調整ミスった危険度MAX!!アラマキ砦編【サーモンランNW】【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 588

  • @unya
    @unya  2 ปีที่แล้ว +856

    ヒーローモードのネタバレは書かないでください
    楽しみにしている方が大勢いるので

    • @user-ZaGuRo3960
      @user-ZaGuRo3960 2 ปีที่แล้ว +14

      初コメ&直コメ失礼します、
      一試合目のラスト、水没の判定消えてるの気づきました?
      最後の最後全員投身が使えなくなりました。
      お気をつけて。

    • @otaku877
      @otaku877 2 ปีที่แล้ว +25

      ちなみにうにゃさんですさんはヒーローモードクリアしてるんですか?

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +113

      1秒もやってません(´・ω・`)

    • @munukataisa
      @munukataisa 2 ปีที่แล้ว +33

      フハハハハ!俺はもう全てクリアしたぞ!

    • @otaku877
      @otaku877 2 ปีที่แล้ว +60

      @@munukataisa フハハハ!我も調査率100%と例の鬼畜隠しステージもクリアしたぞ!

  • @たいやき-x4o
    @たいやき-x4o 2 ปีที่แล้ว +94

    14:30ジェッパ終わって上空にいるときあんな大量にいたオオモノシャケがバクダン倒して振り返ったときにはほとんど倒してるのえぐい

  • @いいうら
    @いいうら 2 ปีที่แล้ว +67

    5:52これがまさに阿鼻叫喚の地獄絵図

  • @00-0.0-
    @00-0.0- 2 ปีที่แล้ว +632

    個人的にすげぇって思ったところ
    1:41 ナベブタ活用 そこから生還してるのもすごい
    3:23 コジャケ狩りつつジェットパックのリスポーンより前に出て味方の護衛
    4:43 ナベブタ落下させて雑魚狩り
    10:20 テッパンの動き止めつつダイバー処理
    10:30 ナベブタ活用2
    14:07 届くんかい

    • @hikakin_mania8570
      @hikakin_mania8570 2 ปีที่แล้ว +2

      コジャケ?

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +8

      コジャケではなく暴走したシャケと金シャケですね、ヒカリバエにコジャケは出てきません

    • @たふまりぃ
      @たふまりぃ 2 ปีที่แล้ว +31

      @@situmonsunna37564 最終回は暴走したシャケを金シャケが泣きながら調理して連載終了

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว

      @@たふまりぃ 実はその後コジャケが暴走シャケと金シャケを食べて終わるんだよね…

    • @koromo1342
      @koromo1342 2 ปีที่แล้ว +3

      @@たふまりぃ ト○コwww

  • @nenene7621
    @nenene7621 2 ปีที่แล้ว +621

    地獄すぎだろ....って思ってたら、2試合目始まって、まだ危険度max本編始まって無かったのかよ....と絶望した

  • @blackstar.8386
    @blackstar.8386 2 ปีที่แล้ว +948

    1戦目が本編じゃないのが何より恐ろしくて草

    • @白-g1i5g
      @白-g1i5g 2 ปีที่แล้ว +41

      一戦目の途中でこのコメント見て「え?」ってなった

    • @thevisitor1891
      @thevisitor1891 2 ปีที่แล้ว +3

      1番上に出てくれたありがとう

    • @らんぷ-v2l
      @らんぷ-v2l 2 ปีที่แล้ว +4

      @@GG-li7ex なんでですか?

    • @bonarendayo
      @bonarendayo 2 ปีที่แล้ว +2

      それはマジで言えてるw

    • @playerjry7451
      @playerjry7451 2 ปีที่แล้ว +2

      @@GG-li7ex それは、失礼ですよ

  • @yuureikurage96
    @yuureikurage96 2 ปีที่แล้ว +303

    サーモンラン極めてる...各々がしっかりしてて偉すぎるよ...凄い

    • @PARAMA080896
      @PARAMA080896 2 ปีที่แล้ว +30

      ちょっとクマサンっぽくて草

    • @Breath0fTheWild
      @Breath0fTheWild 2 ปีที่แล้ว +29

      サーモンランを極めているね...
      各々がしっかりした動きをしているよ...

