⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 yakovlevgamedev.tilda.ws - информация о курсе 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут конкурс и подарок) 🔎 t.me/c/1630611366/1611 - ссылка на конкретный пост с подарком 🔎 boosty.to/yakovlevgamedev - ссылка на бусти (тут скоро будут выходить 3д ассеты от нашего художника) 🔎 th-cam.com/channels/C-hfECZdghe_QNAJzztHEg.html - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)
О, Балдёж) Видео ещё не посмотрел, но если судить по эпизодам, то очень годный видос, меня просто тоже часто спрашивают с чего начать, и как влиться в разработку, пойду-ка я твой видосик к себе в сообщество и телеграм закину. Некоторые твои видосы я уже смотрел и подписан на тебя тоже давненько. Очень качественно делаешь, так держать 👍 О, мои видосы на фоне в 3:17 проскочили)))
Редко оставляю комментарии, но тут моих сил молчать нет! Это самый лучший гайд, особенно для таких людей как я, которые потеряны в индустрии игр и не понимают как, куда и когда двигаться. Спасибо вам, шарпер.
Классное видео! Очень хорошо описан путь. А за видосы по c# вообще отдельное спасибо. Мне в свое время они ооооочень помогли понять ООП, лучшего материала я не видел.
Смотрел интервью с разработчиками, которые устраивались в начале нулевых. «На чем пишешь?» «Паскаль» «на плюсах писал?» «нет» «ок, выходи завтра на работу». Стать джуном в 2023………😂😂😂
Хорошее видео, хотя должен отметить, что зачастую "странные баги" возникают не из-за проблем с проектированием, а из-за неполного понимания механизмов Unity, и чтобы их решать нужно просто разрабатывать игру с проблемными механиками. А странные баги и т.п., о которых говорится в видео, происходят из-за возрастающей сложности системы. Думаю это стоило упомянуть.
Я уж не буду повторяться, скажу, что рассказал всё замечательно, всё понятно, спасибо! Вторую часть хотелось бы посмотреть, было бы хорошо. Ещё раз спасибо, что делаешь такие видосы, успехов тебе
игровая механика: враги стреляют только по оружию героя, его броне(если она на нем, и по наиболее прочной из её составляющей), а также по его ногам и рукам, при этом разброс оружия у врагов, в момент выстрела, увеличивается на долю градуса в сторону от героя. Скорость реакции врага на героя зависит от изначальной задержкой плюс разница его выносливости и здоровья, с расстоянием до героя, числом и времени коллайдеров тела героя во вражеской области зрения и разнице между прямым углом зрения врага и положением героя во вражеской области зрения. Враги вне поля зрения героя замедляются в 2 раза. Оружие от числа выстрелом портится, что увеличивает разброс и число заклиниваний оружия с уменьшением времени между заклиниванием, а у врагов после уменьшения прочности оружия до нуля - взрывается, убивая/раня врага, у героя же НИКОГДА оружие не взорвется или не будет стрелять. Если у поле зрения врагов они видят своих - они знают их местоположение, а если и их оружие с руками - то и куда они целятся. Координацию между ними поддерживают старшие по званию, рации и общение в поле зрения врагов меж собой. Все будущие действия они произносят, либо по рации, предупреждая своих, либо возмущенно-озадаченно произнося своим в поле зрения/слуха. Герой может выстрелить по врывающимся предметам на враге(гранаты), а враг НЕТ. Разброс оружия героя уменьшается при наведении на врага в сторону, не прикрытого броней, коллайдера врага. У препятствий окружения, за которыми прячутся/прикрываются враги, есть текущая прочность,ограниченная прочностью - она уменьшается от урона, уменьшая размер укрытия разрушением в месте урона.
