🎮 Doit-on en FINIR avec la GUERRE DES CONSOLES ?

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 มิ.ย. 2024
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    Aujourd’hui, RealMyop, passionné de jeux vidéo, se lance dans une enquête approfondie sur l'impact environnemental de l'industrie du jeu. Avec l'aide du Réveilleur, expert en questions environnementales, ils dressent un bilan précis de la situation. De plus, RealMyop discute avec la Développeuse du Dimanche pour explorer les répercussions sociales de cette course effrénée vers la technologie. À travers cette investigation, l'équipe du Vortex plonge au cœur des enjeux complexes liés à notre consommation numérique, offrant des perspectives inédites sur l'intersection entre divertissement, environnement et société moderne.
    🥂Pour venir discuter avec la communauté du Vortex : / discord
    CHAPITRAGE DE L'ÉPISODE :
    0:00 : Introduction
    1:46 : Qu'en disent les rapports ? (Intervention Le Réveilleur)
    9:28 : La course a la puissance impacte-t-elle les studios ?
    10:15 : Témoignage d'une personne en interne (Intervention La Développeuse du Dimanche)
    12:51 : L'histoire tragique de Silicon Knights
    14:09 : Les recettes d'un jeu qui marche VS La créativité (Intervention La Développeuse du Dimanche)
    18:45 : Conclusion
    BIENVENUE DANS LE VORTEX !
    Il n’y a pas longtemps, dans un espace numérique, très numérique...
    C'est une époque de désinformation. À travers les méandres du cyberespace, un groupe de chercheurs, réunis sous la bannière du Vortex, ont remporté leur première victoire contre les ténèbres du mensonge.
    Au cours de leur quête, ces créateurs intrépides ont réussi à découvrir les secrets cachés de la désinformation, une arme sournoise capable de manipuler les esprits et d'obscurcir la vérité.
    Poursuivis par les agents de la confusion, ils retournent à leur bureau secret, porteurs des fruits de leurs études qui peuvent éclairer le peuple et rétablir l'intégrité intellectuelle dans le cyberespace.
    📅 Dans le prochain épisode, le Vortex va sortir sa toute première console de jeu vidéo
    👪 Les intervenants dans cette vidéo :
    La Développeuse du Dimanche : / channel
    Le Réveilleur : / @lereveilleur
    RealMyop: / @realmyop
    Numéro ISAN : ISAN 0000-0005-2AA3-004A-G-0000-0000-Q
    Sources :
    impactco2.fr/numerique/consol...
    librairie.ademe.fr/dechets-ec...
    www.statistiques.developpemen...
    gauthierroussilhe.com/
    www.arcep.fr/la-regulation/gr...
    www.sciencedirect.com/science...
    openresearch.surrey.ac.uk/esp...
    screenrant.com/red-dead-redem...
    kotaku.com/id-have-these-extr...
    link.springer.com/book/10.100...
    www.energy.ca.gov/resources/p...
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 232

  • @user-ky4nk2kz2l
    @user-ky4nk2kz2l 4 หลายเดือนก่อน +67

    Ma fille voulait allez à la plage ce week-end, 30 km à faire (mais quelle insolence !). Ducoup je vais la coller 5h devant un bon "No man's sky" sur xbox. C'est pas de la flemme mais pour l'écologie🤫 (j'accepte les titres "meilleur papa").
    Plus sérieusement, super vidéo comme toujours et des interventions de qualités. Comme vous l'avez très bien dit, à ne pas utiliser ou sortir de son contexte. Votre reportage est une démarche bienveillante et nous questionne. 👏

    • @huyxiun2085
      @huyxiun2085 4 หลายเดือนก่อน +2

      T'es un "best dad" et un "cool dad", et ne laisse personne, pas même tes propres gosses, te dire le contraire.
      No, wait...
      😉

  • @chorao4011
    @chorao4011 4 หลายเดือนก่อน +35

    Un soucis sur le calcul de la consommation des consoles, c'est qu'il manque aussi le calcul de la consommation des serveurs notamment pour les jeux en ligne, avec des serveurs à travers le monde y compris dans des pays avec de l'électricité moins décarbonnée que nous. On peut aussi prendre en compte la consommation des magasins en ligne qui doivent stocker et distribuer presque tous les jeux sur toute la durée de vie de la console.
    Ça ne m'étonnerait pas qu'un jeu en ligne double l'empreinte totale d'une heure de jeu

    • @Xoruna
      @Xoruna 4 หลายเดือนก่อน +1

      C'est exactement la remarque que je me suis faite, la vidéo est intéressante mais n'a traité que la moitié de son sujet en l'état.

    • @TheProdijoe
      @TheProdijoe 4 หลายเดือนก่อน

      Je pense qu'il y a une division à faire: consommation en KWh du serveur divisé par nombre de personnes qui tiennent sur un serveur vs consommation du PC ou de la console pour une personne.

    • @pillongauthier5642
      @pillongauthier5642 4 หลายเดือนก่อน +2

      Je ne pense pas que les jeux en ligne soient très gourmands. En tout cas ça doit être dérisoire comparer a la vidéo en ligne type Netflix/youtube... La raison pour cela c est que techniquement c est ta machine qui calcule tout, les vidéo/animation sont déjà en locla, les infos a envoyé au serveur sont minime ( ta position, ta vie ... ) Ça représente presque rien en terme de taille comparer a télécharger/visionner une vidéo en ligne.

    • @Xoruna
      @Xoruna 4 หลายเดือนก่อน

      @@pillongauthier5642 c'est plausible mais ça mériterait quand même de l’étudier pour en attester.

    • @GuillaumeLeBris
      @GuillaumeLeBris 3 หลายเดือนก่อน +6

      Bonjour,
      les serveurs, c'est "presque" négligeable face à:
      - la fabrication des terminaux utilisateurs
      - la consommation de ces terminaux (surtout dans les pays au mix électrique très carboné: Asie du sud est, USA, Pologne, etc.).
      En effet, jouer en version téléchargée est moins impactant qu'acheter une boite (qui va souvent impliquer un patch day one de toute manière).
      Pour précision, je fais des bilans carbone pour les studios de jeux. J'anime des Fresque du Numérique également. Je conseille de participer à ce genre d'atelier à l'occasion ;)

  • @clem31047
    @clem31047 4 หลายเดือนก่อน +111

    Bonjour vous n'avez pas parlé du dématérialisée et des serveurs, quels sont leurs impacts ? (Ex: vidéo de jeux vidéo sur youtube encore présente datant des années 90)

    • @Barde_Jaune
      @Barde_Jaune 4 หลายเดือนก่อน +12

      C'est le GROS truc qui a été oublié dans cette vidéo, et à mon avis la grosse part du problème vidéoludique et environnement aujourd'hui. Les jeux vidéos ne sont ni uniquement sur des consoles, ni (et de moins en moins) uniquement en local !

