베어올리기는 크게 2가지 역할을 하고 있었습니다 1. 한손검의 제자리 발도 공격 과거 한손검은 움직이지 않으면서 공격을 해야할 때는 베어올리기로 시작했습니다 와일즈에서는 돌진베기의 이동거리가 줄어들게 되면서 사실 돌진베기로 시작해도 크게 움직이지 않기 때문에 이 부분은 딱히 불편하지 않습니다 2. 구르기를 사용하지 않아도 되는 후딜레이 캔슬 공격 헌터의 공격은 모두 후딜레이가 존재하며 후딜레이에 다른 공격으로 이어지는 상황을 연계라고 부릅니다 하지만 많은 종류의 공격이 연계 되지 않기 때문에 이전에 사용한 공격의 후딜레이를 캔슬하고, 처음부터 공격을 시작하는 경우가 많습니다 이전에 사용한 공격의 후딜레이를 캔슬하는 가장 쉬운 방법은 구르기입니다 하지만 구르기는 모션이 길고, 위치 변경도 큽니다 따라서 구르기보다 발동 타이밍은 느리지만 후딜레이가 거의 없는 2번째 방식을 선택하는 데 그게 바로 가드입니다. 가드도 공격의 후딜레이를 캔슬할 수 있습니다 그리고 가드 중에 △버튼을 누르면, 딜레이 없이 발동하는 공격이 있는데 그게 바로 베어올리기입니다 게다가 베어올리기는 한손검이 가지고 있는 모션중에서 후딜레이가 가장 짧은 기술입니다 다시 말해서, 한손검의 다른 모션의 후딜레이를, 구르기로 끊지 않고 가드로 끊어버린 다음에 가드 동작이 발동함과 동시에 베어올리기를 파생시켜서 즉시 공격을 시작하고 베어올리기는 자체 후딜레이가 적기 때문에 다음 공격으로 아주 빠르게 연계되므로 후딜레이 큰 공격 다음에 베어올리기를 사용해서 다시 공격을 시작하게 되면 유의미한 DPS 증가가 발생합니다 이 공격이 와일즈에서 삭제된 겁니다 정확히 표현하면 헌터가 능동적으로 발동시킬 수 없고, 특정 상황에서만 △버튼으로 자동 발동하게 변경되었습니다 앞에서 설명했듯이, 후딜레이 큰 공격 다음에 구르기 대신 가드-베어올리기를 사용하면 유의미한 DPS 상승이 발생하며. 이 베어올리기가 자동 발동하는 공격이 딱 하나 있는데 그게 바로 모아 베어내리기입니다 즉, 모아 베어내리기의 DPS가 이상할 정도로 높게 나오는 원인 중 하나는 후딜레이에 △버튼으로 베어올리기가 자동 발동한다는 사실이 일조하고 있으며 다른 모션들은 베어올리기 못 쓰는데(특히 선풍베기) 얘 혼자 독점하고 있는 상황이라고 보면 되겠습니다
라이즈-썬브를 플레이했던 입장에선 운영법이나 성능에서 크게 달라진 것 없다보니 적응이 쉬운 편이라 느꼈습니다. 오히려 선풍베기 후딜이 줄어 더 좋아졌다 느꼈어요. 아본에서 바로 넘어오시는 분들은 선풍베기 운영에 불만이 굉장히 많으시던데, 실제 DPS는 아본 저러 운영보다 선풍베기 콤보가 높은 걸로 알고있고, 특히나 썬브 때에 비하면 선풍베기의 후딜이 없어지다시피해서 사과깎이를 선풍베기로 한다는 관점으로 바꾸면 적응이 편할거에요. 다만 저스트러시의 입지가 또다시 줄어든 건 많이 아쉽네요. 썬브 때와 동일한 스펙인걸로 아는데, 반면 선풍베기는 후딜이 줄어서 굳이 저스트러시를 쓸 필요가 없어진 느낌입니다. 썬브 땐 DPS는 조금 밀려도 타격 당 대미지가 가장 강해서 개인적으로는 예리도를 아끼면서 큰 대미지를 주는 용도로 애용했는데... 이제는 그럴 필요가 없을 정도로 DPS가 벌어졌네요 ㅜㅜ
교수님의 손검 레이기에나 공략 영상에서 특유의 똥꼬쇼 간지를 보고 한손검 매력에 빠졌었는데요, 이번 테스트 손검은 내려찍기 원툴(해외 rta 영상 참고해서 따라함)인데 뭔가 플레이 피로도도 높고 심심하더라구요... 월드에선 폴배쉬 원툴로 플레이 하긴 했지만 폴짝폴짝 신나고 재밌었는데 ㅋㅋ 영상 다 보니 와일즈 손검 넘 복잡하넹;;
