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DOSをやっていた当時、まだ中学生とかだったけど「この季節にはこれ系のアイテムを溜め込んで、後数回は採取クエで鉱石を集めて、次にあの季節が来たらナナテスカトリ討伐だ!」みたいな感じで「大仕事の為に常に下積みを続けていく」っていうハンター生活の没入感は今でも凄く良かったと思う。リオレウスなんかを相手取っているその瞬間すら回復薬グレートを手に取りながら「ハチミツの在庫まだあったか…?」とか落とし穴を使う場面なんかに「ツタの葉って今の季節は採取できたっけ…?」とか、ずっと脳内の在庫伝票とにらめっこしていた思い出もある。うp主は割愛していたけど、「モンスター相場」っていうシステムもあって、同じモンスターを乱獲すると追加報酬が減る。ハンマーの「骨」がバカ強かったもんだからザイミョウザザミ乱獲して一匹300ゼニーとかにしていた記憶もある。でもこういう仕様もまた没入感が得られた。「ザザミはもう狩りまくってるし、来シーズンはドスガレオスをやるか!」みたいに。また、「武具屋の製作演出」が始まったのもこのDOSで、防具の強化にも対応するモンスター素材が大量に必要だった。また「S」や「U」が付く防具はこの強化を何段階も経て作ることができ、大事に使い込んだ防具の色違いを一式揃えられた感動はひとしおであった。でもシビレ罠に「麻痺袋」を要求してきたのは一生忘れない(ポータブルで改善されて良かったね……)
僕は据え置き時代は友達のプレイを見てただけだけど、繁殖期とか寒冷期の移ろいを見て「なんか良いものだな」とうっすら感じていた。"稼業感あるもの"は今後新規で生まれないかもしれないけど、感じてみたいものですね。
ドスは初心者にはおすすめできないじゃなくて初心者にしかおすすめできない。他の便利で快適なモンハンシリーズを経験しちゃうとドスは楽しめない。モンハンが全く分からないと大自然の中でハンターをやるのは大変だなぁってなって楽しめる。
言われてみれば、逆にそうかも知れんな...。後の2ndはおろか初代ですら食材調達不要、季節による制約システムがない中で、2dosのシステムはどうしても不便さや煩わしさが悪目立ちしてしまう。むしろ最初にドスを遊んでおけば、一層ワイルズの季節システムや食材システムの画期性に気づきやすいかも知れない。
今のハイスピードハンティングアクションなモンハンも爽快感があって良いけど昔の牧歌的な雰囲気も大好きなんだよなぁ
お仕事みたいな感じが良かったよねライズは老体の俺には、キツかったわ
本来のモンハンは後者だったのにクロス、ライズの開発チームがトチ狂ってスタイリッシュアクションゲーにしたのが悪いよ。現にX,XXとライズ,サンブレイクは売上めちゃくちゃ落としてワールド,アイスボーンは世界でめちゃくちゃ売れてる。ファンが求めてるのは後者なんだよな。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘダブクロはまだ武器振り回してモーション値で殴れたから良かったのよサンブレイクはハイリスクハイリターンなイカれ火力スキルを積みまくってプロハン配信者並の反射神経で殴る謎ゲーと化してるのがちょっとね…ライズの頃はライズの頃で新要素の操竜を使わせたいやり過ぎ調整でどの武器種もモーション値やら諸々がクソザコだったのがね…本当何だったんだろうね…
ワールドアイボーに関しては武器種ごとの基本的な動きが意外と昔のままでちょっと動きやすくなってる程度だったんですよ太刀が顕著だから例に挙げて話すんだけど、昔は高めのモーション値やゲージ強化補正で殴れる一撃特化の武器だったんだけどワールドから手数武器寄りのモーション値にされてしまったせいで現実的な手数に対して上手くやらないと火力が出にくいんすよまぁ太刀に限らず直近の作品ではどの武器種もモーションとモーション値がちょいちょい噛み合ってない状況に陥ってる中で、これから出るワイルズは基本モーションの多くを刷新してくれたのでワールド以上に各武器種に合った戦い方が出来る様になるのかなという期待感はある
@@ぼひョんさぅフゑヒヘライズだけじゃ飽き足らずXXまで下げてるの哀れやね
DOSは結構な箇所で不便さが際立ってるからねぇ。・やたら一方通行が多くて遠回りを強制されるMAP・納品依頼をこなすためにクエストで素材集めて帰ってきたら季節変わって依頼リセット・小型強すぎて死ねる・防具強化に素材要求&亜種・上位防具も下位から派生、強化しないとスロット空かない・食材が大型のドロップ&報酬枠に混じってる(逆鱗狙いで尻尾から食材ドロップなど)自然は厳しいわ
ああ、レウスの尻尾からなんたらテールとか出たりしましたね。素材と同時に食材も手に入る仕様なら良かったのに。
今の至れり尽くせりのハンターと比較すると、不便だったりもっさりしてて難しいのよねあと報酬、めっちゃ中抜きされる
P2Gぐらいまでの過去作は友達と実際に集まってあの辞書みたいな攻略本片手に遊ぶ前提じゃなきゃもう無理逆に大人になった今では酒と辞書を両手にもう一回遊んでみたい
1からやってる古参だが、ゴグマジオスはストーリーラスボスで唯一倒せなかった。
初代やったときのBGMと風景の牧歌的な感じも好きなんよね
4Gもかなり武器格差酷かったけど それでもドスよりはマシなんだろうなとドス未プレイなので思う4Gを今からやるなら中古でDLクエ入ってる奴を厳選するのがオススメですね()エピソードクエとかは本当におもろいんで
マジレスしておくとDLCはソフトではなく、3DS本体のSDカードに保存されるので、厳選すべきはハードの方です。
「G」やそれに相当するものがあるタイトルは、それが付いていないタイトルの全部の要素+「G」の要素のため「G」があるのに「G」無しのタイトルをやるのもある意味ではオススメできないことに(ry
MH4Gは村クエだけはやってほしい…ストーリーは過去1おもろいし、感動しますねぇ
少なくとも、オトモアイルーのいない作品は全てお勧め出来ない………よね?癒やしは欲しいから………。
3DSのモンハンにありがとう
モンハン2が最初の入り口だったから他の作品やったときに凄い殺りやすかった
トライの為にwii本体まで買った(ネット未契約)ワイ無事タヒ亡😢
ドスの食材で思い出したが、食材は季節によって旬があり旬の食材はかなり良いバフがかかる。しかし、旬を外すと最悪デバフがかかる食材もあった。この為、メニューを選んでる間に季節が変わり、デバフ料理に変わった食事を食べてのたうち回るハンターがチラホラいたのだ…
