【RB2】リアルバウト餓狼伝説2!リアルバウトシリーズ完成形として完結!名作ながらもヒットしなかった不遇の作品! REAL BOUT Fatal Fury2

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 149

  • @ハワード-l2v
    @ハワード-l2v 6 หลายเดือนก่อน +12

    RB2はKOFの影に隠れたのがヒットしなかった要因だと思う。
    RB2のギースって疾風拳も削除されたのは初代ギースのオマージュかもしれませんが性能微妙だったと感じてます…ただ一部コンビネーションからの真空投げ(or羅生門)といった極悪コンボ決まれば極悪でした……

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      KOF98は強烈でしたよね
      確かに疾風拳がなくなったのはマジでって、、、
      つらかったです

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 6 หลายเดือนก่อน +6

    この作品はRBSの失敗を受けて急遽開発期間4~5ヶ月で作ったとかでw
    演出がやたらと簡素だったりするのはそのせいもあったようです
    個人的には対戦は前作よりも盛況だった感じがしました(実際その後定着したガチ勢はガロスペやMOWに次いで多い)が
    一方でこの辺の時代から至る所に置いてあったMVS筐体が撤去され始め人気云々以前にそもそも絶対数が減っていったイメージがありましたね
    んで残った対戦台はじゃあKOF98入れときゃいいかみたいなw
    そういった意味ではタイミング的に不運な作品でもあったと思います

  • @Rui-y7h
    @Rui-y7h 3 หลายเดือนก่อน +3

    歴代餓狼伝説の人気投票では前作のリアルバウトSPECIALがなんと歴代2位でしたが、前作の方が使い易くてコンピータ戦も簡単で楽しかった記憶があります。

  • @しめじ-c9f
    @しめじ-c9f 6 หลายเดือนก่อน +3

    当時のSNK作品はキャラゲーのような扱いになってたのも事実でしたね
    「テリー使いたいならキャラ多いKOFやったほうがいいじゃん」
    って声を聞いた時に格ゲーの何かが変わってしまった気持ちになりました
    RB2は演出も早くなり完全に対戦ツールになってしまったのが皮肉にも、当時の「時代遅れ」だったのかと思ってしまいます

  • @たぬきあげ
    @たぬきあげ 6 หลายเดือนก่อน +6

    こっちのほうが完成度は高かいんだろうけどRBSの後で遊ぶにはコンビネーションが窮屈過ぎたよ。
    RBSのライン送って戻すコンビネーションは爽快感があったからね。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      ラインシステムの違いによるコンビネーションの違いがありますよね

    • @兼尾寿樹-t6v
      @兼尾寿樹-t6v 2 หลายเดือนก่อน +1

      RB2を持ち上げるためにRBSを貶める輩が多いけど
      実際RB2も色々ガバよ…

  • @YSNAVY
    @YSNAVY 6 หลายเดือนก่อน +3

    ネオジオフリーク元投稿常連として、すんませんでした。当時のネオフリはSNKと関係があまりよくなくて(ネオフリ発売日翌日にオロチーズ情報解禁とか)、RB2足引っ張る記事しか書いてないのも一因かと…

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน +1

      ちょうどそのあたりなんですね
      KOFの人気の方が当時ありましたよね

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk 6 หลายเดือนก่อน +5

    流行らなかった理由は
    1.リリース一週間経たんうちに永久が見つかった事
    2.ほぼ同時期リリースだったオラタンに客を持っていかれた事
    3.98年はその後にも今の時代までプレイされ続けているような20年遊ばれている格ゲーが多く出ていた事(これはRB2も含む)
    4.ビートマニア、DDRの登場により、ゲーセンの覇権が格ゲーから音ゲーへの変遷期だった事

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      ライバルが強力だったですよね
      確かにビートマニアなどはやり始めですね

