 2. Ролик получился небольшим, но интересным. Приятного просмотра. - บันเทิง
Ну есть и факты и полюбопытнее. Например:
1) скорость юнитов на которых наведена камера, больше чем юнитов которые движутся вне зоны видимости.
2) если захватить юнита "девиатором" ордосов и отдать ему приказ, он продолжит выполнять его даже после того, как перекрасится обратно.
3) из уничтоженного харвестера вываливается спайс. Если собрать этот спайс, оказывается, что его больше чем было в харвестере в момент уничтожения.
4) самый страшный враг тяжелой пехоты фрименов- вражеский харвестер. Отряд фрименской пехоты может без проблем уничтожить в поединке танк, но когда они атакуют харвестер, он просто давить их.
5) в файлах Дюны есть заготовки под еще две рассы, которые так и не увидели свет.
6) если закрыть проход к ремонтному заводу со всех сторон, носители будут привозить отремонтированную технику обратно на поле боя.
И это то, что я смог вспомнить за пару минут)
а ещё, если, например, собрать юнитов в круг со свободным местом посередине, и какому-нибудь полудохлому юниту дать приказ идти в это свободное место, то носители будут отвозить этого юнита на ремонт. Помню даже на пехоте работает, и это единственный известный мне метод чинить пехоту, так как они сами не хотят идти в ремонтную.
ещё, минимальное количество денег не 0, а 1. И бывают случаи, когда отправленный на ремонт юнит уже полностью отремонтировался и не хватает буквально 1 кредит, но он так и будет в ремонте, пока кредитов не станет больше, чем 1.
Есть ещё такой супер лайфхак с харвестерами. Когда у тебя два харвестера стоят и сосут рядом, то чтобы они не ездили сами отвозить спайс, просто направь один к второму, когда они будут вплотную, а второй к первому. То есть нажал на одного и нажал на второго как цель. И от второго также. И о чудо! Их заберут самолёты, даже если у тебя их не было!
В версии на пк был баг. Атакуешь пехотой вражеских харвестр. Он давит пехотинца и замирает, перестав добывать спайс.
@@romonaris9356 Носитель всегда есть хоть один. Даже написано было где-то - что когда ты строишь приемный терминал спайса - то к нему тебе дается бесплатно один харвестер и один носитель для него. Таким образом если рядом стерминалом врага поставить танк и все время уничтожать его и харвестер на нем - то над перестраивыюаемым снова врагом терминалом появляется целая туча носителей.
Если харвестер противника задавит твоего пехотинца, то он перестанет собирать спайс и будет просто стоять.
А ещё можно привезти машину, которая трансформируется в главное строительное здание, на край земли врага, установить её, фундаментными плитами достроится до базы противника, и ставить свои ракетные башни для подмоги атаки А ещё во время постепенного уничтожения зданий врага одного за другим, сразу после уничтожения здания противника ставить на его месте кусок уже своей стены, что бы противник не мог на этом месте заново восстановить своё.
Второе не катит, этот пес (компьютер) читерит по жесткой. На танки, плиты, да даже на туретку базу вляпать может. Только с полноразмерными базами такое не пролазило, по крайней мере у меня.
Если ремонтный завод замуровать со всех сторон то транспортник будет забирать танки в ремонт и возвращать обратно
Игра слишком лёгкая, чтобы так заморачиваться )
Помню развлекался, играл на поздних миссиях за Атрейдесов без техники, только добыча спайса в промышленных масштабах и куча орнитоптеров)
@@Wasilevs82 на сеге разве были такие?
Это просто потрясающий порт на сегу. Музыка, звуки, графика шикарны.
Действительно, выжали из системы максимум. А какие задники-то были, как например при вводе пароля на уровень, загляденье.
Потрясающий порт, со времени Wolfenstein 3d sega
Больше всего музыка запомнилась
По сути, это был не порт, а отдельная оригинальная игра. Тоже самое и с Dune 2000. Верcия для Плейстейшен была трёхмерной.
да, даже на эмуляторе переигрывал, уже на ПК) именно сеговскую версию)
Моя первая стратежка! С неё и полюбил этот жанр
Так это у всех первая стратегия.
Ибо она заложила основы стратегий реального времени, где собираешь ресурс и охраняешь собирателя.
А есть тех лет что-то еще такое же, кроме варкрафт? Именно из древнего.