MH4からデビューしたなぁ。MH4はストーリーも面白かったし集会所クエも学校終わりに友達の家に集まって門限ギリギリまで狩ってたなぁ。ダラ・アマデュラを皆で倒した時の感動は今でも忘れられない。その後のMH4Gの極限化は絶対に許さない。
4Gはスタールーク装備よりスターナイトの装備が凄く注目され、評価されていた気がする。「1式とりあえず作っとけ装備」の代表だと思ってる
確かにドスは不評だけどどの作品よりも優れていた点がある。それは村が自分の活躍で大きく立派になっていくとこだ。最初は砂利道だが舗装されて石畳に、ボロ酒場に水車が出来て、商人も品揃えカスから回復薬まで売るようになる。ハチミツ?交易船来たら10個をポーチに入れて自宅と往復。メラルーに調合の書盗まれたら巣まで取り返しに行く。尚、オオナズチに盗まれたらキレ散らかす模様。季節進めるのにお金かかったりとハンター生活感がすごいよ。まぁ悪い点も多いが
4gオンライン終了したから鬼畜すぎる。ゴグマジオスとギルクエソロはキツすぎやろ。
確かに、ゴグマジオスは体力多い
今ゴグマジオス倒せなくて泣いてる
剣士はガチきつい
3(トライ)だけに新しいシステムにトライってか
サンブレイクかなりやり込んでたけどターゲットカメラ一度も使わなかったな…結局モンハン持ちしながら殴るってのに馴染んじゃってるんだよなぁ
4は無印の時からヒートゲージとかゆう害悪要素付きで、4Gは極限化で修羅仕様のゲームになった…。
今の快適な環境からモンハン入りを果たしたなら2nd・2Gでも辛いと思う😥
鉄蟲糸技とガルクがいないともう無理だわ
ライズ初モンハンでXXはキツかったぜ翔蟲受身したいガッツポーズするな罠早く設置してくれクーラードリンク足りないマイナススキル付くな亜空間タックルやめろノーモーション攻撃やめてお願いしますハンターとモンスターの動きが遅いのもライズ慣れすると翻弄されやすかったなぁ、、、
まじでそれ逆にドスからの古参ワイは、ライズの3次元機動に、なれず脱落したおじいちゃんですアイスボーンは、めっちゃやったのになぁ…モンハンは、やっぱ二次元機動が良いわ…老体にはきつい
2ndが出た当時はヌルゲー扱いだったのにな…
@@ユーン-g1n当たり判定は3以降はほぼ言われなくなったはずなんだよなぁ………2ndGやれ()
2nd辺りからやってるけど快適になっただけで直近作品でも度々理不尽に痛い目みるから武勇伝補正かけたくてヌルイ扱いするのはやめちくり
4、4Gはストーリーはすごく面白いから、いつかリメイクしてくれないかなと思うだが団長テメーは許さん(ソロ限ダレンの恨み)
トライのオンライン面白かったなぁ
4gのリメイク版まじで出てのほしいな!ギルクエをもう一度みんなとやりたい!
やっぱり3DSのオンライン終わったから今では厳しすぎる
4gSwitchリメイク版マジで出して欲しい。xxの後出しなんか誰も気にせんから、それよりギルクエソロは鬼畜すぎる。
switch2で欲しいわswitchで出てもまた近い内にオンライン終了があるかも知れないし
正直ドスのあの不便さはかなり好きな部類
いや…どうあっても初代が一番ヤバイって感じるんだが←初代勢今が快適過ぎて楽なんよ?
組み立て式ボウガン好きだったからまた採用してほしいなあ……
XXは難易度云々置いといて、村クエと集会所の最初の頃の膨大な採取クエと小型討伐クエで飽きそう
XX信者「XXはボリュームが多い!」←採取と小型と同じ内容のクエストで水増ししてるだけXX信者「超特殊は高難度!」←ハンターが強すぎてヌルゲー
@@ぼひョんさぅフゑヒヘヌルゲーですか...ブシドーライトとか使ったら楽になりますかね...
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ いや、一番の水増し要素は大連続と獰猛と二つ名だぞ。あとハンター強くても操作周り全然改善できてないから、そんなにヌルゲーじゃない
モンスター側の調整も雑。車庫入れ、バックステップ、やたら動き回る。獰猛化で体力攻撃力up、モヤ纏部位の攻撃はジャスガやイナシ1部狩技以外はノックバックします^^。前作の極限化でも思ったけど3DSスタッフは調整が下手くそ。
@@forest-on7rx そんなもん本家全部やん
初代の無印モンハンを3月に買って、あまりの難しさに挫折を繰り返し初めてリオレウスを倒したのが夏になる7月だった😅ゲームで手が震えたのあれが始めてだったなあ
ドスの小型は未プレイが想像してるよりヤバい初期装備で挑むとヤオザミの地面飛び出しで体力半分持っていかれたり、切れ味黄色でコンガに弾かれたりした
ヤオザミ3匹相手に弓で立ち向かおうとするとマジで決定打がなくて詰む
4Gソロ制覇した直後にワールドとアイボー買って今やってるけどストーリーはアイボーの方が苦戦した(ワールドはヌルゲーもヌルゲーだったけど)やたらと気絶するし傷つけないとダメージ通らないモンスター多いし
4Gは初心者にオススメできないかもだけど、めちゃくちゃ面白いので自分はオススメしたいストーリーが超良いし、チャアクが強いのが好きギルクエをやらなくてもボリュームあるし3DSでしか出来ないのが残念・・・スイッチでHD版とか出たら絶対に買うのに・・・
1・2位が自分がやり込んだ好きな作品1・2位だった。
3DSのオンライン終わったから4Gやばいだろうな〜難しさでは…
この前遊んだ4gは面白いけどゴグマジオスが強すぎるxxやワールド、サンブレイクで今まで初見でなおかつスキルが少し適当だとしてもソロで初見15分ほどだったけどコイツだけスキルちゃんと組んでなおかつ協力な兵器全て使ってなんとか混沌ゴアチャアクでソロ35分討伐できた、どうりでラスボス最強って言われるわけだよ
基本的にユーザーが求めるゲーム性が時代と共に変わってるからね、昔は(特に子供)ほかにやる事もないから理不尽なゲームも売れたけど、今の時代は「快適さ」と「濃厚なストーリー性&ビジュアル」だから、度を越えて理不尽なゲームは売れない、まぁ当然と言えば当然、だって「何で金払ってストレス溜めて不快な思いせにゃならんの?」ってなるからねw
正直最近のは檻の中の獣を撃ち殺す様な狩りで緊張感が無い。
DLCありの4Gやってるけどなかなか骨が折れるなって、上位までいかないと碌な武器もないし(操虫棍使い)、下位でも強いモンスターも結構いるしで
ゴグマジオスは迎撃兵器を上手く使えばソロでも火力は足りるけど、ゴグマジオスの熱線のせいでそれどころじゃないんよな
