【Vampire Survivors】最強キャラに最強の構築で討伐数チャレンジ

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ค. 2022
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ความคิดเห็น • 185

  • @user-hh7jw1bx9g
    @user-hh7jw1bx9g 2 ปีที่แล้ว +211

    散々色々言われてたナイフが
    一番強かったオチメッチャ好きすぎる

  • @user-mq2hb9ew4r
    @user-mq2hb9ew4r 2 ปีที่แล้ว +122

    最後の手のひら返しすこ

  • @user-rd7wp4sc1k
    @user-rd7wp4sc1k 2 ปีที่แล้ว +67

    圧倒的勝利をもぎ取っていくナイフくんすこ

  • @eutagoix
    @eutagoix 2 ปีที่แล้ว +77

    はねさんのギネス記録には笑いつつも納得せざるを得ない…
    世界に比肩する者いなさそうw

    • @spark1994424
      @spark1994424 2 ปีที่แล้ว +19

      プレイせず画面見てた時間はマジで草だし納得しかない

    • @user-xz4ry8cw3u
      @user-xz4ry8cw3u 2 ปีที่แล้ว +14

      以前の動画で言ってた「ヴァンサバやった事無い奴の中で一番強い」も笑った

  • @user-wl4mg2vt4h
    @user-wl4mg2vt4h 2 ปีที่แล้ว +9

    オチが完璧すぎる

  • @user-sw2vv1xm6q
    @user-sw2vv1xm6q 2 ปีที่แล้ว +43

    雷の指輪out 炎の杖→進化ありin パワーアップで「磁石」、「成長の結晶」全オフ
    他同構成で空白ゲット後、左一方向ひたすら走り続けて176,786、Lv108終了
    炎杖のスタッツ 総合ダメ3.2M 時間10:13 DPS5.2K
    「複写」→「引き寄せバニッシュ」にしただけで自己最高から2万伸びた凄い

    • @user-xd9tn1fv9p
      @user-xd9tn1fv9p 2 ปีที่แล้ว

      けそ氏、即わからされてワロタw

  • @user-wd4hh4zp1v
    @user-wd4hh4zp1v 2 ปีที่แล้ว +1

    しっかりフラグ回収していて草!
    またの挑戦に期待しています!

  • @archangel_mochael
    @archangel_mochael 2 ปีที่แล้ว +35

    同じ武器、アルカナ構成で右に進み続けた結果討伐数171405でした。
    リザルトを比較すると私のやり方ではラ・ボッラのダメージが約8Mほど多かったので、片方に進み続けると後ろの画面外の敵を倒し続けることができ、討伐数を増やすことができたと思われます。

  • @wktgame
    @wktgame 2 ปีที่แล้ว

    参考にして17万越えできました!ありがとうございます!

  • @user-wr5pd5ku1j
    @user-wr5pd5ku1j 2 ปีที่แล้ว +28

    26:14 ここからのリアクション好き

  • @user-hk2cu9ok4s
    @user-hk2cu9ok4s 2 ปีที่แล้ว +11

    手のひら返しが面白過ぎる

  • @_hayato8471
    @_hayato8471 2 ปีที่แล้ว +24

    はねさんのガチ謝罪に笑う

  • @user-ez9jw2xu6b
    @user-ez9jw2xu6b 2 ปีที่แล้ว +23

    同じ構成同じ動きで154125。赤経験値ミスってけそさんよりレベル高い状態でやってたので、やはり低レベルは鍵なのかと。

  • @ararako
    @ararako 2 ปีที่แล้ว +2

    29分のナイフの動き見ると、反射のおかげで骨のように自分の周囲をナイフが飛び交ってるね。

  • @mint-px6bd
    @mint-px6bd 2 ปีที่แล้ว +2

    長年シャドバ見てけそさん達のシャドバ動画楽しみにしてたけど最近ヴァンサバばかりで少し寂しい

  • @Lucyuri1
    @Lucyuri1 2 ปีที่แล้ว +10

    いつも楽しく動画を見ています。
    ”Toastie” Lv200 + 回復ビルドで無限死神狩りとか、ある意味討伐数マックスになりそうですが、動画化は絶対無理っぽいですよね。
    猫の補正がないバージョンなら、ちょっとは現実味は出てきそうですが……

  • @kubobass
    @kubobass 2 ปีที่แล้ว +2

    アプデ後エアプだけど、聖水進化させない方が画面左右に留まってくれるし複写で雷進化できるしいい気がするけどどうなんだろ

  • @Moekuniya
    @Moekuniya 2 ปีที่แล้ว +4

    うポテト!
    構成とか動き方なんですけど、詳しく御説明してもよろしいのでしょうか?