사실 딜은 나쁘지 않은데, 다른 무기와 다르게 한방에 몰아넣는 딜이 아니라 꾸준하게 지속딜을 넣는 방식이라서 그렇습니다 몬스터가 통나무처럼 가만히 서 있는게 아니기 때문에 지속적으로 피하고 움직이다가, 때릴 수 있는 타이밍에 파파팍 때려야 하는데 특정 무기들은 피하고 움직이는 시간에 연계 단계를 올리거나, 모으기 행동을 통해서 강력한 공격을 준비하고 때릴 수 있는 타이밍에 그걸 한번에 쏟아냅니다 반면에 한손검은 그런 방식의 한방 공격이 없기 때문에 꾸준하게 딜을 넣어줘야 해요 그래서 한손검 같은 꾸준 딜 무기는 통나무 DPS 측정을 하면 높게 나옵니다 실전에서는 DPS가 조금 낮더라도 한방 딜을 가진 무기가 더 좋을 수 있어요 따라서 표기 DPS는 낮은 다른 무기들과 최종 비슷한 성능이 나오게 됩니다
손검 주무기 유저인데 와일즈 손검은 썬브에 비해서 재미가 퇴보된 감이 좀 있는것 같아요. 1. 저스트러시의 메리트가 크게 사라짐 아본만큼은 아니어도 백스텝 후 부터 측정했을 때 높은 dps를 보여줘야 의의가 생기는데 좀 아쉽습니다. 2. 뽕맛나는 모션이 없음 썬브의 멸승룡, 아본의 저스트 막타 같이 사용감에 희열을 주는 모션이 전무해진것 같아 좀 더 심심해졌습니다 3. 저스트가드의 매력이 낮음 가드밀림이 없는건 좋은데 데미지도 그렇고 연계도 그렇고 회피에 비해 쓸 이유가 없는것 같네요. 비상용 정도? 4. 방패치기 예리도 미적용 속성치가 적용 안되도, 깡뎀을 버릴 순 없는 손검이기에 방패치기를 기절 겸 적당히 쓸 순 있는데, 예리도 미적용이면 음... 후반에는 방패공격 전부가 함정모션이 될까봐 걱정이네요. 아직 베타니 이것저것 바뀌겠지만 ㅋㅋ
아 저스트러시 쓰는 맛으로 했었는데 평타 위주로 바뀌었군요. 뭔가 스킬을 쓴다는 느낌이 없어서 모르는 유저가 보면 쟤는 허우적 거리면서 평타만 치고 뭐하는 걸까 이렇게 보이니...태도나 해머나 이런건 뭐라도 스킬쓰는구나 하는게 확 보이는데 지금 손검은 그런걸 쓰면 dps가 떨어지니 ㅋㅋㅋ 참 안타깝네요.
한손검에 대한 불만들을 찾아보면 성능보다는 '역수 모션이 멋이 없다' '전작에 비해 한손검 운영이 매끄럽지 않다' 등 사용감, 편의성, 모션 퀄리티 등을 지적하는 여론이 주류인것 같았습니다, 와일즈 한손검이 구려서 문제라기보단 내가 원했던 한손검은 이렇지 않아! 쪽인거죠 영상에서도 선풍베기-모아 베어내리기 루트가 너무 강력해서 저스트 러시가 특색을 잃었다고 나오듯이 한손검이 효율을 추구하면 결국 모아 베어내리기를 많이 맞추는게 정답이 되어버리니까요, 아이스본때도 효율을 추구하면 저스트러시 난사가 정답에 가깝게 되었는데 그거에도 불만의 목소리가 있던걸로 압니다 가드 베어올리기는 삭제했으면서 정작 애물단지인 가드베기는 냅두고, 그러면서 신모션인 모아 베어내리기가 맘에 들지 않아서 불호 여론이 강한거 같아요 근데 영상보니 일반 평타도 충분히 대미지 나와주는거 보면 정식판 스킬에 따라 속성세팅 후 사과깎기가 대세가 될 수도 있어보이니 역시 지금 시점에서 무기 평가는 이른거같긴 합니다
먼가 손검의 아이덴티티가 많이 사라진게 아쉽죠. 월드 손검이 좋았던건 사과깎기가 DPS도 강력했고, 짧은모션 + 캐릭터 보는방향을 공격모션중에 변경할수있다(바로 백스텝 방향을 선택할수있다) 이게 엄청 컸음. 근데 와일즈 손검은 이동베기가 참 계륵같은 이유는 1. 방향조절 불가 - 변경하려면 집중모드해야하는데, 굳이 이동베기하면서 할 필요가 없다. 2. 포지션 잡기 - 백스텝과 미끄러져베기가 있는 손검에게 이동베기는 그렇게 큰 메리트가 안느껴짐. 3. 생각보다 뻑뻑한 모션 - 손검의 가장 큰 장점이 짧은공격모션으로 즉각 대응이 좋은 무기인데, 이동베기의 경우 이동하는 모션때문에 조작감이 뻑뻑함.
