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訂正】5:45正しくはワールド4以降です。すみません🙇
マリオゲーで全コースクリアしたときの達成感が凄まじいゲームはこれ以上ないかもしれない
ワープできたと思ったらまさかの逆ワープで絶望したのは俺だけじゃないはず製作者の遊び心満載やな
まあでもワープしたくない人用に穴を1マス開けてるところは優しい(残機1だったら意味ないけど)
@@user-hf6mf1ll8p前作よりはコンティニューが簡単だし良いじゃん。
9:25マリオシリーズ恒例の「THANK YOU !」この頃は「アリガトウ!」だったんですね〜
マリメでこのコース再現してる人いたんだけど配信者にクソコ呼ばわりされてて笑った
しかも海外で、「FOR SUPER PLAYERS」として出した際も、修正せずにアリガトウのままだったそう。w
「ありがとう!じゃあ死ね!」って感じの隠しワールド
出た小学生の時唯一匙投げたマリオ
投げた の前なんて書いてあるんだ...?
サジ
@@user-nt6rd4fi9bそのコメント入力する時間使って調べられなかったのか…?
@@mottiriteresaコピペ
@@mottiriteresa漢字の見た目の特徴で検索すれば大体出てくる。匙の場合は「是 ヒ」とか。
逆ワープゾーンの土管には、かならず隅に1マスの落とし穴がある。「逆ワープが嫌なら、ここから落ちて1人失え」っていう、嫌な感じの救済措置だと今でも思う。
動画投稿ありがとうございます!!!来ましたね超鬼畜ゲーム…これが今のマリオメーカーで作られたやつじゃなく実際に任天堂から出たと言うやつだから…なんか本気を見せつけられた感ありますよねwただクリア無理だろ、じゃなくて頑張ったらわんちゃん…??みたいなラインを作るのって難しいと思うの…
今までのマリオのゲームで1、2を争う難易度じゃない?
今でこそ極悪難易度扱いされてる2だけどやってた当時は「おいおいまだマリオ楽しめるなんて神すぎだろ」という熱量が先行して難しさ=面白さの1要素としか認識してなかった
このチャンネルの解説好きだからリメイク記念でペーパーマリオRPGの解説とか見たいなぁ
ルイージはマリオより滑りやすいけど、この頃のマリオも正直滑りやすくて操作性が安定してないからルイージしか使わなかった
すげぇ頑張ってそれでもクリア出来なかったから攻略本を穴があくまで読み尽くしてようやくクリアできた個人的な初代鬼畜ゲーム達成感が段違いだった
8-4をクリアした日の喜びをいまだに覚えてるぞ
裏ワールドや一部コースが鬼畜ってのはマリオではよくあるけど、全体的に鬼畜というのはシリーズの中でも珍しいのでは...
Wiiの9-7があまりにもエグすぎる
マリオコレクションにて、マリオとルイージ両方でクリアした者ですが、正直言ってルイージはeasyマリオはhardて感じでしたね。ルイージは高いジャンプがあるから一部を除き基本ズル出来る感じなのに対しマリオはギリギリで助走していかないと届かない場面が割りかしあったから数日掛かりましたよ。ワープ未使用で1からDまで勿論両者共です。
追記、マリオも普通に滑るから言い方が,悪いけどルイージの下位互換て感じしかしなかった。
誰でもクリアできるように設計されてる今のマリオからは考えられない鬼畜さだけど、玄人向けの難易度って感じがして好きだわ
同じ2でもマリオコレクション以降の2の場合fc版に比べたら難易度が下がっている。FC版がいかに難しいかよくわかる。
この中身を知らずに地獄を見た子供がどれだけいたのだろう
懐かしい!当時現役でディスクでプレイしてた世代だけど、ワープ無しであの「9ワールド」を出せたときの感動はこの先どのゲームでも味わえなかった。7:35この8-4の右下の土管に入る為に何十回も落ちた思い出ある(笑)
マリオコレクションでこれやったけど正直クソ難しかったぞい!!!