  • @坂中祐信
    @坂中祐信 6 หลายเดือนก่อน +3

    RB2は自分にとってゲームセンター通い最後になった作品です。ちょうどゲームセンターもこの時期は不況もあって、元気のない頃と回想していましたから、あまりピンと来なかったものです。自分でもマンネリ感がありましたから、時期として辞めて良かったのかなとも感じます。(その後しばらくゲームから離れていましたが...)
    でも対戦ツールとしては、今でも人気のあるタイトルですね。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน +1

      ゲームセンターに活気がなかった時代でしたよね
      対戦面白いですよね

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t 5 หลายเดือนก่อน +2

    本作で追加されたリックといい餓狼伝説シリーズのボクサーキャラは何かと不遇をな扱いをされてますね〜?リック以前の前2人のボクサーキャラのアクセルホークとマイケル・マックスも餓狼本シリーズ以外でのKOF等の外部ゲームには一度も参戦(アクセルは2とSPECIALの2作品に出たのでマイケルやリックに比べたら少しは扱い型マシですが)してませんし。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน

      SNKのボクサーキャラなんでなんですかね
      SFのバイソンは息が長いキャラクターなんですけどね

  • @キハ35-f6z
    @キハ35-f6z 6 หลายเดือนก่อน +3

    懐かしいゲームを紹介していただきありがとうございます。すごくいいゲームでしたが、キャラによって必殺技コマンドが過去から変わったり、必殺技が削られたためリアルバウトシリーズ完結編と言うには不完全燃焼だったように思います。対戦はブレイクショットの打ちどころなどのかけ引きが魅力でしたが、同年代に出たKOF98と比べるといかんせん地味でした。

  • @イリカズ
    @イリカズ 6 หลายเดือนก่อน +4

    リックはKOFのヴァネッサににいろいろ持ってかれたっぽい。
    金月真美さんの声は藤崎詩織よりシャンフェイの方が長いこと聞いてるかもしれないw(今でもKOFオールスタープレイ中)
    しばらくプレイしてないから忘れてたけど超必コマンドだいぶ楽になってんね。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      確かにヴァネッサに持ってかれた感がありますね

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t 6 หลายเดือนก่อน +2

    前作のナイトメアギースが異常に強すぎたせいか今作のギースはかなりの弱体化が目立ちました。前作のダブル疾風拳が強すぎたので疾風拳系の技の削除は仕方がないのですが、突進技の邪影拳までの技の削除は、かなり痛い弱体化です。その代わりに下段当て身打ちが追加されましたが。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      そうなんですよね
      かなり弱体化しましたよね

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t 6 หลายเดือนก่อน +2

    二つ前のシリーズのリアルバウト餓狼伝説がボガード兄弟とギースとのストーリー上の因縁の決着が着いたのと同じように本作は餓狼伝説シリーズ全体の1つの区切りとも言える位置合いですね。第一作目からあったライン移動システムは進化を繰り返しながらも、採用は本作で最後になりましたから、次作の餓狼NOWはラインシステムのない、わりと普通の格ゲーになってしまいましたから。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      餓狼の特徴のラインシステムは本作が最後なんですよね

  • @ぽんたん-g7c
    @ぽんたん-g7c 5 หลายเดือนก่อน +2

    リアルバウトシリーズは『強ボタン』の曖昧さがいまいちでしたね💦
    今まで通り弱強パンチキックの4ボタン+同時押しでライン移動割り振りの方が分かりやすくて良かった。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน +1

      ウェーシステムを意識したボタン設定になったが故ですよね

  • @ワニ-v5f
    @ワニ-v5f หลายเดือนก่อน +1

    当時これが出た時やってる人見た事なかったな
    わたしも2回ほどプレイしてゲーメスト?で勉強しようとしたら
    シリーズずっと使ってた使用キャラのビリーが別モンになっててプレイするのやめた
    攻めまくって対戦でボッコボコにするのが楽しかったのに
    RBSのシステムそのままでそれにプラスする程度ならめっちゃプレイしてたかも

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  หลายเดือนก่อน

      ちょうど時期が悪かったこともあり
      試行錯誤した作品ですよね

  • @三連休-v4x
    @三連休-v4x หลายเดือนก่อน +1

    98年当時はKOFやスト2VSマーヴルみたいなコラボ、お祭りゲーの方が注目されがちだったからかな?
    ゲーセンでもRB置いてる店はあまり無くて近所のレンタルビデオ店くらいでした

