Вышел обзор на клан позже, чем планировалось, но зато, во время обзора, пришлось изучить новые техники в монтаже и анимации ради реализации идеи и более визуализированной подачи информации. Немного фактов об обзоре: 1. На монтаж с торговлей, потратил около 4 часов на перерисовку иконок настроения, подбор масштаба и анимирования всего блока. 2. Картинка лошади статичная, анимировал сам через Фотошоп. Мороки много. За 10 минут работы, кеша съедал 10 Гб, после чего, приходилось сохранять проект, очищать кэш, и заново загружаться. В конце показан кусок работы, где в очередной раз вылетела ошибка о недостатке места на диске. 4. Суммарно, кроме наигрывания видео, чисто написание обзора, озвучивание, редактирование озвучки, анимацию в After Effects, изучение техник, монтаж и небольшое редактирование уже сделанных кусков обзора + подбор аудиоэффектов при анимации на промежутке торговли, ушло около 16-20 часов. 3. За время работы над обзором, я задолбался :(
что делать, если летом счетчик еды упал в минус, хотя все рабочие добывают в штатном режиме как и добывали, но счетчик не подвластно ни чему делает минус? Я так и не понял это баг или что надо делать, играл за клан коня, дуэль, в сложном мире
Как по мне клан дракона сложный только в начале, в середине игры когда производство еды в среднем +10. То начинается резня (Покупка огромного количества драконидов и уничтожение всего живого) ещё огромный + даёт артефакт призывающий йотунов-Драконов, их призывать можно бесконечно. У меня максимальная армия была 23 драконида и 4 йотунов-Драконов. Еда +28, дерево +14, золото +5, но постоянные воины с другими кланами позволяли бесплатно получать рабов, поэтому на них деньги не тратились, у меня рабов помню было 13 максимум.
Я за Дракона мало играл, поскольку мне больше нравятся другие кланы, но при воинах, стоит так же помнить о возможном восстании рабов, если у тебя поселян будет мало. Просто представь, как у тебя население 40, Драконидов 13, ты воюешь с другими кланами, у тебя становится 20 рабов, твоих вояк убивают, остается 27 населения, и рабы подымают восстание :)
@@eXtreamAngel )) Братику, бачив я твої останні відео. Чесно, не варто робити щось подібне. Розвивайся суто у напрямку "оглядів", також можеш робити розмовні відоси, висловлюючи свою думку про нові ігри тощо. І нічого страшного, якщо випускатимеш відео раз на місяць, головне - якість. Удачі.
это дизбалансный клан. У него слишком много доминирующих особенностей, в отличии от других кланов. Он идет по мудрости быстрее всех, как вепрь Он колонизирует точки настолько быстро, как коза 2 воеводы Нельзя стрелять мельенир, если воевода в области 2 реликвии Его войско необоснованно сильное, 10+10 при особенностях перечисленных выше, это слишком. Убрав или ограничив некоторые особенности, он стал бы отличным кланом, имеющий свои особенности, как и другие.