確か宮本サンがこれは8-4の続きから始まりますってゲームショーかなんかで言った記憶がディスクシステムを買うこと自体がハードル高かったのでニンテンドー的にも割り切ってたんでしょうねNES版を出さないのは、海外だと難しすぎると返品対象になるからってファミ通だったかファミマガだったかで読んだような
のっけから毒キノコとかいう即死要素搭載したりなかなかに意地悪な一本だよなぁwルイージがここから単独プレイヤーキャラになったのはソニックのテイルスより先に差別化された2pキャラで良いんだっけ実はパックンの派生種が初めて出たりエンディングのピーチ姫のテーマがロングになったりするなどちゃんとこのゲームも本編として後々の作品に影響があるのが良い
後から出た強化版の赤が今では、一般的な色となり最初からいた緑は派生派のパックンの色になってますよね。パックンブルー ポンキーパックン
とにかく難しいけど、やはり名作なのは変わらない。ルイージの個性は他の作品でもある。難しいマリオを遊びたいなら、遊んでみるのもいいかも?
昔マリオコレクションで何百回と8面で死にながらクリアした記憶ある 最初にやった鬼畜ゲーム(と呼べる作品)かも 9-4はやってて達成感がすごかった
9ワールドだけは、難易度よりも、奇想天外さを楽しむご褒美ワールドでしたね🎉しかし、ファイアマリオでなければ、敵は一人も仕留められないてすが😂
かの名優「若山富三郎」(勝新太郎の実兄)氏は仕事を休んでまでこのゲームをクリアしようとしていたみたいですね。
無限1up数えてないと増やしたつもりが一周するのは初見殺しだと思うたしかMAX127機だったはず
初心者&一見さんお断りな激ムズマリオ!完全クリア出来たら立派なアクションゲーマーを名乗っていいくらいな難易度なのです!
ワープ無しで8ワールドをクリアした達成感はハンパなかったなぁ。頑張って8周クリアもしてA〜Dワールドもクリアしたときも嬉しかったなぁ。
すごいな!!ひょっとしてチャンピオンシップロードランナーのクリア券持ってる!?
@@neo-young.S65 持ってないですよ。それにワープ無しでクリアしたのは大人になってからです。初めてはマリコレのマリオ2でしたが。
マリコレでルイージでクリアまでが大変だった。ステージ別に続きからプレイ出来るとはいえ、マリオでクリアは無理なんじゃないかと思いました。
赤パックンはワールド4からですね。4から5をまたぐワープがないので前半山場の4-4が全然クリアできなかったのが印象的でした。
スーパーマリオコレクションでやり込んだけど…もう難しいのなんのって。ロボプラの真勝ち抜きボスバトルとタメを張る位の鬼畜難易度でしたよ…。
まあ一応SwitchならFC版とマリオコレクション版の二種類があるし巻き戻しやクイックセーブがあるので大分優しい難易度になってますね(クリア出来るとは言ってない)
Wiiやったあとにこれやったら死ぬほど難しくて諦めた思い出
ルイージとマリオの性能差や、毒キノコや、風などのギミックがこれ以降のマリオ作品に影響は大きそうですね。あと一回だけプレイしたことがありますが、完走できませんでした…
投稿と編集お疲れ様です一度やってみたい作品だ〜!
そうなんよな。ジャンプしてクリアしていく爽快感がマリオの面白みなんよな。マリオ2のレビュー動画ありがたい!偽クッパ(8-4,D-4)は触れられなかった。
それ、「クッパの兄 ビビンバ」と書いてある本が当時あったとかw
@@azebii名前のイメージ的にビビンバの方が強そう()
3DSのVCにあったデラックスでやった時7:35の辺りとかで何度もやり直した記憶巻き戻し機能的なのがなかったらクリアできる気がしない・・・。
マリオ初代)お前難すぎだろマリオ2)そうすか先輩wしょぼんのアクション)呼んだ?お 前 は 呼 ん で ね ぇ よ
これとサンシャインの難易度は異次元
この「SUPER PLAYER」という言葉が当時のプレイヤーの挑戦意欲を刺激したものです。周回クリアした分だけタイトル画面の星の数が増えていく仕組みになっていて、エースパイロットの撃墜数の如く、並んだ星を誇らしくも思ったものです…。
でそこに差し込まれるA~D面だった訳かよく出来てらっしゃる
DISK版では全般的に裏ワールドは正直出現条件の割に拍子抜けするレベルコレクション版になって一部の敵の高速化(マリオ1の裏面仕様)、ハンマーブロスが突撃してくる、バブルが攻撃頻度上昇、クッパがちゃんとハンマー投げて来る等で裏ワールドの難易度が底上げされているがそれでもD-3より8-3、D-4より8-4の方が難しい鬼門は4-3、4-4、6-4、8ワールド全般。特に4-4は最初の山場であり乗り越えられればワープ有無関係無く8Wまでは行ける。