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  หลายเดือนก่อน

      そうですね
      KOFやマブストが勢いありましたよね

  • @suken1019
    @suken1019 6 หลายเดือนก่อน +2

    埋もれてしまった作品ですよねえ
    アクションゲームとしての質は悪くないと思うんですが
    演出がカットされてたり新キャラも地味で惹きつける魅力がなかったりで
    あと家庭用への移植が遅れてしまったのも大きい

  • @だって抹茶宗
    @だって抹茶宗 5 หลายเดือนก่อน +1

    このゲームとMVC2は「お前ら対戦できればそれでいいんだろ?」って無駄を削ったら削りすぎてゲームとして面白くなくなったのが要因だと思う。1ラウンド目の勝利ポーズとか勝った後のコメントとかエンディングの話とかはたしかにほとんど飛ばされる所だけどゲームの深みやキャラの魅力という点では無くしてはいけない所なんだよ

  • @蛇婆
    @蛇婆 5 หลายเดือนก่อน +1

    コンビネーションに成り下がり、連続技くらいにしか使えないパワーダンクと、連続技にも使えないパワーチャージ
    それでもRB2は大好きです

  • @ミルク大王
    @ミルク大王 5 หลายเดือนก่อน +3

    98年くらいを境に格闘ゲームは上手い人はやり込み続け、そうでない人はやらない…と二極化した

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน +1

      いろいろ練習して覚えないといけなくなりましたよね

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 5 หลายเดือนก่อน +1

      (主に2D)格ゲー全体が(ロング~永久)コンボゲー化し始めた時ですね。
      この後、低威力で延々繋ぎ(いたぶり)続ける趣味は無いと思って離れました。
      CvsSでの区切りもあったと思います。

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t 6 หลายเดือนก่อน +1

    確かに同時期に同会社のKOF98に人気がとられてしまい、前作リアルバウト餓狼伝説SPECIALよりさらに存在感が薄い作品になりましたね〜!家庭用移植も単体移植もNEOGEO(NEOGEOCD)のみとさらに不遇です。最も餓狼伝説シリーズに限った事ではありませんが、NEOGEOハード関連しか発売されてないソフトもわりとあります。

  • @yakitetuiro
    @yakitetuiro 6 หลายเดือนก่อน +4

    個人的に初代リアルバウトからスペシャルで打撃感が軽くなった感じしたし
    その軽い打撃感のまま出された2は…でした

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน +1

      連続技重視になったので確かに軽い感じがしますね

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 5 หลายเดือนก่อน +1

    単純に格ゲー氷河期に入るところでしたからね。
    自分は付き合いで良くやりましたが、餓狼シリーズ自体がKOFの影に隠れて、本気になれない感もありました。
    同様の理由で、今度出る新作も微妙な空気を感じますが、どうなんでしょうか。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน +1

      KOFにおもいいきり押されてましたよね
      新作買うと思うんですが餓狼伝説感がなさそうですよね

  • @大屋伸樹
    @大屋伸樹 3 หลายเดือนก่อน +2

    リアルバウト餓狼伝説3とリアルバウト餓狼伝説4をプレイステーション5で発売してほしいです。

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 6 หลายเดือนก่อน +3

    何故ヒットしなかったのか?答えは簡単!KOF98の勢いが強すぎて…強すぎて…98の稼働率に根こそぎ持っていかれたのがキッチリ記憶に残ってます。RB2ガラガラwww