  • @user-hh8go5zs1m
    @user-hh8go5zs1m 2 ปีที่แล้ว +34

    ナイフが予想以上にダメージ叩き出してた

  • @user-fp8yd4gj3g
    @user-fp8yd4gj3g 2 ปีที่แล้ว +18

    オチのはねさんの謝罪で笑った

  • @user-xr7ep7zx5u
    @user-xr7ep7zx5u 2 ปีที่แล้ว +4

    たまにはねむーんが大人しい時あるなとは思ってたけど寝むかったんだねw

  • @renju-eieioh
    @renju-eieioh 2 ปีที่แล้ว +33

    レベルを上げないように、中央に経験値の四角い空白地帯を作る感じでボックスステップしてLv50以下を維持(それまでに武器アイテムの厳選 宝箱で強化する)
    画面を左右に揺らすと敵が早く湧く→雷と銃で画面端の敵を倒すようにする(経験値を近づけない)

  • @user-ug8vo5zp9g
    @user-ug8vo5zp9g 2 ปีที่แล้ว

    進まずに左右を行ったり来たりとか、ですかねぇ?

  • @user-gw7fg6xo5l
    @user-gw7fg6xo5l ปีที่แล้ว

    プレイ中よりもリザルトの時に一番リプレイが多いの面白すぎる

  • @user-mv5zg3qk9q
    @user-mv5zg3qk9q 2 ปีที่แล้ว +2

    同じやり方構成同じで聖水進化させず、雷進化
    アルカナスラッシュ取れず変わりにVのコテ 167273
    lv188 lv上げすぎたのとスラッシュ取れたらもうちょいいけたかな

  • @風転の寅
    @風転の寅 2 ปีที่แล้ว +13

    1秒づつ左右に動くのが良いみたいですね、レベル低く敵を弱くさせておいてレーザーと聖水で周りのHP削りつつナイフの反射で殲滅するんでしょうね、他の走者もそんな感じでしたし

  • @user-to5rk8iv7e
    @user-to5rk8iv7e 2 ปีที่แล้ว

    ナイフ特化でやってみてほしい!
    ナイフを検証しましょ〜!

  • @100EIZO
    @100EIZO 2 ปีที่แล้ว

    引き寄せの代わりに、翼を1つ2つ取ったらどうなるんだろう

  • @tacsuzuki2000
    @tacsuzuki2000 2 ปีที่แล้ว

    リザルト見た瞬間どひゃーってこえでた
    ナイフつっよ!!

  • @user-nm2wq4qe5j
    @user-nm2wq4qe5j 2 ปีที่แล้ว

    待ってた

  • @user-gh7hc6sh5s
    @user-gh7hc6sh5s 2 ปีที่แล้ว +1

    正確に測った事は無いですけど、ナイフにスラッシュ付けると3~4倍位ダメージ跳ね上がってる気がします(他の武器は1.5~2倍位?)

  • @ryohorie971
    @ryohorie971 2 ปีที่แล้ว +1

    いいオチw

  • @H.K.416
    @H.K.416 2 ปีที่แล้ว

    リクエスト:この構成で本気で経験値取ったらレベルいくつまで行くのか検証お願いしたいです

  • @user-et6cd4sd4s
    @user-et6cd4sd4s 2 ปีที่แล้ว +2

    そんな片方に進まない方が良さそうだよね
    レベル上昇も抑えられるし

  • @paradoxx6043
    @paradoxx6043 2 ปีที่แล้ว +16

    リーダーボードの順位のところクリックするとその人が提出した動画なりSSが見れますよ
    現在1位の人の構成は今回の内容からほうれん草out複写inで指輪進化させてますね。それ以外は同じです

    • @user-nk4yw1mr3h
      @user-nk4yw1mr3h 2 ปีที่แล้ว +3

      ほうれん草無しは想像出来ないな。
      無いと無理、と思い込んでたわ。

    • @paradoxx6043
      @paradoxx6043 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-nk4yw1mr3h レダは元々攻撃力が高いから無くても行けるって判断なんでしょうね