初めてやったモンハンがドスでOPみてわくわくできて狩りに出てキャンプ目の前の海を見るだけでも感動してたなドスは面倒くささもあったけど本格的に狩りをしてるなって雰囲気があって好きだった…ただアナログスティックで攻撃する操作のせいで暴発多かったのは許せない…
自分、初めてのモンハン4からだったけど、ストーリーの内容良いし、村クエとはいえ大型モンスターをソロで倒せたときとか嬉しくて、めちゃくちゃ楽しんでやってたなぁ・・・4Gからはウカムルバスやディアブロスといった復活モンスターやセルレギオス、新亜種などの新モンスターと新しいマップやアクションで戦えたのは楽しかった。極限化という理不尽要素はあったけど、あれはあれでやりごたえがあって好きだったよ、自分は。
個人的には桜花がブッパできるようになったサンブレイクの太刀が使いやすくて歴代最強だと思ってた
フロンティアから始めたなーGになる時に12時間限定でプロデューサーと戦えたのはよかった全ハンターの心が一つになったんだよ…「絶対に息の根を止めてやる!全力で!」って感じでw
4と4Gは4人でマルチ、ってのが前提の難度設定だった。ぼっち専門。4は何とかダラのソロ討伐までは成功したけど4GはG3の緊急G級ウカムにてリタイア。倒せる装備が作れなかったから。ゴクマジオスって、何?
ゴグマジオスは悪魔です
リストラ期間が長いモンスターランキングみたいです!
ミドルボウガン懐かしい、3Gにも実装して欲しかった。
モンハンデビューが2dosで、最後までやったけど、「ものすごく楽しかった。2度とやりたくない。」が正直な感想。季節に類似したシステムはWildsで帰ってくるので期待。
この3作に限らず、MHXXまでの過去作はシステムが厳しい。・砥石が有限。採取する必要がある。・モンスターの位置が分からず、ペイントボールが必要。・アイテムの現地調合に調合書がないと失敗する可能性が高くなる。・現地で食事ができず、1乙以降は秘薬、いにしえの秘薬、こんがり肉を使わないと体力とスタミナが最低値になる。・スキルの発動が面倒。装備を組む難易度が高い。・剣士とガンナーで装備が別。特にガンナー装備は防御力が低くG級ではワンパンされることも。・ガンナーの弾を現地で補充できないため、調合素材も持って行かなければならない。
初代、4G、XX、サンブレイクの要素と世界観を合わせたリメイクが出て欲しい!
@@漆黒ノカラス流石に極限は要らないなぁ・・・
今の若いもんは至れり尽くせりだからのぅdosは不便だったけどそれも面白い部分よクシャのクシャミをかいくぐって討伐するのもスリルがあって楽しかった思い出
dosは不便ではあるけど難易度だけならそこまで理不尽じゃないんだよな雑魚がおかしいだけで
モンハンドスはなぁ…「自然は厳しいってことでw」とか迷言出しちゃうし、開発もなんかアレだったしなあ。ヤオザミにハメ殺された時は「はぁ?」って真顔になったわワイルズで季節が復活するとか聞いて鳥肌(悪い意味)立ってる
タゲカメない時代と水中戦ある時代じゃない?(特に俺は水中戦がめちゃめちゃ苦手だったから後者)セカジーから始めたけど、もし俺がライズとかワールドから始めたり、これからしようとしたりしてたら難易度的には簡単だけどサードでも最初は苦戦するかもだわ
Xシリーズはまじで初心者向けかも〜
小学生の時4gで死ぬほど苦戦してた私って正常だったのね
スタールークって上位装備だよな?G級はスターナイト装備だしスタナには金剛体のスキルポイントなくね?
確かに無い
G級防具の話じゃなくイベクエの話だぞ?
携帯機のモンハン戻れないや。グラがキツい。据え置き機ならまだ
高校生の時にモンハンはドスから始めましたね。地道に素材やアイテムを集めてモンスターに対抗していく手段を整えるのが楽しかったですね😃4Gは現役で稼働してますが、やはりギルクエ136以上が相手だと頭を悩ましてますね😅只、対抗手段やアイテムの編成を何度も考える思考力も醍醐味で面白いんですよね😁其に、Wの回復カスタムの先駆けの極限強化のおかげで一部スキルが維持しやすくなってますね。
DOSは温暖期にハチミツ集めたり夜に光蟲採ったりマジでハンターしてた結果的に特産キノコの収集クエストめっちゃ受けて乱獲してた
Ps2無印とドスやなぁ……。。。色々自分で調達して狩りをしなきゃいけんかった。正直、ポータブル以降のモンハンは回復薬とか気軽に購入出来る時点で当時は驚きました。。
トライは個人的には名作だからスイッチでリメイク(水中戦はテコ入れしてね)して欲しいかな。
はっきり言って、モンハンワールドはおすすめしたくない。理由は始めたてに優しくないから特に痕跡集めとかソロで強制にやらされてるし
一番最初のマップ(古代樹の森)で迷子になるも追加で。探索するには楽しいんですがね……
正直どっちかっていうと古参の人ほどワールドは難しく感じる気がする…XX以前のモンハンシリーズと比べるとあまりにも変わり過ぎてるし覚える事も多い。今までの常識が邪魔して新しい情報が全然頭に入らない。まぁ自分がオッサンになってしまったのが大きいんだろうけど…無印からやってる人はもう皆オッサンなんや…
自分は初代の正統進化みたいな感じでワールドは好きだったね!XXとかスタイリッシュすぎて受け付けなかったから
初代の調合はきつかったあとモンスター狩りますか?炭鉱夫になりますかの2択でモンスター狩るより炭鉱夫の時間が多かった
MH4G超名作なんだけど4Gをソロで最初からゴグマジオスまでやれって言われたら心折れると思う3Gは頑張ればグランミラオスまでソロでいけると思うけど
個人的にはRISEが1番おすすめできないこれに慣れたらガルクや翔蟲のギミックがないとやっていけないし火力に脳焼かれてこれらがないとやって行けなくなるまじで麻薬のゲームだから過去作やって移動関係や受け身無くても大丈夫って人以外は絶対におすすめできない
初めてプレイしたのがブックオフで100円で投げ売りされてたドスでした。すごい難しいけどモンハンてやりごたえあるなぁと思ってたらシリーズ屈指の初心者殺しだとは🤣
PS2のモンハン2はねぇソロゲーでまったりやるなら、季節の概念自体はまぁ良いんだけど操作もちょっと独特で……おいらはイャンクック先生までいけずにドスファンゴで止めた多分、攻略情報みて、近接から遠距離に切り替えて倒したけど、もういいいやって感じで、MHP2の評価高かったので、そっちで再挑戦して、あれ?みたいな
4Gでモンハンと出会って全クリアした俺ってまさか甜菜!?