    • @arnaques-tuto-informatique
      @arnaques-tuto-informatique 4 หลายเดือนก่อน +3

      hello, il est evident que le déma est moins polluant que le physique.
      enfin, une vidéo qui explique que le numerique est bcp moins polluant que bcp d'autres choses ! le numerique 10% de la consommation mondiale,c 'est tjrs ce qui est dit mais en realité, faut voir combien de gens sont occupés par le numerique et vont pas forcement sortir du coup...ils se deplacent pas et polluent alors bcp moins...evidement certains vont se deplacer en utilisant un téléphone ou autre...mais ca restera déjà moins polluant que quand on utilisait un walkman avec pile et grosses cassettes ^^

    • @sobriquet
      @sobriquet 4 หลายเดือนก่อน +4

      Je pense que d'une certaine manière, Rodolphe l'a intégré dans la consommation énergétique des joueurs : il a parlé d'une consommation de 1000 watts, alors qu'un PC gamer consomme rarement 600 watts, un écran consomme moins de 100 watts, une console ne dépasse pas les 300 watts. Le reste peut être attribué à la consommation des serveurs.

    • @Petit-Jose
      @Petit-Jose 4 หลายเดือนก่อน

      Tu peux expliquer un peu plus que "c'est évident que ça pollue moins"?

    • @arnaques-tuto-informatique
      @arnaques-tuto-informatique 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Petit-Jose bonsoir, pas de transport et serveurs scalables en fonction de la demande ^^

  • @blarze16
    @blarze16 4 หลายเดือนก่อน +22

    L'OST d'Hollow knigth est parfaite :)

  • @leroutard-voyageautourdela6225
    @leroutard-voyageautourdela6225 4 หลายเดือนก่อน +9

    Attention également, l'impact carbone est différent de l'impact environnemental, lorsque l'on analyse le cycle de vie de la console pour l'impact environnemental, on intègre certe les émissions de Gaz à effet de serre mais aussi pleins d'autres paramètres comme la consommation d'eau (utilisé de l'extraction à la production de la console), la pollution, l'usage de terres rares, etc.

  • @Levaefas
    @Levaefas 4 หลายเดือนก่อน +3

    Hello, développeuse de jeu ici aussi (et Syndiquée STJV :P)
    J'avais plusieurs choses à dire, mais premièrement, un remerciement de porter un message un minimum politique, à la fois sur la responsabilisation des entreprise plus que des consommateurs pour la crise écologique, mais aussi contre le crunch, faire des jeux plus simples,... j'ai conscience que parfois porter des message politique se fait au détriment de l'audience et l'audience pour les vidéastes c'est un peu le nerfs de la guerre mais si c'est pas la rémunération directe donc merci !
    On est pas mal dans notre syndicat qui sont vraiment pour ce genre de chose et on essaye à notre niveau de faire infuser ce genre d'idée idées dans les studio, même si bon, en général les employés en bas sont d'accords avec ce genre d'idée mais c'est dans les direction que ça coince 😏
    Sur un second point, pour l'aspect pur bilan carbone, j'ai l'impression qu'il manque deux chose qui au final comptent dans le bilan carbone mais qui sont pas mentionnées : effectivement le cout de création des jeux auquel on joue (Même si c'est compliqué à estimer car au final le cout est quasi fixe quel que soit le nombre de personne qui y joue/l'achète) mais aussi le cout des serveurs pour les jeux avec du multijoueur ou services en lignes qui sont de plus en plus nombreux.

  • @FredS51
    @FredS51 3 หลายเดือนก่อน +2

    "Il faudra, un jour ou l'autre, se poser la question de réduire notre impact". Oui, dans il y a 40 ans dans le passé par exemple ...

  • @Mangayoh
    @Mangayoh 4 หลายเดือนก่อน +4

    Excellente vidéo !
    Je m'attendais à un angle écologique (ce qui est déjà super intéressant) mais le fai qu'en plus de ça la deuxième partie aille sur la question social, la culture du crunch dans le JV etc., j'ai trouvé ça top !

  • @nightfallguild
    @nightfallguild 4 หลายเดือนก่อน +7

    Je n'aurai pas choisi les derniers jeux pokémons comme exemple de jeu moins beaux qui se vendent bien. Ils se sont bien vendu parce que c'est la franchise pokémon, mais une autre franchise qui sort un jeu comme ça elle se prend un four direct tellement ils étaient à la ramasse niveau technique.

  • @lktu5348
    @lktu5348 4 หลายเดือนก่อน +13

    Pour le calcul d'émissions par heure de jeu vous oubliez l'énergie consommée par les écrans! Une tv moyenne ça peut consommer de 100 à 150 W. Jouer sur un écran plus petit réduit les émissions de CO2.
    Aussi, 200W c'est pour une PS5 ou Series X, une PS4 ou XBox One consomme moitié moins.

    • @PrPissenlit
      @PrPissenlit 4 หลายเดือนก่อน +2

      oui, n'oublions pas les écrans !

    • @Raiku347
      @Raiku347 4 หลายเดือนก่อน +7

      Ca change pas le fond, prendre sa bagnole pour acheter du pain pollue plus que jouer à sa console.

  • @lupatran9807
    @lupatran9807 4 หลายเดือนก่อน +3

    Lolaaaaaa! Ça faisait un petit moment que je m'interrogeais sur la disparition de la dev' du dimanche, mais je suis content de voir que ça semble aller 😊 Je m'attendais à ce qu'il y ait plus de points sur la conception "économe" en ressources au style de doom ou du premier Zelda, mais j'imagine que tant qu'il n'y a pas de contrainte, ça ne se fera pas trop, et l'aspect humain est bien plus important!
    Rodoooolphe !!!! Encore une super intervention ! Je m'étais jamais posé la question de l'impact de mes sessions de jeu, mais c'était bien intéressant ! J'aurais bien creusé sur le question de service de jeu cloud ou sur la dématérialisation du jeu, mais j'imagine que ça aurait mené l'enquête un peu loin et complexe
    Le vorteeeex ! Un super sujet, deux interventions au poil, et la conclusion pas moralisatrice : bref, j'ai aimé 😁

  • @baptistenormand2723
    @baptistenormand2723 3 หลายเดือนก่อน +1

    ça fait plaisir de voir des vidéos sur l'écologie qui inversent la rhétorique du consommateur coupable.
    Le problème est complexe et repose énormément sur la course au profit des entreprises qui cherchent à tout prix a vendre plus, plus plus, sans se poser la question de si la chose à vendre est seulement utile ou si sa production fait sens. Tout ça par ce que le modèle économique dans lequel nous vivons pars du principe et même valorise le fait que, "Si vous ne le faites pas, quelqu'un d'autre le fera. Alors pourquoi ne pas le faire ?"
    C'est bien pour ça que les écolos de gauche disent "L'écologie sans lute des classes, ce n'est que du jardinage."
    Par ce que si un consommateur s'abstient, un autre consommera et il faudra beaucoup, BEAUCOUP de pertes avant que les entreprises ne misent sur une autre approche que de pousser à la consommation par tous les moyens.
    D'ailleurs, les pertes les poussent même plutôt à aller vers plus de matraquage et de bourinisme dans leur course au profit. (On voit l'attitude de Disney qui mise tout sur des remakes et des live-action pour 2024-2025 par ce que les créations originales se sont plantées en 2023)
    Tout ça pour rassurer ces voraces d'actionnaires qui ne s'intéressent pas a ce qui est produit et veulent juste plus de vente pour plus de dividendes.
    (Une posture tout a fait digne d'un accros au crack ...)