@@anykey7126 хмммм, ну из девяностых я только в age of empires играл, в самую первую часть. Кайфовая была тоже, как и вся серия в прочем
@@anykey7126 Сколько угодно. 1990-е - это было золотое десятилетие RTS игр. Серия игр Сommand & Сonquer\Red Alert, серия игр Age of Empires и её аддоны, KKnD 1\2, Star Craft, Homeworld, Total Annihilation, Warzone, Populous. Это были культовые игры из 90-х в жанре RTS которые я вспомнил с ходу. Но было их гораздо больше, множество игр недооценённых. Половина из них были портированны на Плейстейшен и другие коллсоли. Да, да, тогда игры портировали с компов на каллсоли, а не наоборот. Было время...🥲
Я вот наоборот не любил тогда. Слишком запарно и сложно казалось. С другом играли Интересно было. Попробовал тогда сам поиграть не получается. Оценил только как научился на ПК играть в RTS
ох, сколько же часов убито в этой легендарной игре)
играл огромными заходами, уже даже блок питания сеги по ощущениям начинал плавиться, ибо сам был школяр обыкновенный, и о всех фичах и пр. хитростях, не имел даже представления, молчу уже про то что все было на английском)
Да, тот самый запах конденсаторов и пластика 😋
@@timex2053 ММмммммммммм.
Была у меня фишка,проити последние уровни каждой нации абсолютно без потерь,много времени на это ушло,но после упорных попыток я это сделал,забавно было издеваться над противником,зная все его движения наизусть. Потрясная игра,для своего времени!
Я зимой бп ставил на карниз ,предварительно очистив от снега :D Таким образом хоть 10 часов играй,пока мамка не пришла)
Ну вот, купил псп сломанную, починил и гамаю в сежку))))
Ох уж эта "БИТВА ЗА АРАХИС" )))
Помню папа в моем детстве перевел вообще как "Бутылка арахиса"😂
@@ivankomizerko1931 🤣🤣🤣" battle for arrakis"
перевод от папы :
"Бутылка арахиса"
АРРАХИС🤫
@@ivankomizerko1931 У меня отец утверждал, что "Принц Персии" не правильный перевод, а правильно "Принц Персий". Типа это его имя.
@@user-jf6cd1np9u неплохо)
Сплургеола , плайтестер , лукэраунд , все читы помню до сих пор )) сережа 37 лет))
FASTMOVING и SUPERPOWER забыл
Я только DEVASTATOR помню.
@@Max_Jacoby от уровней в самой игре можно было получит , а вот на бабло , бессмертие итд итп , тогда можно было найти только в чит книжках
Такое не забывается никогда)
😂😂😂👍
"DEATH HAND APPROACHING" фраза которая давала мне просраться не один раз
Это по моему была ракета Харконненов?)
Да - рука смерти@@alexeymayhem
@@alexeymayhem Ядерная ракета)
Мы эту ракету называли капруча.
У меня звука на PC на было )) Мне было легче!
Замечательная игрушка, мать всех стратегий! Наиграно огромное количество часов в неё! Лайк за видео!👍👍👍
Herzog zwei вроде раньше появилась
Одна из лучших игр. В 90-х я стал поклонником этой вселенной: прочитал книги, посмотрел фильмы, никнейм с именем одного из персонажей использую почти на всех сайтах, начиная с 2006 г. Теперь в версию игры от Sega можно поиграть в браузере с использованием клавиатуры и мыши. Мало того, она еще и переведена на русский. TH-cam ссылки на сторонние сайты "не любит" и удаляет сообщения, но любой из поисковиков выдаст вам результат.
Я на телефоне в нее играю
только не получается энтер нажать ни в каком браузере для начала игры.
Музыка в игре вообще шикарная ❤❤❤
Редко, когда все трэки заходят 😊
Факт: можно пускать всю свою технику (вид не важен) в атаку или следование по карте группой-гусеницей. Наводишь первым цель на второго, вторым наводишься на третьего, третьим на чётвёртого и так далее и показываешь куда двигаться/атаковать. Все будут двигаться колонной друг за другом.