3G…思い出すだけでも最高傑作だな。水中戦復活しないのが勿体ないくらいだな。水中戦のないラギアクルス戦はこれじゃない感が強いとしか言いようがない…(個人的な意見です。悪意のあるコメントはやめてください)
ワイルズは季節の変わり目というか天気の変化…?
@@YutoSawazaki3Gは「嗚呼、この大自然の中でモンスター達が暮らしてるんだな」感(当たり前だけどモンスターハンターとしていちばん大切な部分)がすごいから大好き。4シリーズ出身としては「冒険」とか「探検」感は譲れないけど、特に孤島の丘を登って「生命あるものへ」と一緒に日が差してくる絶景と感動はずっと忘れないぞ😁
@@SORA_4G 個人的には近いうちに水中戦復活させてラギアクルスやロアルドロス、ガノトトスなど一部のモンスターの活躍を広げてほしい…
@@YutoSawazakiせやねぇ…あと、チャナガブルを忘れないであげて…それはそうと提灯はむしり取りますね()
全てのモンハンファンがあなたの様な考えを持てば良いのにと思います。水中戦の無いラギアは存在価値が無いし未だにX,XXを持ち上げてる無能信者共が全員憎たらしい。
おれもワイルズ前にやった事ないXXをSwitchでやろうかなって思ったけど、ワールド以降の作品に慣れすぎて詰みそう
ワールドより全然簡単やで。むしろヌルすぎて飽きそうなのが心配。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ 快適さがちょい心配なんやガッツポーズとかペイントボールとかアイテムポーチは消耗品と素材がごっちゃなんやろ?
@@ぽえもガッツポーズ→ワールドよりモンスターの動きが遅いし隙もめちゃくちゃでかいからどうとでもなるペイントボール→ぶっちゃけ使わない。初期エリアは覚えれば良いし移動先のエリアもモンスターの影を追いかければ分かる。古代樹の森で導蟲を追いかける方がキツい。アイテムポーチ→無駄なアイテムを拾わなければ余裕で足りる。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ お主もしやプロハンか?ニンテンドーeショップで確認したらセールで990円だったからとりま買ってみたわ
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ お主もしやプロハンか?ニンテンドーeショップ見たらセールで990円だったからとりあえず買ってみた
ドスでハンターデビューして2ndG、4G(断念)しかやってませんが、ドスのスティック操作、回復薬売ってない、稼げないと3重苦以上あったと思うけど、一番印象に残ってる。オンライン環境なかったからオフラインのみで実質半分程度しか遊べなかった。今のリアル系は今の人には良いが年取ると操作など色々ややこしくて敬遠してしまう😵個人的にはシンプルな動きだった古のモンハンのリマスター出して欲しい。
4gはこの間まで一気にクリアして色々ソロの限界までやり込んでたけどモンスターの理不尽な強さと天鎧玉のせいで挫折した。ギルクエだりぃっス😢
4G六ヶ月ぶりにやったら意外にG級クエ簡単に行けてギルクエ行ったら被弾こそしたものの難なくクリアして運良くゴール来たW
結局なんやかんやライズがいちばん便利で周回も楽だからライズしかやってないたまにアイスボーンやるくらい過去作は不便すぎてやる気起きんわ
それな
今となっては武器種は多すぎる気もする、ぜんぜん使いこなせない(爺並感)
毎回仕様が変わるチャアクとXから自力ジャンプのできるようになった虫棒の存在意義がわからん
昔のモンハンはガノトトスとか当たり判定異常だったからね近接だとストレスたまるばかり
色々不便過ぎる初代とドスの2つは確定だと思ってたんたけどそっちかー
無印ポータブルを久しぶりにやったけど無理だ卵運搬クエストでブルファンゴを5体同一マップに仕込まれてて流石に💩そんでランスの動きが今と比べて0.75倍速くらいでまともに動けん
ダントツ初代でしょ。心を折るには十分よ。不便さと強さで。
極限化ほんまに嫌い
自分のモンハンのデビュー作は3Gです
4Gはゴグも古文書も普通にソロでクリアしたなぁ…友達いなかったから…
は、初のハンターデビュー作がトライだった私はやっぱり無理があったんですな...w
4G Switch版出ないかなー?ww色々理不尽要素をマイルドに調整すればなんやかんやで名作になると思う
それめっちゃ思ってる4gのリメイク出して欲しいわxxの後出しなんて誰も気にせんそれよりギルクエソロでやるのは鬼畜すぎる。
理不尽要素をマイルドに調整したらもう4Gじゃねぇよ。あの難しさ、理不尽さがあってこその名作なんだから下手に弄られたらキレるわ。
3で武器種リストラがあったから他の武器種も使う様になりました。一応、武器種のリストラはないらしいのですが2から弓を使っていた自分にとって当時はかなり堪えましたね。まぁ、そのおかげで以降の作品は武器種に拘らず楽しめる様になったのでいい思い出にはなるのかな( ´・ω・`)旦
3DSモンハンよ。思い出をありがとう😭
4gはSteamやSwitch、スマホ版なりどっかでリメイクして欲しい
ワイルズで季節システムが復活するというが、サンブレイクの傀異討究クエストのように同じ轍を踏む予感しかしない(傀異討究クエストは4及び4Gのギルドクエスト同様、改造クエストの温床となったため)。
Fのようにランドで季節別れればワンチャン・・・
なっつクソガキだった頃、4Gで本格デビューしたけど、当時よくやったなぁと思った。極ラー大剣(角王剣アーティラート)部隊でめちゃくちゃ狩ってたw
ドスから始めた人🙋♀️ですファンゴによく殺されてました🥲
4Gは神ゲーよ...