    • @user-lk1gw8oe4m
      @user-lk1gw8oe4m 2 ปีที่แล้ว +1

      あとは低レベル維持してればほうれん草なくても火力足りてるんじゃないかな

    • @takumos9513
      @takumos9513 2 ปีที่แล้ว

      @@user-lk1gw8oe4m 多分それだと思う
      敵の体力が上がらないなら過剰火力になってしまうのかも

  • @chloe_cafelatte
    @chloe_cafelatte 2 ปีที่แล้ว +8

    聖水は進化すると自機によってきて当てづらくなるから引き寄せを指輪に変えるだけでだいぶ伸びそう

  • @katsu919
    @katsu919 2 ปีที่แล้ว

    ガチ検証好きだね

  • @user-je5id1dv8v
    @user-je5id1dv8v 2 ปีที่แล้ว

    ナイフつっよ!!

  • @aoi_gaming_main
    @aoi_gaming_main 2 ปีที่แล้ว +4

    上下の動きは必要ですか?
    経験値を避けるための動きは仕方ないとしても、それ以外に関しては斜めの動きは横の移動が遅くなるので、
    まっすぐ左右に動いた方が敵が多く湧くと思うのですが・・・

    • @plastic4649
      @plastic4649 2 ปีที่แล้ว

      やってる時の感覚なんやけど、斜めに動いてる時の横に向かうスピードと普通に横行く時のスピード一緒やと思う

    • @colk_4328
      @colk_4328 2 ปีที่แล้ว

      上下の移動分で経験値も余分に取ってそうですよね

    • @aoi_gaming_main
      @aoi_gaming_main 2 ปีที่แล้ว

      @@plastic4649 図書館で壁に沿って横移動してみてください。途中で壁にぶつかるように斜め移動を入れてみると横方向の速度の違いがよく分かります。まぁ、摩擦なんてものを考慮されていなければの話ですが・・・

    • @plastic4649
      @plastic4649 2 ปีที่แล้ว +1

      @@aoi_gaming_main ほんまや!
      適当なこと言ってすいませんm(_ _)m

  • @sangerila7748
    @sangerila7748 2 ปีที่แล้ว +2

    結果でて一気に目が覚めるの草

  • @user-dt9pk7fw3q
    @user-dt9pk7fw3q 2 ปีที่แล้ว +1

    スタート時点の挨拶からハネムーン氏がめちゃくちゃ眠そうで草草の草

  • @q-k4
    @q-k4 2 ปีที่แล้ว

    猫進化、翼とかでNyan Catパロディとかありそう

  • @user-zu2ry6dm7c
    @user-zu2ry6dm7c 2 ปีที่แล้ว

    ナイフは反射によって強くなるから正解ですよ

  • @junwookim5604
    @junwookim5604 2 ปีที่แล้ว

    ナイフつよっ!w

  • @user-en5cn4er5g
    @user-en5cn4er5g 2 ปีที่แล้ว +21

    雷の指輪微妙って思うかもだけど、他の武器が強いから画面内にそもそも敵が来てなくて、それで画面端まで範囲ある雷の指輪で6.2M出せてるって考えたらかなり強いと思うけどな。

  • @user-zz1tx5qu1z
    @user-zz1tx5qu1z 2 ปีที่แล้ว

    ナイフ強い

  • @user-qn1yr5zm3n
    @user-qn1yr5zm3n 2 ปีที่แล้ว +1

    ちょろっと戻る事で出てる経験値を纏める(赤色)機能が働く、って何か聞いた気がする。

  • @maruwogames
    @maruwogames 10 หลายเดือนก่อน

    今やとシグマあたりが無双してるんですかね、今の時代でこのチャレンジやってみて欲しいです

  • @ChloeWattoson
    @ChloeWattoson 2 ปีที่แล้ว +1

    聖水用に引き寄せ取るだけで、レベル上げる時に引き寄せ出たら他のレベルを上げる効率が悪いからとか?

  • @user-cy8nk2rt1b
    @user-cy8nk2rt1b 2 ปีที่แล้ว +1

    レダ はねむーんさんチャレンジも見てみたいす!

