Unity Tutorial - 100% Collision detection!! (NO RAYCAST NEEDED)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • In this short tutorial, I am covering how to configure your rigidbody so the physics engine continuously detects a collision. No ray cast is needed!!
    My blog: dotnetprojects....
    Come check out our Discord community: / discord

ความคิดเห็น • 8

  • @twinjuke
    @twinjuke หลายเดือนก่อน +2

    Top quality video, compact yet complete explanation. 🏆

  • @Yarpengeralt
    @Yarpengeralt 10 หลายเดือนก่อน +3

    Why that video has only 700 views and no comments? The best explanation of how collision detection works and how solve problem with collisions, i have ever found on youtube. THANK YOU!!!!

  • @rocker19943
    @rocker19943 5 หลายเดือนก่อน +1

    you deserve at least 5,000,000 thumbs up

  • @AndreSilva-de2cd
    @AndreSilva-de2cd 6 หลายเดือนก่อน +1

    Great job man!

  • @praveenb-xr
    @praveenb-xr 24 วันที่ผ่านมา

    Hey awesome video.I tried the same in unity vr I used that similar physics for a table tennis but still the ball is passing through my Racket.What could be the reason on the fast moving passes?

  • @ayylmao2297
    @ayylmao2297 6 หลายเดือนก่อน

    what's the situation if both objects are fast moving? do you just slap the bullets configs on the other fast moving target too?

  • @Matthew_Singer
    @Matthew_Singer 8 หลายเดือนก่อน +1

    Now try it with triggers.

    • @Matthew_Singer
      @Matthew_Singer 8 หลายเดือนก่อน

      I found the best way is too add a ray cast to the projectile. Make it a trigger, but don`t use the trigger event.