Очень хорошо, что ты акцентировал внимание на зарубежные каналы и на книги. Хоть я и не большой фанат книг по программированию, но на счёт зарубежного контента по разработке игр прямо в точку, и я думаю, что с ulern и зарубежного контента + нейросети от Яндекса, если всё туго с английским и надо начинать. И про сайт devtodev спасибо, опробую его)
игровая механика:здоровье героя ограничено жизнью(изначальным параметром, связанным с возрастом и видом героя), которая может быть изменена физической кондицией(соотношение мышц/жира, относительно роста и предельного биологического веса исходя из роста героя, от чего зависит грузоподъемность героя(размер инвентаря-вес переносимой одежды с предметами в карманах, плюс предметы в сумках и рюкзаках, и предметы в руках и под подмышками), изменяемой от питания(числа,качества, типа) и действий/времени бездействия героя, и скорость с силой, плюс размер выносливости(ограничено здоровьем+яростью), восполняемой временем отдыха(до 75%)/ питьём(после бега)/ питанием (после переноски грузов и/или драк))
Привет! Видео очень хорошее и взаправду полезное, продолжай в том же духе! Ещё бы я хотел тебя попросить сделать разбор на struct и на работу с json, буду очень благодарен!
У меня уже есть неплохая база, могу реализовывать простые механики, уже делал несколько игр, участвовал в джемах. Но просто в какой-то момент прогресс остановился. Я не понимаю что изучать дальше, но попробую то что было сказано в видео. Но у меня есть сомнения на счет трудоустройства так как я живу в Узбекистане и у нас компаний занимающихся разработкой игр не так много. Хотел бы от кого то получить совет продолжать учиться дальше или начать изучать какую то другую технологию в сфере IT
Всегда есть удаленка, если хочешь найти работу. Конечно между странами с оплатой могут быть проблемы, но, возможно, получится найти выход. Главное не останавливайся! На крайняк можно начать с другой сферы, но не забивать на геймдев, а как только получится залететь, то уже не упускать возможность. Верю в тебя!
Автор, очередной ИТ бизнесмен. Который из доступного беслптаного материала сделает свой курс по аналогии с чужим и будет его продавать с "невероятной" скидкой в 99,9%, параллельно рассказывая о многомиллиардных заработках разработчиков игр. Ролик на 20% состоит из полезных советов, на 50% из воды и 30% из рекламы своих ресурсов, тг канала и "не рекламных сайтов".
Слово паттерны на 8ой минуте пишется с двумя т (доеб не про орфографию, сам еще тот белорус), но возникает вопрос: может ли человек который занимается на профессиональном уровне разработкой игр и постоянно использует те самые паттерны так ошибаться? Без негатива, всех люблюXD
Юлёрн - слишком трудно для новичков. Смотрите там теорию, она там полная и интересная и подробная. Но практика там просто ужас. Слишком трудная. Посмотрите теорию, а практику делайте на своё усмотрение.
⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡
🔎 yakovlevgamedev.tilda.ws - информация о курсе
🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут конкурс и подарок)
🔎 t.me/c/1630611366/1611 - ссылка на конкретный пост с подарком
🔎 boosty.to/yakovlevgamedev - ссылка на бусти (тут скоро будут выходить 3д ассеты от нашего художника)
🔎 th-cam.com/channels/C-hfECZdghe_QNAJzztHEg.html - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)
О, Балдёж)
Видео ещё не посмотрел, но если судить по эпизодам, то очень годный видос, меня просто тоже часто спрашивают с чего начать, и как влиться в разработку, пойду-ка я твой видосик к себе в сообщество и телеграм закину. Некоторые твои видосы я уже смотрел и подписан на тебя тоже давненько. Очень качественно делаешь, так держать 👍
О, мои видосы на фоне в 3:17 проскочили)))
Лайк, заслужил)
Столько всего надо изучить и понять 😮 стало стремно ещё не начав 😂
Редко оставляю комментарии, но тут моих сил молчать нет! Это самый лучший гайд, особенно для таких людей как я, которые потеряны в индустрии игр и не понимают как, куда и когда двигаться. Спасибо вам, шарпер.