  • @ペパロニ-v8s
    @ペパロニ-v8s 2 ปีที่แล้ว +120

    一人回線切れの状態で死に物狂いでなんとかウェーブ3まで耐え切った瞬間にヨコヅナ出現してきたのはマジで絶望した

  • @kaiharu1585
    @kaiharu1585 2 ปีที่แล้ว +147

    これがバイトリーダー達の力なのか...

    • @tdkhlove1102
      @tdkhlove1102 2 ปีที่แล้ว +10

      日本中のバイトの中の選ばれたエリートバイトリーダー

    • @hisachantettoon
      @hisachantettoon 2 ปีที่แล้ว +7

      正社員じゃね()

  • @user-qh8ik9ga7he
    @user-qh8ik9ga7he 2 ปีที่แล้ว +75

    こんとき武器構成神だったよな

  • @Satounkoburirin
    @Satounkoburirin 2 ปีที่แล้ว +58

    最初の塗ってないハシラにイカジャンプで登ろうとしてるのバイトの疲れ出てて好き

    • @Knqa1if
      @Knqa1if 2 ปีที่แล้ว +6

      ちなみに0:53辺り

  • @こまさん-q4n
    @こまさん-q4n 2 ปีที่แล้ว +632

    ヒカリバエ来た時のローラーの安心感半端ない

    • @レジ袋を喰らう者
      @レジ袋を喰らう者 2 ปีที่แล้ว +28

      そしてリッターの絶望感

    • @こまさん-q4n
      @こまさん-q4n 2 ปีที่แล้ว

      めっちゃいいね来ててびびった:(´◦ω◦`):

    • @Steven_NOTEN
      @Steven_NOTEN 2 ปีที่แล้ว +51

      逆にローラーいないとキツいのなんの

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +54

      連射できる短射程一族とかが複数いたら多少はマシになるかも?とはいえロング リッター スパッタリー 新武器のチェーンソーみたいな奴とかいうふざけた構成の日にヒカリバエの対処はどうすればいいんだ…

    • @こまさん-q4n
      @こまさん-q4n 2 ปีที่แล้ว +6

      チャージャーは貫通する効果をいかしてロング見れる時はロングからフルチャ(特に金シャケ)で抜く意識で、狙われてる時は基本壁潜伏とか登ったり降りたりして時間稼ぎ。
      ワイパーは…知らない٩( ᐛ )و

  • @えのき-y2y
    @えのき-y2y 2 ปีที่แล้ว +77

    何を優先的に倒すかや倒す際に短縮するやり方の参考にホントなる。

  • @黒い犬-y8u
    @黒い犬-y8u 2 ปีที่แล้ว +65

    14:05
    ここ生き残るスキル意味がわからなくて草

  • @nemui_yoo
    @nemui_yoo 2 ปีที่แล้ว +26

    味方を護衛しながらも、自分もオオモノシャケの活用とかしたりしてて、ほんと周りが見えすぎてて、すごいの一言です…👏👏

  • @プリンアラモード-u2i
    @プリンアラモード-u2i 2 ปีที่แล้ว +91

    やっぱり次元が違いますね...!
    プレイも何回でもみてられます!

  • @__millionlove
    @__millionlove 2 ปีที่แล้ว +114

    ちゃんとテッパン近くに引き寄せてるの見てて気持ちいい
    しかもナベブタで潰すってのも素晴らしい

  • @はな-o1t9u
    @はな-o1t9u 2 ปีที่แล้ว +36

    4:18
    ここらへんのナイス押し合うイカちゃんタコちゃんたちかわいい😩
    どんな武器でもどんな状況でも臨機応変に活躍していてかっこよかったです!!😭✨

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +5

      最近はナイスを押してくれる人もいて楽しいですね、モチベアップにも繋がりますし、単純に意気が合うので連携も良くできますし、ナイスは実はかなり大事!?