海外のザロストレベルスってなってるのかっこよくてすき
動画内にもありますが、1-1の最初で無限1upできるのは「仕様」です。任天堂がそういう配置にしました。ですから、無限1upをしていても「最初からズルしないで!」と言わないで…w
ファミコンミニシリーズとしてGBA移植が決まった時は本当に嬉しかったなあ、勿論買って遊んだ
アドバンスでリメイクされたのをやったなぁセーブ機能があったから進んだワールドの1からやり直し出来たけど、それでも難しかったな小学校の時クリアしたのは嬉しかったなぁ
正直難しかったのはW4の城8の3.4 C-3だったなぁ。
今でも「2Dマリオ最高難易度」として真っ先に名が挙がる難しさ隠しワールドは前作のアンダーカバーを公式化したと言って良いでしょうな
子供の頃投げて大人になってからGBAのミニでDまでクリアしたけど、思ったよりあっさりクリアできて拍子抜けしたなでもまぁ、マリオでやっちゃダメな難易度よね
Switchオンラインの時を戻す機能使ってようやくクリア出来るレベル
スーパーマリオ2の動画待ってました!取り上げていただきありがとうごさいます!順番として3→1→2をやりました。あんまりにも難しくて途中で辞めて今温めてる状態です笑まるぴんくさんの動画を見てまたやる気がでてきました🤣頑張ります!😢
マリオ35周年のゲーム&ウオッチでタイトル画面の星がカンストするまでやったなぁ…無限残基とワールド選択機能めっちゃ便利
確かファミコンが8bit機だった関係で、無限1upをやり過ぎると内部数値がオーバーフローしてしまい、残機が1になってしまうバグがあったような気がします。
厳密には+127を超えると-128になります。1以下の残機だと、一回やられただけでゲームオーバーとなります。
オーバーフローじゃなくて符号付き2進数の特性によるものやね。128以降は符号ビット付いちゃうから128〜255が−128〜−1に変化するっていう
@@Suzuka5000 それがオーバーフローだったような…と思いました
SFC移植版はクリアできたけど、ディスク版は30年かかってもクリア無理だったわ。マリオ2 35で対戦やりたいなぁ。阿鼻叫喚になりそうだけど。
私が人生で初めて遊んだゲームがこれだったので、私にとってマリオといえば本作の1-1~1-3です。
カービィ、ドラクエ、マリオ…「2」とつく作品はどうしてこんなにも難しいものが多いのか
ゼルダ2も激ムズです!
ドラクエやロマサガもね😂
FF2も難しいよ
スーパーマリオブラザーズ2といえドラクエ2といえ、2作目の難易度が異常に高かったです。
ゲームボーイカラーのスーパーマリオブラザーズデラックスでもとある条件を満たせばマリオ2も遊べるのですが、ワールド9・ワールドA~Dは正規プレイでは行けないようになっているんですよね。
貴重な情報を教えて頂いてありがとうございます。
私が初めて親からゲームを買ってもらったのが、マリオ2でした。何年もかかって、ようやくクリアまでいった記憶があります。
ディスクシステムは買えなかったので、初めてマリオコレクションでプレイしたときは難しさにビックリしました。セーブ可能なしではとてもクリアできない代物ですね。その分クリアしたときは感動でしたね
マリオ史上最大難易度でクリアはかなり苦労したしクリア時の達成感は凄まじかったただし、ディスクシステムの中ではかなり簡単な部類のようで(正直ゼルダやメトロイドの方が何倍も難しい)、あの時代は難しいゲームに溢れてたな
当時ゼルダやメトロイドはクリア出来ましたが、マリオ2は全く歯が立ちませんでした
1-1の最初で無限UP出来るから、初めの頃は知らないと攻略は難しかった 各ファミコン雑誌で攻略の仕方が載ってた ディスクシステムはこのソフトのお陰で売れたね
マリオ2のコレクション版は昔プレイしたことがあるが、ガチで難しくて、7面の砦で完全に詰んで放置したわ。 むずいよ。ほんと。マリオ2に関しては、本当に2Dアクションを相当やりこみまくりな人じゃないとムリだと思う。
マリオに限らずこの時代のソフトは「2」=「辛口バージョン」みたいな作品が多かった
6:06見えない水流は、前作でもありましたよ。
このゲームほんと難しすぎて泣いた
この時代は「2作目は難しく作るべき」みたいな風潮があったんですよね。だからドラクエ2やロードランナーチャンピオンシップも前作より大幅に高い難易度になりました。
マリオ2はバトルファクトリーみたいに無限にゲームオーバーするまでやったら39コースで40コース目でゲームオーバーになったからな
これをクリアできる人本当に凄すぎる
1:26 発売されなかった理由に難易度の高さもある
このマリオだけはクリア無理だったなぁ...初っ端から無限1UPスポットがあるあたり死にゲーってわかる...