Игра просто шедевр, с неё полюбил стратегии! Много уже чего забыл, но почитал коменты и много чего вспомнил)) соник танк не убивал только соник танков, всех остальных гасил очень резво и своих так-же. Причем если по врагу попадать на излёте луча(максимум по дальности) то урон выше, нежели если облучать с близкого расстояния. Дальность катюши(ракетницы) выше чем дальность соников и намного выше чем у вербующих ракетниц(перекрашивающих). Самый дальний радиус у катюш харконенов(красных), я их в детстве наркОманы называл. Если подьехать постепенно катюшей к пушке(турели) по одной с ней линии(как ходит ладья в шахматах) и курсором навести на самый крайний пиксель турели(приказав атаковать), то катюша начинает уничтожать пушку, а та её даже не замечает(не в радиусе досягаемости). До того как этот факт открыл для себя приходидось каждую пушку заваливать ордой техники, оставлять минимум здоровья и затем захватывать единичным гранатомётчиком(быстро ходит).кстати после нескольких пар выстрелов, катюша начинала очень сильно мазать(видимо уставала))).После того как появляется возможность строить аэродром(там вроде два вида самолетов, ударные и транспортные), строишь штук пять транспортников(они сразу же улетают за границу экрана)они потом активно будут автономно таскать на ремонт сильно поврежденную технику, обстраиваешь это здание стеной и когда твоей технике нужен ремон, несколько раз нажимаешь на танчик и отпускаешь, прилетает самолет и несёт его на ремонт, а так как стены не дают ему самостоятельно выехать с территории, то транспортник возвращается и относит на то же место танк, окуда привёз).а если удавалось поставить рембазу в угол экрана(с двух сторон обстраиваешь стеной, а с двух граница экрана),то после ремонта частенько твою технику не возвращали откуда взяли, а закидывали десантом в рандомный квадрат карты,иногда и на базу противника и тогда там начинался сущий кошмар. Ты просто едешь вдоль зданий, а их охрана из всех орудий стреляет в тебя через свои постройки, нанося им много урона и даже уничтожая.Самый гемор был попасть точно из дворца(я называл его палаты)по врагу ракетами. Очень кривая хрень, но мощная. Раньше даже знал в какое место карты установить метку, чтобы максимально близко шарахнуло.если играешь против харконенов, у них мощные девостаторы, лучше всего перекрашивать их на свою сторону и тут же активировать самоликвидацию(несколько раз нажать на него и отпустить), иначе через короткое время, либо от первого попадания по нему он снова становится твоим врагом. Червей на карте максимум два. Сьедает каждый три юнита. Можно замочить их по безпределу конечно(техника стоит на камне на границе с песком, на главном направлении откуда идут армии врага и червь сам приползает систематически. После его убийства на песке появляется немного спайса. Так же можно было ловить технику врага в западню. Ставишь отряд рпгэшников(три чела) на вулкан с широким кратером. Когда техника врага приближается начинаешь убегать спускаясь со склона в чторону от врага. Танк или катюша начинает обьезжать вулкан и очень замедляется, а ты даёшь команду солдатам вернуться. Короче получается картина что танк и солдаты перестреливаются через вулкан, но снаряд танка бьется в стенку, а гранатомётчики спокойно попадают по врагу(звук у них еще был такой лютый, как будто они стреляли искандерами с плеча))). Так же можно было поймать и катюшу, но сложнее. Онна быстро ездит и урон от нее сильный, раз попала и нет труперсов. Технику свою можно было отправлять группой. И не только паровозиком. Просто всех кого хочешь отправить привязываешь командой к одному и они едут за ним по нескольким траекториям. Карту разведывал первые уровни мотоциклом(быстро ездит), потом катюшей. Подьехал к краю тумана войны, нажал отпустил на месте и сразу огромный кусок очищаешь. Но как правило это был самоубийственный рейс. Много еще всего... Даааа, были времена! ❤
Ещё факты ! Ещё ! Хочется больше Дюны )
Дада
пудин черт!
вот тебе еще факт
Спасибо за видео. Прям настальгия нахлынула по беззаботному детству.
Есть ещё один факт о которой тогда играя узнал случайно, если Жалвестер перекрасить в нужный момент когда он заходит во вражескую базу то враги начнут бить по этой базе а спайс будет переходить к тебе на счёт со вражеской базы.
Харвестер*
@@dmitrykosnichenko2505 ну да ... Харвестер правильно пишется. Извини что задел с правописанием... вы же не разу не подумали о клавиатуре и о т-9
@@dmitrykosnichenko2505 ой вы же ни фига не использовали скорую помощь ради поугорать? Ой прости наверное за живое задел? Ну да ку да мне?
@@user-wz8lt5cq5k ещё при игре за ордосов я ликвидировал девастаторы дивиаторами, путем захвата и их самоуничтожения
@@Manuel_Fal_Conde хорош.
А вот самый интересный факт -Атака соника не тригерит врагов, если поставить его на пути между своей и вражеской базой он будет атаковать не агря на себя противника, Таким образом поставь штук 5 и ни кто не доедет, а если и доедет, то еле живым под пушки. А факт который я уверен вообще никто почти не знает это то, что у харконненов есть шанс брака юнита, когда он потом при езде медленно теряет здоровье до половины. У Ордосов тоже есть но шанс меньше у Атрейдисов нет.
По Соникам все так. А вот брак юнитов... Сколько ни играл - на сталкивался ни разу. Даже в багованной 1.0. может, на Сеге подобная ерунда была?
@@Fleogann Как раз на сеге и было, я еще не мог понять почему у моего одного танка хп тратится когда он долго едет а у другого нет, не так давно сам узнал про брак и все встало на свои места.
@@aarnum6004 не помню такого.
@@Manuel_Fal_Conde не замечал просто, на сеге такое есть.