同感ですわ
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド 同士がいたか...
今オンラインマルチできるゲームの中でちゃんとしたモンハンはアイスボーンだけだからいい加減過去作をSteamなりSwitchなりで出してほしいわサンブレイクもXXもゆとりアクションゲーすぎてダメ
スイッチ版XXはまだオンライン生きてるぞ・・・
@@らんらん-b5hだから「ちゃんとしたモンハンは」って言ってるじゃん。XXなんてモンハンの世界観全否定の壁殴りゲームだろ。モンハンじゃねぇよ。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ ちゃんとしたモンハンなんぞ人それぞれだしワイにとってはどれもちゃんとしたモンハンやなんやでつかXXのどこに壁殴り要素が・・・ゲーム的な観点から行くと個人的にはFが一番モンハンしてた
癌
段差がクソな4系統とその流れを汲むX系統で上位4つ独占なんだよなぁ
モンハンをはじめてプレイしたのが4Gだったなぁ。全てソロでクリアしてたわ。
3DSのオンラインが終了するまであと少しくらいの時に4G・XXに素人装ってやってみたらすげー歓迎されたわ
3G〜X までやったけどそれ以降のモンハンはできる気がしないわ たまに動画とか見るんだが色々複雑になりすぎてついていけないと思う
DOSをやっていた当時、まだ中学生とかだったけど「この季節にはこれ系のアイテムを溜め込んで、後数回は採取クエで鉱石を集めて、次にあの季節が来たらナナテスカトリ討伐だ!」みたいな感じで「大仕事の為に常に下積みを続けていく」っていうハンター生活の没入感は今でも凄く良かったと思う。リオレウスなんかを相手取っているその瞬間すら回復薬グレートを手に取りながら「ハチミツの在庫まだあったか…?」とか落とし穴を使う場面なんかに「ツタの葉って今の季節は採取できたっけ…?」とか、ずっと脳内の在庫伝票とにらめっこしていた思い出もある。
うp主は割愛していたけど、「モンスター相場」っていうシステムもあって、同じモンスターを乱獲すると追加報酬が減る。ハンマーの「骨」がバカ強かったもんだからザイミョウザザミ乱獲して一匹300ゼニーとかにしていた記憶もある。でもこういう仕様もまた没入感が得られた。「ザザミはもう狩りまくってるし、来シーズンはドスガレオスをやるか!」みたいに。
また、「武具屋の製作演出」が始まったのもこのDOSで、防具の強化にも対応するモンスター素材が大量に必要だった。また「S」や「U」が付く防具はこの強化を何段階も経て作ることができ、大事に使い込んだ防具の色違いを一式揃えられた感動はひとしおであった。
でもシビレ罠に「麻痺袋」を要求してきたのは一生忘れない(ポータブルで改善されて良かったね……)
僕は据え置き時代は友達のプレイを見てただけだけど、繁殖期とか寒冷期の移ろいを見て「なんか良いものだな」とうっすら感じていた。
"稼業感あるもの"は今後新規で生まれないかもしれないけど、感じてみたいものですね。
ドスは初心者にはおすすめできないじゃなくて初心者にしかおすすめできない。他の便利で快適なモンハンシリーズを経験しちゃうとドスは楽しめない。モンハンが全く分からないと大自然の中でハンターをやるのは大変だなぁってなって楽しめる。
言われてみれば、逆にそうかも知れんな...。
後の2ndはおろか初代ですら食材調達不要、季節による制約システムがない中で、2dosのシステムはどうしても不便さや煩わしさが悪目立ちしてしまう。むしろ最初にドスを遊んでおけば、一層ワイルズの季節システムや食材システムの画期性に気づきやすいかも知れない。
今のハイスピードハンティングアクションなモンハンも爽快感があって良いけど昔の牧歌的な雰囲気も大好きなんだよなぁ
お仕事みたいな感じが良かったよね
ライズは老体の俺には、キツかったわ
本来のモンハンは後者だったのにクロス、ライズの開発チームがトチ狂ってスタイリッシュアクションゲーにしたのが悪いよ。現にX,XXとライズ,サンブレイクは売上めちゃくちゃ落としてワールド,アイスボーンは世界でめちゃくちゃ売れてる。ファンが求めてるのは後者なんだよな。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ
ダブクロはまだ武器振り回してモーション値で殴れたから良かったのよ
サンブレイクはハイリスクハイリターンなイカれ火力スキルを積みまくってプロハン配信者並の反射神経で殴る謎ゲーと化してるのがちょっとね…
ライズの頃はライズの頃で新要素の操竜を使わせたいやり過ぎ調整でどの武器種もモーション値やら諸々がクソザコだったのがね…本当何だったんだろうね…
ワールドアイボーに関しては武器種ごとの基本的な動きが意外と昔のままでちょっと動きやすくなってる程度だったんですよ
太刀が顕著だから例に挙げて話すんだけど、昔は高めのモーション値やゲージ強化補正で殴れる一撃特化の武器だったんだけどワールドから手数武器寄りのモーション値にされてしまったせいで現実的な手数に対して上手くやらないと火力が出にくいんすよ
まぁ太刀に限らず直近の作品ではどの武器種もモーションとモーション値がちょいちょい噛み合ってない状況に陥ってる中で、これから出るワイルズは基本モーションの多くを刷新してくれたのでワールド以上に各武器種に合った戦い方が出来る様になるのかなという期待感はある
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ
ライズだけじゃ飽き足らずXXまで下げてるの哀れやね
DOSは結構な箇所で不便さが際立ってるからねぇ。
・やたら一方通行が多くて遠回りを強制されるMAP
・納品依頼をこなすためにクエストで素材集めて帰ってきたら季節変わって依頼リセット
・小型強すぎて死ねる
・防具強化に素材要求&亜種・上位防具も下位から派生、強化しないとスロット空かない
・食材が大型のドロップ&報酬枠に混じってる(逆鱗狙いで尻尾から食材ドロップなど)
自然は厳しいわ
ああ、レウスの尻尾からなんたらテールとか出たりしましたね。
素材と同時に食材も手に入る仕様なら良かったのに。
今の至れり尽くせりのハンターと比較すると、不便だったりもっさりしてて難しいのよね
あと報酬、めっちゃ中抜きされる
P2Gぐらいまでの過去作は友達と実際に集まってあの辞書みたいな攻略本片手に遊ぶ前提じゃなきゃもう無理
逆に大人になった今では酒と辞書を両手にもう一回遊んでみたい
1からやってる古参だが、ゴグマジオスはストーリーラスボスで唯一倒せなかった。
初代やったときのBGMと風景の牧歌的な感じも好きなんよね
4Gもかなり武器格差酷かったけど それでもドスよりはマシなんだろうなとドス未プレイなので思う
4Gを今からやるなら中古でDLクエ入ってる奴を厳選するのがオススメですね()
エピソードクエとかは本当におもろいんで
マジレスしておくとDLCはソフトではなく、3DS本体のSDカードに保存されるので、厳選すべきはハードの方です。
「G」やそれに相当するものがあるタイトルは、それが付いていないタイトルの全部の要素+「G」の要素のため
「G」があるのに「G」無しのタイトルをやるのもある意味ではオススメできないことに(ry
MH4Gは村クエだけはやってほしい…
ストーリーは過去1おもろいし、感動しますねぇ
少なくとも、オトモアイルーのいない作品は全てお勧め出来ない………よね?