1を初めてやった時1-1のはじめのクリボーで死んで超バカにされたけど2は学年で1番にD-4と9-4をクリアした。ただ、個人的には2より3の高速飛空艇のほうが難しいな。避けて通れないし。
出たな遊ぶ地獄
これスイスイクリアしてた小学生の頃の友人元気かな…
最推しゲーム!
初コメ失礼します。いつも見ています。初心者お断りなんて、ニンテンドー容赦無いですね😅完全クリア目指す人に対しては覚悟が入りそうですね
1-1から毒キノコとか小学生の子供に仕掛けるとか任天堂は鬼畜メーカー。
ドンキーコングも全作してほしいです!
初めてクリアした時に9面のアリガトウ!にうるせぇ!とツッコんだの思い出した
水中で地上のキャラ出てくるのは1の256面バグをセルフオマージュしたんだと思ってる
ゲーム&ウォッチでやってるけど一向にクリア出来る気がしない
任天堂の本気を見せたゲーム
これの発売を記念して映画が作られたな
このゲーム本当に難しくて小学生の時は全くクリアできませんでしたね高校生の時に発売されたマリコレで無限残機アップしまくってやっとクリアできました
5:44 赤パックンは、ワールド4から登場です。
小学生の頃、SFC版をやった。かなり難しいけど、必ずクリア出来る難易度設定にしていると今思えば感じる。
「マリオ2」、「ドラクエ2」、「ロックマン2」。 3作品とも、難易度が高すぎると思う。 ロックマン2はクイックマンステージが鬼。マリオはクリアできん。 ドラクエ2は攻略サイトとか攻略本無かったら、詰むんじゃないかな。 マリオ3もロックマン3もドラクエ3も、難易度が大幅に下がった。 まあでもマリオ3に関しては、ジュゲムとかP羽ナシだとやや難しいかな。マリオ3も人によっては難易度高いって感じるかも。
ロックマンは1がダントツで難しい、2はラスト3ステージが難しく3は中盤が難終盤が易だが総合的には3の方が難しい
初代が発売されたのが小2の頃で、それ以来初代をやり込んだ状態のオッサンが初めて2をやったら、まあ難しいこと。微妙な挙動の違いに慣れるまで本当に苦労した。でも慣れたらこんなに面白い作品は無かった。個人的にファミコン最高の作品のひとつだと思っています。
初コメいただきました!スーマリ2を制覇するものはマリオを制覇する!みたいな😅
当時ツインファミコンでプレイしエリアDまで完走しましたが8回クリアしてエリアAを出すのはきつかったです😄💦
懐かしいな。今から思えば難易度は確かに鬼畜だった。画面外の土管にジャンプしなければならないエリアがあって、パックンフラワーに当たるかどうかは運次第なんてのもあった。
今のマリメのような操作感でマリオコレクションリメイクして欲しい...マリメの再現コースだけじゃ物足りない...
2はSFC版が初めてだったアドバンス版もやった見えない水流は初代からあったような。
残機増殖くらいしか救済処置がない分だけ小細工が通用しないのも難しさを上げてるな。最も、慣れたら通しくらいは余裕
無限アップしてもクリアできひんかった。。もう30年以上前に諦めた作品です。唯一かもしれない。
むずかった😅がクリアした時の達成感は半端なかった。学校でもクリアした事誇れた思い出がある。
「アリガトウ」は到達してたけど、8周クリアして〜の下りは知らなんだった😮
マリオメーカーと一番近い気がする作品
いつか東方の原作レビューしてほしいなぁ
昔VCで買ったけど難しすぎてワールド4くらいで諦めたなぁ
WORLD4からありますよ! 5:46
ルイージ派でした。滑りやすいデメリットは着地後の小ジャンプでカバーできたし、何より高くジャンプ出来る魅力。ルイージでBダッシュ、追い風のスーパージャンプ台でどこまで遠くまで跳べるかとか、アホなことしてた記憶。一応クリアは果たしたけど、もう二度とやれる気がしない。
訂正】5:45
正しくはワールド4以降です。すみません🙇
マリオゲーで全コースクリアしたときの達成感が凄まじいゲームはこれ以上ないかもしれない
ワープできたと思ったらまさかの逆ワープで絶望したのは俺だけじゃないはず
製作者の遊び心満載やな
まあでもワープしたくない人用に穴を1マス開けてるところは優しい(残機1だったら意味ないけど)
@@user-hf6mf1ll8p
前作よりはコンティニューが簡単だし良いじゃん。
9:25
マリオシリーズ恒例の「THANK YOU !」
この頃は「アリガトウ!」だったんですね〜
マリメでこのコース再現してる人いたんだけど配信者にクソコ呼ばわりされてて笑った
しかも海外で、
「FOR SUPER PLAYERS」
として出した際も、修正せずにアリガトウのままだったそう。w
「ありがとう!じゃあ死ね!」って感じの隠しワールド
出た小学生の時唯一匙投げたマリオ
投げた の前なんて書いてあるんだ...?