@@aarnum6004 не совсем правда. если сесть и залипнуть в игру от начала и до конца, такого нет. если продолжать игру с помощью паролей -- такое есть, правда только у харков. у орды такого не заметил.
Про захват зданий и бесполезности «Соников», путем проб и ошибок, узнал еще во время «залипалова» на «Сега».
Ролик как всегда классный! Ждем следующих
На сеге соники не бесполезны как по мне. А вот девастаторы и девиаторы хрень. Девастаторы ползут медленней черепах и их успевают подбивать, пока они до ползут до вражеской базы. Девиаторы вечно мажут и скорострельность отсутствует...
На pc версии вполне можно было сониками играть.
Соник танк, лучший из особых танков!
Враги на его выстрел не реагируют и едут дальше к своей цели. ещё Соник может стрелять сквозь горы прикрываясь ими и дамажить сразу несколько зданий и технику, главное не использовать его возле своих зданий и танков.
А ещё с определенного угла Соник стреляет дальше ракетной башни 🙂
@@dfgggdfff2496 согласен, в оригинале пара Соников на отшибе уничтожало любую вражескую технику на пути к базе.
Какая же крутая игрушка на то время была=) А эти значки стильные Ордосов, Харконенов и Атрейдисов, когда выбирал сторону? Карту (глобальную) очень любил, выбирать какие земельки захватывать)) Хотя сейчас то понимаю, что абсолютно без разницы что там ты выбирал. Но выглядело очень прикольно.
Персонажи 3:17 вот эти, тоже все такие стильные. Атрейдисы такие благородные-благородные, Ордосы подло-хитрющие, а Харконены могучие и злые.
На детский мозг оглушающе действовало :)
Когда-то хотел себе перстень с гербом харконенов)
Проще всего играть за красных
Сложнее всего за зеленых
Но я ещё в 97 за всех прошёл)
Ещё даже некоторые коды помню
Я всё ещё считаю что Дюна 2 лучшая игра на Сега мега драйв,там нехватает только управление как в Дюна 2000
самые легкие атрейдисы
Первая стратегия детства) сколько же часов на неё потратил)
Каноничное счастливое детство 90-х: Первая RTS - это Дюна. Первая TBS - это Цивилизация. Первая RPG - это Fallout. Первый шутер - это DOOM, первый платформер - это Марио, первая аркада - это Galaxian (Мухи), первый симулятор - это Duck Hunt
Как же тебе повезло... Моя первая стратегия была "адвансед" на сеге. Не смог пройти за летние каникулы(( прошел только на эмуляторе.
С захватом зданий я применял целые стратегии. Например можно захватить первое попавшееся здание, даже туррель. Потом пока её не уничтожили надо быстро к ней пристроить плиты. И сразу после этого можно бесконечно строить свои здания и туррели прям на базе врага.
Да будет она благословенна, и переиздана, сколько времени было пройдено уххх
Дюна 2 это основа всех RTS 90,00,10 годов. Соник танк топ, обожаю его, классное видео!
The building of a Dynasty - так называлась PC-версия везде. The battle for Arrakis - название именно порта на SMD. А то, что Атрейдесы не стреляют по *долбаным* червям - забавный технический казус: "программно" черви относятся к Фрименам, являющимся союзниками Атрейдесов, поэтому юниты последних по ним не шмаляют. А не из-за их, Атрейдесов, пацифизма. :)
Не складывается. В последней миссии фримены очень даже стреляют. Значит не в этом дело.
@@user-ww7cy8re2u про Атрейдесов речь, а не про Фрименов. И, кстати, на PC и они по червям не палят.
@@user-ww7cy8re2u В последней миссии за атрейдесов фиолетовая фракция это войска императора (сардукары), а единственная возможность увидеть фрименов в игре это вызвать их в "дворце"
@@user-jy7sn8ii7x понял, видимо так.
В книжке с секретами, помню, что фиолетовых ошибочно называли фрименами.
@@user-ww7cy8re2uДа, такая же книжка была. Авторы этих книжек не стеснялись нести ахинею, когда знаний не хватало, но нужно было разбавить текст чем-то для объема.
Ещё несколько занятных фактов:
1| Если довести собственный перерабатывающий завод до красных ХП, то когда прибудет харвестер разгружаться, будет делать это он оооочень долго. И если в этот момент начать строить что-нибудь, желательно одновременно технику и здания (сразу в нескольких заводах), то можно построить на сумму гораздо большую чем нежели привозит харвестер. Только надо чтобы к моменту разгрузки харвестера у вас не было кредитов
2| Нельзя захватить казармы/бараки, оутпост (радар), дворец и старпорт (потому что ии старпорт не строит)
3| В тот момент когда у вас ещё нет носителей, но хочется чтобы хавестеры быстро добирались до завода, надо притащить какую-нить технику (не пехоту) на место сбора и поставить на спайс. И когда харвестер закончит собирать спайс, надо направить харвестер на эту технику что стоит на спайсе. Прилетит носитель и утащит харвестер на завод. И если закрыть доступ к заводу со всех сторон, то иногда носитель будет относить харвестер обратно на поле спайса, а иногда нет.
