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ガード性能の利点はヘビィにも与えられて、ジャスガは他武器にも配られ、カウンターは他の武器に上位互換が存在する。元々ガードの安定性から火力と機動力がないランスだったけど、十八番のジャスガはナーフされて、ただでさえ悪い機動力もガードダッシュと飛び込み突きの移動距離がナーフされ更に悪化、使い勝手のよかったカウンターは謎改造された結果使い勝手が悪くなって改悪。しかもそのカウンターが最大打点なのも始末に悪い。元々マルチ適性が低かったのにより下がった。そして得られたのは突きながら位置変更できる程度の微々たるもの。結果利点と欠点が全く釣り合ってない鈍重で火力の低い文字通りの足手纏いが生まれました。ランスにどんな恨みがあるんですかね。
@@gg.4425 悲し過ぎて涙目ワイ、カプコンID作り怒りのアンケート記入した。
SBと比べるとバランス悪いななんか
サンブレイクではなんやかんや言われても全ての動きがスムーズに連携してただ追いかけるんじゃなくて追撃しながら、ただガードするんじゃなくて反撃やバフを拾いながら、的な感じでモンスターの攻撃を捌きながら確実に追い詰める動きが完成してた。そして賛否はあれど高火力を出せる映える技があったのも使っていて爽快感や楽しさに繋がっていたし面白そうと手に取ってみる人もいた。それを「堅実」や「職人気質」って言葉で言い訳してただ地味でもっさりして火力が低い武器になったので間違っても初心者や新しく武器を取ってみた人に刺さる武器ではなくなった。スラアクもそうだけどサンブレイクで完成した良武器をなぜ改悪するのだろうか
いろんなもの没収&弱体化で、代わりに貯めカウンター使えってのしんどい
操虫棍が全体的にもっさりしてて同じ強攻撃の押し付け武器になってるのもなんか違う
3種エキス溜めたら虫ぶつけるか飛天螺旋斬ぶつけるかないのゲームとして面白くないんだよねぇ・・・
全体的に極端な調整多いよね。ランサーなんかもう泡吹いて失神してるぜこれ
@@ahguoehgdde これ 攻撃の選択肢が増えるのはいいけどそれ一辺倒だと通常攻撃で回避しながら攻める操虫棍のコンセプトともずれてる気がする
まあ、ベータ版だから製品版に期待するしかないっすね
いうてアイスボーン棍も飛燕当てるだけだったから・・・
ガンスが思ったより初心者に勧めても良い調整になってる気がしたコンボ一つ覚えて張り付いて、ガードでしのいで、隙あらば大技を叩き込む基本がすごくわかりやすくなってる派生が多いから、上手くなればそのぶん遊びに幅が出るのも良い
ガンス、チャアクみたいにGP→コンボ→GPの繰り返しで流れるような連携できるようになったから気持ちよさそう竜撃砲や連装竜抗フルバーストといったロマン詰まりまくってるし
その他色々>>>>>>スラアク=片手>>ランス
>>>>>>>>>操虫棍
@@ささき-z2x分かってないな操作がムズすぎるだけでスラアク、片手、ランスほど酷くはないぞ
双剣動きもっさりしてたり突進連斬の後隙回避でキャンセルできなかったりなんか鬼人化の移動速度ワールドより遅く感じるけど、リヴァイ斬りとかの見栄えが良すぎるせいでそのまま発売されそう……あとたまに弱点集中攻撃当たらないのキツすぎる
へんにワイヤー伸ばすせいで挙動バグるのわろてまう。
Xで双剣で検索かけても「かっこいい」しか出てこなくてだれも強いって言ってないの悲しすぎるリヴァイ斬りも見た目だけで弱点集中攻撃としてはそこまで強くなさそうだし乱舞と鬼人連斬とかの使い方とか見てみたいのにリヴァイ斬りの動画しか流れてこない
双剣サンブレイクの方がスタイリッシュでおもろい
ランスが仕様変更多過ぎてガンスに流れてると思う。使う気削がれるレベルの仕様変更だもんなぁ。
これがある限り火力なんて二の次で使い続けるぞってとこ取られたからななお火力も別に無い模様
逆にガンスはFFもなくなってすげー楽しくなってるのに
ランスに何の恨みがあるんだよ…複雑にするけど火力やガ性上げますじゃなくて雑魚のままだからな
@@terry-mhdqfun それな。火力上げます!ガ性他武器より優秀です!って言われたら頑張れる。現実は火力も並以下でガ性に何のメリットもない。マイナスからスタートだもんな。
盾に関してはデフォルトでガード強化ついててくれ大剣や片手剣やベビィより遥かにでかい盾なんだからさ
ワールドのランス返して…!
これ。ワールドのランスは一番完成されてたと思う。
ランスはくっそつまらん
いつも通りやん堅実な武器ってのがウリだし
@@くコ彡飯その堅実さが消え去ってるのよ
確かに使い始めの時は扱いにくいし面白くないしで何これってなったけど、使い続けてるうちに扱い方が分かって面白くなってきた
@@ふじまる水産 確かに慣れてきたら、これはこれで面白いかもしれん。3段突きと溜めカウンターの使い分け、集中モードで攻撃当てやすい、ガードでダメージ入るのがいいあとはガ性でスロット圧迫するのは改変して欲しい
ランスは操作に慣れやすかった
みんな不満点はアンケートに書くんだぞ。まだ改善の余地はある
そのためのベータでもあるからな
ランスは熱心な使い手が多いからちゃんと不満が出てくるけど、スラアクは弱かったら他の武器に流れるから文句があまり出ない...
ランスよりはまだマシっていうのとランスみたいに知名度あって声上げてくれる使い手がいないのとフルリリっていう見た目(だけ)は派手な技に誤魔化されて悲惨さが広まってないと思う
ガンランスずっと使い続けて良かったと思った...製品版でもこのままでもいいくらい満足してる
カプコンて、余計な新要素を追加して既存の良かった所をナーフするみたいな調整ほんと多いよね。
ガンランス使いが増えてるの嬉しいわ、ガンスの持ち味の派手さが強化されてるの最高製品版もこのままであってくれ
大剣使ってるとタメ短縮よりタメ時間延長みたいなスキルが欲しくなる相殺狙いで溜めてると攻撃来る前に放ってしまうことが多くて大変
カウンター真溜めの後に相殺間に合わない事多いから集中欲しいな
大剣は単純にワイルズの世界を楽しむならいいけど、相殺も鍔迫り合いも使い分けるのが上手い人じゃないと難しいと思う。だから意外とメイン武器としての使用率は低い気がするわ。
ハンマーとガンス自分の好きな武器がいい感じで良かった
ランサーとしてはほんとに絶望した。贅沢言わないから元に戻して欲しい。ほんとに、戻して頼むから。
戻すとしたらどこら辺?アイスボーン?サンブレイク?