サジ
@@user-nt6rd4fi9bそのコメント入力する時間使って調べられなかったのか…?
@@mottiriteresaコピペ
@@mottiriteresa漢字の見た目の特徴で検索すれば大体出てくる。匙の場合は「是 ヒ」とか。
逆ワープゾーンの土管には、かならず隅に1マスの落とし穴がある。「逆ワープが嫌なら、ここから落ちて1人失え」っていう、嫌な感じの救済措置だと今でも思う。
動画投稿ありがとうございます!!!
来ましたね超鬼畜ゲーム…
これが今のマリオメーカーで作られたやつじゃなく実際に任天堂から出たと言うやつだから…なんか本気を見せつけられた感ありますよねw
ただクリア無理だろ、じゃなくて頑張ったらわんちゃん…??みたいなラインを作るのって難しいと思うの…
今までのマリオのゲームで1、2を争う難易度じゃない?
今でこそ極悪難易度扱いされてる2だけどやってた当時は「おいおいまだマリオ楽しめるなんて神すぎだろ」という熱量が先行して難しさ=面白さの1要素としか認識してなかった
このチャンネルの解説好きだからリメイク記念でペーパーマリオRPGの解説とか見たいなぁ
ルイージはマリオより滑りやすいけど、この頃のマリオも正直滑りやすくて操作性が安定してないからルイージしか使わなかった
すげぇ頑張ってそれでもクリア出来なかったから攻略本を穴があくまで読み尽くしてようやくクリアできた個人的な初代鬼畜ゲーム
達成感が段違いだった
8-4をクリアした日の喜びをいまだに覚えてるぞ
裏ワールドや一部コースが鬼畜ってのはマリオではよくあるけど、全体的に鬼畜というのはシリーズの中でも珍しいのでは...
Wiiの9-7があまりにもエグすぎる
マリオコレクションにて、マリオとルイージ両方でクリアした者ですが、正直言ってルイージはeasy
マリオはhardて感じでしたね。
ルイージは高いジャンプがあるから一部を除き基本ズル出来る感じなのに対し
マリオはギリギリで助走していかないと届かない場面が割りかしあったから数日掛かりましたよ。
ワープ未使用で1からDまで勿論両者共です。
追記、マリオも普通に滑るから
言い方が,悪いけどルイージの下位互換て感じしかしなかった。
誰でもクリアできるように設計されてる今のマリオからは考えられない鬼畜さだけど、玄人向けの難易度って感じがして好きだわ
同じ2でもマリオコレクション以降の2の場合fc版に比べたら難易度が下がっている。FC版がいかに難しいかよくわかる。
この中身を知らずに地獄を見た子供がどれだけいたのだろう
懐かしい!当時現役でディスクでプレイしてた世代だけど、ワープ無しであの「9ワールド」を出せたときの感動はこの先どのゲームでも味わえなかった。7:35この8-4の右下の土管に入る為に何十回も落ちた思い出ある(笑)
マリオコレクションでこれやったけど
正直クソ難しかったぞい!!!
確か宮本サンがこれは8-4の続きから始まります
ってゲームショーかなんかで言った記憶が
ディスクシステムを買うこと自体がハードル高かったので
ニンテンドー的にも割り切ってたんでしょうね
NES版を出さないのは、海外だと難しすぎると返品対象になるから
ってファミ通だったかファミマガだったかで読んだような
のっけから毒キノコとかいう即死要素搭載したりなかなかに意地悪な一本だよなぁw
ルイージがここから単独プレイヤーキャラになったのはソニックのテイルスより先に差別化された2pキャラで良いんだっけ
実はパックンの派生種が初めて出たりエンディングのピーチ姫のテーマがロングになったりするなどちゃんとこのゲームも本編として後々の作品に影響があるのが良い
後から出た強化版の赤が今では、一般的な色となり
最初からいた緑は派生派のパックンの色になってますよね。
パックンブルー ポンキーパックン
とにかく難しいけど、やはり名作なのは変わらない。ルイージの個性は他の作品でもある。難しいマリオを遊びたいなら、遊んでみるのもいいかも?
