【ザコofザコ】ガンランスの歴史:前編

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 275

  • @nabezounko
    @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +89

    10:20あたりの倍率の説明は
    黄色0倍ではなく、1倍の間違いです><
    まぁ実質0倍みたいなもん。うんこゲージにより

  • @ゲスト-h3f
    @ゲスト-h3f 3 ปีที่แล้ว +132

    バグで得た力が全盛期とかいう悲しい不遇武器

    • @IMAZIN_RIFZIN
      @IMAZIN_RIFZIN ปีที่แล้ว

      全盛期は3Gかワールドだし、AGガンスはネタにしやすいだけで別に強くない

  • @へいさん-n9t
    @へいさん-n9t 3 ปีที่แล้ว +21

    7:33 の唐突な「ましたぁ!」すき

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 3 ปีที่แล้ว +45

    ゆうき君事件で対人戦闘に特化した
    リアルギルドナイトがいたことに草生えた

  • @ドデカミン-h8l
    @ドデカミン-h8l 3 ปีที่แล้ว +48

    小学生の頃ガンランス見た目カッコイイって理由で使ってたら周りからガンラン弱い言われてメンタルやられたの思い出す

  • @neko_1111
    @neko_1111 3 ปีที่แล้ว +459

    例の濁り茶が使うと強い武器

    • @user_sjsh73jsio12
      @user_sjsh73jsio12 3 ปีที่แล้ว +77

      抹茶兄貴のガンランスをぶっ刺すともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
      TDNモンハン動画でクッキー☆関連のアイコン見ると反応しちゃうんすよね…

    • @katkg5324
      @katkg5324 3 ปีที่แล้ว +39

      やったぜ🍵

    • @悠悪
      @悠悪 3 ปีที่แล้ว +88

      死ぬと盛り上がり、生き残ると舌打ちが蔓延する蛮族の長

    • @避けるチーズ-k2e
      @避けるチーズ-k2e 3 ปีที่แล้ว +51

      大丈夫?粉塵揉む?は絶対流行らせろ!(鋼の意思)

    • @ロドリゲス-t3e
      @ロドリゲス-t3e 3 ปีที่แล้ว +19

      ご立派ァbyマグロ

  • @user-nv5de5dp4b
    @user-nv5de5dp4b 3 ปีที่แล้ว +55

    一番のにわかは謎テクや新要素が毎回悉く裏目ってる開発のような……
    AGガンスは○連打で安全ってプレイヤースキルもへったくれもなくてまじで謎だった

    • @イシガメ230
      @イシガメ230 3 ปีที่แล้ว +4

      CAPCOMは本当にテストプレイしてるんですかね···。どのシリーズでも普通に遊ぶだけでも既におかしい点や不具合が多すぎるっピ!。

    • @シエン-m5v
      @シエン-m5v 3 ปีที่แล้ว +3

      @@イシガメ230 どう考えてもしてないでしょう。ザルみたいなアプデ修正前提の未完成でリリースしてる。MHRとか特にそう。
      それでも売れちゃうし、信者は勝手にヨイショしてくれるからねぇ

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 3 ปีที่แล้ว +3

      @@シエン-m5v それでもついつい買ってしまう…お気持ち、分かりますよぉ~

    • @マヨラーとメフィスト
      @マヨラーとメフィスト 3 ปีที่แล้ว +1

      @@イシガメ230
      ゲーム開発で一番時間がかかるのが人件費らしいし、納期とかもあるんでしょう。あとカプコン同族経営だし辻本pだって会長の三男で、儲かればいいの考えみたいだからちょっとマズイのかもね。ブランド頼みだしストリートファイターなんて過去の栄光で成り立つているようなモン

    • @fact1192
      @fact1192 2 ปีที่แล้ว

      カプンコにまともなバランス調整求めるだけ無駄だゾ

  • @Alujina
    @Alujina 3 ปีที่แล้ว +79

    Xの覇山竜撃砲は大タル爆弾並の固定ダメージだったから弱かったけど、XXは修正されてガード判定と武器の攻撃力に依存した固定ダメージになったから強化はされていた。だけど…XXハンターのおかげで誰にも使われなくなった悲しい狩技…
    マルチでは本当に使われなくなりました