무한루프님 스스로 적는 유튜브 정보가 "안녕하세요. 몬스터헌터 크리에이티브 채널 무한루프입니다. 현재 몬스터헌터 더블 크로스 스위치 버전을 중점적으로 다루고 있으며, 향후 몬스터헌터 월드를 포함한 더 많은 콘텐츠와 게임으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다. 8월 25일 더블크로스 스위치판 발매 후 마을 퀘스트 올클리어 진행 영상과 초보자 진행 가이드 및 몬스터 공략 영상이 업로드 예정입니다. 좋아요, 구독 많이 부탁드립니다" 로 적혀있는데, 이제 설명을 수정하시는게 좋지 않을까요??
베어올리기는 크게 2가지 역할을 하고 있었습니다
1. 한손검의 제자리 발도 공격
과거 한손검은 움직이지 않으면서 공격을 해야할 때는 베어올리기로 시작했습니다
와일즈에서는 돌진베기의 이동거리가 줄어들게 되면서 사실 돌진베기로 시작해도 크게 움직이지 않기 때문에
이 부분은 딱히 불편하지 않습니다
2. 구르기를 사용하지 않아도 되는 후딜레이 캔슬 공격
헌터의 공격은 모두 후딜레이가 존재하며
후딜레이에 다른 공격으로 이어지는 상황을 연계라고 부릅니다
하지만 많은 종류의 공격이 연계 되지 않기 때문에
이전에 사용한 공격의 후딜레이를 캔슬하고, 처음부터 공격을 시작하는 경우가 많습니다
이전에 사용한 공격의 후딜레이를 캔슬하는 가장 쉬운 방법은 구르기입니다
하지만 구르기는 모션이 길고, 위치 변경도 큽니다
따라서 구르기보다 발동 타이밍은 느리지만 후딜레이가 거의 없는 2번째 방식을 선택하는 데
그게 바로 가드입니다. 가드도 공격의 후딜레이를 캔슬할 수 있습니다
그리고 가드 중에 △버튼을 누르면, 딜레이 없이 발동하는 공격이 있는데
그게 바로 베어올리기입니다
게다가 베어올리기는 한손검이 가지고 있는 모션중에서 후딜레이가 가장 짧은 기술입니다
다시 말해서, 한손검의 다른 모션의 후딜레이를, 구르기로 끊지 않고 가드로 끊어버린 다음에
가드 동작이 발동함과 동시에 베어올리기를 파생시켜서 즉시 공격을 시작하고
베어올리기는 자체 후딜레이가 적기 때문에 다음 공격으로 아주 빠르게 연계되므로
후딜레이 큰 공격 다음에 베어올리기를 사용해서 다시 공격을 시작하게 되면
유의미한 DPS 증가가 발생합니다
이 공격이 와일즈에서 삭제된 겁니다
정확히 표현하면 헌터가 능동적으로 발동시킬 수 없고, 특정 상황에서만 △버튼으로 자동 발동하게 변경되었습니다
앞에서 설명했듯이, 후딜레이 큰 공격 다음에 구르기 대신 가드-베어올리기를 사용하면
유의미한 DPS 상승이 발생하며. 이 베어올리기가 자동 발동하는 공격이 딱 하나 있는데
그게 바로 모아 베어내리기입니다
즉, 모아 베어내리기의 DPS가 이상할 정도로 높게 나오는 원인 중 하나는
후딜레이에 △버튼으로 베어올리기가 자동 발동한다는 사실이 일조하고 있으며
다른 모션들은 베어올리기 못 쓰는데(특히 선풍베기) 얘 혼자 독점하고 있는 상황이라고 보면 되겠습니다
스승님 오늘도 잘 배워갑니다.
가드 세모 베어올리기 삭제 매우 빡침
베타때 습관적으로 베어올리기 쓸려다가 미끄러져 베기 나감...
요즘 제일 기다리는 시리즈.. 매 영상마다 새로운 사실을 알게되는게 신기할 따름이네요
숫돌가는걸 본 라잔마냥 달려왔습니다.