  • @smokingblackdog
    @smokingblackdog 4 หลายเดือนก่อน +3

    Super episode. Pour la décroissance dans le jeu vidéo. Mais au-delà du réchauffement climatique, il faut aussi envisager les cycles de vie complets des équipements...

  • @PrPissenlit
    @PrPissenlit 4 หลายเดือนก่อน +2

    Très intéressant
    Idée pour les prochaines saisons :
    La même vidéo sur les serveurs et internet, qu'on arrête les idées reçus qui sur-estiment tellement leur consommation.
    Et inversement, une vidéo sur les écrans, qu'on arrête de sous-estimer leur consommations.

  • @gruski8459
    @gruski8459 4 หลายเดือนก่อน +7

    Personnellement regarder des fourmis est mon passe-temps favori 🙃

    • @tchipbm8533
      @tchipbm8533 4 หลายเดือนก่อน +2

      va voir celle qui sont en amérique du sud elle sont trop jolies !

  • @ParlonsAstronomie
    @ParlonsAstronomie 4 หลายเดือนก่อน +2

    C'est dommage que l'on ai pas le bilan carbone du développement car c'est je pense ce qui domine le bilan carbone du jeu-vidéo.
    On parle de centaines de personnes qui travaillent des milliers voir des dizaines de milliers d'heures sur des machines de pointes qui sont remplacées régulièrement.
    Et surtout c'est ce qui nous permettrait de comparer avec d'autre activités.
    Par exemple, est-ce qu'un blockbuster de cinéma (qui demande aussi beaucoup d'heure de travail en dur ou sur de l'informatique) représente plus ou moins en CO2/h/personne qu'un jeu triple A ?
    D'ailleurs, les grandes entreprises ne sont-elle pas obligées d'estimer leur bilan carbone et de l publier (je crois que Jancovici avait dit ça) ?
    On pourait partir de là en divisant le tout par le nombre de copies vendues (certainement communiquées dans leur bilan).

  • @ParlonsAstronomie
    @ParlonsAstronomie 4 หลายเดือนก่อน +4

    Mais il n'y a que des intervenants (et intervenantes !) incroyables cette saison !

  • @klauzkerhz7618
    @klauzkerhz7618 4 หลายเดือนก่อน +3

    Il y a quelques semaines, je me suis acheté un petit appareil mesurant la consommation électrique... et j'ai forcément testé mon PC.
    En "fonctionnement standard" (mail, navigateur web), mon PC (tour + écran) consomme autour de 45 W.
    Je lance Cyberpunk 2077 : ça grimpe à plus de 320 W! Soit 1 kW/heure pour 3 heures de jeu. Bonjour la facture! :-/
    Notez que la consommation varie avec le jeu. Par exemple, Avec A Plague Tale Requiem je suis "seulement" à 240 W.

    • @youplabof
      @youplabof 3 หลายเดือนก่อน

      Bonjour, il existe aussi des logiciels qui permettent de surveiller en direct la consommation du CPU et du GPU sur les PC modernes. J'utilise Open Hardware Monitor, et quand je vois un jeu qui consomme trop à mon gout, je baisse les settings graphiques.

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน +1

      La consommation ne varie pas selon le jeu, c'est une illusion car vous n'avez pas réglé correctement votre pc. La consommation est influencée par le nombre de fps délivré par la carte graphique, ce nombre va influer sur la consommation du CPU, selon la marque et surtout le model de votre matériel, cela va vouloir "si tout va bien" s'approcher du tdp de celui-ci.
      En gros si dans Cyberpunk et dans Plague Tales vous limitiez vos fps admettons à 60fps vous observeriez la même consommation sur les deux jeux!
      Bonne journée ✌️

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน

      Et du coup non, pas 1kw/h pour 3 heures de jeu ça veut rien dire... On dit simplement 320wh dans ce cas. (On ne le multiplie pas par trois sinon il faut diviser par trois le résultat derrière vu que c'est par/heure)

    • @klauzkerhz7618
      @klauzkerhz7618 2 หลายเดือนก่อน

      @@skllbkOk, le "kw/h" était une faute de frappe : je voulais dire 1k wh (soit 1k joules de consommé pour 3 heures de jeu).
      Quant à la consommation qui serait corrélée aux fps, c'est possible, je vais vérifier ça :-)

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน

      @@klauzkerhz7618 C'est plus que possible c'est factuel ^^ certains jeux dans les menus c'est même la fête à la saucisse, 1500fps durant les chargements, 220watts de consommé alors que c'est un moment où la carte graphique devrait souffler etc.
      Après si la carte n'est pas costaud et ne tiens pas les 60fps évidemment c'est inutile (ou alors bloquer à 30fps) mais c'est pas votre cas.
      Sur Amd nous avons le mode "chill" qui permet de choisir une fourchette (admettons 60-75) la carte bloquera à 75 mais si je ne bouge pas en jeu elle descendra temporairement à 60.
      Bonne journée ✌️

  • @sebbb1700
    @sebbb1700 4 หลายเดือนก่อน +1

    ça parle de gens mieux rémunéré et joli le timing de sortie de la vidéo, car c'est aujourd'hui que Solidaires Informatique et le STJV font un appel à la grève chez Ubisoft 👀 pour le 14 février. Ce serait cool d'aller leur donner la parole :)

  • @Binou02
    @Binou02 4 หลายเดือนก่อน +6

    Au delà de la production, il y aurait pas aussies server pour les jeux multijoueurs en ligne qui aurait un impact non négligeable? Au même titre que regarder des vidéos TH-cam en resolution max ou autre

    • @Mr67Loki
      @Mr67Loki 4 หลายเดือนก่อน +1

      Je doute, car les serveurs ne font que transmettre des petites informations, quasiment tout le jeu (voir tout) est sur ton ordi.
      J'avais testé un moment sur LoL tout une soirée (6h env) et ça n'avait quasiment rien consommé niveau connexion internet. Ce n'est pas comme du streaming.
      MAIS je peux me tromper !