昔マリオコレクションで何百回と8面で死にながらクリアした記憶ある 最初にやった鬼畜ゲーム(と呼べる作品)かも 9-4はやってて達成感がすごかった
9ワールドだけは、難易度よりも、奇想天外さを楽しむご褒美ワールドでしたね🎉
しかし、ファイアマリオでなければ、敵は一人も仕留められないてすが😂
かの名優「若山富三郎」(勝新太郎の実兄)氏は仕事を休んでまでこのゲームをクリアしようとしていたみたいですね。
無限1up数えてないと増やしたつもりが一周するのは初見殺しだと思う
たしかMAX127機だったはず
初心者&一見さんお断りな激ムズマリオ!完全クリア出来たら立派なアクションゲーマーを名乗っていいくらいな難易度なのです!
ワープ無しで8ワールドをクリアした達成感はハンパなかったなぁ。頑張って8周クリアもしてA〜Dワールドもクリアしたときも嬉しかったなぁ。
すごいな!!ひょっとして
チャンピオンシップ
ロードランナーのクリア券
持ってる!?
@@neo-young.S65 持ってないですよ。
それにワープ無しでクリアしたのは大人になってからです。
初めてはマリコレのマリオ2でしたが。
マリコレでルイージでクリアまでが大変だった。
ステージ別に続きからプレイ出来るとはいえ、マリオでクリアは無理なんじゃないかと思いました。
赤パックンはワールド4からですね。
4から5をまたぐワープがないので
前半山場の4-4が全然クリアできなかったのが印象的でした。
スーパーマリオコレクションでやり込んだけど…もう難しいのなんのって。
ロボプラの真勝ち抜きボスバトルとタメを張る位の鬼畜難易度でしたよ…。
まあ一応SwitchならFC版とマリオコレクション版の二種類があるし巻き戻しやクイックセーブがあるので大分優しい難易度になってますね(クリア出来るとは言ってない)
Wiiやったあとにこれやったら死ぬほど難しくて諦めた思い出
ルイージとマリオの性能差や、毒キノコや、風などのギミックがこれ以降のマリオ作品に影響は大きそうですね。あと一回だけプレイしたことがありますが、完走できませんでした…
投稿と編集お疲れ様です
一度やってみたい作品だ〜!
そうなんよな。ジャンプしてクリアしていく爽快感がマリオの面白みなんよな。マリオ2のレビュー動画ありがたい!
偽クッパ(8-4,D-4)は触れられなかった。
それ、「クッパの兄 ビビンバ」と書いてある本が当時あったとかw
@@azebii名前のイメージ的にビビンバの方が強そう()
3DSのVCにあったデラックスでやった時7:35の辺りとかで何度もやり直した記憶
巻き戻し機能的なのがなかったらクリアできる気がしない・・・。
マリオ初代)お前難すぎだろ
マリオ2)そうすか先輩w
しょぼんのアクション)
呼んだ?
