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佩服動畫製作者們
真的非常辛苦 一想到那些能拍连续几百集的制作人就特别的佩服😭
你好
这个layout我稍微说下吧,我的专业就是animation。layout就是动态故事版,你做过剪辑,就是你的那些素材拼接的轨迹就是layout,你的素材是视频信息,而动画前期的layout可能就是很一个单帧画面在那里,但是时间长度已经确定了。这个确定了就算pre production完成了,接下去分两条线,vfx的动画部分,sfx的配音部分。最后输出就算完结了。
看完觉得制作一部动漫真的好麻烦!所以不管动漫好坏,都是十分厉害的!有时候崩坏的地方我就原谅了吧哈哈哈
形成產業鏈之後,就是流水作業了
有什麼是簡單的,崩了也不需要去同情,不然會有越來越多崩的能看
今年年頭的 動物朋友 就打破了這個「製作動畫首先要錢」和「現代動畫一定要有製作委員會」的理論,沒有製作委員會,全權由導演和監督製作/決定,和以超低成本和10人員工數量來完成一部大作。現在很多動畫還需要等到推出bd/dvd數量來決定新作,動物朋友 剛結束就立刻有錢去公布新作了😂😂可算是一個業界奇蹟。
Gavin Tai 問題是動物朋友的劇情很不喜歡
問題是有幾部能靠渣製作紅到半邊天?"為美好"不算,因為那是原作跟畫風很合,像是"我要成為雙馬尾"製作也很渣但它也沒紅起來
超低成本就不是錢嗎...
他是有製作委員會存在的,但經費一定很拮据不然不會採用3D動畫來做(因為模建好之後之後就比手繪的來的快速,而且不會崩壞),缺點是即便有很強的原畫師也沒辦法炫技
解说的不错,但是修正一下”第二原画”指的不是画的稍微差一点的原画,他们的工作通常是完成原画们的一些突然多出来的cut镜头以及修改原画的不合格cut镜头。
謝謝大大!其實這種對動畫客觀細心的解說,有時候可以讓一些二次元 "腦粉"清醒一點 (我指的是腦粉 不是所有的粉絲 ) 不要太脫離現實
11:32声优在配声优配音的音。
請問動畫公司有口碑有上市上櫃的公司嗎?雖然我不是動漫迷,但日本畫師的職人情懷真的很令人感動,尤其是小時候的動漫也是我的動力來源,讓我除了父母之外,見識到熱血與認真的態度,雖然不知道買股會不會賺錢,但這也是我向日本動漫想由衷致敬的一個方式。
很有深度的解說,很棒的視頻!
“让人在了无生趣的现实世界得到救赎”说得太对了
Layout 在IE上我們翻譯成"佈局"
感謝解說,看白箱前幾集被裡面白目金髮男激怒看不下去
如果是连续动作,就必须画好几次?
白箱裡面只看到原畫師,沒有提到動畫師,目前似乎是由各張原畫利用電腦算出中間幀,另外,白箱劇情裡有提到,原畫不過關,出來的成品畫面會崩壞,所以各話的演出與作監的把關工作是很重要的。
2D動畫是逐張畫的,3D動畫是生成畫面後再人工上色
大多都是手動畫的,確實有些會採用電腦補幀,但那也是少數
@@test850117 那样进击的巨人得需要多少超高质量的画师同时工作?难以想象。
作為想當動畫師的我:不想活了
原本想說看有沒有辦法自己做cyberpunk 的if線 結論 沒有辦法 就繼續憂鬱吧
畫漫畫比較容易,做動畫需要專業,做電視電影動畫要非常專業
白箱超好看~~
這是我的心願之一
所以动画用的是哪个软件?总不可能拿adobe an来做吧
所以總而言之日本的動畫就是一張張連起來的,那上色會麻煩嗎?
一點也不方便阿...要是線稿乾淨完整填色自然會快速許多但日本動漫類型的動畫不只強調線條細節還很強調陰影高光,不單單只是填色而已然後一秒大概24張,動畫師的肝真的都鐵做的
@@ly2138 其實日本動畫一秒也不是真的做24張因為真的很累w所以有時候一秒可能只有8~16張看畫面的精細度需求而定
LayOut應該可以翻作繪製構圖
这期节目的频繁出现的动漫叫什么?