Ну вот не соглашусь. Если не брать навык игрока и смотреть чисто по навыкам клана, то взять хотя бы экономическую ветку. Первым навыком клан получает скорость добычи камня. По идее, это должно ускорить улучшение зданий, но прежде, чем ты это сделаешь, тебе надо накопить деньги и дерево. Еасли сравнить с другими кланами, то: Олень - первым навыком в той же ветке он получает 10% бонус к производству еды и счастье за каждый склад. Склад стоит дешевле, чем улучшение ратуши, а бонус к счастью позволит ускорить появление населения. Коза - уменьшает потребление еды жителями. Это даст больший прирост еды и 1-2 жителя со старта можно отправить на другие занятия, например, то же мореходство и получать деньги со славой или мудростью раньше, что означает более раннее исследование технологий. Вороны - бонус с скаутам. Они не потребляют еды, не могут быть ранены и ускоряют исследование территорий. Этот бонус даст дополнительную славу, если открыл специальную область, а бонусная слава даст +3 рабочих и счастье при достижении 200 славы. Это вот краткие примеры. Ближние бонусы других кланов дают куда больше, чем клану Коня. Можно взять производственную ветку, куда тоже некоторые игроки бегут с самого начала. У Коня появляется бонус к мудрости при добыче камня. В принципе, на начале игры, особо не повоюешь и поэтому, воеводам ниче не остается делать, как добывать руду, но стоит учеть и тот факт, что руды может быть не много и это зависит от ситуации, а второй момент, это цена за воеводу. 2 воеводы, скорее всего, нек упишь, так что если сразу пойти в мудрость, то будет добывать руду только 1 воевода с +4 к мудрости. Что же есть у других кланов: Олень - на 1 технологию раньше, они могут исследовать бонус к скальдам, чтобы те давали больше денег. Прямой бонус к золоту + пассивная добыча славы. Коза - снижение цены расширения на 80% т.е. для добавления +1 слота для строений, будет стоить 20 монет. Накопить их не сложно, а дополнительный склад может увеличить производство еды. Кабан - у него вообще вся ветка уникальная. Первым же навыком дается +1 монета за каждого жителя. Прямой небобьшой бонус к золоту. Второй бонус - снижение стоимости зданий в древесине вдвое. Если первый пассивно будет деньги приносить, то со вторым, стоимость улучшения Холла в плане дерева, снизится вдвое, ну и третей технологией будет бонус к производству не улучшенным зданиям. То есть, им вообще не надо улучшать здания и камень им нужен только когда уже с экономикой все в порядке. То есть, вот стандартные кланы, что есть уже в игре, у них и так прямые бонусы есть, а у этого клана идет как бы "отложенные бонусы", которые действуют ближе к середине игры, когда и территории захватил с камнем, и 2 воеводы есть. У клана нет ни одного бонуса на армию, так что армия у них не самая сильная это уж точно. Они могут ее улучшать только путем улучшения тренировочных лагерей благодаря камню, и только. Но ведь улучшить ты можешь и в любом другом клане, правда? Только у некоторых еще и бонус к армии имеется, у того же Волка, Медведя или Ворона (атака за наличие золота в казне). Так что я вот не вижу очевидных преимуществ. Вроде, всё честно устроено.
@@eXtreamAngel я бы полностью с тобой согласился, если бы у него не было таким сильным войско и можно было бы стрелять мельенир. Я сам играю за ворона и чтобы сделать армию 15-20 человек 10+10 нужно иметь в запасе минимум 600 монет, что является невозможным на 4-5 году. У коня же, войско не зависит от чего то, оно само по себе за счет миллиарда улучшенных лагерей сильное. Такое сильное войско я встречал только у волка, на 6-7 году, но ему это снисходительно, ведь это полностью военный клан. А проблема коня в том, что он силен по всему, у него нет никаких слабых сторон.