お 前 は 呼 ん で ね ぇ よ
これとサンシャインの難易度は異次元
この「SUPER PLAYER」という言葉が当時のプレイヤーの挑戦意欲を刺激したものです。
周回クリアした分だけタイトル画面の星の数が増えていく仕組みになっていて、エースパイロットの撃墜数の如く、並んだ星を誇らしくも思ったものです…。
でそこに差し込まれるA~D面だった訳か
よく出来てらっしゃる
DISK版では全般的に裏ワールドは正直出現条件の割に拍子抜けするレベル
コレクション版になって一部の敵の高速化(マリオ1の裏面仕様)、ハンマーブロスが突撃してくる、バブルが攻撃頻度上昇、クッパがちゃんとハンマー投げて来る等で裏ワールドの難易度が底上げされているがそれでもD-3より8-3、D-4より8-4の方が難しい
鬼門は4-3、4-4、6-4、8ワールド全般。特に4-4は最初の山場であり乗り越えられればワープ有無関係無く8Wまでは行ける。
海外のザロストレベルスってなってるのかっこよくてすき
動画内にもありますが、1-1の最初で無限1upできるのは「仕様」です。任天堂がそういう配置にしました。ですから、無限1upをしていても「最初からズルしないで!」と言わないで…w
ファミコンミニシリーズとしてGBA移植が決まった時は本当に嬉しかったなあ、勿論買って遊んだ
アドバンスでリメイクされたのをやったなぁ
セーブ機能があったから進んだワールドの1からやり直し出来たけど、それでも難しかったな
小学校の時クリアしたのは嬉しかったなぁ
正直難しかったのはW4の城
8の3.4 C-3だったなぁ。
今でも「2Dマリオ最高難易度」として真っ先に名が挙がる難しさ
隠しワールドは前作のアンダーカバーを公式化したと言って良いでしょうな
子供の頃投げて大人になってからGBAのミニでDまでクリアしたけど、思ったよりあっさりクリアできて拍子抜けしたな
でもまぁ、マリオでやっちゃダメな難易度よね
Switchオンラインの時を戻す機能使ってようやくクリア出来るレベル
スーパーマリオ2の動画待ってました!
取り上げていただきありがとうごさいます!順番として3→1→2をやりました。あんまりにも難しくて途中で辞めて今温めてる状態です笑
まるぴんくさんの動画を見てまたやる気がでてきました🤣頑張ります!😢
マリオ35周年のゲーム&ウオッチでタイトル画面の星がカンストするまでやったなぁ…
無限残基とワールド選択機能めっちゃ便利
確かファミコンが8bit機だった関係で、無限1upをやり過ぎると内部数値がオーバーフローしてしまい、残機が1になってしまうバグがあったような気がします。
厳密には+127を超えると-128になります。
1以下の残機だと、一回やられただけでゲームオーバーとなります。
オーバーフローじゃなくて符号付き2進数の特性によるものやね。
128以降は符号ビット付いちゃうから128〜255が−128〜−1に変化するっていう
@@Suzuka5000 それがオーバーフローだったような…と思いました
SFC移植版はクリアできたけど、ディスク版は30年かかってもクリア無理だったわ。
マリオ2 35で対戦やりたいなぁ。阿鼻叫喚になりそうだけど。
私が人生で初めて遊んだゲームがこれだったので、私にとってマリオといえば本作の1-1~1-3です。
カービィ、ドラクエ、マリオ…「2」とつく作品はどうしてこんなにも難しいものが多いのか
ゼルダ2も激ムズです!
ドラクエやロマサガもね😂
FF2も難しいよ
スーパーマリオブラザーズ2といえドラクエ2といえ、2作目の難易度が異常に高かったです。
ゲームボーイカラーのスーパーマリオブラザーズデラックスでもとある条件を満たせばマリオ2も遊べるのですが、ワールド9・ワールドA~Dは正規プレイでは行けないようになっているんですよね。
貴重な情報を教えて頂いてありがとうございます。
私が初めて親からゲームを買ってもらったのが、マリオ2でした。
何年もかかって、ようやくクリアまでいった記憶があります。
ディスクシステムは買えなかったので、初めてマリオコレクションでプレイしたときは難しさにビックリしました。
セーブ可能なしではとてもクリアできない代物ですね。
その分クリアしたときは感動でしたね
マリオ史上最大難易度でクリアはかなり苦労したしクリア時の達成感は凄まじかった
ただし、ディスクシステムの中ではかなり簡単な部類のようで(正直ゼルダやメトロイドの方が何倍も難しい)、あの時代は難しいゲームに溢れてたな
当時ゼルダやメトロイドはクリア出来ましたが、マリオ2は全く歯が立ちませんでした
1-1の最初で無限UP出来るから、初めの頃は知らないと攻略は難しかった 各ファミコン雑誌で攻略の仕方が載ってた ディスクシステムはこのソフトのお陰で売れたね
マリオ2のコレクション版は昔プレイしたことがあるが、ガチで難しくて、7面の砦で完全に詰んで放置したわ。 むずいよ。ほんと。
マリオ2に関しては、本当に2Dアクションを相当やりこみまくりな人じゃないとムリだと思う。
マリオに限らずこの時代のソフトは「2」=「辛口バージョン」みたいな作品が多かった
6:06
見えない水流は、前作でもありましたよ。
このゲームほんと難しすぎて泣いた
この時代は「2作目は難しく作るべき」みたいな風潮があったんですよね。
だからドラクエ2やロードランナーチャンピオンシップも前作より大幅に高い難易度になりました。
マリオ2はバトルファクトリーみたいに無限にゲームオーバーするまでやったら39コースで40コース目でゲームオーバーになったからな
これをクリアできる人本当に凄すぎる
1:26 発売されなかった理由に難易度の高さもある
このマリオだけはクリア無理だったなぁ...