    • @meneldal
      @meneldal 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@Mr67Loki C'est pas le bande passante qui compte mais les calculs sur le serveur. Selon les jeux c'est assez gros. Un Ark ou Star Citizen prendra beaucoup plus qu'un fps classique type CoD.

    • @Mr67Loki
      @Mr67Loki 4 หลายเดือนก่อน

      @@meneldal et ça peut être énorme (genre comme regarde une série en streaming ?) Ou pas ? Pour un seul serveur de 20-30 personnes.

  • @ricardor6388
    @ricardor6388 4 หลายเดือนก่อน +2

    Je suis étonné que vous n'ayez pas parlé ni du DLSS ni du frame gen en fait. Sur hitman 3 sur ma 4090 je peux passer de 450W à 250W. Je perds en qualité visuelle mais ça coûte 2x moins cher

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน

      C'est la 4090 qui est gourmande, tu as tenté de bloquer tes fps à 60 sans DLSS ? Sinon quand j'étais chez Nvidia j'utilisais NIS si tu as un écran en 4k ou UHD, tu tournes admettons le jeu en 2560/1920 et il te l'upscale en 4k/UHD.
      Tu devrais avoir un meilleur rendu car Fsr et Dlss font du travail d'optimisation/surcouche qui consomme aussi et que le rendu est très incertain selon les jeux (surtout le Dlss car les devs doivent envoyer à nvidia les données et c'est nvidia qui cultive l'ia et non les devs...donc les grosses licences elles passent mais pour les moins grosses bof bof)

  • @guillaumeorosz5717
    @guillaumeorosz5717 4 หลายเดือนก่อน +1

    Très intéressant merci

  • @lepageeric6689
    @lepageeric6689 4 หลายเดือนก่อน +4

    Générique avec la musique du meilleur jeu vidéo de tous les temps !!

    • @otokodate
      @otokodate 4 หลายเดือนก่อน +1

      Dorf Romantik ? C'était pas le meilleur jeu non plus mais c'est vrai que la zic était cool.

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 4 หลายเดือนก่อน

      salut, la musique de FF7 au début ?

    • @lepageeric6689
      @lepageeric6689 4 หลายเดือนก่อน

      A 1'20 pour le générique. Opening - BOmbing Mission @@creationJeuxVideoETtuto

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 4 หลายเดือนก่อน

      hello, ah oki, j'y été pas du tout là 😅 merci de la précision ^^ bonne journée @@lepageeric6689

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 4 หลายเดือนก่อน

      ah bah si en fait, c'etait celui de FF7 ^^ juste je connaissais pas le titre @@lepageeric6689

  • @aureliencoffe7235
    @aureliencoffe7235 4 หลายเดือนก่อน +1

    J'ai apprécié cette vidéo mais j'aurai aimé qu'on prenne effectivement plus en compte l'impact du web sur le jeu vidéo avec les serveurs etc...
    Aussi j'aurai aimé un autre discours sur les graphismes et les détails/soins qu'on peut y apporter.
    Si le développement du jeu ne nécessite pas de crunch et une énième nouvelle carte graphique à acheter/développer à la sortie je suis plutôt au contraire pour qu'on pense à ces petits détails. Les détails dans un univers c'est ce qui peut apporter un semblant de vie parfois à des univers. Tout dépend de la vision créative qu'on veut faire adopter à son jeu.
    Et je suis le premier à avoir été touché à jamais par undertale ou d'autres jeux au style réduit comme hyperlight drifter, terraria, isaac...
    Mais je trouve aussi que des jeux qui veulent nous plonger dans un univers 3D complet comme RDR2 par son soucis du détail à renforcé les émotions qu'on peut y vivre.
    La seule chose est effectivement de se poser la question comme dans tout milieu de production du rapport bénéfice/pénibilité qu'on peut imposer à sa boîte.
    Je préférerais toujours un jeu un peu moins travaillé mais avec des mécaniques intéressante et un développement sain à nos fameux AAA développés dans la souffrance (coucou bobby kotick) qu'on devrait soit disant s'arracher.
    Malgré ces remarques, merci pour votre travail. Il est toujours important de faire des remarques quand à tout ce que l'on touche dans la vie que ce soit nos loisirs et nos modes de vie et d'y questionner nos impacts sur le monde.

  • @adrienlucas4325
    @adrienlucas4325 3 หลายเดือนก่อน

    Merci le Vortex pour ce reportage, en tant que développeur je me pose aussi souvent ces questions et nous avons fait le choix dans mon studio de la sobriété graphique sur les consoles les plus low tech pour permettre de jouer sans la dernière Playstation.
    Des jeux moins longs, moins jolis et qui demandent moins de temps de dev, on ne demande que ça !

  • @basile5105
    @basile5105 3 หลายเดือนก่อน

    @LeReveilleur pour l'empreinte numérique moyenne d'un·e français·e, tu as un chiffre dans le rapport ARCEP-ADEME (2022) "Evaluation environnementale des équipements et infrastructures numériques en France" page 98. Ce n'est pas en ratio monétaire dans cette étude donc + précis. L'étude arrive à environ 250 kgCO2e/français. C'est plus que les 150kgCO2e dont tu parles dans cette vidéo.
    C'est intéressant car l'étude fait aussi des zooms sur certains cas d'usages (ex : étudiant très connecté, couple déconnecté, etc) et cherche à quantifier chaque profil en moyenne.
    J'espère que cela alimentera ta prochaine vidéo sur le numérique qui est dans les tiroirs ;)

  • @Zalarach
    @Zalarach 4 หลายเดือนก่อน +3

    Super vidéo, vraiment intéressante, et j'espère vivement qu'il y aura une suite, car je me suis souvent posé la question, mais par le prisme de l'avenir du jeu vidéo.
    Étant donné que notre loisir se dirige à grande vitesse vers le tout dématérialisé et le cloud gaming, est-ce que cela vaut vraiment le coup (d'un point de vue écologique et non pas pécunier) que l'on investisse dans des services comme le Xbox Game Pass, le PSN Extra, Shadow ou feu Stadia ? Est-ce que dans 10 ans, les data-centers (de Microsoft ou d'autres) seront considérés comme des crimes environnementaux du fait de leur consommation excessive ?
    Plusieurs points qui ne sont pas ou peu traités par les journalistes JV et qui pourraient arriver sur le devant de la scène d'ici quelques années.

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน

      "Ou feu Stadia" 😂😂😂😂

  • @sebastiendroz836
    @sebastiendroz836 4 หลายเดือนก่อน +3

    punaise ! qqn qui connait le genialissime legacy of caïn. merci !

    • @Biouke
      @Biouke 4 หลายเดือนก่อน +1

      Vae victis !