Аж ностальгия охватила, играл в детстве на сеге. Но о этих "фактах о игре" я даже не догадывался.
По атрейдесам, они не атакуют сами червя так как по книгам, дружат с фрименами, а для тех червь является священным.
Если полностью обнести стенами завод спайса или техники, то технику оттуда будут забирать летающие носители и высаживать неподалеку. Если обнести стенами ремонтный завод, то носители будут автоматически забирать сильно поврежденную технику, а после ремонта возвращать обратно.
Игра,просто, космос, я играл в неё в 15 лет и сейчас играю, когда скучно. Это Шедеврище. И саундреки, конечно же!!! ❤❤❤
Круто! ) Кое чего не знал. Очень много дней провёл в детстве за игрой Дюна 2 на своём IBM 486-ом. )
Наконец-то разобрался в механике игры! Спасибо ❤
У меня олдскулы свело!😂
Я настолько старый и настолько люблю эту игру, что знал все эти (и не только эти) факты уже давно.
Червь который подобрался к харвестеру и сожрал его - один из главных страхов детства, почти как встретить разъярённых футбольных болельщиков в метро
На сеге топовая музычка была в дюне
Классное видео и комментарии. Мне 31, иногда снится эта игра почему-то. 🤭
Помню, однажды заигралась на одном из уровней- всё искала идеальную стратегию. Доигралась до того, что на карте закончился спайс. Это обломало и меня и врага, у обеих сторон оставалось не так много юнитов, а оздавать новые было не на что.😅
узнал только через 10 лет что наводя на один танк курсором несколько танков и отправив этот танк другие поедут за ним ....я когда узнал,,, первый крик души а че так можно было !!!! ))))
Да, для консоли Сежа, это самая крутая стратегия.
Я помню прикалывался, захватывал девиаторами вражеские харвестеры, гнал себе на базу и там замуровывал их)))
Спасибо за душевный и ностальгичный видос!
Потом вышел шикарный ремейк dune 2000 с видеовставками.
Говно на палке это, а не ремейк.
Из c&c юнитов покрасили, и выдали за новую игру
Первую часть, считаю сильно недооценённой, играл и переигрывал её много раз и считаю великолепной к своему времени! Особого толка стратегия, смешанная с адвенчурой, и великолепным саундтреком!
Я и не знал что первая дюна была))) думал сразу дюна 2 вышла)
Атредейдесы не стреляют по червю не потому что они добрые)
Атрейдесы не стреляют в червя, потому что они песчаные жители и черви как бы ручные животные
Не одного факта не знал, хотя провëл за игрой намного больше, любимая игра на Сеге! Спасибо!
Ох, это чувство кайфа, когда на режиме хард линия обороны из ракетных турелей просто творила мясо на экране🙈🙈🙈 вся локация в дырах и такое чувство, что каждая турель соревновалась за звание самой шумной и одновременно косячной от попаданий по своим юнитам или базе😂 я просто дирижировал, а не шпилил😂 Супер видео! Автору спасибо! Давай еще ностальжи по дюне 2000 на ПК
Ох уж эта " битва за Спайс"
Бааа. Это была моя любимая игра на сега) О детство, как скучаю по дюна)) Кстати играть любил за харконенов, у них ядерная ракета)
Мужик, спс за ролик! Играл в детстве, проходил за всех троих, но этих моментов не знал)
Достойно, но к сожалению ничего нового, сплош общеизвестные факты. Есть более интересные моменты в игре, например, если направить два харвестера друг на друга, то их заберёт и утащит на завод летающий транспорт, даже если вы этот транспорт не строили/не покупали.
Да и в целом можно было добавить про направление своих боевых юнитов друг на друга, чтобы они перемещались "паровозиком" для упрощения массового перемещения юнитов.
А я просто загораживал завод добычи и харвов с места забирали и увозили летающие,семикрылый пятихуй их называли.
@@user-ee9lj2fn7j хз, обычно в таком раскладе харвестер тупит катаясь вокруг базы, если не до глядеть.
@@Ivan_Danilov. блин точно так делал постоянно,может на высоких уровнях когда леталок стоишь сам,ремонтный завод тоже ограждал привозили увозили леталки ,я в основном на скорость помню гонял рекорды все ставил для себя в последней миссии,вроде зелеными 1.20 синими 1.02 красными 0.47 там абуз ракеты делал,здание мочил и строил вновь.про коды какие то токо щас узнал,как хорошо что не знал их
Помню 92-93 год. Мои PC. И бессонные ночи перед 14" экраном. Игра просто класс.а графика для того времени....
