Божественный моделинг! Ощущение что работает рука самого создателя! Всё кажется таким лёгким и простым, и вместе с тем такое создают избранные! Молодчага! Ты нашел себя!
Круто! Все ясно и просто , но без большой практики вряд ли у многих начинающих получится сразу подобная модель. Классное ручное моделирование это все же больше искусство и ремесло. Такой божественный моделинг - мечта многих, но не всем это дано.
блин великолепно )) а главное у тебя такая усидчивость и детальность проработки, что я нервно "покуриваю" в сторонке ))) с завистью от твоих навыков! Pro!
Артем отличный урок! Только начал смотреть, и сразу заценил. Блин практически весь урок улыбался в предвкушение опробовать, да и ко всему ты мне показал пару приемов, о которых я пока не догадывался. Большое спасибо. Лайк и подписка сразу =) делай побольше подобного и в карму тебе отправится много благодарностей. И чтоб немного еще тебя поблагодарить прямо сейчас отправлю ссылки в паблики по 3д. Блин отлично!
Круто конечно, но нужна озвучка того что нажимаешь делаешь пояснять. Например я не понял зачем ты перестраивал сетку? И какая была логика построения этой новой сетки?
+Олег 1 а толку от этого народа? На ютьбе примерно $1000 баксов за 1 миллион просмотров. Это так, условно, примерно. Поэтому вложенный труд на запись и формление уроков никак не окупается. Тут только PR положительный самого себя, а для этого регулярно и много не нужно, и так все, кому надо, уже знают автора.
YN3 сколько платят за просмотры зависит от партнёрки, есть люди у которых всего 5000 подписчиков и они имеют 100$ в месяц стабильно+ само собой реклама своих услуг, в любом случае большое количество подписчиков не лишнее
+YN3 вложенный труд окупится большим числом благодарный людей и их позитивными эмоциями. Да я понимаю, что наш мир материальный и на этом сыт не будешь, но не все имеет меру только финансовую.
When you were doing your retopo, you could have kept the original sphere you used to cut out the chair design out of, turbo smooth, and use that sphere as a comform mesh to comform your retopologized shape to have perfect roundness :) if that makes sense, you could have saved some time doing the manual vertex movement
спасибо..., круто..., вроде как всё понятно, что сделал в максе, а вот по марвелоус урок бы от тебя с пояснениями - было бы ваще... многие моменты из-за скорости просто проваливаются и не понятно что делать дальше... И всё же большой палец и от меня.
Спасибо вам за урок!! Очень круто.. можно у вас узнать? какую вы ставили ткань в шаблоне свойств (Preset). видео не очень высокого разрешения .. я вроде рассмотрел S_Learther_... а дальше не видно.. поискал у себя вроде такой нет. есть D_Learther .. версия марвел 6
Здравствуйте, спасибо за урок. Не могу понять, почему у вас так быстро программа просчитывает драпирование? У меня жуть как долго все это делается. Может нужно в настройках марфы что-нить изменить от дефолтных значений? Или у вас комп дико мощный? У меня i7 3930к +24Gb оперативной памяти.
Спасибо за видео! Странно только, что 2012 макс) И swift loop можно еще использовать для более быстрого нарезания лупов (на гор. клавишу можно сделать). И еще под стеком модификаторов находится клавиша show end result, полезная вещь
Здравствуйте Артём. У меня вопрос немного не по теме. Я начинающий в 3Д Мах. Мне нужно создать стул при помощи модификаторов. Создаю плоскость в программе, перетаскиваю на неё фотографию стула. Убираю галку с Real Word Map Size но плоскость как была серой, так и осталась. Подскажите пожалуйста в чём дело.
Hi, great vid, thanks a lot for useful lesson! One question: when you do the retopology, you constantly use some shortcut for removing edges. I didn't know tool like that in 3ds max. Could you tell me what is it?
Понимаю все, профессионалы которые учились, много работали на этой программе, я два года с перерывами по 2-3 месяца но, постоянное перематывание, уже врубилась на первой минуте, как так получается что ни один не может ответить как так получилось TurboSmooth сглаживает края середины кресла (MAx 2017)и никак его не выровнять, объект полностью поддается TurboSmooth, что мне делать?