    • @はな-o1t9u
      @はな-o1t9u 2 ปีที่แล้ว +1

      @@situmonsunna37564 めっちゃわかります!!
      ガチマやナワバリでもナイスは嬉しいですよね…😭✨

  • @犬夜叉坂道
    @犬夜叉坂道 2 ปีที่แล้ว +33

    ローラーで構えてるだけで全部自動でやれてくの好き😂😂
    ジェッパ全部当てるのまじカッコよすぎ
    敵が画面いっぱいで潰されるしかないと思ったとこも全部すり抜けて狩っていくのほんとすごすぎです

  • @D五郎-h6w
    @D五郎-h6w 2 ปีที่แล้ว +137

    4人とも動きと判断力が洗練され過ぎてる

    • @らんぷ-v2l
      @らんぷ-v2l 2 ปีที่แล้ว +1

      絶対私足手まといだけどそれでも勝てそうだから一緒にバイトしてえ

    • @ユーリローウェル-x2v
      @ユーリローウェル-x2v 2 ปีที่แล้ว +42

      @@らんぷ-v2l バイトってお荷物1人おるだけでもきついねんで。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w 2 ปีที่แล้ว +16

      @@ユーリローウェル-x2v 地味に結構刺さること言ってて草

    • @miyumiyu926
      @miyumiyu926 2 ปีที่แล้ว +4

      主うめえええっておもってたけど味方全員立ち回りわかっててうまいからこそクリアできるのか…

    • @D五郎-h6w
      @D五郎-h6w 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ユーリローウェル-x2v 辛辣だから言うの辞めてたんだけど言ってくれてありがと

  • @ataualpha7456
    @ataualpha7456 2 ปีที่แล้ว +264

    switchと4人通信の限界を試すかのような敵の出現数だな

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +139

      オオモノ溜まると死ぬほど重いので任天堂さん何とかして欲しいです…

    • @水遁使いのリス
      @水遁使いのリス 2 ปีที่แล้ว +15

      これにはEDFも苦笑い

    • @user-ZaGuRo3960
      @user-ZaGuRo3960 2 ปีที่แล้ว +20

      こらはれは下手するとサーバー落ちるレベルですね…
      あと水の生存判定判定消えてますね。

    • @みそ-s9y
      @みそ-s9y 2 ปีที่แล้ว +21

      2のサーモンですら重くなることあったのに危険度増すとか今回やばそうだな…と思ってたけどやっぱり重いのか…

    • @chacha-n9y
      @chacha-n9y 2 ปีที่แล้ว +5

      ガチでたまに画質も回線も悪くなるから負けちゃう

  • @うにまる-v2x
    @うにまる-v2x 2 ปีที่แล้ว +303

    回収箱の近くでオオモノシャケ倒すこと意識してるのすごい

  • @Kirby_kawaii92
    @Kirby_kawaii92 2 ปีที่แล้ว +56

    アルバイトから正社員になるのが早すぎるwww

  • @Pure1ove__q
    @Pure1ove__q 2 ปีที่แล้ว +370

    ノルマ30はヤバすぎる、、、

    • @山田リョウ-h2o
      @山田リョウ-h2o 2 ปีที่แล้ว +11

      前作は最高25だったよ

    • @Ponya926
      @Ponya926 2 ปีที่แล้ว +3

      @@山田リョウ-h2o じゃあ10個も増えてんのか……
      えぐっ

    • @tttrrr.9037
      @tttrrr.9037 2 ปีที่แล้ว +6

      投げれるようになったからって......

    • @Ponya926
      @Ponya926 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tttrrr.9037 それな……
      投げれるからノルマちょっと上がったと思ったら10個って……上げすぎやろ……

  • @おさないてーき
    @おさないてーき 2 ปีที่แล้ว +13

    イクラキャノンをオカシラ相手じゃなく厄介な大物処理に使う発想なかった…すごすぎる。危険度300超えは良くも悪くもオオモノが溢れてるから、その分いくらが手に入るんだよな…自分のスキルはもちろん問われるけど

  • @4o_mp_
    @4o_mp_ 2 ปีที่แล้ว +48

    ローラーでデュリュリュリュリュって鮭たち引くのめっちゃ気持ちよさそう()

  • @わもす-u9u
    @わもす-u9u 2 ปีที่แล้ว +17

    華麗な…いやカレイなシャケ狩りすばらしかったです。3からやりはじめたのでこれをみてうにゃさんを目標に頑張ります

  • @baobabuuu
    @baobabuuu 2 ปีที่แล้ว +16

    終始カオスすぎる笑

  • @ポイポイずん
    @ポイポイずん 2 ปีที่แล้ว +367

    ナベブタの上が安置という恐怖

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +144

      ナベブタは友達です!