  • @Pehennji
    @Pehennji 4 หลายเดือนก่อน +1

    Deux remarques:
    1. des jeux plus courts et moins beaux, (tout en restant de très grande qualité) il en sort en permanence. Ce n'est vraiment pas ce qui manque.
    2. moins d'exclu c'est peut-être un peu mettre à mal les spécificités d'un support. Car des exclusivités sont particulièrement adaptées à leur support. Est-ce que tous les fabricants devraient suivre un unique cahier des charges? Ce serait un peu dommage, non?

  • @J6r9me
    @J6r9me 4 หลายเดือนก่อน +1

    L'urgence climatique le requiert impérativement. Il faut changer nos habitudes. Il faut Bloodborne sur X-Box.

  • @Stormcrow_0
    @Stormcrow_0 2 หลายเดือนก่อน

    Bien aimé cette épisode. Surtout qu'il donne aussi des informations générales permettant de "relativiser" les consommations énergétiques sans par la suite ne pas posercertains problèmes inhérents aux jeux vidéos.

  • @maxouhxhsitael500
    @maxouhxhsitael500 4 หลายเดือนก่อน +2

    Merci pour ce nouvel épisode du Vortex !
    Je dois par contre avouer que je trouve l’épisode un peu bancal… Déjà il n’aborde pas la question du jeu dématérialisé et la seconde moitié bien que très intéressante est un peu hors-sujet sur la question initiale du bilan carbone. En fait je crois qu’il aurait été plus efficace de scinder l’épisode en 2 avec une partie plus approfondie sur le bilan carbone et une sur la situation de l’industrie en terme de normes sociales.
    Par contre je suis totalement en accord avec la conclusion de RealMyop 😊
    Pour ceux que ça intéresse d’aller plus loin, je ne peux que recommander les dossiers que Von Yaourt avait réalisé en septembre 2022 sur l’impact environnemental de la création de jeux vidéo et en février 2021 sur le cloud gaming pour le site Gamekult.

  • @MiniMini_Games
    @MiniMini_Games 4 หลายเดือนก่อน

    Sympa la vidéo ! C'est sûre que l'on as des habitudes à changer en tant qu'individu et de manière générale.
    Ah et cela aurai été top de parler du terme "slow gaming" 😉
    L'impact des jeux vidéo reste faible, comparé par exemple au choix de faire des enfants, de son alimentation, du transport… Mais c'est pas pour cela qu'il faut fermer les yeux, merci à vous de nous l'avoir rappeler.
    J'ai commencer doucement ce changement, en tant que développeur, je veille à ce que mon jeu tourne sur une mini config et je bosse avec une consommation de -28W/h.
    Pour tout le reste, j'achète au maximum d'occasion, revendu ma voiture pour passer au vélo, je mange local et végétale, les habits acheté au secours populaire du coin, je fais durer et prend soin des choses…
    Je ne suis pas parfait, mais je me sens bien + heureux avec - et ça c'est déjà une petite victoire !

  • @stanislasgavrilenko1841
    @stanislasgavrilenko1841 4 หลายเดือนก่อน

    Super video, merci

  • @clemf5895
    @clemf5895 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ça aurait été intéressant de traiter davantage les impacts environnementaux autres que climatiques (ressources, eau, biodiversité). N’hésitez pas à participer à un atelier La Fresque du Numérique pour y voir plus clair ! C’est ludique et low tech

  • @sapumali4943
    @sapumali4943 4 หลายเดือนก่อน

    Super vidéo merci 😁

  • @Titan-8190
    @Titan-8190 4 หลายเดือนก่อน +1

    la rethorique "plus c'est puissant, plus ca consomme" est fausse quand on compare des generations differentes de hardware. certe, la consomation augmente tres legerement a chaque generation de console (+~10%), mais ca va se stabiliser, ce n'est pas proportionnel a l'augmentation des capacité des machines. c'est l'amelioration des architecture et la reduction des finesses de gravure permettent une augmentation des capacités tout en reduisant la consommation.
    en 2006 j'avais un PC overclocker qui mangeait plus de 800watt avec un SLI de 8800GTX et un Raid0 de disque durs, aujourd'hui avec un SSD et une RTX 4060 , on doit bien faire du +2000% avec une machines de moins de 200 watt.

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน

      Enfin quelq'un qui parle français, avec un vécu et pas un mensonge. Merci.

  • @Falkenbax
    @Falkenbax 4 หลายเดือนก่อน +3

    Merci davoir rappelé cette sombre histoire de cheval de Red Dead 2 , merci le crunch on se porterait mieux sans toi

  • @Tristan0510
    @Tristan0510 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ça me fait penser à l'animation aussi, dernièrement on a vu l'impact qu'avaient les délais imposés aux équipes pour les épisodes de Jujutsu Kaisen, tout ça pour maintenir la sortie d'un épisode par semaine, alors que la communauté elle même disait qu'ils étaient prêts à attendre 2 voir 3 semaines s'il fallait entre les épisodes pour que ça soit réalisable sans imposer des rythmes abusifs aux équipes...

  • @GabrielPettier
    @GabrielPettier 4 หลายเดือนก่อน +1

    Clairement, les jeux avec une identité graphique forte, même si plus simple, sont bien plus marquant que ceux qui essayent d'avoir le plus de réalisme possible, genre je joue a walkabout minigolf sur quest, ben c'est de très jolis endroits tout en low poly, du coup c'est super fluide et bien plus intéressant qu'un rendu réaliste.
    C'est aussi pour ça que je suis très content de jouer sur switch, et que Zelda BotW & TotK sont des tueries, pas besoin de plus que ça, on est pas là pour regarder un film, on est là pour s'amuser.

  • @Vladek16
    @Vladek16 4 หลายเดือนก่อน +24

    pourquoi cette saison du vortex a-t-elle un montage aussi inexistant ?
    On est passé d'une mini série avec scénario à un podcast, d'un extrême à l'autre quoi

    • @cryme5
      @cryme5 4 หลายเดือนก่อน +1

      C'est peut-être pas plus mal finalement. Et je ne rigole pas.

    • @ghislain9338
      @ghislain9338 4 หลายเดือนก่อน

      Oui. Et ?

  • @thibaultdouady7446
    @thibaultdouady7446 4 หลายเดือนก่อน +1

    Whaa y a même l’ost de Pyre 🎉 Vidéo très intéressante en passant 😊

  • @bbqueen9311
    @bbqueen9311 4 หลายเดือนก่อน

    Super vidéo !

  • @phantomsol5069
    @phantomsol5069 4 หลายเดือนก่อน +4

    L'émulation c'est bien du coup, ça permet de jouer aux exclusivités sur d'autres machines.