바로 해머링
빨리도 오셨네요
어어 안된다
바로 유도 브레스
으잌
역시 데미지배율이 뭔가 이상하다 싶었는데 다른게 약한게 아니라 특수공격 데미지가 너무높은거였군요
게다가 집약공 한두번 헛치면 상처가생기길래 뭔가 했더니 흰상처에만 적용이었다니 ㅋㅋㅋ 좋은정보 항상 감사합니다
집약공은 미끄러져 베기에서 캔슬로 쓰는게 가능해서 짦은 사거리를 어느정도 보완 할수 있습니다.
똑같이 베타 내내 플레이했는데 이렇게 몰랐다니 오늘도 잘 보고 갑니다!
감사합니다 😊
하는사람은 없지만 간혹 하는사람이 보이면 그들은 모두 고인물이라는 그 무기..
9:37 ㄸ꼬 !
한손검 안좋다는 유튜버 많았는데 많이 바껴서 그렇군요
대미지는 강력합니다. 다만 무기가 짧고 공격 범위가 좁기 때문에 유저가 원하는대로 공격이 적중하질 않으니, 안좋게 느껴질 수도 있죠!
베타때 하필 바빠서 해머만 해보고 다른 무기는 못해봐서 아쉬웠는 데 영상을 보면서 대리만족하네요. 잘 보고 갑니다.
아이루가 뭐에 놀라나 했더니 저런 모션이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막에 친절히 보여주셔서 감사해요 ㅋㅋㅋ
확실히 대검 참모아도 그렇고 손검도 그렇고 베타라 아직 모르긴 하지만 무기의 트레이드 마크나 다름없던 기술들이 상당히 약해진게 슬프네요 아본때는 납도 대검 선브때는 고우키 스킨 손검 재미있게 썼는데....
베타때 툭하면 선풍베기 대신 베어내리기 발동될때가 많아서 내가 살짝 누르게 바로 떼는걸 잘 못한다는걸 깨닫았던 쓰라린 추억이...
드디어 손검이다!!! 교수님 감사합니다!!!
이번 작에선 폭승룡 같은 전술 없이 쓸 수 있기를...
주 무기였던 슬액이 바보가 돼서 손검으로 갈아탈까 생각하고 있는데 다른게 괜찮아도 그놈의 리치가 고민을 계속하게 만드네요...
라이즈-썬브를 플레이했던 입장에선 운영법이나 성능에서 크게 달라진 것 없다보니 적응이 쉬운 편이라 느꼈습니다. 오히려 선풍베기 후딜이 줄어 더 좋아졌다 느꼈어요.
아본에서 바로 넘어오시는 분들은 선풍베기 운영에 불만이 굉장히 많으시던데, 실제 DPS는 아본 저러 운영보다 선풍베기 콤보가 높은 걸로 알고있고, 특히나 썬브 때에 비하면 선풍베기의 후딜이 없어지다시피해서 사과깎이를 선풍베기로 한다는 관점으로 바꾸면 적응이 편할거에요.
다만 저스트러시의 입지가 또다시 줄어든 건 많이 아쉽네요. 썬브 때와 동일한 스펙인걸로 아는데, 반면 선풍베기는 후딜이 줄어서 굳이 저스트러시를 쓸 필요가 없어진 느낌입니다. 썬브 땐 DPS는 조금 밀려도 타격 당 대미지가 가장 강해서 개인적으로는 예리도를 아끼면서 큰 대미지를 주는 용도로 애용했는데... 이제는 그럴 필요가 없을 정도로 DPS가 벌어졌네요 ㅜㅜ
와.. 한손검 좋아해서 자주쓰는데 영상의 반은 몰랐네요 ㄷㄷ
손검유저로서 너무 기쁜영상입니다... 손검은 살아있다!!!