操虫棍の空中攻撃当てても追加ジャンプ出来なくなってて頭抱えた、空中で戦うの楽しかったのに
スラアク空気すぎて泣いちゃった
ランス、フロンティアの垂直突きとか武器のリーチ超長いやつとか入れて部位破壊しやすくしたりするのアレ良かったと思うんよな
ガードストックの回復無しで、火力強走強化時間を15秒ぐらいに抑えて使えるようにしてもいいかも
集中モードのときは上下方向も向き変えてほしい
太刀の練気解放無双斬りの散弾みたいなダメージ表記の霰が脳汁溢れるどことなくフロンティアの解放連撃っぽいモーションなのもかなり好き
ランス楽しいけどガードダッシュが使いづらくなってる気がするあと溜めカウンターをもっとカジュアルに使えるようにしてほしい。現状、3突きした後じゃないと出せないかつ敵の攻撃に合わせないと二連突きに派生しないからなかなか使う機会がない。当たると強いし気持ちいいんだけどね
確かに、溜めカウンター全然使ってなかった
生出しとか、どこからでも派生出来るようになると溜めカウンター連発するだけの武器になっちゃうからなぁ。溜め中にもガード判定を貰うか、純粋にダメージ高くするとかで良いと思う。あとエフェクトも派手だと必殺技っぽくて良いんだけどね
パワガはそのままで良いから溜めカウンターとガード突きのコマンドを入れ換えて欲しい。どうせガード突き誰も使わんし。
大剣の相殺斬りがいつでも出せるんだから、ランスの溜めカウンターだっていつでも出せて良いだろ…
ランス終わってることが買う前にわかってよかったそこだけはOBTに感謝してる弱くても楽しけりゃそれでよかったのに
チャージアックスは超出ブッパ型はほぼ死んだ感じかな超出で火力出すためにも斧強化必要だし(GPからなら直接超出打てるけど)ただマルチだと斧強化めっちゃしにくかった…あと集中モードも必須だね
ハンマー楽しかったなアイスボーンからモンハンやってなかったからかリーチはあんまり気にならんかったし、攻撃のあとすぐにフックダッシュ?して溜め攻撃できるのもストレスなくてよかった
前作サンブレイクの「キープスウェイ」の続投ですね。SBで色々快適になった要素の中からキープスウェイを続投したのはハンマー使いの気持ちを分かってる
ヘビィの竜撃弾の威力のところの「もちろんガンランスの竜撃砲の方が威力が高い」って言葉でめちゃくちゃ嬉しくなる。
操虫棍は、もう少し技の派生先を多くして欲しいかな。あと、イナシか見切りを地上と空中どちらも用意して、そこから地上へ空中へと技を繋げられる仕様も入れると面白そうな気がしました。
ハンマー使いだけど、段差ループが露骨に対策されてるなって以外は歴代最高傑作レベルの出来だと思う。後は、バグと思わしきホームランまでの短縮モーションを正規化して欲しいw。絶対正規の挙動してないのに便利すぎる
渾身溜め見た目頭悪すぎるのにクッソ強いの好き
弓とランスを主に使ったけど、ランスはカウンター突きが無くなったのがかなり辛い。ランス浅くてもあれさえあればある程度戦えたのに。溜めカウンターは決まればそれなりの威力出せるし楽しいんだけど、猶予フレがそこまで多くないようで使い辛いし、突き3回してからじゃないと出せないのは流石にキツい。ガードが成立した後に出せる大返し突きは隙が大きい上に威力がそこまでないから使い辛すぎる。突きの合間合間にガードが出せるようになったのは凄く良いけど、ガードした後に出来るのが大返し突きってのが結局カウンター突きの劣化でしかないんだよな…弓は武器固有のゲージが出来て、それを管理しながら戦うのは楽しい。導の矢自体も楽しいし、狙った部位にホーミングさせるのに少しは狙いを定める必要があるから面白いといえば面白いんだけど、導の矢が前提の火力っていうのが好ましくないかも。製品版では導の矢+強撃ビンの火力と接撃ビン単体の火力を同等にして、導の矢を使う立ち回りと使わない立ち回りの差別化とかされると個人的には嬉しい。あとめっちゃ体感なんだけど剛射の弓の広がり方がなんか広くないか…?
