Play against AI Tokido using the new function “V-rival Match”!

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 68

  • @たまう-f8q
    @たまう-f8q 5 วันที่ผ่านมา +81

    右下のまねもんくんの表情で、現状の心理状態を表現してるみたいですね。

  • @さっさー-z2j
    @さっさー-z2j 4 วันที่ผ่านมา +12

    5:18
    フレーム五分の状態で、全く同じ技出して相打ちに2回もなってるの、ときどさんの再現してるのがめっちゃ現れてて好き

  • @岡島さん家
    @岡島さん家 5 วันที่ผ่านมา +41

    このシステム スト6発売当初から入れてたっていうから凄いよなぁ

  • @あちょ-v2j
    @あちょ-v2j 4 วันที่ผ่านมา +15

    自分のAI作れたり、リプレイを操作できたり令和の格ゲー凄い
    開発に携わった全ての人を尊敬しちゃうね

  • @ROKU.0069
    @ROKU.0069 5 วันที่ผ่านมา +15

    所々ときどさんっぽい動きがあって面白かったです!さらに精度が高まっていくといいですね。開発陣の皆様すごい。
    AIがインパクト返しまくる日も楽しみにしてます

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ 5 วันที่ผ่านมา +68

    令和だなあ...で片付けちゃダメか。開発陣の努力に乾杯🥂

  • @Kumadori4
    @Kumadori4 5 วันที่ผ่านมา +105

    リプレイよりも自分の癖がわかるからめちゃくちゃ良い機能だと思う

    • @ガーパ
      @ガーパ 5 วันที่ผ่านมา +28

      リプレイだとリーサルミスとか相手の◯◯に対処できてないみたいなわかりやすい欠点ばっか出てきて目につかないけど、この技ガードした後毎回コパン押してるなぁとかの分かりにくい癖が戦うことで理解できるのはいい機能だよね。ジェイミーAIの酒レベルが考慮されてない動きするみたいな悪さを除けば本当にいい

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb 5 วันที่ผ่านมา +99

    AIときど「なんで豪鬼使わないの?30点でも使うって言ってたじゃん!」

  • @タイソウ-b2u
    @タイソウ-b2u 5 วันที่ผ่านมา +10

    良い機能ですね😊
    AIもインパクトあんまり返せないところは笑ってしまいました
    これからはこういう機能が更に精度上がっていくんでしょうね

  • @slamdunk4220
    @slamdunk4220 4 วันที่ผ่านมา +14

    まあなんとなく再現してるな~ってのはわかるけど、対戦数を重ねればもっと再現度が高くなるのかな
    でもめっちゃおもろいこれ

    • @aoi6681
      @aoi6681 4 วันที่ผ่านมา

      過去50戦までしかデータとして取り込んでないっぽい

  • @maple8720
    @maple8720 5 วันที่ผ่านมา +10

    動画待ってた!

  • @dmgg658
    @dmgg658 5 วันที่ผ่านมา +7

    面白かったです!
    再現できてる要素、再現できてない要素ありますね。
    特にときどさんの根性値や読みは様々な状況条件が絡むので再現できないんでしょうね

  • @Kana_3617
    @Kana_3617 5 วันที่ผ่านมา +3

    忠実に再現とまではいかないけれど、癖とか傾向は反映出来るって感じでしょうか。面白い試みですね😄上達の手段が増えるのは素直に嬉しいです。

  • @イメトク
    @イメトク 5 วันที่ผ่านมา +13

    コンボや立ち回りのような定量化できる部分はある程度真似できても、対戦の流れを考えた行動はマネできてないように見える

  • @いつも一人のゼロ円
    @いつも一人のゼロ円 4 วันที่ผ่านมา +21

    たぶんベースになるデータがあってそれに肉付けで自分のデータはいるんだろうな
    だからちょっと自分でやらないような攻めとかミスがでてくるんじゃないのかな?