  • @せせ-t9z
    @せせ-t9z ปีที่แล้ว +3

    なんでか使うのやめられない武器

  • @Akatxuky
    @Akatxuky 3 ปีที่แล้ว +15

    燃焼の必須条件は空気じゃなくて酸素だから、燃料の中に酸素を提供する物質があれば水中でも砲撃できます

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +2

      なるほど
      勉強になります

    • @トランペッター-i8p
      @トランペッター-i8p 3 ปีที่แล้ว +3

      工房の方でしたか、
      いつもお世話になってます

    • @水指碧
      @水指碧 3 ปีที่แล้ว

      宇宙船の燃料とかは酸素等も入ってるらしい

    • @earthwell7923
      @earthwell7923 3 ปีที่แล้ว +1

      因みに水素に火をつけると爆発する。つまり3Gガンスは武器内部で水(H₂O)を酸素(O₂)と水素(H₂)に分解して爆発を生み出しているのでは無いかと仮説を立てられます

    • @相澤まき子
      @相澤まき子 3 ปีที่แล้ว

      突然科学的な話で草w

  • @河津慶士
    @河津慶士 3 ปีที่แล้ว +24

    4Gのフルバ→竜撃砲のコンボは竜撃砲のクールタイム中に行うことでフルバの後隙をキャンセルしてガードに移行できるので実はかなり実用的だったりする

  • @nowestaid2173
    @nowestaid2173 3 ปีที่แล้ว +7

    XXハンターゆうきには正直感謝してる。
    それまで、ガンランスなんて使ったこと無かったし、使う気もなかったけど「ルシファー」さんのガンランス裁きがかっこよすぎて使いたくなったので使い始めて、今は生粋のガンサーになってます。
    ガンランスからランスに触れられたのも良かったことで、ストライクランスでめちゃめちゃに遊んでた記憶があります。

  • @デンソニーデビットソン
    @デンソニーデビットソン 3 ปีที่แล้ว +10

    15分ガッツリ語ったのに後半が控えているなんて、嬉し杉謙信ですね🤔

  • @えりふぁす
    @えりふぁす 3 ปีที่แล้ว +14

    ガンスと言えばxxハンターの最終決戦を思い出してしまう

  • @FC-eo6ne
    @FC-eo6ne 3 ปีที่แล้ว +3

    カツ丼マン可愛いですね...
    ガンランスはロマンあるんでめっちゃ好きです

  • @mbx先輩
    @mbx先輩 3 ปีที่แล้ว +8

    戦争流行ってたよな
    4人でガンス担いで回避距離付けて
    地底洞窟?のキャンプの中で砲撃で落とすみたいな

  • @NoelleNoNoa
    @NoelleNoNoa 3 ปีที่แล้ว +10

    某ガンランサーが上手に使いこなしてますね。

  • @ジャンク-i3m
    @ジャンク-i3m 2 ปีที่แล้ว +12

    ゆうきはXXの売り上げを貢献してくれた真の功労者

  • @真央-p6s
    @真央-p6s 3 ปีที่แล้ว +3

    カツ丼マンボディが似合いすぎてずっとこれでいて欲しい

  • @poogan6720
    @poogan6720 3 ปีที่แล้ว +27

    xxふんたー君解説しようとすると名言やら迷シーンやらふんたーを取り巻く愉快な仲間達やらで結構な長編になりそう
    最後の配信ではエンディングさながらのタイミングに手動で「英雄の証」流したり
    ネタにされた台詞を自分から言い出したりで
    個人的にxxハンターの配信の全ては彼自身の演出だった説を推したいですね

  • @hetmeisjemetdeparel8141
    @hetmeisjemetdeparel8141 3 ปีที่แล้ว +18

    毎回思うけど、観たくなるサムネイルだよね。最高。

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +4

      ありがとう😭

  • @rinchas9207
    @rinchas9207 2 ปีที่แล้ว +3

    MHFのヒートブレードがかっこよすぎて一時期ずっと使ってたなぁ

  • @赤羽さん-z9x
    @赤羽さん-z9x 3 ปีที่แล้ว +12

    2gの序盤でガンランス使って、中盤から大剣に乗り換えた瞬間世界が変わりました

  • @phalicia100
    @phalicia100 3 ปีที่แล้ว +19

    DOSからのガンランサーだけど、
    Riseまでの変転を経て本当に面白くなったよね
    決して強くはないけど、戦略に幅があり、立ち回りも選択肢があったりとやりがいがある

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 3 ปีที่แล้ว

      ワールドで初めて使ってみたけど
      肉質無視の良さがわかった

    • @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
      @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 2 ปีที่แล้ว

      3rdからxxが面白い
      w使ったことないけど砲撃するだけなん?