ワイルズ弓が別ゲー過ぎて…近代兵器で狩りしてるような感じまさかサンブレイクを越えてくるとは思わなかった…
ランス好きなのにさすがにやめたくなるレベルでひどい
くるくる溜めとか懐かしい
強い弱い以前の問題の操虫棍。指が足りない…泣
ヘビィボウガン強いか弱いかはさておきめっちゃ楽しい鍔迫り合い相殺両方あってお得相殺めっちゃ難しいけど決まった時爽快すぎるガード任意で狙えるようになったのも安心感あって良い
次のモーションを読んで相殺砲溜めて待ってたらブレス溜め出してて絶望でも楽しいやめられない
弓ステップでチャージ上がらなかったのか、アイスボーンあたりでステップ連打から卒業したから全然気付かなかった
大剣一筋ワイ、正直文句ない前作の小タル置いてあーだこーだみたいなのが嫌すぎたから今の相殺大剣かなり好き
ガンランス、竜撃砲がまさに必殺の威力、簡単に派生してフルバーストと竜坑砲を打ち込めるまだ慣れてないけど使いこなせたらめっちゃ強いはず
個人的にはどの武器も最適解を出し続けるのが難しくなったからこそ自由度が上がった気がする
サブ武器を持てるようにしたのも、「どんな状況にも対応できる」ように「しない」方針の表れかもね。
今作で片手に移行したから滑り込み斬りが楽しいって思ってたら、撲滅委員会結成されてて笑ったわ
モンスターの股下抜けて翻弄する感じが個人的にはめっちゃ好き
あれは以前からあるR2+△の切り上げが置き換わってすべ斬りになってるのが問題なんよね。R2+○のガード斬りとの置き換えならまだわかる。 まさかの定点攻撃の要の一つのその場切り上げを置き換える暴挙だから片手ユーザーから悲鳴が上がっている。
片手剣はまじで昇竜撃とシールドバンプ返してくれって感じ
不人気三兄弟の所感がガンス→火力もアクションもド派手に進化笛→基本は変わらないが確実に強くなってるランス→ナニコレなのが終わってる。シンプルに触っててつまらん。
弓が色々おかしいけど毒瓶無限で何回も毒になってくれるのやべえよ昔の毒武器みたいだけどナーフされそう
モンハン(ダブル)クロスみたいに自分でスタイル決められるシステムもう一回導入してくれないかな。5つも6つもいらないからせめてワールドのスタイルか新スタイルのどっちか選ぶぐらいできればね。ただメインとサブで武器2種類持っていけるのはとても良いと思う。
これがいい平和的
ランス、スラアクは完全にゴミと化した、弓はいつも壊れてるけどさらに壊れた。流石に修正入ると思うけども
ハンマーは溜めステップの追加だけで使用感がガラッと変わった、相殺によって立ち回りの幅も広がったしきもちスタンも取りやすくなってるしでマジで良武器
前作ほぼ太刀だったけど今作から弓使いになるは見切り避けと集中弱点攻撃が爽快
武器切り替えのシステムがマジ良い、ヘビィで状態異常の弾とかあらかた撃って得意な武器に切り替えるっていう戦法で結構使いやすくなった気がする。
斧強化チャアクでガリガリやるのたのちい(脳死)
弓とヘビィはナーフランス、スラアク、片手剣、ライトがテコ入れされればいい感じかね
ガンランス楽しかったからワイルズメインで使うと決めた
ガンランスめっちゃくちゃ楽しいけどさすがににランスのお株奪い過ぎではある。
ダメージ上位互換、ジャスガの意義上位互換、機動力上位互換、ロマン上位互換、操作の簡易度上位互換、そしてガード性能遜色無しやもんな、自分ランスもガンランスもめっちゃ好きやけどそう思った、ランスのネガキャンとかじゃなくてランスもそれくらい楽しく強くなって欲しい。
ガンランスだってメインガード武器なんでジャスガたたきつけくらい許してくださいランス君はうんまぁカプンコに言ってくれ
ランスのガード性能をもうちょい上げてやって欲しくはある、ガンスはこのままであって欲しい
ガンスがランスの株を奪ったんじゃなくてランスの株が消滅しただけや
ランスは早くデフォルトガード強化実装しろ
弓は仕込み矢が実質無限になったからそれが前提になるね。
スラアクはダメージ出ないだけでモーション自体は良いと思うんだけど打ち消しもカウンターも出し易いし
操虫棍の新要素の溜め入力要らなさすぎる、なんでよりによって○ボタンやねん
他の武器でも同じ事だけど、スラアクは特に集中モードの攻撃方向修正で使用感だいぶ変わる
ランスはコンボの合間に方向転換しやすくするだけで快適になると思う。新しく連携自体は慣れるとそこまで悪くない。
チャアク使いとしては最高だなぁ。斧強化が最初の咆哮とかでジャスガしないといけないのが面倒だけどそれに見合った火力が出るししっかり考えられてるなと思ったね。他武器もちょこちょこ触ってみたけど、仕様が変わりすぎてて難しかったなぁ…特に操虫棍はね
まだ体験版だけだけど、なんか強い弱い云々以前に爽快感がない武器多くね。片手やらランスやら双剣やら。まだ双剣はちょっとマシだが。なんかワールドライズよりハンターの動きがもっさりしてる気がする。重厚感とかじゃなくてスットロイ感じ。なんなんやろかこれ
わかるわ。君もアンケ回答をしてくれ。全固定しているこのままお出しされるぞ
アンケ出してきたわ
ランスはセクレト騎乗中に攻撃長押しで騎乗突進できるので4人でやりたい溜めカウンターがもう少し使いやすかったらよかったかな?
前作ランス使ってた人は今作のランスは受け入れがたいだろうねなんでカウンター突き消したの?モーション遅すぎる上にダメージも出ない、出さないのが最適解の大返し突きとかいうゴミはテストプレイした?他武器の方がジャストガードしたときの恩恵が大きいって、ランスのコンセプトどこいった?もともと強くも無い、使用率も低いのに何でナーフしかされてないの?冗談キツイって、ランスだけIBの仕様のほうがマシ
操虫棍とランスとスラアクが酷いからガンランスにゆうた渡りしたけどこの武器最高やな
ガンランスええよな、結構ダメージの出方が珍しいと言うか、あえて言うなら瞬間DPSが高い武器って感じだな
面白い武器とつまらない武器の格差やばいスラアク片手ランス操虫棍はお通夜
操虫棍で跳んでる時も長押し要求してくんのどうにかしてくれ気軽に急襲突きしたいのよ
一体いつになったらハンマーから切れ味の概念消してくれるんだ
ハンマーリーチ短くなってるの気になるな。あと坂はライズよりマシだけど、狙いに行く程強くは無さそう。弱点集中攻撃は当たらない、隙が大きい、そもそも集中モード使いにくいでイマイチか?渾身溜めは気持良いな。回転アッパー後の渾身溜め移行はもうちょいボタン受付ゆるくして欲しいところだけど。
回転アッパーの後やっぱ出しにくいよな渾身溜め何回叩きつけ暴発したことかあれは良くない
ハンマーはコンボルート増えたり複雑になったかと思ったが意外と使用感が今までと変わる事なかったな渾身差し込んでダウンしたら縦3渾身コンボの2つだけやるシンプルな武器だった😊
操虫棍がバッタ出来ないの無理。飛べない棒はただの棒なのよ3色の耳栓も無くなったし前作操虫棍そんなに悪いことしたっけ?
三色耳栓はワールドみたいに怯み軽減のスキル付けたら発動かもしれないから、まだ希望はある。
火力が出なくても空中で戦うという唯一無二すぎるアイデンティティに惹かれる初心者も多いと思うんだけどな...なんで舞えなくなっちゃったんだ...