ты когда выделяешь прямые и переходишь из режима border в vertex(на 35:44), у тебя остается выделение но уже не прямых а точек, у меня с этим фигня какая-то , выделил прямые перехожу в вершины и выделение пропадает
Вопросик) Тут на 3.30 минуте при обводке контура .....удалялись грани ...и полигон как бы становился не компланарным это нормально? Когда точки у полигона не на 1 плоскости.
1. Я думаю вообще ничего страшного, все считается треугольниками 2. Если оставить треугольниками и применить например turbo smooth то в этих местах будут косяки.
instagram:
instagram.com/gogolovtutorial/?igshid=1sqck81vhv9g4
facebook: facebook.com/Artem-Gogolov-510622086052156/
vk: vk.com/id200856198
model: 3dsky.org/users/qqwww
vimeo tutorial: vimeo.com/ondemand/gogolovartemtutorial
Сейчас учусь моделингу мебели , восхищаюсь вашими работами.
Уровень моделлинга БОГ!!! Просто лаконично и так красивоо!!! Спасибо за видео узнал для себя не мало нового!
Артем огромное спасибо! Олтичное моделирование, без воды. Реально помогает развить новые навыки работы в 3D. +++
Божественный моделинг! Ощущение что работает рука самого создателя! Всё кажется таким лёгким и простым, и вместе с тем такое создают избранные! Молодчага! Ты нашел себя!
Основу можно было проще сделать, не прибегая к Cut, и меньше времени потратил бы. Чтобы уметь, надо делать и анализировать.
Как бы ты делал, основу?
Избранные ... Ну ты загнул, конечно!))
Спасибо. Хороший, наглядный пример качественного моделинга с правильным подходом. Очень круто!!!
Круто! Все ясно и просто , но без большой практики вряд ли у многих начинающих получится сразу подобная модель. Классное ручное моделирование это все же больше искусство и ремесло. Такой божественный моделинг - мечта многих, но не всем это дано.
блин великолепно )) а главное у тебя такая усидчивость и детальность проработки, что я нервно "покуриваю" в сторонке ))) с завистью от твоих навыков! Pro!
30 minutes of this song makes me want to do unspeakable things...
makes me want to dance... i would say thats unspeakable!
exactly
Try to listen at 0.25 speed like I did. The whole tutorial.
i think the song really kicks at 2.0 speed :D
"заебала"-this is unspeakable things наверное?)
Это ахренеть полный!!!! не урок, а урочище какое то!!!!!!!!! Автор спасибо!!!!!!
Музон, как говорится, "что надо", но только первые секунд 30. Спасибо за урок, часть посвященная Marvelous весьма полезна.
Очень крутая работа. Грамотно проработал каждую деталь. Респект)
Шикарнейшая работа! Благодарю! Творческих узбекоф ;)
Awesome! I love how much time you spent on making sure the topology of the chair bowel was correct. I have a bad habit of rushing that part.
Артем отличный урок! Только начал смотреть, и сразу заценил. Блин практически весь урок улыбался в предвкушение опробовать, да и ко всему ты мне показал пару приемов, о которых я пока не догадывался. Большое спасибо. Лайк и подписка сразу =) делай побольше подобного и в карму тебе отправится много благодарностей. И чтоб немного еще тебя поблагодарить прямо сейчас отправлю ссылки в паблики по 3д. Блин отлично!
СУПЕР КАК ВСЕГДА! ЖДЕМ ЕЩЕ!
то чувство, когда от увиденного испытываешь мягкость и хочется посидеть. Модель удалась!
сразу видно типичного комментатора с 3ddd ))) но здесь нет рейтингов, чувак.
@@vasyapupken спасибо! я в курсе
Круто конечно, но нужна озвучка того что нажимаешь делаешь пояснять. Например я не понял зачем ты перестраивал сетку? И какая была логика построения этой новой сетки?