初っ端から無限1UPスポットがあるあたり死にゲーってわかる...
1を初めてやった時1-1のはじめのクリボーで死んで超バカにされたけど2は学年で1番にD-4と9-4をクリアした。
ただ、個人的には2より3の高速飛空艇のほうが難しいな。避けて通れないし。
出たな遊ぶ地獄
これスイスイクリアしてた小学生の頃の友人元気かな…
最推しゲーム!
初コメ失礼します。いつも見ています。初心者お断りなんて、ニンテンドー容赦無いですね😅完全クリア目指す人に対しては覚悟が入りそうですね
1-1から毒キノコとか小学生の子供に仕掛けるとか任天堂は鬼畜メーカー。
ドンキーコングも全作してほしいです!
初めてクリアした時に9面のアリガトウ!にうるせぇ!とツッコんだの思い出した
水中で地上のキャラ出てくるのは1の256面バグをセルフオマージュしたんだと思ってる
ゲーム&ウォッチでやってるけど一向にクリア出来る気がしない
任天堂の本気を見せたゲーム
これの発売を記念して映画が作られたな
このゲーム本当に難しくて小学生の時は全くクリアできませんでしたね
高校生の時に発売されたマリコレで無限残機アップしまくってやっとクリアできました
5:44 赤パックンは、ワールド4から登場です。
小学生の頃、SFC版をやった。かなり難しいけど、必ずクリア出来る難易度設定にしていると今思えば感じる。
「マリオ2」、「ドラクエ2」、「ロックマン2」。 3作品とも、難易度が高すぎると思う。 ロックマン2はクイックマンステージが鬼。
マリオはクリアできん。 ドラクエ2は攻略サイトとか攻略本無かったら、詰むんじゃないかな。
マリオ3もロックマン3もドラクエ3も、難易度が大幅に下がった。 まあでもマリオ3に関しては、ジュゲムとかP羽ナシだとやや難しいかな。
マリオ3も人によっては難易度高いって感じるかも。
ロックマンは1がダントツで難しい、2はラスト3ステージが難しく3は中盤が難終盤が易だが総合的には3の方が難しい
初代が発売されたのが小2の頃で、それ以来初代をやり込んだ状態のオッサンが初めて2をやったら、まあ難しいこと。微妙な挙動の違いに慣れるまで本当に苦労した。でも慣れたらこんなに面白い作品は無かった。個人的にファミコン最高の作品のひとつだと思っています。
初コメいただきました!
スーマリ2を制覇するものはマリオを制覇する!
みたいな😅
当時ツインファミコンでプレイしエリアDまで完走しましたが8回クリアしてエリアAを出すのはきつかったです😄💦
懐かしいな。今から思えば難易度は確かに鬼畜だった。画面外の土管にジャンプしなければならないエリアがあって、パックンフラワーに当たるかどうかは運次第なんてのもあった。
今のマリメのような操作感でマリオコレクションリメイクして欲しい...マリメの再現コースだけじゃ物足りない...
2はSFC版が初めてだった
アドバンス版もやった
見えない水流は初代からあったような。
残機増殖くらいしか救済処置がない分だけ小細工が通用しないのも難しさを上げてるな。最も、慣れたら通しくらいは余裕
無限アップしてもクリアできひんかった。。もう30年以上前に諦めた作品です。唯一かもしれない。
むずかった😅がクリアした時の達成感は半端なかった。学校でもクリアした事誇れた思い出がある。
「アリガトウ」は到達してたけど、
8周クリアして〜の下りは知らなんだった😮
マリオメーカーと一番近い気がする作品
いつか東方の原作レビューしてほしいなぁ
昔VCで買ったけど難しすぎてワールド4くらいで諦めたなぁ
WORLD4からありますよ! 5:46
ルイージ派でした。
滑りやすいデメリットは着地後の小ジャンプでカバーできたし、何より高くジャンプ出来る魅力。
ルイージでBダッシュ、追い風のスーパージャンプ台でどこまで遠くまで跳べるかとか、アホなことしてた記憶。
一応クリアは果たしたけど、もう二度とやれる気がしない。