Огромное спасибо, очень хороший и подробный видос!
Классное видео! Очень хорошо описан путь. А за видосы по c# вообще отдельное спасибо. Мне в свое время они ооооочень помогли понять ООП, лучшего материала я не видел.
Шикарно!!! Очень полезное видео для начала обучения разработке игр!!! Да и для продолжения идеально 😀
Неплохое видео 👍 Разбирается очень много информации о архитектуре. Очень многое уже знаю, но было полезно)
Смотрел интервью с разработчиками, которые устраивались в начале нулевых. «На чем пишешь?» «Паскаль» «на плюсах писал?» «нет» «ок, выходи завтра на работу». Стать джуном в 2023………😂😂😂
Спасибо, ты очень крут! За подарок отдельное спасибо!
Видео очень классное. Большое спасибо за подборку ресурсов для развития!
Хорошее видео, хотя должен отметить, что зачастую "странные баги" возникают не из-за проблем с проектированием, а из-за неполного понимания механизмов Unity, и чтобы их решать нужно просто разрабатывать игру с проблемными механиками.
А странные баги и т.п., о которых говорится в видео, происходят из-за возрастающей сложности системы. Думаю это стоило упомянуть.
Я уж не буду повторяться, скажу, что рассказал всё замечательно, всё понятно, спасибо!
Вторую часть хотелось бы посмотреть, было бы хорошо.
Ещё раз спасибо, что делаешь такие видосы, успехов тебе
7:15 давно уже появился плагин. Который поддерживают большинство браузеров.
Сборка всей инфы от Сакутина в одном видосе =D
И курсы пока по дешевой цене)
игровая механика: враги стреляют только по оружию героя, его броне(если она на нем, и по наиболее прочной из её составляющей), а также по его ногам и рукам, при этом разброс оружия у врагов, в момент выстрела, увеличивается на долю градуса в сторону от героя. Скорость реакции врага на героя зависит от изначальной задержкой плюс разница его выносливости и здоровья, с расстоянием до героя, числом и времени коллайдеров тела героя во вражеской области зрения и разнице между прямым углом зрения врага и положением героя во вражеской области зрения. Враги вне поля зрения героя замедляются в 2 раза. Оружие от числа выстрелом портится, что увеличивает разброс и число заклиниваний оружия с уменьшением времени между заклиниванием, а у врагов после уменьшения прочности оружия до нуля - взрывается, убивая/раня врага, у героя же НИКОГДА оружие не взорвется или не будет стрелять. Если у поле зрения врагов они видят своих - они знают их местоположение, а если и их оружие с руками - то и куда они целятся. Координацию между ними поддерживают старшие по званию, рации и общение в поле зрения врагов меж собой. Все будущие действия они произносят, либо по рации, предупреждая своих, либо возмущенно-озадаченно произнося своим в поле зрения/слуха. Герой может выстрелить по врывающимся предметам на враге(гранаты), а враг НЕТ. Разброс оружия героя уменьшается при наведении на врага в сторону, не прикрытого броней, коллайдера врага. У препятствий окружения, за которыми прячутся/прикрываются враги, есть текущая прочность,ограниченная прочностью - она уменьшается от урона, уменьшая размер укрытия разрушением в месте урона.
Бро, видик классный, запиши гайд по Гиту, и гитхабу, а то в нём разобраться сложно)
Очень хорошо, что ты акцентировал внимание на зарубежные каналы и на книги. Хоть я и не большой фанат книг по программированию, но на счёт зарубежного контента по разработке игр прямо в точку, и я думаю, что с ulern и зарубежного контента + нейросети от Яндекса, если всё туго с английским и надо начинать. И про сайт devtodev спасибо, опробую его)
игровая механика:здоровье героя ограничено жизнью(изначальным параметром, связанным с возрастом и видом героя), которая может быть изменена физической кондицией(соотношение мышц/жира, относительно роста и предельного биологического веса исходя из роста героя, от чего зависит грузоподъемность героя(размер инвентаря-вес переносимой одежды с предметами в карманах, плюс предметы в сумках и рюкзаках, и предметы в руках и под подмышками), изменяемой от питания(числа,качества, типа) и действий/времени бездействия героя, и скорость с силой, плюс размер выносливости(ограничено здоровьем+яростью), восполняемой временем отдыха(до 75%)/ питьём(после бега)/ питанием (после переноски грузов и/или драк))
Спасибо большое!!