    • @Uchr0ny
      @Uchr0ny 4 หลายเดือนก่อน +1

      Le problème c'est qu'on lance des pc de 400watts minimum pour faire tourner windows qui prend 1go à lui tout seul, pour faire tourner ces pauvres jeux émulés qui font 64ko. Il est où le gain ?

    • @phantomsol5069
      @phantomsol5069 4 หลายเดือนก่อน

      @@Uchr0ny Pas besoin d'un PC sous Wnidows à 400 watts, le SteamDeck ça tourne sous Linux et c'est moins de 50 watts

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Uchr0ny400w en lançant un pc ? Ça va chez toi ? Y'a un zéro en trop 😅

    • @Uchr0ny
      @Uchr0ny 2 หลายเดือนก่อน

      @@skllbk tu as compris l'idée quand même...

    • @skllbk
      @skllbk 2 หลายเดือนก่อน

      @@Uchr0ny Oui l'idée mais non c'est pas bon, si tu lances une tv de 100/120w c'est pas un ordinateur à 5%/15% de proco sur un emu (50/70w + écran pc (35/60w) qui consommera plus, surtout que la tv seule ne fait rien il faut un décodeur/cast ou autre qui augmentera inévitablement la dite consommation.
      Donc au final sur quoi émuler ? Car même une petite console basée sur un raspberry il faut une batterie ou des piles qui physiquement doivent être fabriquées etc.
      Moi je reste certains qu'avec un ordi maison et les réglages nécessaires (par exemple ne pas emuler un jeu nes en laissant 800fps se faire ou des débilités du genre) cela reste un moyen à bas coût que ce soit du point de vu matériel ou énergétique.
      Ps: il y a aussi les tablettes/smartphone mais le ratio conso système/ram est tout aussi désastreux à cause des grosses marques et des accords naze entre eux... Vive le consumérisme u.u'

  • @Serterass
    @Serterass 4 หลายเดือนก่อน

    Merci pour ce très bon épisode ! Avec des créateurices de contenus dont on a plaisir à découvrir les chaînes :)

  • @BeniDesDieux18
    @BeniDesDieux18 4 หลายเดือนก่อน +1

    Super vidéo mais il y a un angle que j'aurais aimé voir, quand est-il de l'impact du jeu en ligne qui nécessite plus de ressources ?

  • @watsat
    @watsat 4 หลายเดือนก่อน +2

    Si y'a le réveilleur quelque part, je prends !

  • @LeVraiPoio
    @LeVraiPoio 4 หลายเดือนก่อน +1

    Pour info, les gros studios voient de plus en plus que l'enjeu climatique est important en terme d'image. Il y a des assos qui essayent de chiffrer ça, de faire du "name and shame". Malheureusement, ça joue pas des masses et ça encourage surtout les gros studios à faire des jolies promesses comme quoi ils seraient 0 carbone en payant des entreprises tierces pour planter des arbres en rangées serrées sur lesquels on a aucun suivi. La compensation carbone, c'est de la mouise.
    Bref, cotisez vous, prêtez vos consoles à vos potes, et mobilisez vous pour casser les noix des gros studios pour qu'ils prennent la question environnementale au sérieux.

  • @Thibman91
    @Thibman91 4 หลายเดือนก่อน +1

    la musique d'Hollow Knight

  • @vincentletard7379
    @vincentletard7379 4 หลายเดือนก่อน

    Oui !

  • @obscuretranquillite
    @obscuretranquillite 4 หลายเดือนก่อน +1

    Pouce juste pour la musique de Vertchemin d'Hollow Knight ^^

  • @mintberrycrunch5804
    @mintberrycrunch5804 4 หลายเดือนก่อน

    Formidable épisode ! Le gameur que je suis vous remercie.

  • @NOUTIZATION
    @NOUTIZATION 4 หลายเดือนก่อน

    Mon épisode préféré !

  • @bbbenj
    @bbbenj 4 หลายเดือนก่อน

    Merci.

  • @sebastiendroz836
    @sebastiendroz836 4 หลายเดือนก่อน +1

    la musique d'intro mérite a elle seule un like 🙏

  • @korhyana4307
    @korhyana4307 4 หลายเดือนก่อน

    je suis fan du travail de Rodolphe et de celui du Vortex depuis quelques années déjà. Merci énormément pour cette vidéo!

    • @LeVortexARTE
      @LeVortexARTE  4 หลายเดือนก่อน +1

      Avec plaisir 🙂

  • @Felinis44
    @Felinis44 4 หลายเดือนก่อน +1

    avec tous les licenciements l'empreinte carbone s'est bien réduite, ça va (oui c'est du cynisme)
    J'espère que le "I" du titre implique d'autres vidéos sur le sujet, parce qu'il y aurait nettement plus à dire pour être exhaustif, mais bien que léger, ça reste intéressant

  • @EmmanuelBouillon0
    @EmmanuelBouillon0 4 หลายเดือนก่อน +1

    Passionnant, merci.
    Au final mieux vaut ne pas sortir de chez soit et rester jouer à la console (ou à l'ordi 😁)

  • @LDiCesare
    @LDiCesare 4 หลายเดือนก่อน +7

    Petite remarque qui m'a bien fait rigoler: Les jeux à 90h de contenus?
    Sur des jeux comme Civilization, Europa Universalis, j'ai des milliers d'heures de jeu sur chaque.
    Et dans un genre moins niche, on a des choses comme Minecraft qui a des tonnes d'heures de jouabilité sans des tonnes de contenu.

    • @vitofee
      @vitofee 4 หลายเดือนก่อน +2

      "De contenu", c'est à dire qu'il a des choses différentes prévues pour te divertir. Ça na rien a voir avec rejouabilité. dans l'absolu si ton jeu de 90 h dans un monde ouvert a quelques mécaniques de rpg, tu peux bien relancer une partie de 90h en refaisant ton perso. Puis encore, puis encore, puis encore...
      Et effectivement, en thermes de rejouabilité, avoir un adversaire qui fait des choses différentes a chaque partie, c'est la façon la plus simple d'augmenter la durée de vie artificiellement. C'est quand même triste de voir le nombre d'heure de jeu sur LoL avec juste 2 maps x)

  • @FR3DOU
    @FR3DOU 4 หลายเดือนก่อน +1

    Cloud Gaming? Streaming? Multi online? Bande passante et serveurs pour stocker et télécharger le jeu de 100Go? Marketing et communication? Infrastructure des studio de dev?
    Egalement, c'est interessant de questionner l'interet d'avoir des graphisme 4k etc, mais quel est la différence d'impact?

  • @StargateurBis
    @StargateurBis 4 หลายเดือนก่อน +7

    4:35 euh et la voiture tu comptes pas son cout de fabrication là ? tu multiplie par 3 la console mais la voiture faut multiplié par quoi ? parce que construire une voiture CA COUTE en c02 et pas qu'un peu la comparaison n'est pas équivalente du coup, le ratio est encore plus grand BIEN plus grand.