@@FagesGame Ну опять же. Если ты говоришь про большое войско и множество лагерей, то нужны такие факторы: 1. Много настроения для большого количества жителей. Отсюда следует, что надо много улучшенных зданий. 2. Много еды. Отсюда следует, что надо много жителей на еде (либо знахари, собирающие еду, либо обычные горожане на территории со складом) 3. Надо много мудрости. Сразу в ветку обороны ты не пойдешь, ты выберешь либо экономическую для настроения (первый пункт), либо производственную (для бонуса мудрости от добычи руды). Отсюда выходит, что тебе надо много мудрости для прокачки средней ветки и бонусов для армии. 4. Надо много территорий. Ты можешь построить только 1 военный лагерь (одного типа) на территории, а для получения бонуса, нужно много улучшенных лагерей одного типа. Значит, тебе надо много территорий, чтобы построить много лагерей одного типа. Ни каких прямых бонусов этот клан к этим пунктам не имеет. Бонуса на атаку воинам нет, а значит, тот же клан Волка быстрее получит их из-за бонуса к еде с волков и пониженного потребления еды воинами + бонус к атаке вне своих территорий. У Ворона и Оленя похожие бонусы, только у Оленя за счет счастья, у Ворона за счет денег. Еще клан Змеи может лютый урон получить, если убьет достаточно рабочих вражеских кланов. В плане еды, кланы Оленя, Козы, Волка и при удаче Ведмедя (если будет много рыбы), лучше решают эту проблему. После них я бы поставил клан Ворона из-за кучи бабла, за которое он может покупать еду на рынке, и клан Змеи, если финальной технологией выберен любую технологию из трех первых кланов, а дальше уже все остальные кланы. По мудрости, если же убрать все случайные попадания камней рун и полагаться только на собственные технологии и здания, то клан Коня очень круто вырывается вперед только с середины игры, но никак не вначале. Тому же Вепрю с его халявной технологией на 200 славы и бонусом от Знахарей, куда проще сделать рывок на начале игры и к середине, он уже будет иметь куда больше технологий, чем любой другой клан + его бонусы от не улучшенных зданий и 5%-й бонус к производительности от каждого знахаря, дадут неплохие бонусы к производству. Не стоит забывать и про клан Ворона. Поскольку у него бонусы на наемников есть, то в его же интересах поставить кучу верфей, чтобы делать постоянные набеги, но пока до них он не набрел, он может использовать верфи для получения мудрости, чтобы получить экономические технологии, от которых будет копить деньги на наемников, а потом уже переключиться на славу. Про территории тоже стоит поговорить отдельно. С каждой последующей территорией, тебе требуется больше ресурсов для захвата. Как по мне, проще всего захватвать их Вороном, поскольку для золота не нужны склады, как в случае с едой, а золота у Воронов всегда полно. Но если захватвать территории едой, то тут опять приходят кланы Оленя и Козы. А если территории не очень вместительны и имеют всего 2 слота зданий? Их надо будет расширять. А это требует кучу денег. Тут опять лучшими окажутся клан Ворона и Козы из-за их низких цен на расширение областей. Так что, то, что ты написал, с кланом Коня возможно, но нельзя сказать, что только этим кланам возможно набрать кучу войск. На игру влияют еще куча других факторов. Что, если Ведмедю попадется куча областей с рыбой, а соседние области будут кишить Драугами? Воительница может банально выиграть по Славе раньше, чем Конь наберет нужную армию. А если Вепрю попадется хотя бы 1 круг камней? Поставит он там камень, поставит хижину знахарей, и будет лютый бонус к мудрости. А что, если клану Змеи попадется 3 области с сокровищами? У него ж будет тогда бонус к настроению и на может заколебать своими зачинщиками во главе с Сигни. В общем, тут много параметров имеет значение и тактику стоит строить от того, что ты имеешь. Может при благоприятных условиях Конь и может получить такую армию на 4-5 году, однако не стоит списывать и преимущества других кланов, которые могут тебя просто обогнать в других ветках победы.
@@eXtreamAngel я не говорю про конкретный случай, когда и вправду может повезти. Я говорю про обычную игру против коня, его войско в среднем 10+8. Это возможно, но в совокупностями с другими особенностями клан становится слишком сильным, которые я уже перечислил: Он идет по мудрости быстрее всех, как вепрь Он колонизирует точки настолько быстро, как коза 2 воеводы Нельзя стрелять мельенир, если воевода в области 2 реликвии
@@FagesGame Ну отчасти я согласен. Хоть бонусов особых на еду у клана нет, но много рабочих собирают достаточно еды, чтобы иметь плюс даже в метель. 2 воеводы - это мощно, но их надо еще развить. Та же воительница имеет бонус к 15% производству в области и мощную броню, а воевода от Волка (Берсерк), кроме своей мощной атаки (хотя, слабой брони), может колонизировать территорию на халяву. Так что, нельзя сказать, что по своей важности, двое воевод лучше других. Они, конечно, при развитии, являются самыми мощными в боевом плане, но не по своей пользе для клана. Мельнир, может и нельзя стрелять. Я не проверял. Это, конечно, плюс для клана, но ты ж все равно не спасешь все свои территории. У тебя полюбому 3-4 будут производственными, а героев всего 2. Ну а 2 реликвии это мощно, да. Но опять же. У каждого клана есть свои преимущества. Некоторые игроки собирают серьезную армию за волка уже к концу первого года и бегут тебя выносить. Думаю, тут от навыка всё зависит. Пока что я не вижу каких-либо серьезных преимуществ над другими кланами. Просто затяжная игра для этого клана выгодна, в отличии от того же Волка.