    • @Saikodesaiko
      @Saikodesaiko 2 ปีที่แล้ว

      @@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 突き運用かフルバ運用とか色々あるけどフルバ運用なら脳死でフルバしてればいい感じ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      ドスのガンランス使えるのすごい尊敬する

  • @シャケ-p3e
    @シャケ-p3e 3 ปีที่แล้ว +12

    ブレガンスは物理面で見ても一応
    突き突き叩きつけループできるのも強いよね

  • @呪オルガセブンスターズ
    @呪オルガセブンスターズ 3 ปีที่แล้ว +4

    やっぱカプンコはバグを仕様と言い張る悪癖があるな…

  • @たくトラ
    @たくトラ 5 หลายเดือนก่อน

    Fのヒートブレードがカッコよくて好き

  • @さとうにしき-g1f
    @さとうにしき-g1f 3 ปีที่แล้ว +2

    ヒートゲージの何がヤバいって、砲撃が味方吹き飛ばすのにマルチでも砲撃を強制される事だよね

  • @わぞ-d8h
    @わぞ-d8h 3 ปีที่แล้ว +12

    うん、流石にライズのガンス火力無さすぎる

  • @眞和-s2g
    @眞和-s2g 2 ปีที่แล้ว +33

    語りうまい、モンハン愛も感じられる。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +4

      嬉しいです!
      ありがとうございます😊

  • @ケイオス-q1k
    @ケイオス-q1k 3 ปีที่แล้ว +14

    ちゃんと理解した上で立ち回れば割と強いのはガンランスではあるけど、ヘビィと一緒で作品毎の仕様に振り回されやすい武器でかつちょっとでも強いと話題になったら群がりやすい武器でもある。

    • @黒沢クロワ
      @黒沢クロワ 2 ปีที่แล้ว +3

      群がられるってことはホントはみんな使いたいんじゃね?ロマンはあるのよな

  • @Mashiro0643
    @Mashiro0643 3 ปีที่แล้ว +2

    他の武器種が装備やアクションで1から2になる中、ガンランスは0から1にしてるって感じ

  • @松下真二-y1k
    @松下真二-y1k 3 ปีที่แล้ว +8

    ガンランスちゃんと使えば強いんだけどね。ガード性能は勿論、物理も切断属性だし、砲撃は肉質無視だし、回避性能や回避距離延ばせば、闘牛士みたいに避けられるしね。

  • @yutaka4240baker
    @yutaka4240baker 2 ปีที่แล้ว +2

    AGガンスという汚点が最高潮なの草

  • @詭弁な奇便
    @詭弁な奇便 2 ปีที่แล้ว +3

    MH3Gで準強武器の一角だっただけあったのと使いやすくてロマンに溢れてたのとでめちゃくちゃ使ってたから、XXでヒートゲージとか言うクソオブクソが追加されて普通に悲しかった。

  • @刺身-x7y
    @刺身-x7y 2 ปีที่แล้ว +5

    MHP3のガンスは実はAGしなくてもめちゃくちゃ強いのよね、一番強い時期だったと思う

    • @lazycrazy1007
      @lazycrazy1007 2 ปีที่แล้ว

      よくウルクスキーでジン君狩ってた

  • @アカウント1-l7i
    @アカウント1-l7i 3 ปีที่แล้ว +7

    RISEはアクションだけは理想的なガンランス。裸縛りなら強武器かもしれない。

  • @_Konakimu
    @_Konakimu 3 ปีที่แล้ว +1

    開幕と同時に唐突なカツ丼解説に困惑を隠しきれない

  • @温玉うどん-o8y
    @温玉うどん-o8y 2 ปีที่แล้ว +3

    ガードしながらチクチクしてれば、モンスターの動きよくわかってなくても大体倒せるから好き

  • @kimuratoru
    @kimuratoru 2 ปีที่แล้ว

    たこ焼きはモーション気持ちよかったから使ってましたね。っというかロケットが気持ち良すぎるんですよ!雪山の山頂からやるのがおすすめですね!