白箱 SHIROBAKO
JO KER 恩恩,我仔细看视频看到了他有说,不过还是谢谢了
像我們這種很可憐沒錢,只能隨便做做來發
小壞人 真的....
配音可以看[那就是聲優]作畫的話有很多可以看
請問製作的軟體有什麼 如果是電影方向的動漫要做多久
影像編輯軟體影片編輯軟體特效製作軟體音效錄製/編輯軟體以上種種多如繁星,所以問的精確點會比較好喔^^電影要看何種類型而定就像一代宗師那種必須花時間投資的電影也是有的所以這也要看特定個案來回答
只論畫面,After Effect 用於特效、攝影,RETAS Studio 用於掃描、線條、上色
畫面上現在會用retas 裡面分成Stylos來 描線作畫 PaintMan來上色 攝影AE真的是很強大的東西 還有日本人發明的許多補助程式 電影就不太確定 超時空甩尾就做了7年 異邦人中最後幾分鐘戰鬥也做了快一年
異邦人那最後一場真的有夠神
新海誠是不是自己搞出了一部25分鐘的動畫?
你說最早期有?
星之聲?
用什么软件
難怪火影每一集畫風和質量都有點不一樣
我都泡爱爱你maxVVc😍❣️
有玩FGO的應該明白,型月真有錢
真是浩大的工程 不容易
兽娘动物园就是低成本制作的
!幹話~~我也會說,我出生就是為了活著我當總統就是為了要成為維尼
遊戲製作跟動畫一樣嗎?
差超級多 ... 你這問題差不多是等於在問羅馬帝國跟大英帝國是不是同個國家了。
遊戲製作要寫程式...
但都是創作
請問他們監督都怎麼當上的啊?
好奇+1
毛澤東我的偶像
裏面顯示的動畫是什麼動畫
ken Gor 白箱 是部做動畫的動畫
歐!我終於理解到動畫的動畫了
你说13集的是不是机动奥特曼
ojala le entendiera XD
我有看过120次的日漫。现在你给我知道动画是怎么制作?
yap 勒托秘 ziqi 郭喔 不喜歡不要看
全是扯一些没用的,和标题根本没关系,百度对着念。垃圾营销
现在的动画怎么画风都一样?
佩服動畫製作者們
真的非常辛苦 一想到那些能拍连续几百集的制作人就特别的佩服😭
你好
这个layout我稍微说下吧,我的专业就是animation。layout就是动态故事版,你做过剪辑,就是你的那些素材拼接的轨迹就是layout,你的素材是视频信息,而动画前期的layout可能就是很一个单帧画面在那里,但是时间长度已经确定了。这个确定了就算pre production完成了,接下去分两条线,vfx的动画部分,sfx的配音部分。最后输出就算完结了。
看完觉得制作一部动漫真的好麻烦!所以不管动漫好坏,都是十分厉害的!有时候崩坏的地方我就原谅了吧哈哈哈
形成產業鏈之後,就是流水作業了
有什麼是簡單的,崩了也不需要去同情,不然會有越來越多崩的能看
今年年頭的 動物朋友 就打破了這個「製作動畫首先要錢」和「現代動畫一定要有製作委員會」的理論,沒有製作委員會,全權由導演和監督製作/決定,和以超低成本和10人員工數量來完成一部大作。現在很多動畫還需要等到推出bd/dvd數量來決定新作,動物朋友 剛結束就立刻有錢去公布新作了😂😂可算是一個業界奇蹟。
Gavin Tai 問題是動物朋友的劇情很不喜歡
問題是有幾部能靠渣製作紅到半邊天?
"為美好"不算,因為那是原作跟畫風很合,像是"我要成為雙馬尾"製作也很渣但它也沒紅起來
超低成本就不是錢嗎...