Уже купил, но в игру еще не играл. Думаю, да. В промо-ролике о нем ничего не сказано, кроме как того, что это клан феминисток, поэтому, посмотрим, как они орудуют мечами.
eXtreamAngel ага, не угадал, у них даже пристань построить нельзя))) Я вообще ничего похожего с другими кланами не вижу, разве что с кланом дракона, у них у обоев есть «собственная валюта»
@@silent2958 Ну появится, посмотрим. Я вообще о новых кланах узнаю из комментов под видео, поскольку приходят нотификации на почту :) Так, чтобы спецом лазать на сайт - не лажу. Когда он планируется?
Вышел обзор на клан позже, чем планировалось, но зато, во время обзора, пришлось изучить новые техники в монтаже и анимации ради реализации идеи и более визуализированной подачи информации. Немного фактов об обзоре:
1. На монтаж с торговлей, потратил около 4 часов на перерисовку иконок настроения, подбор масштаба и анимирования всего блока.
2. Картинка лошади статичная, анимировал сам через Фотошоп. Мороки много. За 10 минут работы, кеша съедал 10 Гб, после чего, приходилось сохранять проект, очищать кэш, и заново загружаться. В конце показан кусок работы, где в очередной раз вылетела ошибка о недостатке места на диске.
4. Суммарно, кроме наигрывания видео, чисто написание обзора, озвучивание, редактирование озвучки, анимацию в After Effects, изучение техник, монтаж и небольшое редактирование уже сделанных кусков обзора + подбор аудиоэффектов при анимации на промежутке торговли, ушло около 16-20 часов.
3. За время работы над обзором, я задолбался :(
Наконец то. Хоть кто то удосужился сделать обзор по клану коня + довольно качественный. Молодец.
Спс, господин Крабио :)
Спасибо большое за гайд! Коротко, ясно и по делу, такого очень не хватает. Лайк подписка!
что делать, если летом счетчик еды упал в минус, хотя все рабочие добывают в штатном режиме как и добывали, но счетчик не подвластно ни чему делает минус? Я так и не понял это баг или что надо делать, играл за клан коня, дуэль, в сложном мире
спасибо большое
7:04 клан быка:да да абсолютно любому ,так мы и подумали.
на дату видео и на дату добавления быка посмотри.
Как по мне клан дракона сложный только в начале, в середине игры когда производство еды в среднем +10. То начинается резня (Покупка огромного количества драконидов и уничтожение всего живого) ещё огромный + даёт артефакт призывающий йотунов-Драконов, их призывать можно бесконечно. У меня максимальная армия была 23 драконида и 4 йотунов-Драконов. Еда +28, дерево +14, золото +5, но постоянные воины с другими кланами позволяли бесплатно получать рабов, поэтому на них деньги не тратились, у меня рабов помню было 13 максимум.
Я за Дракона мало играл, поскольку мне больше нравятся другие кланы, но при воинах, стоит так же помнить о возможном восстании рабов, если у тебя поселян будет мало. Просто представь, как у тебя население 40, Драконидов 13, ты воюешь с другими кланами, у тебя становится 20 рабов, твоих вояк убивают, остается 27 населения, и рабы подымают восстание :)
Дуже класний огляд!!!
Дякую, пане :D
@@eXtreamAngel Українською шпрехаєте?
@@Nice_guyyy а шо це ви використовуєте слова іншомовного походження? Чи на рідній мові вже не вистачае слів? ))
@@eXtreamAngel )) Братику, бачив я твої останні відео. Чесно, не варто робити щось подібне. Розвивайся суто у напрямку "оглядів", також можеш робити розмовні відоси, висловлюючи свою думку про нові ігри тощо. І нічого страшного, якщо випускатимеш відео раз на місяць, головне - якість. Удачі.