癒やしは欲しいから………。
3DSのモンハンにありがとう
モンハン2が最初の入り口だったから他の作品やったときに凄い殺りやすかった
トライの為にwii本体まで買った(ネット未契約)ワイ無事タヒ亡😢
ドスの食材で思い出したが、食材は季節によって旬があり旬の食材はかなり良いバフがかかる。
しかし、旬を外すと最悪デバフがかかる食材もあった。
この為、メニューを選んでる間に季節が変わり、デバフ料理に変わった食事を食べてのたうち回るハンターがチラホラいたのだ…
MH4からデビューしたなぁ。MH4はストーリーも面白かったし集会所クエも学校終わりに友達の家に集まって門限ギリギリまで狩ってたなぁ。ダラ・アマデュラを皆で倒した時の感動は今でも忘れられない。その後のMH4Gの極限化は絶対に許さない。
4Gはスタールーク装備よりスターナイトの装備が凄く注目され、評価されていた気がする。「1式とりあえず作っとけ装備」の代表だと思ってる
確かにドスは不評だけどどの作品よりも優れていた点がある。それは村が自分の活躍で大きく立派になっていくとこだ。最初は砂利道だが舗装されて石畳に、ボロ酒場に水車が出来て、商人も品揃えカスから回復薬まで売るようになる。ハチミツ?交易船来たら10個をポーチに入れて自宅と往復。メラルーに調合の書盗まれたら巣まで取り返しに行く。尚、オオナズチに盗まれたらキレ散らかす模様。季節進めるのにお金かかったりとハンター生活感がすごいよ。まぁ悪い点も多いが
4gオンライン終了したから鬼畜すぎる。ゴグマジオスとギルクエソロはキツすぎやろ。
確かに、ゴグマジオスは体力多い
今ゴグマジオス倒せなくて泣いてる
剣士はガチきつい
3(トライ)だけに新しいシステムにトライってか
サンブレイクかなりやり込んでたけどターゲットカメラ一度も使わなかったな…
結局モンハン持ちしながら殴るってのに馴染んじゃってるんだよなぁ
4は無印の時からヒートゲージとかゆう害悪要素付きで、4Gは極限化で修羅仕様のゲームになった…。
今の快適な環境からモンハン入りを果たしたなら2nd・2Gでも辛いと思う😥
鉄蟲糸技とガルクがいないともう無理だわ
ライズ初モンハンでXXはキツかったぜ
翔蟲受身したいガッツポーズするな罠早く設置してくれクーラードリンク足りないマイナススキル付くな亜空間タックルやめろノーモーション攻撃やめてお願いします
ハンターとモンスターの動きが遅いのもライズ慣れすると翻弄されやすかったなぁ、、、
まじでそれ
逆にドスからの古参ワイは、
ライズの3次元機動に、なれず脱落したおじいちゃんです
アイスボーンは、めっちゃやったのになぁ…
モンハンは、やっぱ二次元機動が良いわ…老体にはきつい
2ndが出た当時はヌルゲー扱いだったのにな…
@@ユーン-g1n
当たり判定は3以降はほぼ言われなくなったはずなんだよなぁ………
2ndGやれ()
2nd辺りからやってるけど快適になっただけで直近作品でも度々理不尽に痛い目みるから武勇伝補正かけたくてヌルイ扱いするのはやめちくり
4、4Gはストーリーはすごく面白いから、いつかリメイクしてくれないかなと思う
だが団長テメーは許さん(ソロ限ダレンの恨み)
トライのオンライン面白かったなぁ
4gのリメイク版まじで出てのほしいな!ギルクエをもう一度みんなとやりたい!
やっぱり3DSのオンライン終わったから今では厳しすぎる
4gSwitchリメイク版マジで出して欲しい。xxの後出しなんか誰も気にせんから、それよりギルクエソロは鬼畜すぎる。
switch2で欲しいわ
switchで出てもまた近い内にオンライン終了があるかも知れないし
正直ドスのあの不便さはかなり好きな部類
いや…どうあっても初代が一番ヤバイって感じるんだが←初代勢
今が快適過ぎて楽なんよ?
組み立て式ボウガン好きだったからまた採用してほしいなあ……
XXは難易度云々置いといて、村クエと集会所の最初の頃の膨大な採取クエと小型討伐クエで飽きそう
XX信者「XXはボリュームが多い!」←採取と小型と同じ内容のクエストで水増ししてるだけ
XX信者「超特殊は高難度!」←ハンターが強すぎてヌルゲー
@@ぼひョんさぅフゑヒヘヌルゲーですか...
ブシドーライトとか使ったら楽になりますかね...