교수님 조충곤 공략 기대하고 있겠습니다 베타때 와일즈를 최대한 해봤는데 조충곤은 진짜 감을 못잡겠더라고요
8:26 빗나가는거ㅋㅋㅋㅋㅋ
월드부터 가드-베어올리기 루트로 매번 시동 걸었는데 습관 때문에 딜찬스를 놓쳤습니다 하하
교수님의 손검 레이기에나 공략 영상에서 특유의 똥꼬쇼 간지를 보고 한손검 매력에 빠졌었는데요, 이번 테스트 손검은 내려찍기 원툴(해외 rta 영상 참고해서 따라함)인데 뭔가 플레이 피로도도 높고 심심하더라구요... 월드에선 폴배쉬 원툴로 플레이 하긴 했지만 폴짝폴짝 신나고 재밌었는데 ㅋㅋ
영상 다 보니 와일즈 손검 넘 복잡하넹;;
딜이 약해서 안좋다는 평이좀 있었던것 같은데 연계가 더 강력해져서 약해지진 않은것 같습니다. 단차는 조충보다 잘타는거 같아요. 개인적으로 돌진베기는 역시 올려베기보단 내려베기가
사실 딜은 나쁘지 않은데, 다른 무기와 다르게 한방에 몰아넣는 딜이 아니라
꾸준하게 지속딜을 넣는 방식이라서 그렇습니다
몬스터가 통나무처럼 가만히 서 있는게 아니기 때문에
지속적으로 피하고 움직이다가, 때릴 수 있는 타이밍에 파파팍 때려야 하는데
특정 무기들은 피하고 움직이는 시간에 연계 단계를 올리거나, 모으기 행동을 통해서 강력한 공격을 준비하고
때릴 수 있는 타이밍에 그걸 한번에 쏟아냅니다
반면에 한손검은 그런 방식의 한방 공격이 없기 때문에
꾸준하게 딜을 넣어줘야 해요
그래서 한손검 같은 꾸준 딜 무기는 통나무 DPS 측정을 하면 높게 나옵니다
실전에서는 DPS가 조금 낮더라도 한방 딜을 가진 무기가 더 좋을 수 있어요
따라서 표기 DPS는 낮은 다른 무기들과 최종 비슷한 성능이 나오게 됩니다
와 한손검 가이드 영상 만들어두고 있었는데..... 교수님이 한손검을 하셨으니 한 내용 반은 날려야 겠네여.. ㅠㅠㅋㅋ
와일즈 베타 때, 몬가 몬가 강한데, 심심했던 킹손검
저스트러시 모션이랑 타격감이 너무 찰져서 좋아하는데 모션들 dps 비슷하게 만들어주고 여러 방식으로 운영 선택할 수 있게 놔둬주지 좀 아쉽네
오오 잘보겠습니다!
손검 주무기 유저인데 와일즈 손검은 썬브에 비해서 재미가 퇴보된 감이 좀 있는것 같아요.
1. 저스트러시의 메리트가 크게 사라짐
아본만큼은 아니어도 백스텝 후 부터 측정했을 때 높은 dps를 보여줘야 의의가 생기는데 좀 아쉽습니다.
2. 뽕맛나는 모션이 없음
썬브의 멸승룡, 아본의 저스트 막타 같이 사용감에 희열을 주는 모션이 전무해진것 같아 좀 더 심심해졌습니다
3. 저스트가드의 매력이 낮음
가드밀림이 없는건 좋은데 데미지도 그렇고 연계도 그렇고 회피에 비해 쓸 이유가 없는것 같네요. 비상용 정도?
4. 방패치기 예리도 미적용
속성치가 적용 안되도, 깡뎀을 버릴 순 없는 손검이기에 방패치기를 기절 겸 적당히 쓸 순 있는데, 예리도 미적용이면 음... 후반에는 방패공격 전부가 함정모션이 될까봐 걱정이네요.
아직 베타니 이것저것 바뀌겠지만 ㅋㅋ
본편에선 폴배쉬/저스트러쉬 장비로 빌드를 짤수있게해서 어떻게든 살아나면 좋겠네요...
밥먹으며 봐야겠다...감사합니다
아하~! 이번작은 사과깎이 가 메인 이군요.
즉, 속성 한손검이 강해질꺼 같네요.
과연 실전 dps가 얼마나 나올지...
이번에 특히 헌터 이동기가 늘어난 만큼 몬스터들도 빨라질 거 같은데
/빡숙 무기가 되어야 싶지 않을까.... 싶네요
언제나 손검만 쓰면서 크샬댜오라에게 욕이란 욕은 다 하는 진성손검유저였는데 이제 주무장 손검 부무장 라보로 미친 전천후 개사기캐가 되겠습니다 존나쎄게 내줘서 고맙습니다 캡콤...테스트하면서 이게 맞냐만 20번정도 말함
6:32 후반에 손해보는 고정데미지?
포격레벨? 윽 머리가
몬헌 월드에서 저스트 러쉬 쓰면 대검의 참모아베기보다 더 강한 데미지를 박아 넣는 거 보고 어이가 없었던 기억은 잊혀지지가 않네. 라이즈에서 너프 오질라게 먹고 그렇게 와일즈로 오면서 드디어 평범하게(?) 사용할 수 있는 기술이 된 건가?
돌려줘... 저스트러쉬를... 내 소중한 거란 말이야...!!!
저스트러시 연계는 dps를 비슷하게 유지하면서 단차치를 쌓는다고보면 유의미한 모션일 수 있다고 보긴하지만, 백스탭모아베기(차징유지)는 큰의미를 모르겠네요 뛰어올라베기에 무적이 있나요?
