🔥 Игры про Арданию! Игры по вселенной Majesty: The fantasy kingdom sim на ПК 🔥
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 มิ.ย. 2024
- #топ #Pacos_Play #PacosPlay
Ардания - Все игры по вселенной Majesty на ПК
Разнес Majesty 2
Подборка игр по вселенной Majesty на ПК
Друзья мои, только ваша поддержка может помочь выжить каналу и ускорить выход новых роликов. Если вам не безразлична судьба канала то информация, о том, как можно финансово поддержать канал, здесь:
/ @pacos_play
Плейлист:
• ТОПы от Pacos Play
Игры в ролике:
00:00 Начало
01:47 Majesty The Fantasy Kingdom Sim
04:07 Medieval Conquest ( Альтернатива Мейджести НЕ Ардания )
05:54 Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim
10:58 Warlock Master of the Arcane
13:42 Warlock 2 The Exiled
15:35 Impire
18:09 Defenders of Ardania
Приятного просмотра! - เกม
Ардания - Все игры по вселенной Majesty на ПК
Разнес Majesty 2
Подборка игр по вселенной Majesty на ПК
Друзья мои, только ваша поддержка может помочь выжить каналу и ускорить выход новых роликов. Если вам не безразлична судьба канала то информация, о том, как можно финансово поддержать канал, здесь:
www.youtube.com/@Pacos_Play/about
Плейлист:
th-cam.com/video/33Xo4BWqFDE/w-d-xo.html
Игры в ролике:
01:47 Majesty The Fantasy Kingdom Sim
04:07 Medieval Conquest ( _Альтернатива Мейджести НЕ Ардания_ )
05:54 Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim
10:58 Warlock Master of the Arcane
13:42 Warlock 2 The Exiled
15:35 Impire
18:09 Defenders of Ardania
Приятного просмотра!
Отличный ролик, спасибо мисьё Pacos)
Благодарю) Не зря делал значит)
Отличный выпуск =) Спасибо за обзор игр. К сожалению ни об одной из них не знал
Спасибо) Вот и повод попробовать)
Честно, чистое ретроградство. Единственный пункт по которому могу согласиться про вторую часть это ИИ, остальное работает так как должно в рамках ДРУГОЙ игры. Всегда больно смотреть на людей, которые хотят от сиквела той же игры, что и в оригинале, хотя у них уже есть ЭТА игра.
Сколько людей, столько мнений.А кому то наоборот, больно смотреть на людей, которые от сиквела хотят иного а не развития идей оригинала. Между поклонниками классических и третьечетвертых фоллаутов тоже споры идут аж дым с одного места)))
На вкус и цвет... все огры разные)))
Спасибо за видео, первая Majesty одна из моих любимых стратегий, полностью согласен с мнением про вторую часть.
А ещё в обзоре можно было бы упомянуть мобильную Majesty от HeroCraft и браузерную Majesty: Heroes of Ardania
Да, есть такие, но я рассматривал именно ПК игры. А за комментарий лайк и подписку спасибо) Возможно вас и другие ролики заинтересуют)
что-то я не услышал про проект Возрождение, который активно занимается М2 и из которого вы взяли кучу материала. но лайк я поставил. Импайр насколько я знаю это до Варлока. А ДефендрсАрдания это прямое продолжение М2 (в сюжете)
Казалось бы - чего проще: берешь первую часть, сверху графику натягиваешь, и просто добавляешь больше всего: героев, зданий, заклинаний, монстров, логовищ.
Но там даже героев, во второй части стало меньше.
Тоже так думаю. Но, что есть то есть.
Всё просто супер!)
Спасяп) 🙃
Стало в два раза больше флагов контроля, но почему это плохо - не сказано.
Раньше были флаг на разведку - награду давали, если доберешься до метки, и флаг на атаку - за убийство монстра или уничтожение здания. Добавили флаг на оборону - ставишь на свое здание, и денежка капает постепенно, пока герой рядом, и флаг устрашения - чтобы в область, наоборот, не заходили. Последний странный, но флаг на оборону был очень в тему, и его не хватало.