    • @denkiboo
      @denkiboo 4 วันที่ผ่านมา +6

      ベースデータがありそうっていうのは同意ですね。最先端の技術革新があった分野のAIに逐一判断させるなんて重すぎてゲームにならないから、多分そういうAIを使っているのはベースになるデータを作るところなんじゃないかと想像します
      個人の癖は肉付けしているのではなくて、ベースデータから抽出、つまり引き算しているのではないかな。その方がコンピュータの処理としてはシンプルになりそうですが

  • @mikan_orange_lemon
    @mikan_orange_lemon 5 วันที่ผ่านมา +30

    Vライバルの交換とか出来たら楽しそうなんだけどなー

  • @TiananmenIncident
    @TiananmenIncident 4 วันที่ผ่านมา +3

    まねもん 端のセットプレーを中央でやる時あるから可愛い

  • @218kou2
    @218kou2 5 วันที่ผ่านมา +4

    プロゲーマーのまねもんAIをファイターズコインで買えればいいのになぁ…後は育てたAIを他のプレイヤーのAIと対戦させて遊びたいです

  • @nana1ro_
    @nana1ro_ 4 วันที่ผ่านมา +3

    こっからアップデートでもっと良くなるんだろうなあ

  • @鈴木一郎-d4t
    @鈴木一郎-d4t 3 วันที่ผ่านมา +1

    相手への距離とか立ちしゃがみ状態とかで、人間っぽく判断させコンボを変えるとか再現できるもんなのかね?

  • @eryngiiRembran
    @eryngiiRembran 4 วันที่ผ่านมา +9

    関係無いけどリーフェンがかわいい😊

  • @icpor5675
    @icpor5675 4 วันที่ผ่านมา +1

    さすが東大出身…ちゃんとvライバルの概要を理解してる…

  • @archipelago6130
    @archipelago6130 2 วันที่ผ่านมา +1

    バーチャの2.1だったっけ、からここまで来たかー
    これから改良されて強い人のAIは凄く強くなったりするのかな

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 5 วันที่ผ่านมา +45

    サムネのAIときどの解像度微妙に荒くてすき
    意図はなんなの?

  • @びゃんびゃんがろーるG7持ちツンデレ
    @びゃんびゃんがろーるG7持ちツンデレ 4 วันที่ผ่านมา +3

    8:34 俺がやりたいコンボの解説

  • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
    @pjamtgmdmkwvmw-p9w 5 วันที่ผ่านมา +1

    コンボミスはともかく立ち回りで隙あらば前蹴りやラッシュで触りに来たがるところはときど氏っぽい

  • @じゅうちぇる-k5y
    @じゅうちぇる-k5y 5 วันที่ผ่านมา +26

    AIもインパクト返せないのおもろすぎる

  • @leere1017
    @leere1017 5 วันที่ผ่านมา +2

    カクカクしてると入力関係で昇竜漏れやすいとかあるんすかね?
    にしても、やはり有効なインパクトw

  • @freek015
    @freek015 5 วันที่ผ่านมา +17

    AIときどがジャスパからインパクトしてコンボミスってたやつ
    インパクト返ししないからその後コンボをつなげることが出来ない=ミス という反映をちゃんとしてるのかもと考えると相当精度高いんじゃね??と思ってしまった

    • @habatakukami
      @habatakukami 5 วันที่ผ่านมา +8

      AI「インパクト返しのデータがありません。何をすればいいの?」

    • @nefu640
      @nefu640 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@habatakukamiその割によいコンボ始動なのおもろい

  • @nininnono923
    @nininnono923 4 วันที่ผ่านมา

    Vライバル同士で対戦出来たらカジュアル大会とかでのバランス調整に役立ちそう

  • @sukai3363
    @sukai3363 4 วันที่ผ่านมา +1

    エドでランクマをやっているかもしれないのがチラッと見れた…

  • @funyofunyo
    @funyofunyo 4 วันที่ผ่านมา +3

    ケン戦のデータだけ使って生成したらもっと良くなりそう?