간략하게 테스트해봤지만, 무적은 없는걸로 보입니다
? 단차치는 모아베기 연계에 있어요
@@김성우-b7z 와일즈베타에선 저스트러시 막타 찌르기 이후에 파생되는 뛰어올라베기에 단차판정이 있었습니다. 말하시는 것처럼 모아베기에서 파생되는 뛰어올라베기도 똑같이 적용돼요.
베어올리기는 진짜 많은 한손검 유저들이 돌려주라고 피드백 보냈을건데
본편에선 가드베기 삭제하고 부활했으면 좋겠네요
교수님이 킹드베기에 아무런 관심도 주지 않는 모습을 보니 정말 왜 존재하는 모션인가 궁금해져요 ㅋㅋㅋ
와일즈에서는 진짜로 삭제시켜도 될 듯합니다.. 아무런 쓸모가 없어요 가드베기
저스트 한손검...왜 없어진거야...
유저들이 손검이 딜이 약한거 같다느니 애매만거 같다는 말이 나오는 이유는 궁극적으로 짧아서 빗나가는 공격이 많아 그런거 같음 ㅋㅋ
화면 넘어갈때 박수소리랑 들리는 깜짝놀라는 소리는 아이루 소리인가요?
겁나 귀엽네요 ㅋㅋㅋㅋ
아 맨마지막에 나오네요 ㅋㅋㅋㅋ
짝!
혹시 올라오는 무기 순서가 호감 순서대로인가요?😂
선브 한손검이랑 많이 바뀐건 아니지만 확실히 바뀌긴 했네요
저스트러시도 이젠 밀린다니...
한손검은 백스탭파생이 왤케 빈약해진거야
마지막에 아이루가 너무 귀여워요
동그라미 평타가 적인베기보다 강한건 진짜 충격이네 ㄷㄷ
아무래도 짧다는 단점을 가진 만큼, 공격력으로 보상해주는 느낌입니다
막상 실전에서는 원하는 부위에 저 공격이 다 들어가진 않거든요
역시 개강한손검!! 강의감사합니다!
감사합니다! 😄
가드 데미지는 가드리액션 크기가 결정했던것 같은데. 저스트가드로 리액션을 줄여도 데미지가 같아버리는건가
아 저스트러시 쓰는 맛으로 했었는데 평타 위주로 바뀌었군요. 뭔가 스킬을 쓴다는 느낌이 없어서 모르는 유저가 보면 쟤는 허우적 거리면서 평타만 치고 뭐하는 걸까 이렇게 보이니...태도나 해머나 이런건 뭐라도 스킬쓰는구나 하는게 확 보이는데 지금 손검은 그런걸 쓰면 dps가 떨어지니 ㅋㅋㅋ 참 안타깝네요.
안일하게 이전 시리즈처럼 저스트러시가 제일 쌜거 같아서 딜탐마다 그거만 썼는데 역시 게임은 분석이 필요하군요. 잘 봤습니다
루프형 사랑해요!!
저러가 미묘해서 대경직때도 평타위주로 싸우겠네요 아쉽구먼
일본쪽 영상들에서는 한손검이 3대 불우무기라는 평가까지 있던데 교수님 영상을 보니 좀 과한 평가인 것 같다는 생각이 들어요. 그냥 좀 심심할 뿐이지 약하진 않은 듯.
다른 무기에 비해서 화려함이 없는 건 사실입니다. 좀 슴슴한 맛이 나긴해요
하지만 그것과는 별개로 공격 하나하나는 아주 강력합니다
무기가 짧다는 단점을 유저가 컨트롤을 통해서 극복하기만 하면 될 것 같아요
한손검에 대한 불만들을 찾아보면 성능보다는 '역수 모션이 멋이 없다' '전작에 비해 한손검 운영이 매끄럽지 않다' 등 사용감, 편의성, 모션 퀄리티 등을 지적하는 여론이 주류인것 같았습니다, 와일즈 한손검이 구려서 문제라기보단 내가 원했던 한손검은 이렇지 않아! 쪽인거죠
영상에서도 선풍베기-모아 베어내리기 루트가 너무 강력해서 저스트 러시가 특색을 잃었다고 나오듯이 한손검이 효율을 추구하면 결국 모아 베어내리기를 많이 맞추는게 정답이 되어버리니까요, 아이스본때도 효율을 추구하면 저스트러시 난사가 정답에 가깝게 되었는데 그거에도 불만의 목소리가 있던걸로 압니다
가드 베어올리기는 삭제했으면서 정작 애물단지인 가드베기는 냅두고, 그러면서 신모션인 모아 베어내리기가 맘에 들지 않아서 불호 여론이 강한거 같아요
근데 영상보니 일반 평타도 충분히 대미지 나와주는거 보면 정식판 스킬에 따라 속성세팅 후 사과깎기가 대세가 될 수도 있어보이니 역시 지금 시점에서 무기 평가는 이른거같긴 합니다
@@qualia1121 듣고 보니 과연 한손검을 좋아하던 사람들은 아쉬워할만 한 변경점들이 많았네요. 한손검 말고도 몇몇 무기들도 약해진건 아닌데 과거에 재미를 느끼던 요소들이 사라지거나 줄어들어 아쉽다는 이야기가 들리는 것 같아요.