    • @天聖春華
      @天聖春華 2 ปีที่แล้ว +61

      なんせ下潜るとオオモノシャケも一緒に倒してくれますからね♪
      wave終了後乗って一緒に海に帰りました♪(一緒に乗ってきた仲間に浮き輪姿を観察されていましたが(笑))

    • @nani_gashi
      @nani_gashi 2 ปีที่แล้ว +7

      @@天聖春華
      あれたまにバグって復活不可になるからお気をつけて……!

    • @黒い犬-y8u
      @黒い犬-y8u 2 ปีที่แล้ว +2

      それもマルチミサイルやレーザーが飛んできたら降りなきゃ行けないの泣ける

    • @ただのおくら
      @ただのおくら 2 ปีที่แล้ว +7

      あれずっと乗ってるとナベブタがお玉で落として来るんですよ

  • @mymy0217-mk
    @mymy0217-mk 2 ปีที่แล้ว +157

    ヒカリバエでローラーめっちゃゆっくり歩くの分かりみ深い

    • @rapasun
      @rapasun ปีที่แล้ว +1

      常識じゃない?

  • @ぱぴ-c6w
    @ぱぴ-c6w 2 ปีที่แล้ว +11

    14:07のジェッパナイスすぎる

  • @かんぱんまん-q2u
    @かんぱんまん-q2u 2 ปีที่แล้ว +252

    今作のコジャケの火力バグすぎる…

    • @abcdefg2360
      @abcdefg2360 2 ปีที่แล้ว +91

      2の感覚でやってたら瞬溶けでビビった…

    • @chin370
      @chin370 2 ปีที่แล้ว +66

      ほんまそれ
      気づいたら浮き輪になっとった

    • @Kar0520
      @Kar0520 2 ปีที่แล้ว +79

      火力が高くなったというより
      ダメージくらった後の無敵がないんですよね…
      それのせいで同時に攻撃をくらうと即死します

    • @user-ZaGuRo3960
      @user-ZaGuRo3960 2 ปีที่แล้ว +1

      戦場、孤軍奮闘って感じだな。
      大群(文字通り)vs四人
      高台を死守する流れ。あと気づいたんだけどこれ水の生存判定消えてるね。
      一試合目のラスト。

    • @mentaikoudon
      @mentaikoudon 2 ปีที่แล้ว +17

      @@Kar0520 そうなんですね…囲まれるとほぼ即死じゃなイカ‼︎

  • @okazaki_masaki
    @okazaki_masaki 2 ปีที่แล้ว +53

    5:50 テーマパークのパレードかな?

    • @decarezikabari
      @decarezikabari 2 ปีที่แล้ว +2

      テンション上がるな〜()