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ いや、一番の水増し要素は大連続と獰猛と二つ名だぞ。あとハンター強くても操作周り全然改善できてないから、そんなにヌルゲーじゃない
モンスター側の調整も雑。車庫入れ、バックステップ、やたら動き回る。獰猛化で体力攻撃力up、モヤ纏部位の攻撃はジャスガやイナシ1部狩技以外はノックバックします^^。前作の極限化でも思ったけど3DSスタッフは調整が下手くそ。
@@forest-on7rx そんなもん本家全部やん
初代の無印モンハンを3月に買って、あまりの難しさに挫折を繰り返し初めてリオレウスを倒したのが夏になる7月だった😅
ゲームで手が震えたのあれが始めてだったなあ
ドスの小型は未プレイが想像してるよりヤバい
初期装備で挑むとヤオザミの地面飛び出しで体力半分持っていかれたり、切れ味黄色でコンガに弾かれたりした
ヤオザミ3匹相手に弓で立ち向かおうとするとマジで決定打がなくて詰む
4Gソロ制覇した直後にワールドとアイボー買って今やってるけどストーリーはアイボーの方が苦戦した(ワールドはヌルゲーもヌルゲーだったけど)
やたらと気絶するし傷つけないとダメージ通らないモンスター多いし
4Gは初心者にオススメできないかもだけど、めちゃくちゃ面白いので自分はオススメしたい
ストーリーが超良いし、チャアクが強いのが好き
ギルクエをやらなくてもボリュームあるし
3DSでしか出来ないのが残念・・・スイッチでHD版とか出たら絶対に買うのに・・・
1・2位が自分がやり込んだ好きな作品1・2位だった。
3DSのオンライン終わったから4Gやばいだろうな〜難しさでは…
この前遊んだ4gは面白いけどゴグマジオスが強すぎる
xxやワールド、サンブレイクで今まで初見でなおかつスキルが少し適当だとしてもソロで初見15分ほどだったけどコイツだけスキルちゃんと組んでなおかつ協力な兵器全て使ってなんとか混沌ゴアチャアクでソロ35分討伐できた、どうりでラスボス最強って言われるわけだよ
基本的にユーザーが求めるゲーム性が時代と共に変わってるからね、昔は(特に子供)ほかにやる事もないから理不尽なゲームも売れたけど、今の時代は「快適さ」と「濃厚なストーリー性&ビジュアル」だから、度を越えて理不尽なゲームは売れない、まぁ当然と言えば当然、だって「何で金払ってストレス溜めて不快な思いせにゃならんの?」ってなるからねw
正直最近のは檻の中の獣を撃ち殺す様な狩りで緊張感が無い。
DLCありの4Gやってるけどなかなか骨が折れるなって、上位までいかないと碌な武器もないし(操虫棍使い)、下位でも強いモンスターも結構いるしで
ゴグマジオスは迎撃兵器を上手く使えばソロでも火力は足りるけど、ゴグマジオスの熱線のせいでそれどころじゃないんよな
初めてやったモンハンがドスでOPみてわくわくできて狩りに出てキャンプ目の前の海を見るだけでも感動してたな
ドスは面倒くささもあったけど本格的に狩りをしてるなって雰囲気があって好きだった…ただアナログスティックで攻撃する操作のせいで暴発多かったのは許せない…
自分、初めてのモンハン4からだったけど、ストーリーの内容良いし、村クエとはいえ大型モンスターをソロで倒せたときとか嬉しくて、めちゃくちゃ楽しんでやってたなぁ・・・
4Gからはウカムルバスやディアブロスといった復活モンスターやセルレギオス、新亜種などの新モンスターと新しいマップやアクションで戦えたのは楽しかった。
極限化という理不尽要素はあったけど、あれはあれでやりごたえがあって好きだったよ、自分は。
個人的には桜花がブッパできるようになったサンブレイクの太刀が使いやすくて歴代最強だと思ってた
フロンティアから始めたなー
Gになる時に12時間限定でプロデューサーと戦えたのはよかった
全ハンターの心が一つになったんだよ…「絶対に息の根を止めてやる!全力で!」って感じでw
4と4Gは4人でマルチ、ってのが前提の難度設定だった。
ぼっち専門。
4は何とかダラのソロ討伐までは成功したけど4GはG3の緊急G級ウカムにてリタイア。
倒せる装備が作れなかったから。
ゴクマジオスって、何?
ゴグマジオスは悪魔です
リストラ期間が長いモンスターランキングみたいです!
ミドルボウガン懐かしい、3Gにも実装して欲しかった。
モンハンデビューが2dosで、最後までやったけど、
「ものすごく楽しかった。2度とやりたくない。」が正直な感想。
季節に類似したシステムはWildsで帰ってくるので期待。
この3作に限らず、MHXXまでの過去作はシステムが厳しい。
・砥石が有限。採取する必要がある。
・モンスターの位置が分からず、ペイントボールが必要。
・アイテムの現地調合に調合書がないと失敗する可能性が高くなる。
・現地で食事ができず、1乙以降は秘薬、いにしえの秘薬、こんがり肉を使わないと体力とスタミナが最低値になる。
・スキルの発動が面倒。装備を組む難易度が高い。
・剣士とガンナーで装備が別。特にガンナー装備は防御力が低くG級ではワンパンされることも。
・ガンナーの弾を現地で補充できないため、調合素材も持って行かなければならない。
初代、4G、XX、サンブレイクの要素と世界観を合わせたリメイクが出て欲しい!
@@漆黒ノカラス流石に極限は要らないなぁ・・・
今の若いもんは至れり尽くせりだからのぅ
dosは不便だったけどそれも面白い部分よ
クシャのクシャミをかいくぐって討伐するのもスリルがあって楽しかった思い出
dosは不便ではあるけど難易度だけならそこまで理不尽じゃないんだよな
雑魚がおかしいだけで
モンハンドスはなぁ…
「自然は厳しいってことでw」とか迷言出しちゃうし、開発もなんかアレだったしなあ。
ヤオザミにハメ殺された時は「はぁ?」って真顔になったわ
ワイルズで季節が復活するとか聞いて鳥肌(悪い意味)立ってる
タゲカメない時代と水中戦ある時代じゃない?(特に俺は水中戦がめちゃめちゃ苦手だったから後者)
セカジーから始めたけど、もし俺がライズとかワールドから始めたり、これからしようとしたりしてたら難易度的には簡単だけどサードでも最初は苦戦するかもだわ
Xシリーズはまじで初心者向けかも〜
小学生の時4gで死ぬほど苦戦してた私って正常だったのね
スタールークって上位装備だよな?G級はスターナイト装備だしスタナには金剛体のスキルポイントなくね?
確かに無い
G級防具の話じゃなくイベクエの話だぞ?