@@Nice_guyyy Шо, пробил несколько днищ?
Игре уже хрен знает сколько лет, но я купил недавно. И клан коня мой первый длс. Спс за обзоры
Не за что :) Ну с кланом Коня ты точно не прогадаешь. Им и приятно играть, и он прекрасно чувствует себя в лейт-гейме.
Здравствуйте, где можно купить лицензионную игру со всеми кланами?
это дизбалансный клан. У него слишком много доминирующих особенностей, в отличии от других кланов.
Он идет по мудрости быстрее всех, как вепрь
Он колонизирует точки настолько быстро, как коза
2 воеводы
Нельзя стрелять мельенир, если воевода в области
2 реликвии
Его войско необоснованно сильное, 10+10 при особенностях перечисленных выше, это слишком. Убрав или ограничив некоторые особенности, он стал бы отличным кланом, имеющий свои особенности, как и другие.
Ну вот не соглашусь. Если не брать навык игрока и смотреть чисто по навыкам клана, то взять хотя бы экономическую ветку. Первым навыком клан получает скорость добычи камня. По идее, это должно ускорить улучшение зданий, но прежде, чем ты это сделаешь, тебе надо накопить деньги и дерево. Еасли сравнить с другими кланами, то:
Олень - первым навыком в той же ветке он получает 10% бонус к производству еды и счастье за каждый склад. Склад стоит дешевле, чем улучшение ратуши, а бонус к счастью позволит ускорить появление населения.
Коза - уменьшает потребление еды жителями. Это даст больший прирост еды и 1-2 жителя со старта можно отправить на другие занятия, например, то же мореходство и получать деньги со славой или мудростью раньше, что означает более раннее исследование технологий.
Вороны - бонус с скаутам. Они не потребляют еды, не могут быть ранены и ускоряют исследование территорий. Этот бонус даст дополнительную славу, если открыл специальную область, а бонусная слава даст +3 рабочих и счастье при достижении 200 славы.
Это вот краткие примеры. Ближние бонусы других кланов дают куда больше, чем клану Коня. Можно взять производственную ветку, куда тоже некоторые игроки бегут с самого начала. У Коня появляется бонус к мудрости при добыче камня. В принципе, на начале игры, особо не повоюешь и поэтому, воеводам ниче не остается делать, как добывать руду, но стоит учеть и тот факт, что руды может быть не много и это зависит от ситуации, а второй момент, это цена за воеводу. 2 воеводы, скорее всего, нек упишь, так что если сразу пойти в мудрость, то будет добывать руду только 1 воевода с +4 к мудрости. Что же есть у других кланов:
Олень - на 1 технологию раньше, они могут исследовать бонус к скальдам, чтобы те давали больше денег. Прямой бонус к золоту + пассивная добыча славы.
Коза - снижение цены расширения на 80% т.е. для добавления +1 слота для строений, будет стоить 20 монет. Накопить их не сложно, а дополнительный склад может увеличить производство еды.
Кабан - у него вообще вся ветка уникальная. Первым же навыком дается +1 монета за каждого жителя. Прямой небобьшой бонус к золоту. Второй бонус - снижение стоимости зданий в древесине вдвое. Если первый пассивно будет деньги приносить, то со вторым, стоимость улучшения Холла в плане дерева, снизится вдвое, ну и третей технологией будет бонус к производству не улучшенным зданиям. То есть, им вообще не надо улучшать здания и камень им нужен только когда уже с экономикой все в порядке.
То есть, вот стандартные кланы, что есть уже в игре, у них и так прямые бонусы есть, а у этого клана идет как бы "отложенные бонусы", которые действуют ближе к середине игры, когда и территории захватил с камнем, и 2 воеводы есть. У клана нет ни одного бонуса на армию, так что армия у них не самая сильная это уж точно. Они могут ее улучшать только путем улучшения тренировочных лагерей благодаря камню, и только. Но ведь улучшить ты можешь и в любом другом клане, правда? Только у некоторых еще и бонус к армии имеется, у того же Волка, Медведя или Ворона (атака за наличие золота в казне).