  • @yukki-1228
    @yukki-1228 2 ปีที่แล้ว +122

    残り10秒らへんで見てるこっちもハラハラするwww

  • @ゲレゲレ-q7x
    @ゲレゲレ-q7x 2 ปีที่แล้ว +74

    なんで生き残れるんや
    凄すぎる

  • @Steel0901
    @Steel0901 2 ปีที่แล้ว +50

    サモランってさ、
    夜の方が簡単なんだよな…
    だから通常だけでやってた主は超人

  • @おれの性癖ランド
    @おれの性癖ランド 2 ปีที่แล้ว +22

    危険度190〜200で一生沼ってる。。333は無理ゲーすぎ…

  • @17rumea71
    @17rumea71 2 ปีที่แล้ว +20

    わかば一本片手に敵地のど真ん中で遠隔のめんどくさい奴らだけ的確に始末して生還するの手慣れすぎててスゲェってより怖いw

  • @aporo_zange
    @aporo_zange 2 ปีที่แล้ว +10

    ナベブタ活用できてるのホントすごいな、と思う 野良でやろうと思っても味方がオオモノ出た瞬間殲滅しちゃう

  • @歯磨き-y8h
    @歯磨き-y8h 2 ปีที่แล้ว +4

    13:49 ここからの動きプロすぎる

  • @花粉-e8j
    @花粉-e8j 2 ปีที่แล้ว +67

    3のサモラン、カタパ片翼でも破壊力エグすぎるから都度倒さないとキツイのがもうほんと…

    • @jp111_
      @jp111_ 2 ปีที่แล้ว +13

      片翼でもそこまで危険度変わらないバグ

    • @花粉-e8j
      @花粉-e8j 2 ปีที่แล้ว +7

      @@jp111_ そんな事ないんだろうけど片翼でも両翼と同じくらいミサイル飛んでる気がするわ

    • @ほるひす-c4g
      @ほるひす-c4g 2 ปีที่แล้ว +5

      ミサイルの落ち方が変わったような気がしてる

    • @おもち-e3w
      @おもち-e3w 2 ปีที่แล้ว

      片翼放置ってやんないほうが良い?

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 2 ปีที่แล้ว +1

      @@おもち-e3w 両翼よりはマシだけど、倒せそうなら倒した方が吉かな?それのせいでさらにカタパがどんどん出てくるとかは運が悪かったとして頑張りましょう

  • @heilkamonohasi1636
    @heilkamonohasi1636 2 ปีที่แล้ว +28

    なんかもうおしまいみたいな光景だった

  • @Novafox0922
    @Novafox0922 2 ปีที่แล้ว +29

    なんか久々に地獄を見た気がする

  • @reishiki5030
    @reishiki5030 2 ปีที่แล้ว +43

    待って2より満潮地獄すぎないか…?
    というか全体的に難易度爆上がりしてるじゃん…

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +5

      攻撃をくらった時の無敵判定が消えてるのでコジャケに即死させられますし、2の即死コンボであるハイプレとマルミサは3でテッキュウが追加されて更に死にやすくなりましたし、全体的に既存のオオモノシャケが強化されてる気がします…もちろん3で追加されたオオモノシャケも強いですけど…

  • @paburoyorihokusai
    @paburoyorihokusai 2 ปีที่แล้ว +2

    13:41 のカニタンクなんかかっけぇ

  • @okt-br6fl
    @okt-br6fl 2 ปีที่แล้ว +26

    サーモンラン懐かしいな……。昔の危険度マックス1ウェーブで納品21(だった気がする)から確かに難易度あがったのかな?

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +24

      ノルマ引く1匹大物が出るので大物10匹は増えてますね…

  • @papapa698
    @papapa698 2 ปีที่แล้ว +11

    こんなに頑張ってオカシラ討伐して報酬のウロコしょっぱ過ぎない?

  • @_money_times
    @_money_times 2 ปีที่แล้ว +7

    すげ〜最終的にこんな感じになるのか

  • @ciroru5150
    @ciroru5150 2 ปีที่แล้ว +67

    ここまで来ると通常ウェーブが一番大変そう

    • @ブラシ333
      @ブラシ333 2 ปีที่แล้ว +22

      夜が来てくれた方が楽という

    • @かるぱすたか
      @かるぱすたか 2 ปีที่แล้ว +9

      グリル、ヒカリバエ辺りが楽そう

    • @trd6981
      @trd6981 2 ปีที่แล้ว +26

      割とマジでこれある
      ただ霧は許さん

    • @zunda-mochi64
      @zunda-mochi64 2 ปีที่แล้ว

      満潮は地獄ですよーww

    • @chamomile6972
      @chamomile6972 2 ปีที่แล้ว +1

      @@かるぱすたか そいつらは野良の事故率高めっすねぇ…

  • @_pomcotsu
    @_pomcotsu 2 ปีที่แล้ว +20

    うにゃくんマッチングありがとう!(ᵔᴥᵔ)
    1試合目の満潮ヨコヅナ討伐激アツやった(ᵔᴥᵔ)
    また野良で遭うたらよろしゅう…👼

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +5

      こちらこそありがとうございました!
      ほぼ残り時間無しで勝てて良かったです( ߹ ^ ߹ )

  • @T-kun_TKM
    @T-kun_TKM 2 ปีที่แล้ว +30

    イクラキャノンでハタパット攻撃できるんだ。他のオオモノシャケを攻撃する発想はなかった。
    いいこと知れました!