Легендарная игра! У меня есть все саундтреки из этой игры и я их слушаю в машине на постоянке
Нифига тебя торкнуло😂
@@Mihalich1 ага, с самого выхода игры
Вспомнил Segа, всплакнул. Жаль, что нет данной консоли. Могла бы при правильной политике создавать до сих пор конкуренцию Sony и Microsoft, тем более Nintendo, которая грамотно работает до сих пор
самый лютый лайфхак за харконеров
строим дворец, пуляем ракету, сносим двоиец и строим новый, и у вас опять есть ракета, и так до бесконечности
Выпускать на заводах Императора соники и девастаторы можно только если вы играете за Ордосов. Если же вы играете за Атрейдесов, то у Императора будут строиться на заводе только девастаторы, А если за Харканненов - то соответственно соник танки.
Попытка захвата чужих зданий чужой пехотой (например пехотой атрейдесов попытаться захватить здания харконненов, играя сами за ордосов. У меня изначально была идея перекрашивать десанты сардукаров и попытаться ими захватывать здания врагов) через девиаторов (чтобы пехота перекрашивалась в последний момент перед захватом в родной цвет) не сработает. Проверено. Если захватывать перекрашенными, то будет обычный захват здания.
Попробуй моциком стрельнут по краю здания в момент когда будешь захватывать , чтобы они назад перекрасились, возможно сработает, сам не побывал но думал об этом давно
@@fromSiberia38 Не сработает. Всё проверялось. Юниты под управлением АИ не захватывают здания, даже если контроль к их пехоте возвращается уже в момент, когда захват уже невозможно никак отменить. Пехота входит в здание и всё. Даже ХП у здания не отнимается.
Если перекрашенный юнит долго стоит на месте и не атакует и не двигается, то он значительно дольше остаётся перекрашенным. НО потом перекрашивается в родной цвет с любой своей попытки атаковать или двигаться .
Стратегия работает следующим образом - опускаем ХП здания для захвата (около 10% от максимальных), захватываем девиатором рядом пехоту и подгоняем к зданию и оставляем просто стоять рядом. Ждём некоторое время, потом пытаемся захватить здание - пехота начинает входить в здание и сразу перекрашивается в родной цвет, но здание, увы, не захватится и даже не взорвётся. Как будто ничего с ним и не случилось.
Жаль, но разрабы не учитывали таких извратов тогда.
Lookaround
Splurgeola
Playtester
Помню это до сих пор))
пользовался только открытием карты пару раз и все. бессмертие и деньги нет.
Эххх сколько сотен часов провел в ней.... Мммм настальгия
все знал еще в детстве не помню откуда походу методом проб и ошибок,спасибо за ролик,кстати помню коды на карту деньги и бессмертие на изусть,даже некоторые коды на уровни девастатор там типа того
Лайк. Я многое забыл, а некоторые факты вообще не знаю
7 секунда ролика - лайк за классику ))))
А я скачал себе все треки из Дюны-2 и слушаю в машине. Надо признать, музыка сделана добротно. А представьте, если бы эта музыка была создана в 2023 году?
Не совсем 2023й, но...
th-cam.com/video/3VF_LmYE7io/w-d-xo.htmlsi=U3gjdrZT2RUy9d-6
Как по мне это лучший из каверов, без перегибания с электрогитарой или компьютерными сэмплами.
@@strelok193193 каверы инрудимента я слушал уже давно. Да, сделано максимально качественно из всех каверов, но темп слишком быстрый, не получил того кайфа, как при прослушивании оригинальных треков.
1:35
Неверная инфа. Минус соник-танков в том и был, что их обжектайлы наносят урон всем на своём пути - и союзникам и врагам. Я даже помню, как однажды в детстве настроил себе целый взвод этих танков, да только на базе противника их все и слил, потому что после перегонки "цепочкой" (через выделение целью каждого следующего юнита предыдущим) не выстроил их нормально - задние и ваншотнули передних
Соник танки не наносят урон друг другу
@@antivirus041092 все верно, их минус только в том что у них мало ХР
Не знал только про первый факт. Дюна на мега драйв - лучшая версия игры
Тоже в детстве очень много играл на сеге в этот шедевр.
Пару лет назад переиграл на эмуляторе, все хорошо, но вот каждый юнит отдельно кликать очень напрягает.
1 часть тоже прошел, всем фанатам советую, игра хорошая.
Советую сначала фильмы пересмотреть, не новую версию, а старые 2 версии. Обе шикарные.
душнилово какое то а не фильмы .
Книга(и) лучше!)