Еще уважаемый автор не сказал, что во вторую часть добавили такую фишку, как отряды - герои в таверне могут объединиться в отряд из 4 человек и идти выполнять задание вместе, что делает геймплей комфортнее - нет больше ситуации, когда герои идут вразнобой и их бьют по одиночке. Играл в обе части, обе нравятся. Вторую часть есть, за что ругать, но не за отход от идей, они были развиты.
Автор как-то в принципе не отметил особо недостатки второй части, за исключением тупого ИИ, одинаковых карт, "одного рынка" и то, что торговый пост дает одну сумму. Получилось как-то сумбурно. Но за то, что эти незаслуженно забытые игры вообще вспомнили, и любовь ко вселенной не могу не поставить лайк)
Спасибо за комментарий и лайк)
Про: _Стало в два раза больше флагов контроля, но почему это плохо - не сказано._
Автор сказал почему) Практически сразу)
Про группы да, не сказал, но в принципе в первой части герои могли и без таверны вместе собираться, например рейнджеры с варварами тусить любят и прислужницы Агрелы могут за кем то таскаться и лечить....
В любом случае я свою точку зрения высказал, вы свою. Это нормально.
А вот про сумбурность, согласен. Раньше такого не делал. Так, что первый блин... как говорится... Лунорд утащил 😄
@@Pacos_Play Ну так-то да, радостно, что вообще про эти игры говорят, а то стратегий с нормальным непрямым контролем и правда больше нет, а жаль
@@KayAltos91 Полагаю, что сделать хороший непрямой контроль для нынешних игроделов непосильная задача... это просто предположение)))...
Но есть много интересных игр, и тем которых на ютубе пока что нет) Если вам интересно подписывайтесь... делаю я долго, но все равно делаю.
И возможно вас могут заинтересовать и другие ролики на канале) Чего бы и нет?
@@Pacos_Play Не согласен с тем, что в первой части они могли сами в группы собираться. Кто помнит что такое раскачать мага хотя бы до третьего уровня, тот знает что такое злость и ненависть.
@@user-wr6ji4iu7l Мага раскачать тяжело, да. С другой стороны это не непосильная задача. а про группы. Рейнджеры в первой части любят за варварами следовать, и если к ним еще и послушница Агрелы присоединится, то чем не группа? Самому объединить их нельзя, да, но как по мне и не особо надо.
В любом случае, это дело вкуса. кто то со мной соглашается, кто то с вами. Дело вкуса)
В любом случае, надеюсь ролик вам понравился. А возможно и не только этот)
Играл в обе части Majesty. Понравились обе.
Понравилось великолепная "графика" во второй части и музыка. Полюбоваться пафосными анимациями ударов в "слоумо", благодаря возможности замедления времени. Что позволяет лучше контролировать ситуацию. Набираясь опыта герои изменяют внешний вид, становясь более "пафосно-героическими" внешне.Приобретают снаряжение и умения,закаляясь в приключениях. И особенно одарённых можно брать в последующие задания, что может помочь привязаться к ним.
Можно давать награду за сопровождение корованов (и не только) и герои объединённые в группу, как настоящий отряд искателей приключений может пойти из таверны на задание от короля (вас).
Не особо отличается от первой части. В первой всё выше перечисленное дано на откуп вашей фантазии, что тоже здорово. Сейчас как раз играю в первую. И потому не понятно что это "всё" испорченное как сказал автор?
6:50 автор утверждает что "камера почти не приближается". Но камера приближается достаточно близко, что позволяет рассмотреть героев, монстров, здания и прочее. Приближение сильнее чем в первой части.
Расскажите пожалуйста про лор игры.Несмотря на то что я внимательно читал и читаю описания в обеих частях, мне интересно что же вас так раздосадовало во второй игре.
8:20 странная претензия "почему героев гильдии 3, а не 4". Это не значительное изменение не оказывает особенного влияния на игру. Буквально - если в толпе героев убрать одного из них или пару, то это всё равно останется толпа.Прибавить одного или пару - тоже самое.
8:45 интересная претензия к количеству типов флагов (наград для героев). Значится для автора, играющего роль Короля в игре многовато "рычагов влияния" (а вот поставить базаров сколько хочется, это уже ущемление королевских прав). К тому же это изменение количества, а не качества. Как и в первой игре не прямого контроля, герои сами решают идти за предложенной королём наградой или нет.Так и во второй таже механика, только разнообразнее предложения от короля.