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน +1

      そうなんですよね
      KOF98の人気は凄かったですよね
      今でもやりたくなるタイトルですよね

  • @Beengeon
    @Beengeon 5 หลายเดือนก่อน +2

    餓狼伝説の魅力の1つとしてストーリー、またはお祭りのどちらかに特化している部分があると思うんですけど、そのへんが中途半端な印象なんですよね〜

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน

      確かに餓狼伝説シリーズの魅力の一つのストーリーも簡略化されてて
      残念ですよね

  • @masanorifukuda2974
    @masanorifukuda2974 6 หลายเดือนก่อน +2

    昨日、EVO JAPAN 2024でRB2の大会参加してきましたよー☺

  • @蛇婆
    @蛇婆 5 หลายเดือนก่อน +1

    フェイント必殺技、雷光回し蹴り空キャンセルを駆使しないと、基本連続技も出来ないし、真空投げも決めれないギース様

  • @-makoto-4089
    @-makoto-4089 6 หลายเดือนก่อน +1

    餓狼伝説には疎いですが、前々作のリアルバウトがギース引退作で、ポスターなどで「さらばギース」と謳ってたのに結局出ちゃってるんですよね
    人気キャラでリストラ反対の声が多かったのでしょうかね

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      ギースは人気ですからね
      なんだかんだと参戦してますよね

  • @ドラレコ動画-t2g
    @ドラレコ動画-t2g 6 หลายเดือนก่อน +13

    フェイント技キャンセルを語らずにRB2語るのはいかがな物かと思う

  • @igdn-g6x
    @igdn-g6x 6 หลายเดือนก่อน +9

    容量増えた割に対戦前の演出と掛け合いや一本取った時の勝利ポーズや完勝後の勝利メッセージが削除されたりとなんか物足りない格ゲーになっちゃってますね。😮‍💨

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน +2

      演出がないのも寂しいものですよね

    • @sousou3427
      @sousou3427 6 หลายเดือนก่อน +3

      せっかくの追加キャラが掘り下げられないまま終わった感じでしたね。

  • @クロチョコゲームチャンネル
    @クロチョコゲームチャンネル 6 หลายเดือนก่อน +1

    RBシリーズ大好きだからもっと続いて欲しかったです。テリーが1番好きですが、アルフレッドも大好きなので今でも参戦を願ってます(新作餓狼でも)

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      アルフレッド新作で参戦しますかね
      期待しましょう!

  • @オウル-z9i
    @オウル-z9i 2 หลายเดือนก่อน +1

    リック?ってボクサーキャラ好きだった
    昔からの持ちキャラのジョー、3から使っていたホンフゥの他に使っていた数少ないキャラ

  • @氷川和也
    @氷川和也 6 หลายเดือนก่อน +4

    言われるように演出がいろいろカットされていてちょっと味気ない部分がありましたよね。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      あっさりして寂しい感じがしますよね

    • @hanzouyoshiga7490
      @hanzouyoshiga7490 6 หลายเดือนก่อน

      同感です。一人でも遊ぶんですが、地味すぎてプレイし甲斐がなくって

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 5 หลายเดือนก่อน +1

    リックは好きなキャラなんですが、リックの技がヴァネッサに使われてるあたり、ああSNKはリックを再登場させるつもりがないんたまなあ、と察する事ができて悲しい

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน +1

      重いいっ切りかぶってますからね
      女性キャラ重視なんですかね?

  • @のいえじーる
    @のいえじーる 6 หลายเดือนก่อน +1

    SNKの格ゲーはキャラや演出が他格ゲーと比べると抜きんでていいのに
    その演出を大幅カットして簡素化してるところ
    ただただ殴り合うだけのゲームになったのに
    RBから技は弱体する一方で爽快感もなく繰り返しやることは少なかった作品
    RB2やるならRBやRBSやってましたね・・・

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      演出などが地味になったのは寂しかったですよね

  • @curesupreme-k5x青みのある狼
    @curesupreme-k5x青みのある狼 6 หลายเดือนก่อน +1

    もう スーパーストリートファイター2Xと餓狼伝説スペシャルは人気
    そろそろ 最新作のストリートファイター6と餓狼伝説 city of the wolves で
    決着つけてほしいよもう