  • @ピョン吉-y4e
    @ピョン吉-y4e 3 ปีที่แล้ว +1

    P3のグルグル回転するガンランスかっこよくて好きだったなぁ

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +3

    ブレイブガンスはそれなりに強くて好きよ

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 3 ปีที่แล้ว

      ブレガンはチャアクみたいな動きになるから意味がわからなかった・・・

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 3 ปีที่แล้ว

      レンキンガンスもそれなりに強い(戦争のみ)

    • @ゴグマジオスになりたい変態
      @ゴグマジオスになりたい変態 3 ปีที่แล้ว

      耐久だけなら最強のブシドーガンス

  • @masarag1
    @masarag1 3 ปีที่แล้ว +1

    ヒートゲージで何より納得いかないのが
    竜撃砲を撃ったら、ちょっとゲージ下がるけど冷却時間中はゲージが固定だよ! もちろん砲撃王スキルで冷却時間は短縮するからね←まぁしゃあない
    ゲージが振り切ってOHしたら、ゲージが0になって120秒間ゲージが動きません、OH冷却時間は完全固定ね←は?
    せめて、OH冷却時間を砲撃王スキルで短縮せぇや!!
    ガンス「なるべく味方に当てないように、斬り上げから砲撃するように心がけます」
    エリアル「上からくるぞ! 気を付けろ!」
    も不遇でしたね…

  • @straydog4837
    @straydog4837 3 ปีที่แล้ว +3

    ヒートゲージは過去作比で火力が下がってなくてプレイスタイルによってはガン無視していいような立ち位置だったらまあ、ありだと思うんですけどねえ…そうはならなかったんだ…

  • @3-1-l5m
    @3-1-l5m 3 ปีที่แล้ว +2

    オートガードガンス使ってた友人に吹っ飛ばされてたいい思い出

  • @見習い絵描き
    @見習い絵描き 2 ปีที่แล้ว +3

    画像選びのセンスが最高ですわ~文字が大きくて見やすいです!
    なべぞーさんいつも応援してますぞ!(^з^)-☆

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとう!

  • @鈴蘭6510
    @鈴蘭6510 3 ปีที่แล้ว +1

    運営エアプか?ってくらいちぐはぐな調整されてるんだよなあ…

  • @さとボン-f9t
    @さとボン-f9t 11 หลายเดือนก่อน +1

    16年前からガンランスをメイン武器として使い続けてるけど、お前不遇武器だったんだな……

  • @存在不明-u7z
    @存在不明-u7z 3 ปีที่แล้ว +7

    極限とガンスの相性は悪くないんよね。ダメカットあるけど弾かれないから砲撃で極限解除しやすいしガ性2でわりと攻撃は防げたから安全に狩れる。

  • @メーカーズマーク-e8c
    @メーカーズマーク-e8c 3 ปีที่แล้ว +3

    ガンスにロマン以外を求めること自体が間違ってるぞ(ガンス使いの死んだ目)

  • @epsilon1412
    @epsilon1412 3 ปีที่แล้ว +1

    AGガンスは終焉を喰らう者でお世話になりました

  • @kiku0323
    @kiku0323 3 ปีที่แล้ว +1

    ガンランスは初期ベースでは武器種は無かったが、工房試作品ガンランスというのが有ってコレが後の作品のアイアンガンランスと同じグラフィック

  • @なんだろうなぁ
    @なんだろうなぁ 2 ปีที่แล้ว +1

    ヒートゲージのせいで絶対に砲撃を使わなきゃいけない(息吹もありますが溜まるまで遅い…)のとエリアルスタイルがあることで上砲撃でも仲間を飛ばしてしまう危険性があったのでガンス好きの自分は苦労しましたね汗
    ガンス担いで野良部屋入る→メンバーのスタイル確認→エリアルがいたら武器変更…確認したはずなのにスタイルだけサッと変える人とかもいたので狩り中に気付いたら誰も狙ってない部位に砲撃&竜撃砲と、かなり神経を使うのでモンスターをハントすることよりもそっちに気を取られて中々に楽しめなかったんですよね…
    モンスターの動き+ヒートゲージの上がり幅+味方の動き+α…連戦はきつい…