そもそも棒じゃなくて棍だしなコンセプトが変わったってだけだよ
たぶん4G時代の懲罰からまだ抜け出せてない
片手剣は火力以前にアクション自体が悲惨すぎて使ってて楽しくなかったのが辛い
片手剣の突進切りのツッコミ具合しょっぱいよねえ。ワールドくらい、もしくはRiseの飛び込みの距離あった方が使いやすい。後回避バクステ派生無くしたのは痛過ぎる。ジャスガは気持ちいいけど、それならもう少し択が欲しい感はある。
今作の弓、一矢がくsssっそたのしい
時限強化系の武器はモンスターのエリア移動が多すぎてストレスマッハだった
なんというかドラゴンズドグマ2のもっさり具合がブレンドされてる感じがあるよね
めっちゃ楽しいしスタイリッシュだからやってて楽しい
片手剣のガード斬りにもジャスガ欲しいな…あとジャスガカウンターの火力もうちょい上げてほしい。
XXからメインでランス使ってるけど、製品版でもこのままだったらガンランスに乗り換えようかな...
鍔迫り合いの出来る武器が基本的に楽なイメージ。相殺はタイミング合わせるのに慣れないと難しいし、ある意味その救済措置が鍔迫り合いな気がするから。正直相殺限定の武器は出来ないと微妙だったし、それなら鍔迫り合いが出来る武器かどちらも出来ない武器の方が使いやすかった。
そういえばワイルズβの反応で操虫棍の話初めて聞いたかも
スラアクとランスはフロンティアの因子を入れてくれ
片手は火力不足だが、まだ属性があるからそこに期待
属性がないのに既に強い弓さん…
もうちょい振るモーションが速かったらね。5~10%位上げるとちょっと良さげ。あとガード斬り(R2+○)を滑り斬りに変更、滑り斬り(R2+△)を斬り上げに戻してくれたらもう取り敢えず不満はない。ガード斬りはパリィない今作では不要技に返り咲いてしまった…。カナシス。
サンブレイクとゲームの方向性まるで違うから当たり前だけど楽々操作ハイスピードアクションみたいなのを期待すると痛い目見るわねまだ体験版だから製品版で色々変わるだろうけど軽量武器使い辛くて逆にガンランス持ってみたけど竜杭砲楽しい
大剣が一番楽しい 鍔迫り合い相殺両方持ちだし 集中モードとも相性良いし 全体的な火力も高いし一番バランス良いと思う
ランスは連続でカウンターができなくなったのが最悪だレダウのタイムアタックでもランスだけ2分くらい遅いしひどいわ
色々練習したいけど数か月後の発売時には操作忘れてる自信あるからあまりやりこんでもなあ・・っていう
持ち武器、笛と大剣だったけど操作感いまいち馴染まなくて、いろいろ試した結果ハンマーとランスを担ぐことになったw
ハンマー地味にいい感じやな触ってて楽しい
全体的に楽しさがない
今作の太刀はヤバいお手軽に火力出せて、新技でゲージ回収も出来て、それに加えてクッソかっこいいマジで運営の寵愛を受けすぎだろ流石にナーフされると思う
ずっと太刀を使ってきた自分からするとワイルズの太刀の完成度が高いからナーフするんじゃなくてうまい具合に他武器を強化して欲しい
太刀ってここ最近で弱い時あったの?
強過ぎて笑ったわw
他の武器も強く、楽しく調整くるのと太刀だけ雑ナーフするのとどっちが簡単なんだろうねいや、かぷこんがもんすたーはんたーでそんなざつなしごとするなんておもってないけどさほんとだよ
練気解放無双切りとかどうやって切ってんねんあれ
詳細は知らんがランス界隈が息してない片手もか
片手強いよ
片手落石とか岩手県言われてるよ。
@@うしの王 ランスも岩(ガン)ランスになってる
スラアクも中々弱い
@@gg.4425やっとこさ出てきたランス5分台もまじで岩ランスやもんなw
操虫棍の舞踏跳躍消して溜め要素入れるとか別物やん前作まで愛用してた人全否定してるやろ
4から全作で操虫棍使ってるが、今作の操虫棍が1番使いづらい。エキス取りやすくなっても、わざわざ三色にしないとモーション強化されない理由が分からんし、空中R2の技の利用価値がないから急襲突きに戻してほしいし、舞踏跳躍が無くなった理由が全く分からん。そもそも溜めって操虫棍と相性最悪レベルの要素だろ。
普通にアイスボーンと同じ操作でよかったのになぜわざわざ変えるかね
武器ごとの格差がかなり広がった感じ。
ガンスのリロジャスガが高性能すぎて笑う
多分どの武器もなんだろうけどスラアクは大幅に機動力下がってライズの感覚でやると被弾しまくるよねのでXXぶりに大剣復帰しますね…
動きが遅いも入力遅延酷いしアクション面がまーじでゴミあと移動止めても止まるまでに半歩くらい移動するのも気持ち悪いから改善してもらわんと
アイスボーンの傷つけとかもそうだけど弓とか弱点さえ狙ってれば良かったのにちゃんとダメージ出すのに導きの矢やビンの管理やらないと駄目なのは面倒くさい
双剣は乱舞で鬼人化切り替えていって、張り付く感じなのかな、楽しい
やはり太刀は素晴らしい
とりあえず安心したのは、いつものモンハンクオリティで開発してくれているということ。ドグマ2買わなかった個人としては最近のカプコンの開発チームを信頼できなかった。
小野強化も楽しいんだろうけど、俺はガチャガチャぶっぱ超解放がしたいよ…
武器使用感や操作感の云々はあるけど、プレイしてればなれるだろうと思う。自分がこの体験版で気になったのはひるみ軽減。あまりプレイしてる暇がなくてマルチプレイで双剣ぶん回して気付かなかったけど、何となく今回も味方攻撃ひるみはレベル継続してる感じかな?