О, Лобач! 9:51
чотко! лайк от СЕООНЛИ!
4:47 ошибочка в слове *углублении
Ребята, если что Илья допустил ошибки в тексте нарочно, чтобы проверить своих зрителей на внимательность!
Как всегда😂😂😂
Привет! Видео очень хорошее и взаправду полезное, продолжай в том же духе! Ещё бы я хотел тебя попросить сделать разбор на struct и на работу с json, буду очень благодарен!
А можешь рассказать про способы монетизации в 2023?
У меня уже есть неплохая база, могу реализовывать простые механики, уже делал несколько игр, участвовал в джемах. Но просто в какой-то момент прогресс остановился. Я не понимаю что изучать дальше, но попробую то что было сказано в видео. Но у меня есть сомнения на счет трудоустройства так как я живу в Узбекистане и у нас компаний занимающихся разработкой игр не так много. Хотел бы от кого то получить совет продолжать учиться дальше или начать изучать какую то другую технологию в сфере IT
Я тоже изучаю Unity и живу в Узбекистане.
Всегда есть удаленка, если хочешь найти работу. Конечно между странами с оплатой могут быть проблемы, но, возможно, получится найти выход. Главное не останавливайся! На крайняк можно начать с другой сферы, но не забивать на геймдев, а как только получится залететь, то уже не упускать возможность. Верю в тебя!
@@-it394 Спасибо большое!
Все просто сделай 1/2 средней игрушки или 5/6 мелких проектов в 1/2лица и тебя без рук заберут
Канеш это должно быть играбельно
Начну учиться, отпишусь через полгода или год если не брошу
спасибо.
Чувствуется, что автор увлекался Сакутиным
Жаль, что тему мультиплеера не затронул
Автор, очередной ИТ бизнесмен. Который из доступного беслптаного материала сделает свой курс по аналогии с чужим и будет его продавать с "невероятной" скидкой в 99,9%, параллельно рассказывая о многомиллиардных заработках разработчиков игр. Ролик на 20% состоит из полезных советов, на 50% из воды и 30% из рекламы своих ресурсов, тг канала и "не рекламных сайтов".
По факту
Интересно, а игры на Unity умеют работать в Linux? )
Я в основном работаю на Mac, ещё работал на linux и windows, Unity работает везде.
@@PeterChernov-xf5bs а теперь посчитай сколько нативных игр вышло на Linux и Mac в 2023 году )
@@SolusMAN а что это доказывает в контексте поднятого тобой вопроса?
Я смогу я смогу я смогу я смогу
Слово паттерны на 8ой минуте пишется с двумя т (доеб не про орфографию, сам еще тот белорус),
но возникает вопрос: может ли человек который занимается на профессиональном уровне разработкой игр и постоянно использует те самые паттерны так ошибаться?
Без негатива, всех люблюXD
У меня довольно много опечаток в видосах поулчается😅 Невнимательный в этом плане:)
Юлёрн - слишком трудно для новичков. Смотрите там теорию, она там полная и интересная и подробная. Но практика там просто ужас. Слишком трудная. Посмотрите теорию, а практику делайте на своё усмотрение.
мой комент удалил , каналов по юнити много , отписываюсь
А где тут фуру лайков можно отгрузить!? 😂
Ахахахах, че там по актуальности) разрабы решили уничтожить инди движ и свое детище
Юнити обречен, переходтте на анрыл