  • @Ema-c8f
    @Ema-c8f 9 หลายเดือนก่อน

    対人部屋マジでおもろかった

  • @user-kl1xp7by7s
    @user-kl1xp7by7s 3 ปีที่แล้ว +1

    いつの時代もモンスターじゃなくてプレイヤーと戦ってる奴がいるやべー武器

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว

    6:05
    最近は寧ろ親切なほうじゃないかな格ゲーは

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire 3 ปีที่แล้ว +2

    いつもより淡々とした声すげぇジワる

  • @ホ口ライブはしね
    @ホ口ライブはしね 3 ปีที่แล้ว +2

    ガンランス、ゴミを与えられがち

  • @Totooria624
    @Totooria624 2 ปีที่แล้ว +1

    XXハンターの歴史は動画にしてほしいね~

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 3 ปีที่แล้ว +3

    お前らもヒートゲージじゃなくて覚醒ゲージを溜めないか?(マキオンに誘導)
    これから毎日、フル覚醒抜け即覚醒技ブッパしようぜ?

  • @あや-t2t9s
    @あや-t2t9s 2 ปีที่แล้ว +3

    他の武器はG級に近づけば強くなるのに対し、G級に近づくほど置いて行かれるガンランス。G級になったらガンランス担ぐ理由消える...これでもガンサーです。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ガンサーの悲しい現実

  • @Libra5310-Japan
    @Libra5310-Japan 3 ปีที่แล้ว +4

    予告:4G出身のにわかハンターの自分語りなので、気に障る方は開かないでください。
    ガンランスに目覚めたのはXX(4GからプレイしてX吹っ飛ばした)からでした。
    時期こそ遅いですが、ガンランスの魅力(ロマン)に取りつかれた一人です。ただ、私のロマンは砲撃そのものというより「肉質無視」でした。どっしり構え、硬い部位を見せられても砲撃で突き進む、そんなプレイスタイルが私にぴったりでした(肉質を知らないにわかといわれたらそれまでだが。
    厳密には4Gのころから触ってはいたのですが、XXのスタイルと狩技というシステムが非常にマッチし(ストライカースタイルが非常に使いやすかった)、それ以降ガンランスを使い続けました。
    (軽く説明すると、ストライカースタイルでは叩きつけという叩きつけが削除され、フルバーストを封印するという、現在ではチクボン戦法と呼ばれる立ち回りがメインになるため、放射と拡散が有効。叩きつけ削除で新設された水平突き三連も、武器の属性を反映させる手数戦法になる)
    ヒートゲージも4GやX(後で知った)に比べると非常に革新的で強いと感じた上に、ガンランスを振り回すうちに「どこに張り付けば味方を吹き飛ばさずぶっ放せるか」「ヒートゲージを維持するにはどうすればいいか」を考えるのが好きになりました。
    後にXXの某事件が起きるのですが、私は気にしていませんでした。本人の動画を知らなかったのも理由の一つですが、それでも我が道を行くと決めていました。
    ガンランスに理解のある者と無い者の対立や批判はもちろんありましたが、そんな中でも一人「やっぱり良いガンランス使いって心も精鋭なんだね」って言ってもらえたときは、その時こそ普通に思っていたものの、今は「誠実なガンランス使い達」に報いることができたと思っています。
    自由入力だったXXの集会所募集文に「ガンサーの集い」という名前を付け、事件を起こされてなお我が道を行く、あるいは悪いイメージに屈しない精鋭たちを集めて、一緒に狩りにいったのはいい思い出です。味方を巻き込まないそれぞれの立ち回りに、吹き飛ばしてしまった場合には二つ返事の謝罪。今思えば、オンラインで話が盛り上がったのはこれが初めてでした。
    そしてRise(PS4がなかったためWはすっ飛ばす)、スキル構成やW基準のスキルシステムに悪戦苦闘してか、サブ武器程度の使用頻度になってしまったものの、入れ替え技によるブラストダッシュの復活や肉質カッチカチのクソモンス()の存在も相まって、「自称・盾使い」の端くれとして、今もガンランスを愛しています。
    長文失礼しました~

  • @hirokikisigawa728
    @hirokikisigawa728 3 ปีที่แล้ว +2

    ガンランスは2ndより使ってるけど
    安定性は最強だと思ってた。

  • @天廻龍
    @天廻龍 ปีที่แล้ว

    オレ「砲撃使えば草燃やせるのでは‥‥……」狩神様「無理ですよ」

  • @風神楓華
    @風神楓華 3 ปีที่แล้ว +5

    某XXハンター編流行って欲しいですd(˙꒳​˙* )

  • @モルナルク
    @モルナルク 3 ปีที่แล้ว +26

    わよわぉ

  • @八咫烏-c3w
    @八咫烏-c3w 2 ปีที่แล้ว

    喋りが面白いです!