Так что я вот не вижу очевидных преимуществ. Вроде, всё честно устроено.
@@eXtreamAngel я бы полностью с тобой согласился, если бы у него не было таким сильным войско и можно было бы стрелять мельенир.
Я сам играю за ворона и чтобы сделать армию 15-20 человек 10+10 нужно иметь в запасе минимум 600 монет, что является невозможным на 4-5 году. У коня же, войско не зависит от чего то, оно само по себе за счет миллиарда улучшенных лагерей сильное. Такое сильное войско я встречал только у волка, на 6-7 году, но ему это снисходительно, ведь это полностью военный клан.
А проблема коня в том, что он силен по всему, у него нет никаких слабых сторон.
@@FagesGame Ну опять же. Если ты говоришь про большое войско и множество лагерей, то нужны такие факторы:
1. Много настроения для большого количества жителей. Отсюда следует, что надо много улучшенных зданий.
2. Много еды. Отсюда следует, что надо много жителей на еде (либо знахари, собирающие еду, либо обычные горожане на территории со складом)
3. Надо много мудрости. Сразу в ветку обороны ты не пойдешь, ты выберешь либо экономическую для настроения (первый пункт), либо производственную (для бонуса мудрости от добычи руды). Отсюда выходит, что тебе надо много мудрости для прокачки средней ветки и бонусов для армии.
4. Надо много территорий. Ты можешь построить только 1 военный лагерь (одного типа) на территории, а для получения бонуса, нужно много улучшенных лагерей одного типа. Значит, тебе надо много территорий, чтобы построить много лагерей одного типа.
Ни каких прямых бонусов этот клан к этим пунктам не имеет. Бонуса на атаку воинам нет, а значит, тот же клан Волка быстрее получит их из-за бонуса к еде с волков и пониженного потребления еды воинами + бонус к атаке вне своих территорий. У Ворона и Оленя похожие бонусы, только у Оленя за счет счастья, у Ворона за счет денег. Еще клан Змеи может лютый урон получить, если убьет достаточно рабочих вражеских кланов. В плане еды, кланы Оленя, Козы, Волка и при удаче Ведмедя (если будет много рыбы), лучше решают эту проблему. После них я бы поставил клан Ворона из-за кучи бабла, за которое он может покупать еду на рынке, и клан Змеи, если финальной технологией выберен любую технологию из трех первых кланов, а дальше уже все остальные кланы.
По мудрости, если же убрать все случайные попадания камней рун и полагаться только на собственные технологии и здания, то клан Коня очень круто вырывается вперед только с середины игры, но никак не вначале. Тому же Вепрю с его халявной технологией на 200 славы и бонусом от Знахарей, куда проще сделать рывок на начале игры и к середине, он уже будет иметь куда больше технологий, чем любой другой клан + его бонусы от не улучшенных зданий и 5%-й бонус к производительности от каждого знахаря, дадут неплохие бонусы к производству. Не стоит забывать и про клан Ворона. Поскольку у него бонусы на наемников есть, то в его же интересах поставить кучу верфей, чтобы делать постоянные набеги, но пока до них он не набрел, он может использовать верфи для получения мудрости, чтобы получить экономические технологии, от которых будет копить деньги на наемников, а потом уже переключиться на славу.
Про территории тоже стоит поговорить отдельно. С каждой последующей территорией, тебе требуется больше ресурсов для захвата. Как по мне, проще всего захватвать их Вороном, поскольку для золота не нужны склады, как в случае с едой, а золота у Воронов всегда полно. Но если захватвать территории едой, то тут опять приходят кланы Оленя и Козы. А если территории не очень вместительны и имеют всего 2 слота зданий? Их надо будет расширять. А это требует кучу денег. Тут опять лучшими окажутся клан Ворона и Козы из-за их низких цен на расширение областей.