8:57 претензия про базары.Вот здесь значит, автор король и хочет ставить их где и сколько хочет, а издать указ о награде за охрану или запрете для посещения мест в собственном королевстве это другое, "рычаги давления" (у власти,ага...) лишние. )
И прочие претензии к второй игре мне показались не значительны и не вызвали недовольства. Но не будем судить автора строго, никто не совершенен в том числе и я. Видимо к некоторым вещам автор более чувствителен. Но тебя могут незадеть аспекты игры, которые задели автора видео и обе игры понравятся как и мне, суть их одинакова - не прямой контроль и защита экономики.
Хочу поблагодарить автора за рассказ о хорошей игре. Спасибо вам.
Все мои претензии о второй части я высказал в ролике. Да, мое мнение может не совпадать с мнением других людей... а может и совпадать... Про графику я как раз сказал, что она сойдет, но камера действительно приближается мало, очень... Даже в Медивал конкист она приближается намного ближе, это тоже показал в ролике...
По поводу лора к сожалению мало очень информации.
Тем не менее я признаю, что многим Мейджести 2 нравится, о чем тоже сказал в ролике)
Я же высказываю именно свое мнение... в отличии от множества ютуберов которые просто с википедии описание воруют)
А за комментарий вам большое спасибо.
Пы.Сы. Возможно вам понравятся и другие видео с канала. У меня их пока не много, потому что делаю я медленно, но со временем думаю будет больше)
А еще если понравится то можно и подписаться и следить за выходом новых видео... но, только если понравится. Это непременное условие)
нравятся твои видео
Благодарю.
Кстати оспорю утверждение об экономической стратегии, так как не военных миссий в игре 2 или 3 причем их можно выполнить в том числе и военными методами как альтернатива. Поэтому это скорее РТС с очень интересной экономической системой, нежели градострой или какой-нибудь симулятор.
А она и есть РТС. Большинство экономических стратегий РТС. А Majesty: the fantasy kingdom sim я считаю экономической стратегией, потому что экономика тут первична. Солдатами командовать невозможно, а занимаемся мы тем, что строим, по сути, экономическую систему в королевстве. Тут и продажа (зелья, оружие, броня) и налоги (с крестьян, героев) и торговые "корованы"))) Еще и найм наемных работников, которые расчищают нам территории (герои) и госслужащих (крестьяне, налоговые сборщики и стража) Так что...
Но мнения у всех разные)
Блин, звук озвучки, как будто из прошлого, как озвучки старых игр)))
Благодарю)
Магетси 3 обязательно выйдет, но не сегодня, не сегодня...
😄
Чтоооо. Спустя десятилетия узнал, что warlock и majesty в одной вселенной. Мир не будет прежним
Ну, вот как то так)
_Мир не будет прежним_
Все меняется, когда приходят они... ролики от Pacos Play 😀😀😀
ужас, вы ещё про проект Возрождение не слышали
Impire похожа на Conquest - идея интересная, но недоделка. Да, Conquest на разок, криво в целом и мало.
Impire - ладно бы скучно(скорее монотонно), кампания кажется непроходима - в середине баги. Бесы прикольные, милые но тупые. Есть пара приколов. Г злодей не Поттер а Доктор Зло раз уж немец (Блофельд). Офигительный баг где герои нередко заходят в сокровищницу, грабят её и буквально гасят там свет, а вы их атаковать не можете (у них нейтральная подсветка)! Жаль, что сил не хватило допилить, обычно немцы к RPG очень щепетильно и с юмором подходят - Dark eye и dungeon naheulbeuk: amulet of chaos для примера.
Warlock хорош, 2 испортили ограничениями (да к тому же серию забросили и не стали дальше развивать), я бы совместил фишки и расы из второй с первой, в которую при желании можно залипать как в Геройчиков днями!
Обе Majesty по своему хороши - первая шикарна по дизайну и сложности, вторая поплоше но модерновая, много ДЛС.
Impire французы делали, может потому и качество не немецкое)
И да, первый Варлок мне тоже лучше заходит.
Спасибо вам за комментарий)
Что-то ты, Пал Петрович, нынче как из бочки
Микрофон новый?
Тот же самый, Лексей Евгеньевич, тот же самый)))