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます😊

  • @IROGable0001
    @IROGable0001 3 ปีที่แล้ว +1

    ガンサーなのに、にわかに「AGガンス知らないんすかwww」と言われた時の屈辱は忘れん。
    あと、3Gの爆破やられは爆破やられ中にガードしてもガードめくられて大ダメージを負うという点でも苦しめられた感ある。

  • @vellsmalmal3339
    @vellsmalmal3339 2 ปีที่แล้ว

    ✕重複(じゅうふく)
    ○重複(ちょうふく)

  • @ryutamunakata901
    @ryutamunakata901 3 ปีที่แล้ว +1

    4:23 p3rdは、オートガードガンランス よりも、下位で取れる気絶無効系の護石持った大剣の使い勝手がヤヴァ過ぎて、何もかもが壊れていた印象。
    しかも、大剣なら骨系大剣から簡単に作れるターロスの切れ味もヤバすぎて、これ一本有れば全モンスター裸でウコチャヌプコロすことができるレベルで、光ろうが吠えられようが気絶無効で吹っ飛ばし以外の攻撃を押し切れる上、高級耳栓も簡単につけられたので溜めてるだけで全ての攻撃を吸収できる鬼大剣士もつくれた。
    しかも、ヘビィーボウガンも、LV.2貫通特化型で反動中の装填早めのミーティアのしゃがみ撃ちか、反動大のくせに無反動の通常弾LV.3とLV.2の装填数がアホほど多いメテオバスターか(どちらも威力は中の下だが、反動軽減小の弾幕の多さで最強)の選択だけで全モンスター15分ほどで撃沈できるクソボウガンのせいで、ガンランス がそんなに強くなかった印象。

  • @ビッグモブ
    @ビッグモブ 3 ปีที่แล้ว

    ガンランスは4でネルスキュラ相手に使った位しか記憶にない武器ですが
    色々あったんですねぇ

  • @ずんだもん-x2p
    @ずんだもん-x2p 3 ปีที่แล้ว +1

    ガンランスといえばX Xハンター
    エターナルファランクス!

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 3 ปีที่แล้ว +6

    ガンランスがまともに使える時代はいつくるんだろうな・・・

    • @papipir8329
      @papipir8329 3 ปีที่แล้ว +1

      ライズで空飛ぼうぜ

    • @ああ-x6x1p
      @ああ-x6x1p 3 ปีที่แล้ว +3

      ワールドで1度きたやろ

    • @DarkSolva
      @DarkSolva 3 ปีที่แล้ว

      @@ああ-x6x1p ごめんワールドやってない💦

  • @粉砕済みの頭蓋骨
    @粉砕済みの頭蓋骨 2 ปีที่แล้ว +3

    クロスのヒートゲージ追加はまじでビビったわ( *°ㅁ°* )
    実質最悪な場合打ちたい時に竜撃砲が打てないじゃんって察したわ。

  • @SCP1187jp
    @SCP1187jp 4 หลายเดือนก่อน

    マキブ界のガンランス、サイサリスとゴトラタンとダブルX

  • @Sunken_tuna_flakes
    @Sunken_tuna_flakes 2 ปีที่แล้ว +1

    弱くないんだ…
    ちょっと使いにくくて、ちょっとパーティープレイに向いてない時があったくらいなんだ…

  • @skomdes
    @skomdes 3 ปีที่แล้ว

    笛よりも遥かに不遇なロマン武器、それがガンランス…

  • @なしお-y1t
    @なしお-y1t 3 ปีที่แล้ว +1

    1:50 この頃のガンチャリって強いだけじゃなくて、銀レウスのハメで簡単に作れるから自分の周りでは流行ってた思い出。
    (2ndの塔はマップ端でガンランス構えてると、銀レウスのブレス以外の攻撃が当たらないバグが有って疑似ハメができた)