ガンランスは竜撃砲のぶっ飛ばしが無くなった代わりに砲撃で草燃えるようになったから新しい意味で疎まれそうってのと弓は傷口根こそぎ奪っちゃうから太刀チャアク操虫棍辺りに嫌われそう
ワールドとRISEという作品を踏まえた上での調整か?これが。なんで前2作の方が武器調整がまともなんだよ。
ガード性能の利点はヘビィにも与えられて、ジャスガは他武器にも配られ、カウンターは他の武器に上位互換が存在する。
元々ガードの安定性から火力と機動力がないランスだったけど、十八番のジャスガはナーフされて、ただでさえ悪い機動力もガードダッシュと飛び込み突きの移動距離がナーフされ更に悪化、使い勝手のよかったカウンターは謎改造された結果使い勝手が悪くなって改悪。
しかもそのカウンターが最大打点なのも始末に悪い。元々マルチ適性が低かったのにより下がった。
そして得られたのは突きながら位置変更できる程度の微々たるもの。
結果利点と欠点が全く釣り合ってない鈍重で火力の低い文字通りの足手纏いが生まれました。
ランスにどんな恨みがあるんですかね。
@@gg.4425
悲し過ぎて涙目ワイ、カプコンID作り怒りのアンケート記入した。
SBと比べるとバランス悪いななんか
サンブレイクではなんやかんや言われても全ての動きがスムーズに連携してただ追いかけるんじゃなくて追撃しながら、ただガードするんじゃなくて反撃やバフを拾いながら、的な感じでモンスターの攻撃を捌きながら確実に追い詰める動きが完成してた。
そして賛否はあれど高火力を出せる映える技があったのも使っていて爽快感や楽しさに繋がっていたし面白そうと手に取ってみる人もいた。
それを「堅実」や「職人気質」って言葉で言い訳してただ地味でもっさりして火力が低い武器になったので間違っても初心者や新しく武器を取ってみた人に刺さる武器ではなくなった。
スラアクもそうだけどサンブレイクで完成した良武器をなぜ改悪するのだろうか
いろんなもの没収&弱体化で、代わりに貯めカウンター使えってのしんどい
操虫棍が全体的にもっさりしてて同じ強攻撃の押し付け武器になってるのもなんか違う
3種エキス溜めたら虫ぶつけるか飛天螺旋斬ぶつけるかないのゲームとして面白くないんだよねぇ・・・
全体的に極端な調整多いよね。ランサーなんかもう泡吹いて失神してるぜこれ
@@ahguoehgdde これ 攻撃の選択肢が増えるのはいいけどそれ一辺倒だと通常攻撃で回避しながら攻める操虫棍のコンセプトともずれてる気がする
まあ、ベータ版だから
製品版に期待するしかないっすね
いうてアイスボーン棍も飛燕当てるだけだったから・・・
ガンスが思ったより初心者に勧めても良い調整になってる気がした
コンボ一つ覚えて張り付いて、ガードでしのいで、隙あらば大技を叩き込む基本がすごくわかりやすくなってる
派生が多いから、上手くなればそのぶん遊びに幅が出るのも良い
ガンス、チャアクみたいにGP→コンボ→GPの繰り返しで流れるような連携できるようになったから気持ちよさそう
竜撃砲や連装竜抗フルバーストといったロマン詰まりまくってるし
その他色々>>>>>>スラアク=片手>>ランス
>>>>>>>>>操虫棍
@@ささき-z2x
分かってないな
操作がムズすぎるだけでスラアク、片手、ランスほど酷くはないぞ
双剣動きもっさりしてたり突進連斬の後隙回避でキャンセルできなかったりなんか鬼人化の移動速度ワールドより遅く感じるけど、リヴァイ斬りとかの見栄えが良すぎるせいでそのまま発売されそう……
あとたまに弱点集中攻撃当たらないのキツすぎる
へんにワイヤー伸ばすせいで挙動バグるのわろてまう。
Xで双剣で検索かけても「かっこいい」しか出てこなくてだれも強いって言ってないの悲しすぎる
リヴァイ斬りも見た目だけで弱点集中攻撃としてはそこまで強くなさそうだし
乱舞と鬼人連斬とかの使い方とか見てみたいのにリヴァイ斬りの動画しか流れてこない
双剣サンブレイクの方がスタイリッシュでおもろい
ランスが仕様変更多過ぎてガンスに流れてると思う。
使う気削がれるレベルの仕様変更だもんなぁ。
これがある限り火力なんて二の次で使い続けるぞってとこ取られたからな
なお火力も別に無い模様
逆にガンスはFFもなくなってすげー楽しくなってるのに
ランスに何の恨みがあるんだよ…複雑にするけど火力やガ性上げますじゃなくて雑魚のままだからな
@@terry-mhdqfun
それな。
火力上げます!ガ性他武器より優秀です!って言われたら頑張れる。
現実は火力も並以下でガ性に何のメリットもない。マイナスからスタートだもんな。
盾に関してはデフォルトでガード強化ついててくれ大剣や片手剣やベビィより遥かにでかい盾なんだからさ
ワールドのランス返して…!
これ。ワールドのランスは一番完成されてたと思う。
ランスはくっそつまらん
いつも通りやん
堅実な武器ってのがウリだし
@@くコ彡飯その堅実さが消え去ってるのよ
確かに使い始めの時は扱いにくいし面白くないしで何これってなったけど、使い続けてるうちに扱い方が分かって面白くなってきた
@@ふじまる水産 確かに慣れてきたら、これはこれで面白いかもしれん。
3段突きと溜めカウンターの使い分け、集中モードで攻撃当てやすい、
ガードでダメージ入るのがいい
あとはガ性でスロット圧迫するのは改変して欲しい
ランスは操作に慣れやすかった
みんな不満点はアンケートに書くんだぞ。まだ改善の余地はある
そのためのベータでもあるからな
ランスは熱心な使い手が多いからちゃんと不満が出てくるけど、スラアクは弱かったら他の武器に流れるから文句があまり出ない...
ランスよりはまだマシっていうのとランスみたいに知名度あって声上げてくれる使い手がいないのとフルリリっていう見た目(だけ)は派手な技に誤魔化されて悲惨さが広まってないと思う
ガンランスずっと使い続けて良かったと思った...製品版でもこのままでもいいくらい満足してる
カプコンて、余計な新要素を追加して既存の良かった所をナーフするみたいな調整ほんと多いよね。
ガンランス使いが増えてるの嬉しいわ、ガンスの持ち味の派手さが強化されてるの最高製品版もこのままであってくれ
大剣使ってるとタメ短縮よりタメ時間延長みたいなスキルが欲しくなる
相殺狙いで溜めてると攻撃来る前に放ってしまうことが多くて大変
カウンター真溜めの後に相殺間に合わない事多いから集中欲しいな
大剣は単純にワイルズの世界を楽しむならいいけど、相殺も鍔迫り合いも使い分けるのが上手い人じゃないと難しいと思う。
だから意外とメイン武器としての使用率は低い気がするわ。
ハンマーとガンス自分の好きな武器がいい感じで良かった
ランサーとしてはほんとに絶望した。
贅沢言わないから元に戻して欲しい。
ほんとに、戻して頼むから。
戻すとしたらどこら辺?