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +22

      カタパに投げるボムのインクが勿体ないです( ˇωˇ )

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +1

      ハタパットとは(哲学)

    • @T-kun_TKM
      @T-kun_TKM 2 ปีที่แล้ว

      誤字った(ノ≧ڡ≦)☆テヘペロ

  • @loliconsinkun
    @loliconsinkun 2 ปีที่แล้ว +11

    これをリリース40時間以内にやってるのか
    すげぇ

  • @jurdpn5779
    @jurdpn5779 2 ปีที่แล้ว +18

    最初の第一ウェーブの最後わかばでコンテナから離れてヘイト集めて生存参考になる

    • @sabasaba-dw4np
      @sabasaba-dw4np 2 ปีที่แล้ว +12

      参考になるけどできるとは言ってない

    • @jurdpn5779
      @jurdpn5779 2 ปีที่แล้ว +3

      @@sabasaba-dw4np
      はい、できるとは(笑)

    • @カットキット-d3x
      @カットキット-d3x 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jurdpn5779 自分はこの動きをできるほど上手くないと言うことだと思います

    • @Contrail2020
      @Contrail2020 2 ปีที่แล้ว +9

      @@カットキット-d3x ん?コメ主ちゃんと理解してると思うけど

  • @RRRVVVPPR
    @RRRVVVPPR 2 ปีที่แล้ว +8

    1番びっくりしたのは報酬メーターの数字だよ……

  • @GANDAM-t9n
    @GANDAM-t9n 2 ปีที่แล้ว +4

    皆さん何が一番恐ろしいかわかりますか?
    この難易度のオカシラシャケ討伐でも金ウロコは出てないんですよ

  • @N___39_
    @N___39_ 2 ปีที่แล้ว +12

    遠目から見てWAVE3の鮭の数えぐいwパーティ…

  • @米田まさお
    @米田まさお 2 ปีที่แล้ว +3

    ジェッパのエイム、使い方が上手すぎて感心します。

  • @shiina417chan
    @shiina417chan 2 ปีที่แล้ว

    すごい、、かっこいい、、!もはや正規社員
    たつじん+1からなかなか抜け出せないから立ち回り参考にしたい

  • @zakorusu1144
    @zakorusu1144 2 ปีที่แล้ว +9

    危険度MAX!(物理)

  • @Blokkhhh
    @Blokkhhh 2 ปีที่แล้ว +13

    この初期の構成が一番強い

  • @あかなややひ
    @あかなややひ 2 ปีที่แล้ว +20

    キャラコンが綺麗。普通にウデマエも高そう

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +8

      腕前B-のランク4です🤔

    • @Ahil_Duck
      @Ahil_Duck 2 ปีที่แล้ว +24

      @@unya 絶対サーモンランしかやってないやろww

  • @kakoros9967
    @kakoros9967 2 ปีที่แล้ว +1

    2:15ここでローラー引くの熱い

  • @ふるはづ
    @ふるはづ 2 ปีที่แล้ว +32

    伝説80付近で満足してる自分はまだ甘かった…

  • @もりりんもりりん-v4g
    @もりりんもりりん-v4g 2 ปีที่แล้ว +8

    2では危険度MAXクリア出来てたけどこれは無理ですね笑
    ダイバーが危険度上がるとかなり厄介になりそうです
    後、テッキュウはナーフしてくれないと困る