  • @user-ls2ou2oo6q
    @user-ls2ou2oo6q 2 ปีที่แล้ว +1

    サウザンエッジ「弾幕イズジャスティス」

  • @user-bq5gj1fo4p
    @user-bq5gj1fo4p 2 ปีที่แล้ว +9

    ナイフを敵に当てる動きで上下せずに一直線にすすんでちょっと戻るの繰り返しがいいですよ

  • @suta-suta
    @suta-suta 2 ปีที่แล้ว

    跳ね返ってさらに稼いでくれるのが大きかったんだろうな
    >>ナイフ

  • @user-nb3wp5um8g
    @user-nb3wp5um8g 2 ปีที่แล้ว +1

    ラジオ感覚過ぎて画面見てないまである

  • @colk_4328
    @colk_4328 2 ปีที่แล้ว +1

    聖水を進化させないならまだ理解できる、進化させたら後ろ下がる際に当たり判定がキャラに寄るから用法と性能が合ってない気ぃする。
    見た感じだけなら雷と引き寄せが変えれそう。

  • @user-xb9jn9gx5c
    @user-xb9jn9gx5c 2 ปีที่แล้ว +2

    折角引き寄せバニッシュしているのに変に上下に動くから余計に拾っている=無駄にLvが上がる。
    あと反対側には本当に一瞬戻るだけでいいのでは。

  • @user-iz1si2uj3v
    @user-iz1si2uj3v 2 ปีที่แล้ว

    ナイフないわ〜のやりとりワラタwwww

  • @capsawa63
    @capsawa63 2 ปีที่แล้ว +82

    進まないで画面の左右を行ったり来たりしてる方が、左右の聖水でも敵を倒せるしレベルも上がらないからもっと倒せると思う

    • @user-xp9ff4yj8i
      @user-xp9ff4yj8i 2 ปีที่แล้ว +4

      同意

    • @user-im6kr7xo7i
      @user-im6kr7xo7i 2 ปีที่แล้ว +1

      大きく動かないと進化後聖水は自キャラに寄ってくるから難しそう

  • @user-qn5zq2wb1r
    @user-qn5zq2wb1r 2 ปีที่แล้ว

    構成違いますが16万台は乗りました。ただそれ以上は限界感じました。→その後1位の方の動画参考にして184385。パッシブの王冠は無、Lv10くらいまでにスカル積む、10分進化は必ず銃、磁石なしで聖水は未進化で使用、ずっと一方向に歩く、ピアノ付近に出るアイテムに気を付ける、ナイフ進化後は体を小刻みに振って3方向に飛ばす、腱鞘炎になる、29分台は画面半分くらいで往復+ナイフをなるべく集団にうつ・・あたりを気を付けてみました。でも20万まではあと一つも二つも工夫しないと無理っぽいですねー。1位の方のやり方以外ではリバイブからのティライス全消化でアイテム欄からティラミスを消して、リバイブの効果で攻撃力上げた上に開いたスペースにもう一つ別のアイテムを積む方法もありそうですが、銃使うかとかまた迷いどころですね。ティラミス消化したらまたティラミス出てくるかとか試してないけど試してみようかな~。もし再度取得が可能なら理論上、攻撃力無限増幅とかできちゃいますね(笑)

  • @tktkytyt
    @tktkytyt 2 ปีที่แล้ว

    「骨もスカルみたいなモンなのに…」
    ?と思った後ふふってなったw

  • @user-pn3wq5ke1l
    @user-pn3wq5ke1l 2 ปีที่แล้ว +1

    跳ね返り構築でまた引きこもりしてほしい

  • @JOJO-vk4ft
    @JOJO-vk4ft 2 ปีที่แล้ว +2

    ナイフ「ドヤ」

  • @motolupin6932
    @motolupin6932 2 ปีที่แล้ว

    リザルト画面出た瞬間俺も、えっ!って声出たわ

  • @theorem1026
    @theorem1026 2 ปีที่แล้ว

    最後笑う

  • @_Zin.Homa_
    @_Zin.Homa_ 2 ปีที่แล้ว

    世界一を目指してたら、引き寄せにレベルアップ3つ分も割けないっていうのもあるんじゃないですかね

  • @Talava_crab
    @Talava_crab 2 ปีที่แล้ว +1

    個人の使用感ですが、ナイフは狙った敵を一瞬で倒してくれるので、画面内の敵を消して新しい敵を沸かせるのに有用なのかなと。
    それと好きな方向を狙える&画面端まで瞬時に届くため、他武器の穴を補いやすいとかもありそうです。
    それと【企画案】ですが、今回とは逆に討伐数最小クリアを目指すとかはどうでしょう?
    最近、けそさんがクロックと月桂樹に命を救われているシーンが多かったので、いっそその二つがメインになる構築を考えるようなものでも面白いかなと。
    ヴァンサバを遊び始めてからお二人を知り、それ以降日課のようにお二人の動画楽しませてもらってますー!
    これからもお二人の活躍を、影ながら応援させて頂きます~