Блин... Я как собака, вроде все приемы знаю, полигоны и точки двигать умею, а создать крутую модель не могу...
За урок спасибо!
Это придет со временем если набить руку
Никого не слушай. одного таланта мало! Просто это приходит с опытом!!
Основу можно было проще сделать, не прибегая к Cut, и меньше времени потратил бы. Чтобы уметь, надо делать и анализировать.
бога нет
@@0098133 куда еще проще?
Очень здорово! Спасибо!
This is a great tutorial, but please next time can you link us to the reference photos. Makes things so much easier to follow along. Thanks again.
Yes
can i get reference photo ?
Ты очень крутой моделлер и уроки клёвые! Главное не забивай на канал, с периодичностью какой-то кидай контент и будет народу приваливать толпами
+Олег 1 а толку от этого народа? На ютьбе примерно $1000 баксов за 1 миллион просмотров. Это так, условно, примерно. Поэтому вложенный труд на запись и формление уроков никак не окупается. Тут только PR положительный самого себя, а для этого регулярно и много не нужно, и так все, кому надо, уже знают автора.
YN3 сколько платят за просмотры зависит от партнёрки, есть люди у которых всего 5000 подписчиков и они имеют 100$ в месяц стабильно+ само собой реклама своих услуг, в любом случае большое количество подписчиков не лишнее
+YN3 вложенный труд окупится большим числом благодарный людей и их позитивными эмоциями. Да я понимаю, что наш мир материальный и на этом сыт не будешь, но не все имеет меру только финансовую.
this is a very helpful tutorial, thanks! I see you have many furniture tutorials and they are all very awesome. Please keep posting :)
Отличный урок, спасибо!
Great work!
Поясните, зачем было выбирать первый и пятый группы сглаживания?
That was fantastic !!! a lot work involved, but it paid off.
Подскажите, пожалуйста, каким процессором и видеокартой пользуетесь, если не секрет ?
artem gogolov я приветствую вас. хотелось бы поинтересоваться в чем ты делаешь ретопологию?
Best of luck
Thanks man! You nice tuto!!
Автору спасибо ! все оч. сильно ))
Как же ты фигачишь. Ё-МОЁ.
Is bit 2x speed or speed as it modeled?
This is an Awesome Video ... What is the sound track? / Что является звуковой дорожки?
aplausos, gracias por compartir tanta información, te lo agradezco de corazón, esto me hace crecer más en la profesión. Dios te bendiga
When you were doing your retopo, you could have kept the original sphere you used to cut out the chair design out of, turbo smooth, and use that sphere as a comform mesh to comform your retopologized shape to have perfect roundness :) if that makes sense, you could have saved some time doing the manual vertex movement
спасибо..., круто..., вроде как всё понятно, что сделал в максе, а вот по марвелоус урок бы от тебя с пояснениями - было бы ваще... многие моменты из-за скорости просто проваливаются и не понятно что делать дальше... И всё же большой палец и от меня.
Спасибо вам за урок!! Очень круто.. можно у вас узнать? какую вы ставили ткань в шаблоне свойств (Preset). видео не очень высокого разрешения .. я вроде рассмотрел S_Learther_... а дальше не видно.. поискал у себя вроде такой нет. есть D_Learther .. версия марвел 6
Chapeau bas monsieur!!
Здравствуйте, спасибо за урок. Не могу понять, почему у вас так быстро программа просчитывает драпирование? У меня жуть как долго все это делается. Может нужно в настройках марфы что-нить изменить от дефолтных значений? Или у вас комп дико мощный? У меня i7 3930к +24Gb оперативной памяти.
только в максе таео можно сделать ?
Спасибо за видео! Странно только, что 2012 макс) И swift loop можно еще использовать для более быстрого нарезания лупов (на гор. клавишу можно сделать). И еще под стеком модификаторов находится клавиша show end result, полезная вещь
Ставлю лайк. Спасибо. Думал буду мотать ... а нет ...
супер ,огромное спасибо и респект !!!
can you explain how at 31:38 you got the internal lines not to stitch together but to create an inflated effect? i can't figure it out
I'm pretty sure he uses Create Shape and then makes the spline renderable. So it's separate geometry.
can u share the rendering process?