  • @handmade4416
    @handmade4416 2 ปีที่แล้ว +1

    スプラ3のサモランは,さらに混沌(カオス)になってますね〜😊

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana 2 ปีที่แล้ว +3

    地獄絵図すぎる…よく生きて帰ってこれますね…

  • @ゲイリーヤングマン
    @ゲイリーヤングマン 2 ปีที่แล้ว +14

    14:07 爆弾ってすり抜けられるんだ

  • @870xx
    @870xx 2 ปีที่แล้ว +1

    うますぎて涙出た

  • @k-koko7297
    @k-koko7297 2 ปีที่แล้ว +7

    危険度マックスの2回目のクリア直後のテテーンて音可愛いw

  • @hikisanthi
    @hikisanthi 2 ปีที่แล้ว +1

    爆弾復活上手い…インク管理が神ってる

  • @ゆうです-v6h
    @ゆうです-v6h 2 ปีที่แล้ว +1

    キャラコンやばいて。うますぎやて

  • @ウイで狂った後
    @ウイで狂った後 2 ปีที่แล้ว +4

    最後耐久してる時遊園地みたいで笑う

  • @カミツルギ-m2n
    @カミツルギ-m2n ปีที่แล้ว +1

    当時は騒がれていたこの仕事をいつしか俺達は当たり前の様にこなしていた

  • @シシトー
    @シシトー 2 ปีที่แล้ว +10

    ノルマが増えてるのは特殊コマンドによるところが多そうだし、金イクラ投げなどの特殊コマンドの上手い使い方の定番と新しいオオモノシャケの捌き方と上手い使い方覚えないと辛そうだな

  • @ぱんだ-c2b
    @ぱんだ-c2b 2 ปีที่แล้ว +4

    二戦目始まって、オマケかな?って思ったらここからが始まりで笑った

  • @user-ZaGuRo3960
    @user-ZaGuRo3960 2 ปีที่แล้ว +11

    ドロシャケ鬼畜で草

  • @naito_kyoka
    @naito_kyoka 2 ปีที่แล้ว +20

    今回の分の武器(弓、ワイパー)がキツくて+2から上がれない、、、

    • @utao_wasanbon
      @utao_wasanbon 2 ปีที่แล้ว

      ユミとワイパーキツいよね( ´›ω‹`)

    • @朝比奈葵
      @朝比奈葵 2 ปีที่แล้ว +9

      分かる、弓火力ないし今の武器かなりキツい😖
      伝説までいったけど100くらいをウロウロしてる😖

    • @ひおりひおり-j3x
      @ひおりひおり-j3x 2 ปีที่แล้ว +11

      弓とワイパー難しいですよね
      スシかブラスターが当たった時は凄いうれしくなります
      でも自分が喜んでいるとき味方は弓とワイパーを...

    • @chin370
      @chin370 2 ปีที่แล้ว +5

      うちも弓苦手だけど、火力高いのは助かる

    • @Ru_pel
      @Ru_pel 2 ปีที่แล้ว +1

      @がーすき げん ワイパー火力高いし音が気持ちいいから好き

  • @白狼銀月
    @白狼銀月 2 ปีที่แล้ว +17

    11:29泥シャケがコジャケをモロロロロが衝撃的だった。

  • @bananazeal6342
    @bananazeal6342 2 ปีที่แล้ว +10

    あれでも報酬で金の貝が出ないのがサーモランの闇深さよ

    • @melon-3198
      @melon-3198 2 ปีที่แล้ว +1

      ウロコです(今更)

  • @ミカケー
    @ミカケー 2 ปีที่แล้ว +2

    もはや金イクラは腐るほど落っこちるから拾えるやつからだけばっか拾うのが良さそうね。ギリギリを攻めたら死ぬ

  • @everyday8245
    @everyday8245 2 ปีที่แล้ว +31

    3,めっちゃオオモノシャケ以外のコジャケとか強くなった気がしません?

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +26

      大物は鉄球、タワー、カタパ以外はそんなに強くないと思いますが
      最強はコジャケ(雑魚シャケ)でしたね
      素振り速度が上がってる気がするのですぐに死にます()

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 2 ปีที่แล้ว +20

      @@unya コジャケはヒーローモードで好感度高くなってサーモンランで0になる。

    • @unya
      @unya  2 ปีที่แล้ว +5

      @@ふらっく-h7t きっとヒーローモード出れると張り切りすぎてその勢いをサーモンまで持ってきたんですね…

  • @mochi_mochi_daifuku
    @mochi_mochi_daifuku 2 ปีที่แล้ว

    立ち回りが大変参考になりました!!