  • @suke6933
    @suke6933 2 ปีที่แล้ว +1

    武器3つは多分
    ・新武器
    ・新武器の進化
    ・専用武器族
    かな?

  • @user-br8yo9xf3g
    @user-br8yo9xf3g 2 ปีที่แล้ว

    画面内の表示制限使って赤経験値出してやった方がいいのでは?

  • @yoshi4401
    @yoshi4401 2 ปีที่แล้ว

    ヴァンサバ目隠し記録もあるんじゃ…

  • @race_channel_
    @race_channel_ 2 ปีที่แล้ว

    右行くと森っとわくところはいいが、聖水がないからそれを処理できないんだよなぁ。
    聖水が序盤最重要なのに一番最後に回すというスタイル。
    ダメージレースから見てみても、一番最後に取るのは雷の指輪、まあそれが必要かはわがんねがね。

  • @hasu2247
    @hasu2247 2 ปีที่แล้ว

    これってハイパーじゃないと行けないんですか?

    • @user-wd8ci5kk7q
      @user-wd8ci5kk7q 2 ปีที่แล้ว

      ハイパーの方が敵が多いんですよ

  • @user-un3yc7jn4e
    @user-un3yc7jn4e 2 ปีที่แล้ว

    勝手な考察になるけど聖水って画面外でも敵倒してるのでは?同じ理由でナイフも画面外でもダメージ計算している可能性が・・・
    移動し続ける事で後方をラ・ポッラが処理して、前方はナイフが処理してくれる状態になっているような気がします。
    敵が発生するポイントが画面外にあるのなら、この計算が成立するのでは?

  • @user-sr1rz9sz1t
    @user-sr1rz9sz1t 2 ปีที่แล้ว +2

    うぽむーん

  • @user-hs5ed9ox4f
    @user-hs5ed9ox4f 2 ปีที่แล้ว

    世界ランキング上位の人の動画いくつかみたんですが、それなりの人が雷使ってました。というよりかは遠距離攻撃のできる武器に近場の武器2個みたいな感じですかね。聖書とかニンニクみたいな超近距離武器は全くと言っていい程使っていません。それからキャラはやはりこの脳みそみたいなやつ。ほとんど移動せず停止→画面内を移動して経験値回収→停止の繰り返しですかね武器がとアイテムがカンストしたらもう動かないって感じてすね

    • @user-hs5ed9ox4f
      @user-hs5ed9ox4f 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/B75noMcxF4I/w-d-xo.htmlこの人とか参考になれば。(他のかたのリンクですみません)

  • @syounnnoai
    @syounnnoai 2 ปีที่แล้ว +3

    うポテト!うムーン!

  • @user-br2lg2nb1q
    @user-br2lg2nb1q 2 ปีที่แล้ว

    ボスが瞬殺されてるのナイフのおかげなんだよなぁ

  • @raymond3793
    @raymond3793 2 ปีที่แล้ว +1

    うぽムーン

  • @user-dj8tj8bg7e
    @user-dj8tj8bg7e 2 ปีที่แล้ว +1

    進化し終わったら動かなければいいんだよ

  • @user-xr7ep7zx5u
    @user-xr7ep7zx5u 2 ปีที่แล้ว

    公式Discordまで入って滅茶苦茶ガチ勢なってるやんw

  • @agreec.c5526
    @agreec.c5526 2 ปีที่แล้ว

    ぼくのかんがえたさいきょうへんせいで草

  • @user-zg2cu5vc9k
    @user-zg2cu5vc9k 2 ปีที่แล้ว

    雷の指輪を破壊者に替えてやってみたけどビルド完成するの遅いし14万台前半しか出なかった

  • @yasitake123
    @yasitake123 2 ปีที่แล้ว +8

    月桂樹進化来てマリオのスターみたいになんないかなー

    • @kn-4424
      @kn-4424 2 ปีที่แล้ว +5

      まさか当たるとはこの時は誰も思っていなかった

    • @user-pb4xp7ij9f
      @user-pb4xp7ij9f 2 ปีที่แล้ว

      何で進化するんや……??