Самая любимая стратегия! До сих пор иногда включая свою сежку и прохожу эту великолепную игруху!
спустя 20 лет до сих пор помню SPLURGEOLA
Если захватить завод по очистке спайса когда там находиться харвестр, то харвестр с содержимым становится вашим.
Играл эту божественную игру когда небыло этих ваших ютубов, компьютеров и интернетов, а про игру узнал из книги про игры.
Еще момент, нужно обязательно бетонировать завод для ремонта техники и тогда самолет будет относить технику туда откуда забрал. И чтобы это работало быстро, нужно хотябы 2шт погрузочных самолета докупить.
начало всех риал тайм стратеджи)
вот еще несколько:
1. У красных вся пехота - тяжелая, она крепче и наносит больше урона, зато нет трехколесных мотоциклов, которые мы в детстве между собой называли "пиписьками"
2. Если отдавая приказ о перемещении(или атаки) выбрать целью своего юнита, то первый юнит будет следовать за вторым, таким образом можно было делать сквады из одного головного и нескольких сопровождающих.
3. Если перекрасить последний харвестер ИИ, а спайсовая станция будет у него в наличии, то ему привезут новый Харвестер, это будет продолжатся бесконечно.
4.Если у вас есть транспортный летательный аппарат, и ремонтный завод, то поврежденные юниты будут увозится им автоматически при достижениии хп в красной зоне.
4.1. Если при этом вы окружите ремонтный завод забором или другими зданиями, то отремонтированный юнит, будет доставлятся обратно транспортником, откуда был взят(тоесть например на поле боя)
5? Я уже непомню но памойму мы както байтили ракетницу чтоб она стреляла по своему юниту, или кудато еще, в итоге промахивалась и ракеты летели дальше ее нормального радиуса, попадали по врагу. еще если ракетница промахнется по вражескому коптеру, то ракета может долететь дор вражеской базы(тоесть почти на всю или на пол карты) и нанести там какойто урон...
трайки бесполезная фигня. Мало хп, мало урона. Стрил один-два в начале катки для разведки и забивал.
@@user-jq6dy8rs5w трайк топовый юнит, нужно с умом его использовать.
Про "мирных" Атрейдесов проиграл в голосяндру. То что они не стреляют по Червю это отсылка к роману, где Атрейдесы и сам Муад'Диб - Пауль Атрейдес, были союзниками фременов, а для фременов Черви это божества.
вот это да! вот это факты. стоило дождаться 2023 года чтобы услышать то, о чем все знали уже в 98 году)))
А ещё можно было водить в атаку сразу большую армию, правда змейкой - если дать команду юниту двигаться на дружественный юнит получалась команда следовать. Но был нюанс, если перегородить прямой путь к этому юниту команда слетала.
Я в Дюну рубился, ещё будучи школотой, начав где-то в 1994-м. Не мог понять, чо они в разговорах про дюнские тактики всякую ересь несут. Ибо они гамали на Сеге, а я - на писюке.:)
На PC, насколько помню, цепочки не работали (доподлинно не проверял), зато были горячие клавиши + клик на миникарте, с помощью которых и по одному юниту вполне себе нормально можно было водить.
@@Fleogann да, тот самый случай, я гамал на сеге)
обычно в начале игры разведывал где находятся месторождения и пытался либо бетоном дорожку к краю песка отлить и поставить там турель, или развернуть мобильную базу поблизости и и натыкать вокруг опять же турелей. В итоге комбайны противника не могли работать, турели их разбирали быстро. Это конкретно подрывало экономику противника, базы врага были хилые, юнитов выпускалось мало.
интересная тактика
Ну такие себе факты, из разряда "Если нажать Старт, игра запустится" )
Есть ещё факт того, что можно отправлять юниты группой.
Для этого надо один танк направить на второй, второй - на третий, а третий туда, куда надо доехать. После этого третий поедет, а первые два поедут паровозиком друг за другом следом )
Игра одна из любимых на сеге, единственное что раздражало, что нет рамки, которой обводишь всю технику для направления
Я тогда о таком даже и не думал, но сейчас играя, тоже считаю это самой большой слабостью игры. Ну ничего, по старинке, отправляя технику друг на друга заставляем их чесать паровозиком до места, а там раскидываем куда надо)
@@pseudonym93 ну да, друг к другу и оставалось прикреплять, чтобы было крайне неудобно. Помню когда после сеги у меня появилась ps1 и я играл в варкрафт, это было супер ощущение когда была рамка, и я до чего же неудобной после этого казалась дюна. Но я так понимал еще тогда ребенком, что невозможно на сеге было сделать рамку как на в стратегиях на плейстейшн и пк, в силу того что технически не возможно
@@relaxationarea2427 а я в дюну 2000 на PS X играл, она лучше вар Крафта и в Ред Алерт, который мы называли Радаллер😂
Ордосы технику перекрашивают на время.