アイスボーン?サンブレイク?
操虫棍の空中攻撃当てても追加ジャンプ出来なくなってて頭抱えた、空中で戦うの楽しかったのに
スラアク空気すぎて泣いちゃった
ランス、フロンティアの垂直突きとか武器のリーチ超長いやつとか入れて部位破壊しやすくしたりするのアレ良かったと思うんよな
ガードストックの回復無しで、火力強走強化時間を15秒ぐらいに抑えて使えるようにしてもいいかも
集中モードのときは上下方向も向き変えてほしい
太刀の練気解放無双斬りの散弾みたいなダメージ表記の霰が脳汁溢れる
どことなくフロンティアの解放連撃っぽいモーションなのもかなり好き
ランス楽しいけどガードダッシュが使いづらくなってる気がする
あと溜めカウンターをもっとカジュアルに使えるようにしてほしい。現状、3突きした後じゃないと出せないかつ敵の攻撃に合わせないと二連突きに派生しないからなかなか使う機会がない。当たると強いし気持ちいいんだけどね
確かに、溜めカウンター全然使ってなかった
生出しとか、どこからでも派生出来るようになると溜めカウンター連発するだけの武器になっちゃうからなぁ。
溜め中にもガード判定を貰うか、純粋にダメージ高くするとかで良いと思う。
あとエフェクトも派手だと必殺技っぽくて良いんだけどね
パワガはそのままで良いから溜めカウンターとガード突きのコマンドを入れ換えて欲しい。
どうせガード突き誰も使わんし。
大剣の相殺斬りがいつでも出せるんだから、ランスの溜めカウンターだっていつでも出せて良いだろ…
ランス終わってることが買う前にわかってよかった
そこだけはOBTに感謝してる
弱くても楽しけりゃそれでよかったのに
チャージアックスは超出ブッパ型はほぼ死んだ感じかな
超出で火力出すためにも斧強化必要だし(GPからなら直接超出打てるけど)
ただマルチだと斧強化めっちゃしにくかった…
あと集中モードも必須だね
ハンマー楽しかったな
アイスボーンからモンハンやってなかったからかリーチはあんまり気にならんかったし、攻撃のあとすぐにフックダッシュ?して溜め攻撃できるのもストレスなくてよかった
前作サンブレイクの「キープスウェイ」の続投ですね。
SBで色々快適になった要素の中からキープスウェイを続投したのはハンマー使いの気持ちを分かってる
ヘビィの竜撃弾の威力のところの「もちろんガンランスの竜撃砲の方が威力が高い」って言葉でめちゃくちゃ嬉しくなる。
操虫棍は、もう少し技の派生先を多くして欲しいかな。
あと、イナシか見切りを地上と空中どちらも用意して、そこから地上へ空中へと技を繋げられる仕様も入れると面白そうな気がしました。
ハンマー使いだけど、段差ループが露骨に対策されてるなって以外は歴代最高傑作レベルの出来だと思う。後は、バグと思わしきホームランまでの短縮モーションを正規化して欲しいw。絶対正規の挙動してないのに便利すぎる
渾身溜め見た目頭悪すぎるのにクッソ強いの好き
弓とランスを主に使ったけど、ランスはカウンター突きが無くなったのがかなり辛い。ランス浅くてもあれさえあればある程度戦えたのに。溜めカウンターは決まればそれなりの威力出せるし楽しいんだけど、猶予フレがそこまで多くないようで使い辛いし、突き3回してからじゃないと出せないのは流石にキツい。ガードが成立した後に出せる大返し突きは隙が大きい上に威力がそこまでないから使い辛すぎる。突きの合間合間にガードが出せるようになったのは凄く良いけど、ガードした後に出来るのが大返し突きってのが結局カウンター突きの劣化でしかないんだよな…
弓は武器固有のゲージが出来て、それを管理しながら戦うのは楽しい。導の矢自体も楽しいし、狙った部位にホーミングさせるのに少しは狙いを定める必要があるから面白いといえば面白いんだけど、導の矢が前提の火力っていうのが好ましくないかも。
製品版では導の矢+強撃ビンの火力と接撃ビン単体の火力を同等にして、導の矢を使う立ち回りと使わない立ち回りの差別化とかされると個人的には嬉しい。
あとめっちゃ体感なんだけど剛射の弓の広がり方がなんか広くないか…?