먼가 손검의 아이덴티티가 많이 사라진게 아쉽죠.
월드 손검이 좋았던건 사과깎기가 DPS도 강력했고, 짧은모션 + 캐릭터 보는방향을 공격모션중에 변경할수있다(바로 백스텝 방향을 선택할수있다) 이게 엄청 컸음.
근데 와일즈 손검은 이동베기가 참 계륵같은 이유는
1. 방향조절 불가 - 변경하려면 집중모드해야하는데, 굳이 이동베기하면서 할 필요가 없다.
2. 포지션 잡기 - 백스텝과 미끄러져베기가 있는 손검에게 이동베기는 그렇게 큰 메리트가 안느껴짐.
3. 생각보다 뻑뻑한 모션 - 손검의 가장 큰 장점이 짧은공격모션으로 즉각 대응이 좋은 무기인데, 이동베기의 경우 이동하는 모션때문에 조작감이 뻑뻑함.
둔기인 해머와 피리는 예리도와 속성이 상관있지만 방패(둔기)는 그런 거 없다는 식의 몬헌다움
무뤂센세 와일즈도 기대하겠습니다
선풍 베어내리기 연계가 강해서 백스텝 파생 모션들이 사용가치가 사라져서 전투가 단조로워진게 가장 큰 단점 같습니다
백스텝에서 파생되는 뭔가 멋진 기술이 있다면 딱인데...
저스트러시 물리배율이 각 구간당 5만큼 상향먹었으면 좋겠어요..
무한루프님 스스로 적는 유튜브 정보가 "안녕하세요. 몬스터헌터 크리에이티브 채널 무한루프입니다.
현재 몬스터헌터 더블 크로스 스위치 버전을 중점적으로 다루고 있으며,
향후 몬스터헌터 월드를 포함한 더 많은 콘텐츠와 게임으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다.
8월 25일 더블크로스 스위치판 발매 후 마을 퀘스트 올클리어 진행 영상과 초보자 진행 가이드 및 몬스터 공략 영상이 업로드 예정입니다.
좋아요, 구독 많이 부탁드립니다"
로 적혀있는데, 이제 설명을 수정하시는게 좋지 않을까요??
가끔씩 보면서 저 글을 적었을 때의 마음을 되짚어보기 위해서 남겨놨습니다!
@@mugenloop 아하 의도하신부분이군요
월드의 저스트러시 막타, 선브의 가드베기카운터. 모두 좋아하는 모션인데 와일즈에서는 다 사장되서 너무 아쉽습니다 ㅠ 그래도 손검 쓸거긴 하지만
가드베기 즉발 저스트러시 진짜 좋아했는데.. 크흡
선생님 갑자기 뜬금없는 질문인데 PC 판 하실때 무슨 패드 쓰시나요...?
저는 듀얼센스와 엑박패드를 둘 다 사용하지만
와일즈에서는 백버튼이 필요해질 것 같아서
패드 구매를 고민 하는 중입니다
@@mugenloop 답변 감사합니다 오늘도 영상 잘보겟습니다!
백버튼 패드는 서드파티 중에 괜찮은 게 많더라고요
“안녕하세요 무한루프입니다”
몇번 앞으로 돌려봤는네 없는 것으로 ㅠㅠ
영상이 너무 길어져서.. 앞부분 잘랐습니다ㅠ
다..다른무기도 영상 다 만드셨죠?
트랜지션이 고야이 놀래키는 소리였구낰ㅋㅋ
한손검 유저인데 너무 좋다..
베어내리기는 리스크가 꽤 큰 공격이라 그럴 수 있는데
평타 데미지가 이상할 정도로 무시무시하네요.
