Как стать РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР на Unity в 2023 году? ПОЛНЫЙ ПЛАН И БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @-it394
    @-it394  ปีที่แล้ว +2

    ⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡
    🔎 yakovlevgamedev.tilda.ws - информация о курсе
    🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут конкурс и подарок)
    🔎 t.me/c/1630611366/1611 - ссылка на конкретный пост с подарком
    🔎 boosty.to/yakovlevgamedev - ссылка на бусти (тут скоро будут выходить 3д ассеты от нашего художника)
    🔎 th-cam.com/channels/C-hfECZdghe_QNAJzztHEg.html - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)

  • @LogFaer
    @LogFaer ปีที่แล้ว +7

    О, Балдёж)
    Видео ещё не посмотрел, но если судить по эпизодам, то очень годный видос, меня просто тоже часто спрашивают с чего начать, и как влиться в разработку, пойду-ка я твой видосик к себе в сообщество и телеграм закину. Некоторые твои видосы я уже смотрел и подписан на тебя тоже давненько. Очень качественно делаешь, так держать 👍
    О, мои видосы на фоне в 3:17 проскочили)))

    • @saobao4796
      @saobao4796 ปีที่แล้ว +1

      Лайк, заслужил)

  • @Super_king33
    @Super_king33 ปีที่แล้ว +8

    Столько всего надо изучить и понять 😮 стало стремно ещё не начав 😂

  • @mkhanof
    @mkhanof ปีที่แล้ว +3

    Редко оставляю комментарии, но тут моих сил молчать нет! Это самый лучший гайд, особенно для таких людей как я, которые потеряны в индустрии игр и не понимают как, куда и когда двигаться. Спасибо вам, шарпер.

  • @greewers
    @greewers ปีที่แล้ว +3

    Огромное спасибо, очень хороший и подробный видос!

  • @LexaSt86
    @LexaSt86 ปีที่แล้ว +2

    Классное видео! Очень хорошо описан путь. А за видосы по c# вообще отдельное спасибо. Мне в свое время они ооооочень помогли понять ООП, лучшего материала я не видел.

  • @СергейКурилов-з9г
    @СергейКурилов-з9г ปีที่แล้ว +2

    Шикарно!!! Очень полезное видео для начала обучения разработке игр!!! Да и для продолжения идеально 😀

  • @bunch_software
    @bunch_software ปีที่แล้ว +1

    Неплохое видео 👍 Разбирается очень много информации о архитектуре. Очень многое уже знаю, но было полезно)

  • @sampochannel5502
    @sampochannel5502 ปีที่แล้ว +9

    Смотрел интервью с разработчиками, которые устраивались в начале нулевых. «На чем пишешь?» «Паскаль» «на плюсах писал?» «нет» «ок, выходи завтра на работу». Стать джуном в 2023………😂😂😂

  • @Veles017
    @Veles017 ปีที่แล้ว

    Спасибо, ты очень крут! За подарок отдельное спасибо!

  • @funny_shorts1281
    @funny_shorts1281 ปีที่แล้ว

    Видео очень классное. Большое спасибо за подборку ресурсов для развития!

  • @ram-1919
    @ram-1919 ปีที่แล้ว +2

    Хорошее видео, хотя должен отметить, что зачастую "странные баги" возникают не из-за проблем с проектированием, а из-за неполного понимания механизмов Unity, и чтобы их решать нужно просто разрабатывать игру с проблемными механиками.
    А странные баги и т.п., о которых говорится в видео, происходят из-за возрастающей сложности системы. Думаю это стоило упомянуть.

  • @KIRya055-Miass
    @KIRya055-Miass ปีที่แล้ว

    Я уж не буду повторяться, скажу, что рассказал всё замечательно, всё понятно, спасибо!
    Вторую часть хотелось бы посмотреть, было бы хорошо.
    Ещё раз спасибо, что делаешь такие видосы, успехов тебе

  • @zik7401
    @zik7401 ปีที่แล้ว

    7:15 давно уже появился плагин. Который поддерживают большинство браузеров.