ワイルズ弓が別ゲー過ぎて…
近代兵器で狩りしてるような感じ
まさかサンブレイクを越えてくるとは思わなかった…
ランス好きなのにさすがにやめたくなるレベルでひどい
くるくる溜めとか懐かしい
強い弱い以前の問題の操虫棍。指が足りない…泣
ヘビィボウガン強いか弱いかはさておきめっちゃ楽しい
鍔迫り合い相殺両方あってお得
相殺めっちゃ難しいけど決まった時爽快すぎる
ガード任意で狙えるようになったのも安心感あって良い
次のモーションを読んで相殺砲溜めて待ってたらブレス溜め出してて絶望
でも楽しいやめられない
弓ステップでチャージ上がらなかったのか、アイスボーンあたりでステップ連打から卒業したから全然気付かなかった
大剣一筋ワイ、正直文句ない
前作の小タル置いてあーだこーだみたいなのが嫌すぎたから今の相殺大剣かなり好き
ガンランス、竜撃砲がまさに必殺の威力、簡単に派生してフルバーストと竜坑砲を打ち込める
まだ慣れてないけど使いこなせたらめっちゃ強いはず
個人的にはどの武器も最適解を出し続けるのが難しくなったからこそ自由度が上がった気がする
サブ武器を持てるようにしたのも、「どんな状況にも対応できる」ように「しない」方針の表れかもね。
今作で片手に移行したから滑り込み斬りが楽しいって思ってたら、撲滅委員会結成されてて笑ったわ
モンスターの股下抜けて翻弄する感じが個人的にはめっちゃ好き
あれは以前からあるR2+△の切り上げが置き換わってすべ斬りになってるのが問題なんよね。
R2+○のガード斬りとの置き換えならまだわかる。
まさかの定点攻撃の要の一つのその場切り上げを置き換える暴挙だから片手ユーザーから悲鳴が上がっている。
片手剣はまじで昇竜撃とシールドバンプ返してくれって感じ
不人気三兄弟の所感が
ガンス→火力もアクションもド派手に進化
笛→基本は変わらないが確実に強くなってる
ランス→ナニコレ
なのが終わってる。シンプルに触っててつまらん。
弓が色々おかしいけど
毒瓶無限で何回も毒になってくれるのやべえよ
昔の毒武器みたいだけどナーフされそう
モンハン(ダブル)クロスみたいに自分でスタイル決められるシステムもう一回導入してくれないかな。
5つも6つもいらないからせめてワールドのスタイルか新スタイルのどっちか選ぶぐらいできればね。
ただメインとサブで武器2種類持っていけるのはとても良いと思う。
これがいい平和的
ランス、スラアクは完全にゴミと化した、弓はいつも壊れてるけどさらに壊れた。
流石に修正入ると思うけども
ハンマーは溜めステップの追加だけで使用感がガラッと変わった、相殺によって立ち回りの幅も広がったしきもちスタンも取りやすくなってるしでマジで良武器
前作ほぼ太刀だったけど今作から弓使いになるは
見切り避けと集中弱点攻撃が爽快
武器切り替えのシステムがマジ良い、ヘビィで状態異常の弾とかあらかた撃って得意な武器に切り替えるっていう戦法で結構使いやすくなった気がする。
斧強化チャアクでガリガリやるのたのちい(脳死)
弓とヘビィはナーフ
ランス、スラアク、片手剣、ライトがテコ入れされればいい感じかね
ガンランス楽しかったからワイルズメインで使うと決めた
ガンランスめっちゃくちゃ楽しいけどさすがににランスのお株奪い過ぎではある。
ダメージ上位互換、
ジャスガの意義上位互換、
機動力上位互換、
ロマン上位互換、
操作の簡易度上位互換、
そしてガード性能遜色無しやもんな、自分ランスもガンランスもめっちゃ好きやけどそう思った、ランスのネガキャンとかじゃなくてランスもそれくらい楽しく強くなって欲しい。
ガンランスだってメインガード武器なんでジャスガたたきつけくらい許してください
ランス君はうんまぁカプンコに言ってくれ
ランスのガード性能をもうちょい上げてやって欲しくはある、ガンスはこのままであって欲しい
ガンスがランスの株を奪ったんじゃなくてランスの株が消滅しただけや
ランスは早くデフォルトガード強化実装しろ
弓は仕込み矢が実質無限になったからそれが前提になるね。
スラアクはダメージ出ないだけでモーション自体は良いと思うんだけど
打ち消しもカウンターも出し易いし
操虫棍の新要素の溜め入力要らなさすぎる、なんでよりによって○ボタンやねん
他の武器でも同じ事だけど、スラアクは特に集中モードの攻撃方向修正で使用感だいぶ変わる
ランスはコンボの合間に方向転換しやすくするだけで快適になると思う。
新しく連携自体は慣れるとそこまで悪くない。
チャアク使いとしては最高だなぁ。
斧強化が最初の咆哮とかでジャスガしないといけないのが面倒だけどそれに見合った火力が出るししっかり考えられてるなと思ったね。
他武器もちょこちょこ触ってみたけど、仕様が変わりすぎてて難しかったなぁ…特に操虫棍はね
まだ体験版だけだけど、なんか強い弱い云々以前に爽快感がない武器多くね。片手やらランスやら双剣やら。まだ双剣はちょっとマシだが。なんかワールドライズよりハンターの動きがもっさりしてる気がする。重厚感とかじゃなくてスットロイ感じ。なんなんやろかこれ
わかるわ。君もアンケ回答をしてくれ。全固定しているこのままお出しされるぞ
アンケ出してきたわ
ランスはセクレト騎乗中に攻撃長押しで騎乗突進できるので4人でやりたい
溜めカウンターがもう少し使いやすかったらよかったかな?
前作ランス使ってた人は今作のランスは受け入れがたいだろうね
なんでカウンター突き消したの?モーション遅すぎる上にダメージも出ない、出さないのが最適解の大返し突きとかいうゴミはテストプレイした?
他武器の方がジャストガードしたときの恩恵が大きいって、ランスのコンセプトどこいった?もともと強くも無い、使用率も低いのに何でナーフしかされてないの?
冗談キツイって、ランスだけIBの仕様のほうがマシ
操虫棍とランスとスラアクが酷いからガンランスにゆうた渡りしたけどこの武器最高やな
ガンランスええよな、結構ダメージの出方が珍しいと言うか、あえて言うなら瞬間DPSが高い武器って感じだな
面白い武器とつまらない武器の格差やばい
スラアク片手ランス操虫棍はお通夜
操虫棍で跳んでる時も長押し要求してくんのどうにかしてくれ
気軽に急襲突きしたいのよ
一体いつになったらハンマーから切れ味の概念消してくれるんだ
ハンマー
リーチ短くなってるの気になるな。あと坂はライズよりマシだけど、狙いに行く程強くは無さそう。弱点集中攻撃は当たらない、隙が大きい、そもそも集中モード使いにくいでイマイチか?渾身溜めは気持良いな。回転アッパー後の渾身溜め移行はもうちょいボタン受付ゆるくして欲しいところだけど。
回転アッパーの後やっぱ出しにくいよな渾身溜め
何回叩きつけ暴発したことか
あれは良くない
ハンマーはコンボルート増えたり複雑になったかと思ったが
意外と使用感が今までと変わる事なかったな
渾身差し込んでダウンしたら縦3渾身コンボの2つだけやるシンプルな武器だった😊
操虫棍がバッタ出来ないの無理。飛べない棒はただの棒なのよ
3色の耳栓も無くなったし前作操虫棍そんなに悪いことしたっけ?
三色耳栓はワールドみたいに怯み軽減のスキル付けたら発動かもしれないから、まだ希望はある。
火力が出なくても空中で戦うという唯一無二すぎるアイデンティティに惹かれる初心者も多いと思うんだけどな...
なんで舞えなくなっちゃったんだ...