    • @christophearbus3523
      @christophearbus3523 4 หลายเดือนก่อน +2

      Bien sûr que non il ne le compte pas, vu qu'il parle seulement de son utilisation. C'est un exemple de comparaison pour mettre en perspective.
      Dans le contexte, ça n'aurait pas été pertinent.

    • @LordHtable
      @LordHtable 4 หลายเดือนก่อน

      Il prend pas mal d'hypothèses, comme celle que la console a une durée de vie en heure de jeu (je ne vois pas trop comment avoir ces chiffres du fabricant).
      Le résultat c'est que la comparaison a l'air douteuse.

    • @Elphealer
      @Elphealer 4 หลายเดือนก่อน

      moui, mais la voiture a bcp d'autres usage. Mais on aurait pu effectivement tenter de proportionner le cout de fabrication à 1km d'utilisation

    • @StargateurBis
      @StargateurBis 4 หลายเดือนก่อน

      @@Elphealer "moui, mais la voiture a bcp d'autres usage" quoi ? quel autre usage t'as d'une voiture que rouler avec ? mdr

    • @Elphealer
      @Elphealer 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@StargateurBisBah bcp pourrait répondre que c'est essentiel pour aller bosser, pour accéder à un supermarché, déposer les enfants à leurs différentes activités, voir faire des sorties.

  • @Kira3RS
    @Kira3RS 4 หลายเดือนก่อน +2

    Conclusion : En réalité on veut simplement des jeux Nintendo !
    Et je ne rigole pas.

    • @heliosdeux1895
      @heliosdeux1895 4 หลายเดือนก่อน +1

      Tu parles de la marque qui ne sort que des exclusivités ? Haha

  • @yannickdufil9739
    @yannickdufil9739 4 หลายเดือนก่อน

    La musique d'introduction c'était ffvii non ?

    • @Fangh44
      @Fangh44 4 หลายเดือนก่อน

      oui. Celle qui passe en montrant la Shinra, entreprise qui représente la pollution de la planète

  • @etiennejehanno7484
    @etiennejehanno7484 4 หลายเดือนก่อน +1

    merci pour cette video
    j'ai cherché un peu l'impact du cloud gaming par rapport au fait de posséder un PC, mais je n'ai pas été très satisfait des réponses que j'ai pu trouvé... une étude de l'ademe a été faite, mais je l'ai trouvé assez peu pertinente sur le sujet
    c'est vraiment difficile de trouver de bonnes données

    • @Uchr0ny
      @Uchr0ny 4 หลายเดือนก่อน +1

      Je pense que c'est pas mieux voire pire. Il faut toujours une machine à distance pour faire tourner ton jeu... en rajoutant la distance justement, donc les infrastructures utilisées, sans compter la box de réception de l'image à la maison qui en rajoute une couche. En clair, si tu joues à un jeu solo en cloud, alors tu fais autant de dégâts que si tu jouais à un jeu multi. C'est juste horrible en fait.

  • @pierrebrizion
    @pierrebrizion 4 หลายเดือนก่อน +2

    Conclusion : vive la Switch :P

  • @Uchr0ny
    @Uchr0ny 4 หลายเดือนก่อน +1

    Aaaaahh... Je me demandais à quel moment on allait attaquer le Jeu Vidéo et en particulier les machines de jeu... pc et consoles.

  • @VB-hw3ih
    @VB-hw3ih 3 หลายเดือนก่อน

    La musique d'hollow knight !!! ❤❤❤

  • @aurelienlecuyer
    @aurelienlecuyer 4 หลายเดือนก่อน +1

    Un gros jeu sur lequel des développeurs passent plusieurs années, c'est encore une fois des gens dans un studio qui exercent l'une des activités polluantes les moins polluantes comme de jouer à ce jeu vidéo ! 😆

  • @geraldmerkowitz4360
    @geraldmerkowitz4360 4 หลายเดือนก่อน

    Et le cloud gaming ça va réduire la conso globale ou l'augmenter ?

  • @nucreum4817
    @nucreum4817 4 หลายเดือนก่อน +1

    Merci pour la censure dans les commentaires :')

  • @la-vigie9171
    @la-vigie9171 4 หลายเดือนก่อน

    Et maintenant avec le online il y a la consommation des serveurs en plus, et qui va aller croissante

  • @maxoupatate9931
    @maxoupatate9931 4 หลายเดือนก่อน

    😊😊😊

  • @LoiccoiL
    @LoiccoiL 4 หลายเดือนก่อน

    Outer Wilds ❤
    It Takes Two ❤❤

  • @jean-baptistelore6959
    @jean-baptistelore6959 4 หลายเดือนก่อน

    11:30 la musique de persona 😭

  • @zobilamouche420
    @zobilamouche420 4 หลายเดือนก่อน +1

    Dur de bosser chez Ubisoft et de dénoncer les jeux vides de sens xD

  • @archibaldtuttle1664
    @archibaldtuttle1664 4 หลายเดือนก่อน

    👍👍👏👏

  • @thear1s
    @thear1s 4 หลายเดือนก่อน

    Pour ça Ronan il faut passer plus de temps sur les devs indies qui sont forcés d'utiliser cette stratégie. Et c'est payant ! Par ex le studio Inkle qui sort des bijoux l'un après l'autre (Heaven's Vault, A Highland Song) mais qui passent inaperçus parce que leur staff c'est 10 personnes marketing compris.

  • @LynaaBis
    @LynaaBis 3 หลายเดือนก่อน

    Ça serait peut-être pas mal d'étudier aussi le cloud gaming

  • @Dayard
    @Dayard 4 หลายเดือนก่อน +1

    En tant que fan de RPG je ne suis pas vraiment en phase avec cette conclusion, en soit moins beau oui ok je m'en fou, je m'éclate sur des truc comme BG, Kotor ou DAO, mais moins long ? Non hors de question ! Si ça fait moins de 40h et qu'il n'y a pas de re-jouabilité je considère qu'on ce fou de ma gueule et que j'en ai pas eu pour mon argent.
    Sinon épisode super intéressant.

  • @KraequhoS
    @KraequhoS 4 หลายเดือนก่อน

    Le jeu vidéo suit assez logiquement l'évolution de la société: beaucoup de paraître et peu de fond mais ça tend à évoluer, surtout qu'il y a plein d'excellent jeu indé pour remplir des gaps. On peut être optimiste pour l'avenir!

  • @willgart1
    @willgart1 4 หลายเดือนก่อน +1

    mais cela ne prends pas en compte la production de jeux vidéo, seulement leur usage.
    et on ne parle pas non plus des serveurs qui héberge les jeux, du esport etc...
    pas facile a évaluer cela, mais le jeu video ne s'arrete pas a sa console dans son salon.
    alors que une balade en foret a part le transport, il y a pas grand chose a ajouter.