Захват зданий был специально продуман во время атаки пехоты в одной из начальных миссий за Атредисов, возможно это пояснили позже, но узнал это с Сеги.
Ордосы придуманы как отдельная фракция, но это силы Императора.
Что на ПК, что на SEGA, невероятно много десятков часов Я просидел за этими играми.
шикарная игра я еще помню на нее коды: LOOKAROUND - (открывает все всю карту"темные локации"), SPLURGEOLA - (25000 кредитов), PLAYTESTER - ( бесмертие, за исключением когда может сожрать червь или юнитов задавят)
Играл в эту игру на MS-DOS, а потом уже и на SEGA увидел. Спустя годы, установив DOS-BOX, снова поиграл. Классная игрушка. Затягивает.
Дааа да, факт 5 это бомба, я в '90х научился это делать, мне никто не верил из друзей, но я их как-то собрал и паказал... Что бывают, синие девостаторы и красные соник танки...
Черт рапсъев трёх юнитов техники, червяк не успокаивает, а сдыхает.
Захвтить можно не все строения врага.
И захватив завод, можно там строить только ту технику, которая там производилась.
Юниты можно связывать паравозиком.
А я всегда думал, что Ордасы в игре - это Тлейлаксу из книг 🤔
Лучший способ захватить авибазу противника играя за харконенов и наслаждаться авиацией, которая отстутвует у них)
Это моя любимая стратегия на сеге. Помню рубился часами в неё.а когда прокачал свой скил уже проходил без пароля на деньги PLAYTESTER
,И ещё помню SPLURGEOLA😊
Ордосы это очень классное нововведение в игре
1) любая кампания проходится 1 лаунчером.
2) если застроить завод по производству спайса, то его забирает воздушный транспорт автоматически, и потом привозит на спайс обратно.
3) игра реально крутая, купил картридж на рынке в 1994 году, играли целый год, это был просто шедевр!
Не посмотрев видео сразу лайк. Сколько же времени было проведено за ней. Причём на сеге самый супер.
Червю всегда дешевку скамрливал, чтобы исчез😊
Одна из моих любимых игр😊
На сеговскую дюну есть крутой хак,где у компьютера сильно прокачан ии-он юниты не шлет по одному,а собирает группы и нападает с разных сторон,а так же восстанавливает не только разбитые здания,но и может купить mcv и восстановить уничтоженную стройку.так-же спайс в этом хаке регенерируется со временем,и есть повышенные уровни сложности
Ордосов можно рассматривать как Тлейлаксу. Перекрашивание первых можно рассматривать как трансплантацию вторых.
Одно из откровений детства. Прошел все миссии за все расы и только потом узнал, что вот эта штучка с колесиками не для того чтобы человечков давить, а из нее можно развернуть вторую главную базу)
А как же ты последнюю миссию проходил без дополнительного Construction yard-а, когда при игре за Харконненов-то по тебе имперцы регулярно руками смерти дубасят (попадая зачастую, как назло, в жизненно важные сооружения), а при игре за двоих других - сразу и имперцы, и Харконнены?
@@Fleogannкак как splurgeola вот как. 😅
@@Fleogann они не всегда попадают по главной базе. В 8 и 9 этапе можно уничтожить дворец довольно быстро.
Там главное сохранить радар и завод, чтобы можно было сделать новую базу.
Хорошо сделан ролик, не затянут. Используется графический фильтр. И вообще грамотный монтаж, звуковая дорожка и т.д. Приятная подача материала...про то что атрейдесы сами не стреляют по червю, про это не знал.
Не подскажете в какой программе это делается? Особенно эффект искажающейся картинки.
Про 5й факт я знал... Если не ошибаюсь, случайно захватил одно здание, потом понял как это работает и экспериментил дальше)
...Дюна хорошо раскрывается через "янтарную комнату"... дома, Аракис, монархия, "круг божества"...
Любил в Дюне на последних миссиях огараживать забором вражеские машиностроительные заводы, чтобы там скопилось максимальное количество техники. Потом создавал свою армию (насколько я помню, там можно было максимум создавать 25 единиц). Затем этой армией разрушал забор и устраивал эпическое сражение 25 на 25. Единственно, когда на карте в общей сумме было 50 единиц техники игра жутко тормозила. Сеговский процессор явно не вытягивал такое количество техники.
Есть фишка как отвлечь червя от своей техники. Надо на него натравить трайк, которого червь как правило не ест, но постоянно на него отвлекается и поэтому к другой технике не подходит. Правда трайки часто страдают от решивших атаковать червя ракетниц и соников.
Даа... Легендарная игра! С неё у меня и началось эпоха стратегий, от которых просто ТАЧИЛСЯ 😊