  • @じゆう-j4i
    @じゆう-j4i 7 หลายเดือนก่อน

    ただただ上手い、凄い、これは金イクラ5個くらい確定で貰ってもいいレベル!!

  • @MIKAGE_796
    @MIKAGE_796 2 ปีที่แล้ว +4

    ヒカリバエはローラーだと楽というのがよくわかりますね…(一戦目のWAIVE2)

  • @jyoren
    @jyoren 2 ปีที่แล้ว

    うますぎ... サーモンに危険度MAXなのかなあ

  • @takayama_0220
    @takayama_0220 2 ปีที่แล้ว +1

    うますぎ

  • @ぬこ-r4g
    @ぬこ-r4g 2 ปีที่แล้ว +2

    ローラーの使い方すごい

  • @user-fr6sg8xe1k
    @user-fr6sg8xe1k 2 ปีที่แล้ว

    5:53 いやもう遊園地と水族館やん🎡🎢🐬
    アメリカのsea world的な😂

  • @K_raw-i8u
    @K_raw-i8u 2 ปีที่แล้ว +6

    これがスプラの戦術要素か、上手ww

  • @yumenogntrou4124
    @yumenogntrou4124 2 ปีที่แล้ว +9

    次元超えたな、
    サーモンラン?随分鬼畜になったな。

  • @souitou4034
    @souitou4034 2 ปีที่แล้ว +20

    達人+3で沼ってる、早く伝説行きたいな〜

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว

      俺と同じ状況で草w絶対ヒカリバエとグリルを許さない…

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +4

      @ハルピン その点巨大タツマキって凄いよな、シャケも少ないから塩分も少ないし、金イクラも1つで2倍お得だし、仲間との絆も深まるし

    • @melon-3198
      @melon-3198 2 ปีที่แล้ว

      自分友人とやるたびにはんにんまえまで落ちて自力でたつじん+2に上げてまた落ちての繰り返しです…

  • @ring0svt
    @ring0svt 2 ปีที่แล้ว

    地獄絵図過ぎる…たつじんレベルでも無理なのに…。ローラーのあのヒカリバエ対処法はすごく参考になった。

  • @オリブゥ
    @オリブゥ 2 ปีที่แล้ว

    ローラーはこう使うんですね〜参考になります!

  • @りよー-p4p
    @りよー-p4p 2 ปีที่แล้ว +7

    ムズすぎwwwwwwwwwオオモノシャケ多すぎやろwww

  • @mentaikoudon
    @mentaikoudon 2 ปีที่แล้ว +4

    自分もやりましたが第三ウェーブでタヒにました…ナベブタは救世主❤️

  • @WasabiTheInkling
    @WasabiTheInkling 2 ปีที่แล้ว +4

    Fantastic work. Best teammates

  • @matera_s2
    @matera_s2 2 ปีที่แล้ว +4

    3はやってないけどこんな敵だらけで生き残れる自身ない

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +4

      マジで2より難易度上がってるし負けを連発するのを承知で挑んだ方がいい、新オオモノシャケも害悪過ぎる

  • @ひじき-m5e
    @ひじき-m5e 2 ปีที่แล้ว +3

    「生き残り、逃げて、抵抗し、納品せよ。」って感じ。

  • @aoi_nr27love
    @aoi_nr27love 2 ปีที่แล้ว

    うますぎる…

  • @まいまい-w9o
    @まいまい-w9o 2 ปีที่แล้ว +5

    シャケとコジャケの攻撃力上がったんか???ってレベルで普通のシャケに殺られる

    • @situmonsunna37564
      @situmonsunna37564 2 ปีที่แล้ว +4

      攻撃力は上がってませんけど、攻撃を受けた後の無敵判定が消えてるのでコジャケに即死させられますね、マジで地獄

    • @まいまい-w9o
      @まいまい-w9o 2 ปีที่แล้ว +1

      @@situmonsunna37564 なるほど!だからいつもすぐ死んじゃうのか!!!