    • @user-lt3ds9gd7z
      @user-lt3ds9gd7z 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-pb4xp7ij9f 翼?

    • @suraimu.
      @suraimu. 2 ปีที่แล้ว

      ぶつかったらダメージってこと?

    • @grbrt
      @grbrt 2 ปีที่แล้ว

      @@user-pb4xp7ij9f 初の武器×武器の進化とかあり得そう。月桂樹とランセットとか...

  • @user-ul2uc8kj5p
    @user-ul2uc8kj5p 2 ปีที่แล้ว +1

    むーんさんギネス記録草

  • @Hark-uh5et
    @Hark-uh5et 2 ปีที่แล้ว

    ナイフに理解らされるの草

  • @spark1994424
    @spark1994424 2 ปีที่แล้ว +1

    ペンタ弱いだろうと思ってたんだけど、余程キャラが強くない限り他の武器入れても結局倒しきれなくてペンタ入れた方が強いんだ
    ちょっと意外だったっていうか敵の固さ舐めてたわ

  • @user-cf2ne8jt4f
    @user-cf2ne8jt4f 2 ปีที่แล้ว +1

    うポテト!!

  • @user-kr2zk3by6l
    @user-kr2zk3by6l 2 ปีที่แล้ว +1

    倒せてるなら動かない方がいいのでは?

  • @user-kf9lt8hg6q
    @user-kf9lt8hg6q 2 ปีที่แล้ว +1

    けそポテト良いね
    9万届いたら 直ぐ10万
    射程圏内だよ👍
    僕達のけそポテトから
    皆のけそポテトへと
    羽ばたいて下さい
    心より応援します♥

  • @doggiewu
    @doggiewu 2 ปีที่แล้ว

    ナイフの下りで爆笑www

  • @yami_1111
    @yami_1111 2 ปีที่แล้ว

    ランキングのレダのレベルって大体100前後なので上げすぎなのかな多分

  • @mm-fd2xp
    @mm-fd2xp 2 ปีที่แล้ว

    眠いはねさんwww

  • @motyoppy.
    @motyoppy. 2 ปีที่แล้ว

    サウザン・エッジ「何か俺に言うことあるよなぁ?」

  • @RE-mw4nu
    @RE-mw4nu 2 ปีที่แล้ว +1

    ナイフアホ強くて草wwwwwww

  • @user-cu4dg1cd1c
    @user-cu4dg1cd1c 2 ปีที่แล้ว +1

    うポテトです。

  • @user-fs7mr7qs4v
    @user-fs7mr7qs4v ปีที่แล้ว

    今シグマがとんでも記録だせちゃうよね

  • @shinzi6459
    @shinzi6459 2 ปีที่แล้ว

    何だっけ、銃の殲滅力を押さえ気味にするとこで湧き待ちを減らして動かずに討伐数を稼ぐのが効率いいって外国の人が言ってたー

  • @user-cc5ek3xt9q
    @user-cc5ek3xt9q 2 ปีที่แล้ว +4

    レベル100を超えるならプグナラの方が強いよね。レダが人気ということは絶対にレベル100を超えないような動きの方が強いんだろうな

    • @user-cc5ek3xt9q
      @user-cc5ek3xt9q ปีที่แล้ว

      @@ak-xo4wl
      多分当時和訳されてなかったんじゃ許せ(ぷにゃーら)

    • @user-cc5ek3xt9q
      @user-cc5ek3xt9q ปีที่แล้ว

      @@ak-xo4wl
      怖すぎワロタ

  • @Waffle-Kinako
    @Waffle-Kinako 2 ปีที่แล้ว +4

    引き寄せバニッシュして経験値取らないようにしてレベル上げないって言いつつ自ら取りに行くのは凄いねw

  • @user-oy6sx2sg7k
    @user-oy6sx2sg7k 2 ปีที่แล้ว

    笑い方が殺先生で草

  • @user-ex2pl4cq4e
    @user-ex2pl4cq4e 2 ปีที่แล้ว +2

    うポテト!