    • @Elphealer
      @Elphealer 4 หลายเดือนก่อน

      Bah ça tombe bien c'est le transport qui compte le plus ..

  • @toitiot4337
    @toitiot4337 4 หลายเดือนก่อน

    Moins fan du format "interview et illustrations par dessus" mais tout de même intéressant

  • @anaeladam780
    @anaeladam780 4 หลายเดือนก่อน

    Je ne me suis jamais autant amusé que sur la Megadrive 16bit ... 😁

  • @romainrahni8682
    @romainrahni8682 หลายเดือนก่อน

    Et la pollutions des serveurs de donnée liée au jeux ? Au sauvegarde ? Au multijoueur ?

  • @mrvaleryhugo
    @mrvaleryhugo 4 หลายเดือนก่อน

    Étant dans le milieu du gamedev, l'impact carbone de la création commence a être mesuré, notamment avec le software "Jyros". Par ailleurs , a la GDC qui arrive il y a un talk qui a l'air prometteur a ce sujet.

  • @arnaudsmith1890
    @arnaudsmith1890 4 หลายเดือนก่อน

    C'est ironique d'interviewer une personne d'Ubisoft dire que le gameplay est essentiel 😂

  • @risamaeve
    @risamaeve 4 หลายเดือนก่อน

    Big up à la bibliothèque! C'est pas cher, c'est solidaire, c'est écolo, tout ce qu'on aime quoi

  • @vincentlp4862
    @vincentlp4862 4 หลายเดือนก่อน

    Je me suis posé la même question il y a 10ans sans trouver de réponse (j'ai pas chercher beaucoup non plus).
    Merci pour la thématique et les réponses trouvé :)
    Vous n'avez pas parler du mode OnLine qui doit consommer beaucoup + que de jouer seul ou à plusieurs dans son salon...
    Je suis amateur du jeu solo (j'ai pas d'ami LOL) et vivre des aventures solo coute moins en énergie que le Multi (Logique) mais peut on le comparer ?
    Encore Merci, belle journée à Tous !

  • @lemondenoeil
    @lemondenoeil 4 หลายเดือนก่อน

    Merci pour cette vidéo qui a notamment pour mérite de ne pas faire culpabiliser outre mesure les gamers (surtout ceux qui jouent sur des consoles peu gourmandes).

  • @guillaumeryser
    @guillaumeryser 4 หลายเดือนก่อน

    Sinon, l'impact environemental d'une vidéo telle que celle ci (entre la création, avec tous les éclairages, les rushs, le temps de montage... et la "consommation CO2" par visionnage, sans compter le stockage Cloud), ça donnerait quoi ?

  • @epsilon8597
    @epsilon8597 4 หลายเดือนก่อน

    Vous n'avez pas évoqué le marché de l'occasion et le prêt. Des groupes d'amis pourraient se mettre d'accord pour acheter chacun une console différente, et se les échanger pour jouer aux jeux des autres. Seulement, c'est assez rare : ça demande de l'organisation, de la confiance, et des sacrifices. Tant qu'on conserve la mentalité de vouloir pouvoir disposer de tout, immédiatement, sans rien prévoir, on prend encore chacun sa voiture pour se retrouver au bowling.

  • @Almtesh
    @Almtesh 4 หลายเดือนก่อน +4

    Conclusion, mangez moins de viande et jouez plus au jeux vidéos. En plus, ça chauffe le logement.

    • @LordHtable
      @LordHtable 4 หลายเดือนก่อน +2

      C'est souvent négligé le fait que l'énergie consommée par les appareils électriques n'est pas perdue, en hiver elle chauffe aussi l'intérieur. Les 200w de la console partent dans l'air directement, en éteignant la console il y'a des chances que le chauffage ait 200w de plus a consommer pour chauffer.

    • @Jouons_ensemble_creons_jeux
      @Jouons_ensemble_creons_jeux 4 หลายเดือนก่อน

      un chauffage éléctrique c'est minimum 1000 watts...et les consoles à 200 watts, c'est les dernieres depuis la ps3 +ou -....avant sa consommer que dalle. nes, snes, psx et ps2 (30 watts). apres faut rajouter l'ecran aussi entre 50 a 100 watts...^^ @@LordHtable

  • @hu.a32189
    @hu.a32189 3 หลายเดือนก่อน

    mouais fin, ça veut pas dire que toutes les licence peuvent passer a la moulinette (oui Endless Ocean iluminous, c'est de toi que je parle)

  • @tornadopapak
    @tornadopapak 4 หลายเดือนก่อน

    et que consomme vos vidéos, entre les enregistrer, les modifier, les garder sur serveur comme youtube. parce que je me posais la question.

  • @lewalterdesclarmont-ferran4970
    @lewalterdesclarmont-ferran4970 4 หลายเดือนก่อน

    Il faut que les travailleurs et travailleuses du jeu vidéo se syndiquent et reprennent les entreprises, les socialisent.

  • @sstdos
    @sstdos 4 หลายเดือนก่อน

    La douche froide cette saison

  • @romainrahni8682
    @romainrahni8682 หลายเดือนก่อน

    Le niveau du vortex est vachement bas , on est en a juste calculer la conso en kWh de ta console la ? Il me manque les épisodes comme celui de la centrale d'ither ou de linguistique, ou celui pour mesurer l'intelligence d'un groupe ...
    Prochain épisode calculer nous aussi la conso de nos plaque de cuissons ! C'est vraiment la ou on a un intérêt fou a se mettre une vidéo du vortex !

  • @tobilemoine9604
    @tobilemoine9604 4 หลายเดือนก่อน +1

    Pas super d'accord avec le "moins joli", les joueurs attendent toujours qu'un jeu ait une esthétique propre, quitte effectivement à ne pas chasser l'hyperréalisme.

  • @philippebrehier7386
    @philippebrehier7386 4 หลายเดือนก่อน

    UP

  • @TheBigXBang
    @TheBigXBang 4 หลายเดือนก่อน

    Tout à fait d'accord avec vous ! Vive les petits jeux moches mais innovants ! Les jeux de 50 voir 100h de durée de vie, je decroche trop rapidement pour ma part.
    Pour la blague des couilles de chevaux de rdr2 mais aussi pour tous les détails "inutiles", plutôt que de faire des crunch, je serais d'avis de faire ca en DLC pas cher (mais sans en abuser) si le jeu a du succès. On aurait des jeux fini plus rapidement pour 99% des gens qui s'en fichent, et les 1% restant pourront se palucher en refaisant le jeu une énième fois...
    ("Bouh, il veut des jeux avec pleins de DLC !", non Titouan, c'est pas ce que j'ai dit)