  • @oldlegion9
    @oldlegion9 ปีที่แล้ว +2

    Сборка всей инфы от Сакутина в одном видосе =D
    И курсы пока по дешевой цене)

  • @АлександрЛипатенков
    @АлександрЛипатенков ปีที่แล้ว

    игровая механика: враги стреляют только по оружию героя, его броне(если она на нем, и по наиболее прочной из её составляющей), а также по его ногам и рукам, при этом разброс оружия у врагов, в момент выстрела, увеличивается на долю градуса в сторону от героя. Скорость реакции врага на героя зависит от изначальной задержкой плюс разница его выносливости и здоровья, с расстоянием до героя, числом и времени коллайдеров тела героя во вражеской области зрения и разнице между прямым углом зрения врага и положением героя во вражеской области зрения. Враги вне поля зрения героя замедляются в 2 раза. Оружие от числа выстрелом портится, что увеличивает разброс и число заклиниваний оружия с уменьшением времени между заклиниванием, а у врагов после уменьшения прочности оружия до нуля - взрывается, убивая/раня врага, у героя же НИКОГДА оружие не взорвется или не будет стрелять. Если у поле зрения врагов они видят своих - они знают их местоположение, а если и их оружие с руками - то и куда они целятся. Координацию между ними поддерживают старшие по званию, рации и общение в поле зрения врагов меж собой. Все будущие действия они произносят, либо по рации, предупреждая своих, либо возмущенно-озадаченно произнося своим в поле зрения/слуха. Герой может выстрелить по врывающимся предметам на враге(гранаты), а враг НЕТ. Разброс оружия героя уменьшается при наведении на врага в сторону, не прикрытого броней, коллайдера врага. У препятствий окружения, за которыми прячутся/прикрываются враги, есть текущая прочность,ограниченная прочностью - она уменьшается от урона, уменьшая размер укрытия разрушением в месте урона.

  • @sashikshik
    @sashikshik ปีที่แล้ว +1

    Бро, видик классный, запиши гайд по Гиту, и гитхабу, а то в нём разобраться сложно)

  • @nobice1
    @nobice1 ปีที่แล้ว +5

    Очень хорошо, что ты акцентировал внимание на зарубежные каналы и на книги. Хоть я и не большой фанат книг по программированию, но на счёт зарубежного контента по разработке игр прямо в точку, и я думаю, что с ulern и зарубежного контента + нейросети от Яндекса, если всё туго с английским и надо начинать. И про сайт devtodev спасибо, опробую его)

  • @АлександрЛипатенков
    @АлександрЛипатенков ปีที่แล้ว

    игровая механика:здоровье героя ограничено жизнью(изначальным параметром, связанным с возрастом и видом героя), которая может быть изменена физической кондицией(соотношение мышц/жира, относительно роста и предельного биологического веса исходя из роста героя, от чего зависит грузоподъемность героя(размер инвентаря-вес переносимой одежды с предметами в карманах, плюс предметы в сумках и рюкзаках, и предметы в руках и под подмышками), изменяемой от питания(числа,качества, типа) и действий/времени бездействия героя, и скорость с силой, плюс размер выносливости(ограничено здоровьем+яростью), восполняемой временем отдыха(до 75%)/ питьём(после бега)/ питанием (после переноски грузов и/или драк))

  • @МарленЕпифиев
    @МарленЕпифиев ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!!

  • @gekata2
    @gekata2 ปีที่แล้ว

    О, Лобач! 9:51

  • @seoonlyRU
    @seoonlyRU ปีที่แล้ว +1

    чотко! лайк от СЕООНЛИ!

  • @zik7401
    @zik7401 ปีที่แล้ว

    4:47 ошибочка в слове *углублении

  • @tuttikfruttik6210
    @tuttikfruttik6210 ปีที่แล้ว +2

    Ребята, если что Илья допустил ошибки в тексте нарочно, чтобы проверить своих зрителей на внимательность!

    • @-it394
      @-it394  ปีที่แล้ว

      Как всегда😂😂😂

  • @super-kov
    @super-kov ปีที่แล้ว

    Привет! Видео очень хорошее и взаправду полезное, продолжай в том же духе! Ещё бы я хотел тебя попросить сделать разбор на struct и на работу с json, буду очень благодарен!

  • @Rekursia
    @Rekursia ปีที่แล้ว

    А можешь рассказать про способы монетизации в 2023?

  • @molta_
    @molta_ ปีที่แล้ว +1

    У меня уже есть неплохая база, могу реализовывать простые механики, уже делал несколько игр, участвовал в джемах. Но просто в какой-то момент прогресс остановился. Я не понимаю что изучать дальше, но попробую то что было сказано в видео. Но у меня есть сомнения на счет трудоустройства так как я живу в Узбекистане и у нас компаний занимающихся разработкой игр не так много. Хотел бы от кого то получить совет продолжать учиться дальше или начать изучать какую то другую технологию в сфере IT

    • @NaNaNaS_000
      @NaNaNaS_000 ปีที่แล้ว

      Я тоже изучаю Unity и живу в Узбекистане.