Так что, то, что ты написал, с кланом Коня возможно, но нельзя сказать, что только этим кланам возможно набрать кучу войск. На игру влияют еще куча других факторов. Что, если Ведмедю попадется куча областей с рыбой, а соседние области будут кишить Драугами? Воительница может банально выиграть по Славе раньше, чем Конь наберет нужную армию. А если Вепрю попадется хотя бы 1 круг камней? Поставит он там камень, поставит хижину знахарей, и будет лютый бонус к мудрости. А что, если клану Змеи попадется 3 области с сокровищами? У него ж будет тогда бонус к настроению и на может заколебать своими зачинщиками во главе с Сигни. В общем, тут много параметров имеет значение и тактику стоит строить от того, что ты имеешь. Может при благоприятных условиях Конь и может получить такую армию на 4-5 году, однако не стоит списывать и преимущества других кланов, которые могут тебя просто обогнать в других ветках победы.
@@eXtreamAngel я не говорю про конкретный случай, когда и вправду может повезти. Я говорю про обычную игру против коня, его войско в среднем 10+8.
Это возможно, но в совокупностями с другими особенностями клан становится слишком сильным, которые я уже перечислил:
Он идет по мудрости быстрее всех, как вепрь
Он колонизирует точки настолько быстро, как коза
2 воеводы
Нельзя стрелять мельенир, если воевода в области
2 реликвии
@@FagesGame Ну отчасти я согласен. Хоть бонусов особых на еду у клана нет, но много рабочих собирают достаточно еды, чтобы иметь плюс даже в метель. 2 воеводы - это мощно, но их надо еще развить. Та же воительница имеет бонус к 15% производству в области и мощную броню, а воевода от Волка (Берсерк), кроме своей мощной атаки (хотя, слабой брони), может колонизировать территорию на халяву. Так что, нельзя сказать, что по своей важности, двое воевод лучше других. Они, конечно, при развитии, являются самыми мощными в боевом плане, но не по своей пользе для клана.
Мельнир, может и нельзя стрелять. Я не проверял. Это, конечно, плюс для клана, но ты ж все равно не спасешь все свои территории. У тебя полюбому 3-4 будут производственными, а героев всего 2. Ну а 2 реликвии это мощно, да. Но опять же. У каждого клана есть свои преимущества. Некоторые игроки собирают серьезную армию за волка уже к концу первого года и бегут тебя выносить. Думаю, тут от навыка всё зависит. Пока что я не вижу каких-либо серьезных преимуществ над другими кланами. Просто затяжная игра для этого клана выгодна, в отличии от того же Волка.
Пушка
Колотушка :)
Приветствую ! Сегодня вышел новый докупаемый клан,будет на него обзор?)
Уже купил, но в игру еще не играл. Думаю, да. В промо-ролике о нем ничего не сказано, кроме как того, что это клан феминисток, поэтому, посмотрим, как они орудуют мечами.
Оставлю чтоб было
Спс. А я прослежу, чтобы его никто не украл :)
Скоро клан кракена появится, буду ждать обзор)
Я прям разорюсь с этими дополнениями :) О Кракене ниче не слышал, но из названия, полагаю, сравнивать его надо будет с кланом Ворона.
eXtreamAngel ага, не угадал, у них даже пристань построить нельзя)))
Я вообще ничего похожего с другими кланами не вижу, разве что с кланом дракона, у них у обоев есть «собственная валюта»
@@silent2958 Ну появится, посмотрим. Я вообще о новых кланах узнаю из комментов под видео, поскольку приходят нотификации на почту :) Так, чтобы спецом лазать на сайт - не лажу. Когда он планируется?
eXtreamAngel не знаю, у меня просто видео рекомендациях вылезло, кто-то записал геймплей птб))))
@@silent2958 Хмм. Ну выйдет клан, надо, чтобы кто-нибудь мне напомнил о нем :)
Да какие там преимущества, медленное каличное развитие, всё.