그리고 저스트러쉬 못 잃어 돌려줘… 아본때도 약하게 냈다가 욕 바가지로 먹고 수정했잖아…
아본 때처럼 그걸로 걸어다니는건 과하긴한데 지금은 뭐 있으나마나니 아쉽긴 한
와우… 평타가 이렇게 강해졌을 줄이야
레다우잡을때 한손검이 좀 쎈거 같다고 느겼는데 그냥 쎈거였네 ㅋㅋ
건랜스가… 보고싶어요…
썬라 먹고오니 한손검이 너무 슴슴해지고 딜만 강해진 느낌이라 오히려 손검의 맛이 더 없어진것 같네요...
마지막 아이루 개귀엽네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
평타만 오지게 쳐야하는 심심한 무기로 바뀌어버렸네요 멸승룡격같은 찰진 공격이 없어진게 너무 아쉽습니다
이걸 기다렸다!!!
베타는 진짜 밸런싱은 고민없이 낸거 같은 인상이 많아요. 슬액도 그렇고 활도 차지별 데미지가 같다는것도 이상하고 차액 도끼강화 조절 한손검 저스트러시 조절 대검도 참모아에 먼가 강점을 주든 미세하게 조절이 필요한거 같습니다.
선브때도 조절이 한 번 심하게 되었으니까. 이번에도 충분히 가능성이 있습니다
활은 게임스컴 버전과 베타 버전이 아예 다른 무기입니다......
현재 활은 강연사 다음에 연사 연계가 안되는 이상한 버그도 있어서
지금 가이드를 만들어도 될까 고민중이에요
오늘 저녁은 이거다
모아 베어내리기 같은 멋대가리 없는 모션이 주력기라니...
스런에서 3타연계없이 계속 일반 베어내리기하길래 이게 제일센건가 의문이였는데 그렇진 않았네요
실전에서는 dps를 포기하고서라도 공격을 적중시키는게 더 중요하기 때문에 평타 선풍이 안 맞을것 같다면 베어내리기를 억지로 쓸수는 있습니다 이론상 더 좋은건 평타나 선풍을 쓰는게 좋아요
둔기스킬+방패치기 붐은 온다... 올때까지 숨참는다...
이대로 나온다면 둔기 메타가 올 가능성이 진짜로 있습니다
도스 이쑤시게
RIP 저스트 러시 (2019-2024).....
너무 밋밋하지만....버리기엔 딜이 좋구나..
혹시 좌클평타는 DPS가 몇 정도 나오나요?
좌좌좌좌클 선풍은 32.4
↑우우우클 선풍은 33.4
우우우클 선풍은 39.2 입니다
차지액스 나올때까지 숨참는 중....
다 좋은데 다른 모션 하나만 좀 더 넣어주지.. 다른무기는 집약공들 다 화려하던데 손검은 3대째 어퍼컷이라니;
저랑 같은 한손검한거맞아요 아조씨? 감사합니다
09:37 앗 거긴 안됫으흥
Dps굉장히 높네요
한손대검 이건... 수렵피리 당하겠네요.
마지막 아이루 때문에 내용 다 까먹었다ㅋㅋㅋ
다시 정주행 시작
짝!
월드 = 무한 폴배쉬 반복
아본 = 무한 저스트러쉬 반복
라썬브 = 무한 승룡권 반복
와일즈 = 지구 강건마 원툴
박수소리랑 아이루 소리 뭐죠?ㅋㅋㅋ
작은 방패를 아껴주세요.
베타에서 폴배시 난사했는데 딜 손해보고 있었구나
드디어 대 손 검
몬헌 자체가 작디작은 한손검이다
솜검한테 혼돈의 인약을... 돌려달라...
라운드 포스...
@mugenloop 라운드포스도 진짜 좋죠.. 우리 솜검에게 수기를 달라...
사실 제일큰 문제는 노잼...
선풍,베어내리기 원툴이 된게 가장큰 문제
솜검 필살 지구박기
안녕하세요 영어 문법 듣다가 가루크처럼 뛰어왔습니디
하루종일 공부하시는듯ㄷㄷ
@mugenloop 하루종일까진 아니고 아침에 듣고 낮에 조금 쉬다가 오후부터 다시 공부합니다ㅋㅋ 교수님 영상이 활력소예요
저스트러시 생기고 강력하고 재밌어져서 한손검도 쓰게 됐는데 평타기반이 더 강력하다니...ㅜㅜ 노잼으로 돌아갔네요 ㅎㅎ
2차 베타를 기다려보시죠 저번에 설문조사한게 있으니까.. 뭐라도 변하긴 할겁니다
짝! 우와!
9:36 어...그... 좀 거시기 한데요...
ㅋㅋㅈㅋㅋㅋㅋㅋ
저스트러시가 망하다니....이게 머선
리바이는 몇번째인가욤
아직 못 정했습니다!
@mugenloop 항상 영상 잘 보고있습니당!!