    • @-it394
      @-it394  ปีที่แล้ว +3

      Всегда есть удаленка, если хочешь найти работу. Конечно между странами с оплатой могут быть проблемы, но, возможно, получится найти выход. Главное не останавливайся! На крайняк можно начать с другой сферы, но не забивать на геймдев, а как только получится залететь, то уже не упускать возможность. Верю в тебя!

    • @molta_
      @molta_ ปีที่แล้ว

      @@-it394 Спасибо большое!

  • @cristalGamer5100
    @cristalGamer5100 ปีที่แล้ว +2

    Все просто сделай 1/2 средней игрушки или 5/6 мелких проектов в 1/2лица и тебя без рук заберут

    • @cristalGamer5100
      @cristalGamer5100 ปีที่แล้ว +3

      Канеш это должно быть играбельно

  • @АндрейШироков-й7ц
    @АндрейШироков-й7ц 4 หลายเดือนก่อน +1

    Начну учиться, отпишусь через полгода или год если не брошу

  • @ahogins5130
    @ahogins5130 ปีที่แล้ว +1

    спасибо.

  • @firewatch123
    @firewatch123 ปีที่แล้ว

    Чувствуется, что автор увлекался Сакутиным

  • @samratshaxmerdenov8186
    @samratshaxmerdenov8186 7 หลายเดือนก่อน

    Жаль, что тему мультиплеера не затронул

  • @rodionkhasanov2015
    @rodionkhasanov2015 9 หลายเดือนก่อน +2

    Автор, очередной ИТ бизнесмен. Который из доступного беслптаного материала сделает свой курс по аналогии с чужим и будет его продавать с "невероятной" скидкой в 99,9%, параллельно рассказывая о многомиллиардных заработках разработчиков игр. Ролик на 20% состоит из полезных советов, на 50% из воды и 30% из рекламы своих ресурсов, тг канала и "не рекламных сайтов".

    • @Typkas
      @Typkas 8 หลายเดือนก่อน

      По факту

  • @SolusMAN
    @SolusMAN ปีที่แล้ว

    Интересно, а игры на Unity умеют работать в Linux? )

    • @PeterChernov-xf5bs
      @PeterChernov-xf5bs ปีที่แล้ว

      Я в основном работаю на Mac, ещё работал на linux и windows, Unity работает везде.

    • @SolusMAN
      @SolusMAN ปีที่แล้ว

      @@PeterChernov-xf5bs а теперь посчитай сколько нативных игр вышло на Linux и Mac в 2023 году )

    • @ПроценкоСерегй
      @ПроценкоСерегй 8 หลายเดือนก่อน

      @@SolusMAN а что это доказывает в контексте поднятого тобой вопроса?

  • @Grigoooo_07
    @Grigoooo_07 หลายเดือนก่อน

    Я смогу я смогу я смогу я смогу

  • @ЕгорВащилин-ж9й
    @ЕгорВащилин-ж9й ปีที่แล้ว

    Слово паттерны на 8ой минуте пишется с двумя т (доеб не про орфографию, сам еще тот белорус),
    но возникает вопрос: может ли человек который занимается на профессиональном уровне разработкой игр и постоянно использует те самые паттерны так ошибаться?
    Без негатива, всех люблюXD

    • @-it394
      @-it394  ปีที่แล้ว

      У меня довольно много опечаток в видосах поулчается😅 Невнимательный в этом плане:)

  • @Lemon-dh4fz
    @Lemon-dh4fz 7 หลายเดือนก่อน

    Юлёрн - слишком трудно для новичков. Смотрите там теорию, она там полная и интересная и подробная. Но практика там просто ужас. Слишком трудная. Посмотрите теорию, а практику делайте на своё усмотрение.

  • @waiakasibiriak8705
    @waiakasibiriak8705 ปีที่แล้ว

    мой комент удалил , каналов по юнити много , отписываюсь

  • @1NewUser1
    @1NewUser1 ปีที่แล้ว

    А где тут фуру лайков можно отгрузить!? 😂

  • @gwyn_ch
    @gwyn_ch ปีที่แล้ว

    Ахахахах, че там по актуальности) разрабы решили уничтожить инди движ и свое детище

  • @dmitrykim3096
    @dmitrykim3096 ปีที่แล้ว

    Юнити обречен, переходтте на анрыл