他是有製作委員會存在的,但經費一定很拮据不然不會採用3D動畫來做(因為模建好之後之後就比手繪的來的快速,而且不會崩壞),缺點是即便有很強的原畫師也沒辦法炫技
解说的不错,但是修正一下”第二原画”指的不是画的稍微差一点的原画,他们的工作通常是完成原画们的一些突然多出来的cut镜头以及修改原画的不合格cut镜头。
謝謝大大!其實這種對動畫客觀細心的解說,有時候可以讓一些二次元 "腦粉"清醒一點 (我指的是腦粉 不是所有的粉絲 ) 不要太脫離現實
11:32声优在配声优配音的音。
請問動畫公司有口碑有上市上櫃的公司嗎?雖然我不是動漫迷,但日本畫師的職人情懷真的很令人感動,尤其是小時候的動漫也是我的動力來源,讓我除了父母之外,見識到熱血與認真的態度,雖然不知道買股會不會賺錢,但這也是我向日本動漫想由衷致敬的一個方式。
很有深度的解說,很棒的視頻!
“让人在了无生趣的现实世界得到救赎”说得太对了
Layout 在IE上我們翻譯成"佈局"
感謝解說,看白箱前幾集被裡面白目金髮男激怒看不下去
如果是连续动作,就必须画好几次?
白箱裡面只看到原畫師,沒有提到動畫師,目前似乎是由各張原畫利用電腦算出中間幀,另外,白箱劇情裡有提到,原畫不過關,出來的成品畫面會崩壞,所以各話的演出與作監的把關工作是很重要的。
2D動畫是逐張畫的,3D動畫是生成畫面後再人工上色
大多都是手動畫的,確實有些會採用電腦補幀,但那也是少數
@@test850117 那样进击的巨人得需要多少超高质量的画师同时工作?难以想象。
作為想當動畫師的我:不想活了
原本想說看有沒有辦法自己做cyberpunk 的if線 結論 沒有辦法 就繼續憂鬱吧
畫漫畫比較容易,做動畫需要專業,做電視電影動畫要非常專業
白箱超好看~~
這是我的心願之一
所以动画用的是哪个软件?总不可能拿adobe an来做吧
所以總而言之日本的動畫就是一張張連起來的,那上色會麻煩嗎?
一點也不方便阿...
要是線稿乾淨完整填色自然會快速許多
但日本動漫類型的動畫不只強調線條細節還很強調陰影高光,不單單只是填色而已
然後一秒大概24張,動畫師的肝真的都鐵做的
@@ly2138 其實日本動畫一秒也不是真的做24張
因為真的很累w所以有時候一秒可能只有8~16張
看畫面的精細度需求而定
LayOut應該可以翻作繪製構圖
这期节目的频繁出现的动漫叫什么?
白箱 SHIROBAKO
JO KER 恩恩,我仔细看视频看到了他有说,不过还是谢谢了
像我們這種很可憐沒錢,只能隨便做做來發
小壞人 真的....
配音可以看[那就是聲優]作畫的話有很多可以看
請問製作的軟體有什麼 如果是電影方向的動漫要做多久
影像編輯軟體
影片編輯軟體
特效製作軟體
音效錄製/編輯軟體
以上種種多如繁星,所以問的精確點會比較好喔^^
電影要看何種類型而定
就像一代宗師那種必須花時間投資的電影也是有的
所以這也要看特定個案來回答
只論畫面,After Effect 用於特效、攝影,RETAS Studio 用於掃描、線條、上色
畫面上現在會用retas 裡面分成Stylos來 描線作畫 PaintMan來上色 攝影AE真的是很強大的東西 還有日本人發明的許多補助程式
電影就不太確定 超時空甩尾就做了7年 異邦人中最後幾分鐘戰鬥也做了快一年
異邦人那最後一場真的有夠神
新海誠是不是自己搞出了一部25分鐘的動畫?
你說最早期有?
星之聲?
用什么软件
難怪火影每一集畫風和質量都有點不一樣
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有玩FGO的應該明白,型月真有錢
真是浩大的工程 不容易
兽娘动物园就是低成本制作的
!幹話~~我也會說,我出生就是為了活著
我當總統就是為了要成為維尼
遊戲製作跟動畫一樣嗎?
差超級多 ... 你這問題差不多是等於在問羅馬帝國跟大英帝國是不是同個國家了。
遊戲製作要寫程式...
但都是創作
請問他們監督都怎麼當上的啊?
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歐!我終於理解到動畫的動畫了
你说13集的是不是机动奥特曼
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我有看过120次的日漫。现在你给我知道动画是怎么制作?
yap 勒托秘 ziqi 郭喔 不喜歡不要看
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