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 5 หลายเดือนก่อน +1

    ネオジオCDも出してるのに、ラウンド開始の演出が
    それでいいのかと思いましたねw

  • @seraphlai9664
    @seraphlai9664 5 หลายเดือนก่อน +1

    『前作からの二番煎じ気味が厚すぎ』(ストーリーはもうギースの生死がどうでも良い、ただの世界武闘会もう一回)、『新キャラへの見栄えが不足』(旧キャラとの絡み合いが全く無い)、『新機能がラウンドを加速すぎた即食感』などなどが今作の欠点だと思っていた、さらに同社製品と比べるとKOFやサムスピとの競争も熾烈的だった。

  • @シュールダンス-g3e
    @シュールダンス-g3e หลายเดือนก่อน +1

    前作が神ゲーすぎたのととにかく連続技が減ったりしょぼくなったり動きに制限が増えて操作して楽しくなかった記憶あります。

  • @北村真一-s2j
    @北村真一-s2j 6 หลายเดือนก่อน +6

    テリーがパワーダンクとパワーチャージが削除されたのは痛いけどそれでも十分に強いキャラですよね!

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      テリー使い勝手は良いですよね

    • @zombio5577
      @zombio5577 5 หลายเดือนก่อน +2

      厳密には2つとも残っています(コンボ技に降格)

  • @イレブンイレブン-k2f
    @イレブンイレブン-k2f 6 หลายเดือนก่อน +1

    レイジングストームのコマンドが簡単になって連発してた記憶があります、疾風拳とダブル疾風拳が無いのは痛いけど😢

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      そう!
      疾風拳とダブル烈風拳がなくなったのはつらいですよね

  • @真鍋-m4s
    @真鍋-m4s 6 หลายเดือนก่อน +1

    対スウェーライン攻撃のボタンが毎回変更するから混乱した

  • @リナリン-p7g
    @リナリン-p7g 6 หลายเดือนก่อน +1

    その後、KOFではリックが出ず、シャンフェイが出てきたというwRB2のEDはコミカルが多いような…w

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 6 หลายเดือนก่อน +1

    他の方も言ってるけどこの頃ネオジオは98が注目の的だったから仕方ない。でも対戦やってる人の評価は高かったのだが

  • @青木光彦
    @青木光彦 6 หลายเดือนก่อน +1

    勝利デモがなかった事や次の相手と闘うまでの時間が早過ぎのが個人的に残念なところですね

  • @ラブライバー海未
    @ラブライバー海未 6 หลายเดือนก่อน +1

    補足ですが、テリーのパワーダンクはありますよ?

  • @anagolles
    @anagolles 6 หลายเดือนก่อน +1

    ダックキングの超必殺技が立ったままで出しやすくなったので当時感動でした✨

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน +1

      コマンドが変わって出しやすくなりましたよね
      おお恐ろしや!

  • @大島隆司-z3l
    @大島隆司-z3l 6 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱり餓狼伝説の最高傑作はスペシャルなんだよな
    簡素化の目立ゲームだったしな

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 5 หลายเดือนก่อน

    大ヒットに至らなかった要因を個人的に考察すると、まずKOFとの差が出たのかなと
    前作程のコンボによる爽快感がやや減った様にも感じます しかも一部の技が見た目や性能が変わってとっつきにくくなったんじゃないかな
    後はやっぱり...永久コンボキャラが複数いるからかな? しかも一部は簡単過ぎて対戦がつまらなくなったのかもと見てます
    フェイントキャンセルとか面白い部分もあったけど、勿体無い佳作と感じますね

  • @01xbonze65
    @01xbonze65 5 หลายเดือนก่อน +2

    これはリングアウトは無いんだっけ? 押し込んで落として勝つのが面白かったのに

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 6 หลายเดือนก่อน +1

    山崎のドリルレベル5実装以外あんまり記憶がない....