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ 2 ปีที่แล้ว

    昔の硬化ミラボ系には最適だったんやけどなー
    役割が極端すぎたな

  • @斗輝弥濱村
    @斗輝弥濱村 ปีที่แล้ว

    そろそろガンスが貫通弾とかを装填できても良いと思う。

  • @やぶみ-t2c
    @やぶみ-t2c ปีที่แล้ว

    AGガンスはアルバも終焉を喰らう者も○ボタン連打だけでクリアできちゃうからなぁw

  • @koma5630
    @koma5630 ปีที่แล้ว

    めっちゃマキオン勧めてきてわろた

  • @aira912aira
    @aira912aira ปีที่แล้ว +1

    弱くはないんだけどなんかねぇ....って武器

  • @るねこ-j9m
    @るねこ-j9m 3 ปีที่แล้ว

    なべぞー氏の動画何度も見すぎたせいで頭おかしい動画(尊敬)がおすすめラインナップから消えない(起訴)

  • @迷い風
    @迷い風 2 ปีที่แล้ว

    MHFではアカム変種に砲撃が重宝した時期がある。

  • @八周一郎
    @八周一郎 3 ปีที่แล้ว

    画像のマスターはキングオブハートの称号も持ってるから…

  • @Saikodesaiko
    @Saikodesaiko 2 ปีที่แล้ว

    ヘターナル・アタランカス!
    Fooo!気持ちいい!

  • @4416guild-PMDSky
    @4416guild-PMDSky 3 ปีที่แล้ว +2

    尚フロンティアでは宮下が失言して強化を約束、実際に強化した模様

  • @zero-nr3ss
    @zero-nr3ss 3 ปีที่แล้ว +1

    xシリーズはヒートケージとxxハンターのせいで……

  • @tinkedolu
    @tinkedolu 3 ปีที่แล้ว

    トライだとなぜかボウガンの部品にされてた印象

  • @ねこです-z3q
    @ねこです-z3q 2 ปีที่แล้ว

    MH4gの戦争部屋ずっと入り浸ってたわ

  • @cocoaeevee
    @cocoaeevee 3 ปีที่แล้ว

    先日MH2でガンス触ったら右スティック下入力でリロードと右スティック押し込みで砲撃がPS2コンの強い振動と共に面白かった

  • @ホタテ-n4i
    @ホタテ-n4i 2 ปีที่แล้ว +3

    え、確か砲術マスターに猫飯砲術食わしても重複して効果ないんじゃなかったっけ?

    • @腕相撲-j8l
      @腕相撲-j8l 2 ปีที่แล้ว

      それはチャアクだけですね。チャアクの榴弾ビンは上限が1.4倍なので、猫飯(1.15倍)と砲術師(1.3倍)でほぼ1.4倍になるため砲術王、砲術マスターは猫飯と重複させても意味がありませんでした。
      しかしガンランスの場合は上限がないため、砲術マスターと猫飯を重複しても効果がありました。

  • @くろーばー-p6i
    @くろーばー-p6i 3 ปีที่แล้ว

    xxハンターの登場人物に憧れてガンランス使い始めました()

  • @不破師範
    @不破師範 3 ปีที่แล้ว

    師匠は先代『キング』オブハート

  • @なおきずまる
    @なおきずまる 3 ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様ですー!
    昔からやってみることはあって、全然わけわかんない武器だったけど実際寒めの立ち位置の武器だったんすね…
    これだけ色々ある中でもヒートゲージの仕様がぶっ飛んで悲しく感じましたw
    最近に至ってはあんまり一部のモンスに対して強く出れるイメージもないので、そういう調整だけでもすると面白そうに思うのですけど…

  • @暇人眠い
    @暇人眠い 3 ปีที่แล้ว

    XXフンター君の伝説はすごかった
    エリアルしか使ってなかった彼…
    ルシネキに対人でボコボコにされた彼…
    彼以外みんな笑顔だったなぁ(多分)

  • @可愛いもの好きのカワウソ
    @可愛いもの好きのカワウソ 2 ปีที่แล้ว

    4Gでは操虫棍の次に使ってた武器

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 3 ปีที่แล้ว +4

    まさかのストーリーズ2で実装
    しかも使い勝手いいと言う…
    この差は一体…

    • @存在不明-u7z
      @存在不明-u7z 3 ปีที่แล้ว +2

      RPGかアクションゲームかの差。

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g 2 ปีที่แล้ว +1

    ダブルクロスはヒートゲージ管理したりスタミナゲージ見たり狩技ゲージ溜めたり、まぁ忙しいゲームだった印象。そりゃ、みんな脳死で太刀使うよ…楽だしw