  • @kcat841
    @kcat841 5 วันที่ผ่านมา +25

    強い人の動きはあんまり再現出来ないっぽいよね

    • @Noone-dh7yg
      @Noone-dh7yg 5 วันที่ผ่านมา +2

      立川めちゃボコられてたけど、どうなんだろう

    • @wada88-88
      @wada88-88 5 วันที่ผ่านมา +3

      個人差はあるだろうけど強いからどうとかってのは無いと思うよ

    • @柿ピーナッツ-n8b
      @柿ピーナッツ-n8b 5 วันที่ผ่านมา +38

      GO1さんのAI、弾抜けを理解出来ないのか立ち回りで急に鳳翼パナして4んでた

    • @fe125
      @fe125 5 วันที่ผ่านมา +20

      ももちのAIめっちゃ強そうだったぞ
      技振らずに近づいてくる歩きガードの上手さがももちだった

    • @kaopuyo1313
      @kaopuyo1313 5 วันที่ผ่านมา

      マスター帯の幅が広すぎるのもありそう

  • @user-hunt01
    @user-hunt01 4 วันที่ผ่านมา

    癖強なプレイヤー以外だと、職人技なYASリュウのAIとかもどうなるか見てみたい

  • @not6169
    @not6169 5 วันที่ผ่านมา +2

    このAIなぜか自分のデータだけじゃなく対戦相手のデータも反映されてるよね。自分が一度もやった事ないコンボしてきて、さらにコンボミスしてたのが直近で戦った相手と同じだったからほぼ確実。

  • @oreore-k2t
    @oreore-k2t 5 วันที่ผ่านมา +3

    素晴らしいAI

  • @schizomeditech
    @schizomeditech 4 วันที่ผ่านมา +1

    AIがめっちゃつえー人とそうでない人の違いはなんだろう

  • @picpro6336
    @picpro6336 5 วันที่ผ่านมา +2

    戦いの動きから余裕さが見えました。実践練習できるぐらいAIが進化したら良いですね

  • @howlite6662
    @howlite6662 4 วันที่ผ่านมา

    結構いい動きするけど、確反時とか長めのコンボとか微妙なんよな

  • @ボム-n8c
    @ボム-n8c 3 วันที่ผ่านมา

    数年後、東大式シコシコ肘を擦るAIときどの姿が...?

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph 5 วันที่ผ่านมา +1

    インパクト返せない悲しみw

  • @93741545
    @93741545 5 วันที่ผ่านมา +4

    オンラインプレイじゃないから、AI戦は学習に反映されないんじゃないかな?

    • @icpor5675
      @icpor5675 4 วันที่ผ่านมา

      されるよ。オンラインにアップロードされてる

  • @疲れたおっさん-d8e
    @疲れたおっさん-d8e 4 วันที่ผ่านมา

    このルーキー レジェンド並みに強いんですけど

  • @10kio
    @10kio 4 วันที่ผ่านมา +2

    自分のAIをインパクトで試すの笑うわ

  • @kurage39
    @kurage39 4 วันที่ผ่านมา

    実装初日よりAI強くなってる気がする
    特にケン豪鬼あたりはいい感じ

  • @BariBarinyaaaan
    @BariBarinyaaaan 5 วันที่ผ่านมา +2

    …やっぱインパクトかぁ~

  • @おか-f6b
    @おか-f6b 5 วันที่ผ่านมา +2

    なんでこんな弱くなっちゃうんだろー

  • @次元破壊者
    @次元破壊者 4 วันที่ผ่านมา

    なんかスマブラのamiiboに似てるな…

  • @Chicken_for_Aesculapius
    @Chicken_for_Aesculapius 5 วันที่ผ่านมา +3

    インパクト返しか……

  • @pureyuyunoir
    @pureyuyunoir 5 วันที่ผ่านมา +3

    そのうち梅原の対戦動画を学習させてAI梅原機能とか出てきそう。
    てか原理的に現状でも可能である。

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ 5 วันที่ผ่านมา

    CPUもそうだけど、昇竜とかの反撃がなんか怪しいのは何か原因あるのかなあ

  • @釘神
    @釘神 5 วันที่ผ่านมา +2

    状況判断とかは怪しい感じがあるね