Отлично, спасибо!
Здравствуйте Артём. У меня вопрос немного не по теме. Я начинающий в 3Д Мах. Мне нужно создать стул при помощи модификаторов. Создаю плоскость в программе, перетаскиваю на неё фотографию стула. Убираю галку с Real Word Map Size но плоскость как была серой, так и осталась. Подскажите пожалуйста в чём дело.
why not use symetry ????
Master!! Can you make Modeling barcelona chair ?!
when I see these kinda tutorials I can't say that I know 3d programs :D
Спасибо!
Скажите а тектсуринг этого кресла там есть или я проглядела?
отличный урок! все понятно за исключением того как при обводке контура удалять грани??
backspace удалить грань
+artem gogolov спасибо большое!!
+Дмитрий Пынти
Ctrl + Backspase удалит и грань и вершину прилегающую к этой грани.
At the end which application did you use ?
Я познал Дзен
32:58 how did you get those wrinkles??
Отличный урок. А где можно взять пресеты разных типов тканей? Искал и не нашел.
так в самой проге ,не?
Outstanding tutorial..perfect!
Excellent 👌
what chair is this?
Awesome work!!!
Спасибо! Круто!
Didnt get why was there a need to make manual cuts and remove the cuts from sphere. To reduce the number of polygons?
Какую версию Marvelous 5 используете ?
Great Technique!
Pleas show texturing also
Very nice, Time for me to try.
What Hardware did you do this on? insanely fast simulation
marvelous designer
Brilliant !
Fancy seeing you here! love the tutorials.
Great tutorial, thank you
what a music and modeling / grat no words
From 30:39 onwards, are those stitches going through the avatar on both sides?? Do I understand correctly?
Amazing man😘😘😘
excellent🌹
Оч здорово!
Ты топ!!!
Marvelous Designer 5 ... wow, that's like cheating. I love it :D
Hi, great vid, thanks a lot for useful lesson! One question: when you do the retopology, you constantly use some shortcut for removing edges. I didn't know tool like that in 3ds max. Could you tell me what is it?
I think it's "backspace". And "shift + backspace" to remove edges plus vertex.
Thanks a lot. So simply! :) Great to know, after few years working in 3ds max as a freelancer :)
шикарно!
Понимаю все, профессионалы которые учились, много работали на этой программе, я два года с перерывами по 2-3 месяца но, постоянное перематывание, уже врубилась на первой минуте, как так получается что ни один не может ответить как так получилось TurboSmooth сглаживает края середины кресла (MAx 2017)и никак его не выровнять, объект полностью поддается TurboSmooth, что мне делать?
Great Tutorial, anyone knows the name of the Chair? Reference Image name. Thanks
search by the name poltrona design...i cant find the excact model but who knows
@@tedicako8489 it is giovannetti jetsons chair
Great video thanks
Спасибо!
nice one sir
gracias que buen metodo de modelado, te felicito
what is the name armchair ?
Снимаю шляпу!
Cool. But commercial tastic.
ты когда выделяешь прямые и переходишь из режима border в vertex(на 35:44), у тебя остается выделение но уже не прямых а точек, у меня с этим фигня какая-то , выделил прямые перехожу в вершины и выделение пропадает
adorable😍
Подскажите название трека. Заранее спасибо.
where can find the chair reference?
красота !
what this chair name?
Awesome tutorial......whats the sound track name.
great job
Вопросик) Тут на 3.30 минуте при обводке контура .....удалялись грани ...и полигон как бы становился не компланарным это нормально? Когда точки у полигона не на 1 плоскости.
И что будет если просто обвести и оставить так как есть? с 3 углами у поликов)
1. Я думаю вообще ничего страшного, все считается треугольниками
2. Если оставить треугольниками и применить например turbo smooth то в этих местах будут косяки.
красиво
Все круто, но. Когда я меняю аватар на свою геометрию, не появляется тень в 2D
Подскажи как настроить???