そもそも棒じゃなくて棍だしな
コンセプトが変わったってだけだよ
たぶん4G時代の懲罰からまだ抜け出せてない
片手剣は火力以前にアクション自体が悲惨すぎて使ってて楽しくなかったのが辛い
片手剣の突進切りのツッコミ具合しょっぱいよねえ。
ワールドくらい、もしくはRiseの飛び込みの距離あった方が使いやすい。
後回避バクステ派生無くしたのは痛過ぎる。
ジャスガは気持ちいいけど、それならもう少し択が欲しい感はある。
今作の弓、一矢がくsssっそたのしい
時限強化系の武器はモンスターのエリア移動が多すぎてストレスマッハだった
なんというかドラゴンズドグマ2のもっさり具合がブレンドされてる感じがあるよね
めっちゃ楽しいしスタイリッシュだからやってて楽しい
片手剣のガード斬りにもジャスガ欲しいな…あとジャスガカウンターの火力もうちょい上げてほしい。
XXからメインでランス使ってるけど、製品版でもこのままだったらガンランスに乗り換えようかな...
鍔迫り合いの出来る武器が基本的に楽なイメージ。
相殺はタイミング合わせるのに慣れないと難しいし、ある意味その救済措置が鍔迫り合いな気がするから。
正直相殺限定の武器は出来ないと微妙だったし、それなら鍔迫り合いが出来る武器かどちらも出来ない武器の方が使いやすかった。
そういえばワイルズβの反応で操虫棍の話初めて聞いたかも
スラアクとランスはフロンティアの因子を入れてくれ
片手は火力不足だが、まだ属性があるからそこに期待
属性がないのに既に強い弓さん…
もうちょい振るモーションが速かったらね。5~10%位上げるとちょっと良さげ。
あとガード斬り(R2+○)を滑り斬りに変更、滑り斬り(R2+△)を斬り上げに戻してくれたらもう取り敢えず不満はない。
ガード斬りはパリィない今作では不要技に返り咲いてしまった…。カナシス。
サンブレイクとゲームの方向性まるで違うから当たり前だけど楽々操作ハイスピードアクションみたいなのを期待すると痛い目見るわね
まだ体験版だから製品版で色々変わるだろうけど軽量武器使い辛くて逆にガンランス持ってみたけど竜杭砲楽しい
大剣が一番楽しい
鍔迫り合い相殺両方持ちだし
集中モードとも相性良いし
全体的な火力も高いし一番バランス良いと思う
ランスは連続でカウンターができなくなったのが最悪だ
レダウのタイムアタックでもランスだけ2分くらい遅いしひどいわ
色々練習したいけど数か月後の発売時には操作忘れてる自信あるからあまりやりこんでもなあ・・っていう
持ち武器、笛と大剣だったけど操作感いまいち馴染まなくて、いろいろ試した結果ハンマーとランスを担ぐことになったw
ハンマー地味にいい感じやな
触ってて楽しい
全体的に楽しさがない
今作の太刀はヤバい
お手軽に火力出せて、新技でゲージ回収も出来て、それに加えてクッソかっこいい
マジで運営の寵愛を受けすぎだろ
流石にナーフされると思う
ずっと太刀を使ってきた自分からするとワイルズの太刀の完成度が高いからナーフするんじゃなくてうまい具合に他武器を強化して欲しい
太刀ってここ最近で弱い時あったの?
強過ぎて笑ったわw
他の武器も強く、楽しく調整くるのと太刀だけ雑ナーフするのとどっちが簡単なんだろうね
いや、かぷこんがもんすたーはんたーでそんなざつなしごとするなんておもってないけどさほんとだよ
練気解放無双切りとかどうやって切ってんねんあれ
詳細は知らんがランス界隈が息してない
片手もか
片手強いよ
片手落石とか岩手県言われてるよ。
@@うしの王
ランスも岩(ガン)ランスになってる
スラアクも中々弱い
@@gg.4425やっとこさ出てきたランス5分台もまじで岩ランスやもんなw
操虫棍の舞踏跳躍消して溜め要素入れるとか別物やん
前作まで愛用してた人全否定してるやろ
4から全作で操虫棍使ってるが、今作の操虫棍が1番使いづらい。
エキス取りやすくなっても、わざわざ三色にしないとモーション強化されない理由が分からんし、空中R2の技の利用価値がないから急襲突きに戻してほしいし、舞踏跳躍が無くなった理由が全く分からん。
そもそも溜めって操虫棍と相性最悪レベルの要素だろ。
普通にアイスボーンと同じ操作でよかったのになぜわざわざ変えるかね
武器ごとの格差がかなり広がった感じ。
ガンスのリロジャスガが高性能すぎて笑う
多分どの武器もなんだろうけどスラアクは大幅に機動力下がってライズの感覚でやると被弾しまくるよね
のでXXぶりに大剣復帰しますね…
動きが遅いも入力遅延酷いしアクション面がまーじでゴミ
あと移動止めても止まるまでに半歩くらい移動するのも気持ち悪いから改善してもらわんと
アイスボーンの傷つけとかもそうだけど
弓とか弱点さえ狙ってれば良かったのに
ちゃんとダメージ出すのに導きの矢やビンの管理やらないと駄目なのは面倒くさい
双剣は乱舞で鬼人化切り替えていって、張り付く感じなのかな、楽しい
やはり太刀は素晴らしい
とりあえず安心したのは、いつものモンハンクオリティで開発してくれているということ。ドグマ2買わなかった個人としては最近のカプコンの開発チームを信頼できなかった。
小野強化も楽しいんだろうけど、俺はガチャガチャぶっぱ超解放がしたいよ…
武器使用感や操作感の云々はあるけど、プレイしてればなれるだろうと思う。自分がこの体験版で気になったのはひるみ軽減。あまりプレイしてる暇がなくてマルチプレイで双剣ぶん回して気付かなかったけど、何となく今回も味方攻撃ひるみはレベル継続してる感じかな?
ガンランスは竜撃砲のぶっ飛ばしが無くなった代わりに砲撃で草燃えるようになったから新しい意味で疎まれそうってのと弓は傷口根こそぎ奪っちゃうから太刀チャアク操虫棍辺りに嫌われそう
ワールドとRISEという作品を踏まえた上での調整か?これが。
なんで前2作の方が武器調整がまともなんだよ。