  • @さかだい-u6e
    @さかだい-u6e 3 หลายเดือนก่อน +1

    シャオランKOF2002には出てないですよ〜(笑)

  • @圭一郎熊谷
    @圭一郎熊谷 5 หลายเดือนก่อน +1

    クラウザーの紹介でワラタw木村健吾はシブいね!ww(昭和プヲタの独り言♪)

  • @パッフェー
    @パッフェー 6 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはフランコバッシュがダサくなり、対戦時の顔も全体的にダサくなってやる気が無くなりました。😭
    やはりビジュアルも大事ですね。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      なんかわかる気がします
      腑抜けた感じになりましたよね
      ビジュアルは大事です

  • @ぶっちゃけ丸
    @ぶっちゃけ丸 5 หลายเดือนก่อน +1

    CD版 プレイ時間よりロードしてる時間の方が長い

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน

      ロード時間の長いのを少しでもわかってもらおうと思い
      ロード中の動画にしてみました

  • @岸駄踏雄
    @岸駄踏雄 6 หลายเดือนก่อน +2

    アーイマコレファッティソバ~

  • @新劇のプニキ
    @新劇のプニキ 5 หลายเดือนก่อน +1

    餓狼伝説って2が付くのさっぱり当たらんのよね。

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  5 หลายเดือนก่อน

      確かに2ってついてるタイトルヒットしてないですね

    • @健二村中
      @健二村中 หลายเดือนก่อน

      メガドラの餓狼2はバカ面白いですよ、“ディップスイッチオン❗„

  • @moonlight-wj6fn
    @moonlight-wj6fn 6 หลายเดือนก่อน +2

    ダックキングの説明でぼんようせいと誤読してますよ。はんようせいです。

  • @NOTSWORD16
    @NOTSWORD16 3 หลายเดือนก่อน +1

    RB2はストーリー無かったのがなぁ・・・

  • @岸駄踏雄
    @岸駄踏雄 6 หลายเดือนก่อน +2

    ヨード卵、1発ウェーブ

  • @ミチシタマサキ
    @ミチシタマサキ 6 หลายเดือนก่อน +1

    バランス良いらしいけどキャラ動かしてて面白くないんだよね、新たな発見がないし決めたくなる連続技も無い

  • @country318
    @country318 6 หลายเดือนก่อน +1

    アルフレッド🛩と闘える

  • @安田功平-b2f
    @安田功平-b2f 6 หลายเดือนก่อน +1

    ダダンダンじゃなくてダンダダンです。😅

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน

      アンパンマンのダダンダンに引っ張られました
      お恥ずかしい

  • @igdn-g6x
    @igdn-g6x 6 หลายเดือนก่อน +2

    持ちキャラのテリー、コンビネーションアタックの技数が減ったり、無敵技のパワーダンクがコンビネーションアタックになって使いづらいくなったり、新技のファイヤーキックはかなり近距離じゃないとヒットしなかったりと、ガロスペ以前の性能並に弱体化してがっかりでした。😭⤵️

    • @トッティーゲーム
      @トッティーゲーム  6 หลายเดือนก่อน +1

      確かに性能が変わって使い勝手が悪くなった技とかありますよね

  • @超ゆうきち
    @超ゆうきち 6 หลายเดือนก่อน +1

    開幕時の演出が好きでなかったですね。

  • @守銭堂ミゼル
    @守銭堂ミゼル 6 หลายเดือนก่อน +1

    なんか知らんがみんな怒った顔だな

  • @niziu国籍れんぽう
    @niziu国籍れんぽう 5 หลายเดือนก่อน +5

    基本説明書程度で全てを語るエセ配信者。

  • @igdn-g6x
    @igdn-g6x 6 หลายเดือนก่อน +1

    リックはこれ以降登場しなかったが、KOFで同じボクサーのヴァネッサがリックの技を2002で引き継いでましたね。😏

  • @ジオネオ-s5l
    @ジオネオ-s5l 5 หลายเดือนก่อน

    対戦動画よく見てたけど、ギースが、レイジングってフェイントしまくるのはボスのくせになんだかなあと思ってしまった。

  • @igdn-g6x
    @igdn-g6x 6 หลายเดือนก่อน +1

    ほとんどのキャラが潜在能力が変わっていて、崇秀や舞やギースみたいにカッコよくなった技もあれば、ホンフゥやキム(鳳凰消された)みたいにショボくなった技もありますね。😓