携帯機のモンハン戻れないや。グラがキツい。据え置き機ならまだ
高校生の時にモンハンはドスから始めましたね。
地道に素材やアイテムを集めてモンスターに対抗していく手段を整えるのが楽しかったですね😃
4Gは現役で稼働してますが、やはりギルクエ136以上が相手だと頭を悩ましてますね😅
只、対抗手段やアイテムの編成を何度も考える思考力も醍醐味で面白いんですよね😁
其に、Wの回復カスタムの先駆けの極限強化のおかげで一部スキルが維持しやすくなってますね。
DOSは温暖期にハチミツ集めたり夜に光蟲採ったりマジでハンターしてた
結果的に特産キノコの収集クエストめっちゃ受けて乱獲してた
Ps2無印とドスやなぁ……。。。
色々自分で調達して狩りをしなきゃいけんかった。
正直、ポータブル以降のモンハンは回復薬とか気軽に購入出来る時点で当時は驚きました。。
トライは個人的には名作だからスイッチでリメイク(水中戦はテコ入れしてね)して欲しいかな。
はっきり言って、モンハンワールドはおすすめしたくない。理由は始めたてに優しくないから
特に痕跡集めとかソロで強制にやらされてるし
一番最初のマップ(古代樹の森)で迷子になるも追加で。
探索するには楽しいんですがね……
正直どっちかっていうと古参の人ほどワールドは難しく感じる気がする…
XX以前のモンハンシリーズと比べるとあまりにも変わり過ぎてるし覚える事も多い。
今までの常識が邪魔して新しい情報が全然頭に入らない。
まぁ自分がオッサンになってしまったのが大きいんだろうけど…
無印からやってる人はもう皆オッサンなんや…
自分は初代の正統進化みたいな感じで
ワールドは好きだったね!
XXとかスタイリッシュすぎて受け付けなかったから
初代の調合はきつかった
あとモンスター狩りますか?
炭鉱夫になりますかの2択でモンスター狩るより炭鉱夫の時間が多かった
MH4G超名作なんだけど4Gをソロで最初からゴグマジオスまでやれって言われたら心折れると思う
3Gは頑張ればグランミラオスまでソロでいけると思うけど
個人的にはRISEが1番おすすめできない
これに慣れたらガルクや翔蟲のギミックがないとやっていけないし火力に脳焼かれてこれらがないとやって行けなくなる
まじで麻薬のゲームだから過去作やって移動関係や受け身無くても大丈夫って人以外は絶対におすすめできない
初めてプレイしたのがブックオフで100円で投げ売りされてたドスでした。すごい難しいけどモンハンてやりごたえあるなぁと思ってたらシリーズ屈指の初心者殺しだとは🤣
PS2のモンハン2はねぇ
ソロゲーでまったりやるなら、季節の概念自体はまぁ良いんだけど
操作もちょっと独特で……おいらはイャンクック先生までいけずにドスファンゴで止めた
多分、攻略情報みて、近接から遠距離に切り替えて倒したけど、もういいいやって感じ
で、MHP2の評価高かったので、そっちで再挑戦して、あれ?みたいな
4Gでモンハンと出会って全クリアした俺ってまさか甜菜!?
3G…思い出すだけでも最高傑作だな。
水中戦復活しないのが勿体ないくらいだな。
水中戦のないラギアクルス戦は
これじゃない感が強いとしか
言いようがない…
(個人的な意見です。悪意のあるコメントはやめてください)
ワイルズは季節の変わり目というか
天気の変化…?
@@YutoSawazaki3Gは「嗚呼、この大自然の中でモンスター達が暮らしてるんだな」感(当たり前だけどモンスターハンターとしていちばん大切な部分)がすごいから大好き。
4シリーズ出身としては「冒険」とか「探検」感は譲れないけど、特に孤島の丘を登って「生命あるものへ」と一緒に日が差してくる絶景と感動はずっと忘れないぞ😁
@@SORA_4G
個人的には近いうちに水中戦復活させて
ラギアクルスやロアルドロス、
ガノトトスなど
一部のモンスターの活躍を広げてほしい…
@@YutoSawazaki
せやねぇ…
あと、チャナガブルを忘れないであげて…
それはそうと提灯はむしり取りますね()
全てのモンハンファンがあなたの様な考えを持てば良いのにと思います。
水中戦の無いラギアは存在価値が無いし未だにX,XXを持ち上げてる無能信者共が全員憎たらしい。
おれもワイルズ前にやった事ないXXをSwitchでやろうかなって思ったけど、ワールド以降の作品に慣れすぎて詰みそう
ワールドより全然簡単やで。むしろヌルすぎて飽きそうなのが心配。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ 快適さがちょい心配なんや
ガッツポーズとかペイントボールとか
アイテムポーチは消耗品と素材がごっちゃなんやろ?
@@ぽえも
ガッツポーズ→ワールドよりモンスターの動きが遅いし隙もめちゃくちゃでかいからどうとでもなる
ペイントボール→ぶっちゃけ使わない。初期エリアは覚えれば良いし移動先のエリアもモンスターの影を追いかければ分かる。古代樹の森で導蟲を追いかける方がキツい。
アイテムポーチ→無駄なアイテムを拾わなければ余裕で足りる。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ お主もしやプロハンか?
ニンテンドーeショップで確認したらセールで990円だったからとりま買ってみたわ
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ お主もしやプロハンか?
ニンテンドーeショップ見たらセールで990円だったからとりあえず買ってみた
ドスでハンターデビューして2ndG、4G(断念)しかやってませんが、
ドスのスティック操作、回復薬売ってない、稼げないと3重苦以上あったと思うけど、一番印象に残ってる。
オンライン環境なかったからオフラインのみで実質半分程度しか遊べなかった。
今のリアル系は今の人には良いが年取ると操作など色々ややこしくて敬遠してしまう😵
個人的にはシンプルな動きだった古のモンハンのリマスター出して欲しい。
4gはこの間まで一気にクリアして色々ソロの限界までやり込んでたけどモンスターの理不尽な強さと天鎧玉のせいで挫折した。ギルクエだりぃっス😢
4G六ヶ月ぶりにやったら意外にG級クエ簡単に行けてギルクエ行ったら被弾こそしたものの難なくクリアして運良くゴール来たW
結局なんやかんやライズがいちばん便利で周回も楽だからライズしかやってない
たまにアイスボーンやるくらい
過去作は不便すぎてやる気起きんわ
それな
今となっては武器種は多すぎる気もする、ぜんぜん使いこなせない(爺並感)
毎回仕様が変わるチャアクとXから自力ジャンプのできるようになった虫棒の存在意義がわからん
昔のモンハンはガノトトスとか当たり判定異常だったからね
近接だとストレスたまるばかり
色々不便過ぎる初代とドスの2つは確定だと思ってたんたけどそっちかー
無印ポータブルを久しぶりにやったけど無理だ
卵運搬クエストでブルファンゴを5体同一マップに仕込まれてて流石に💩
そんでランスの動きが今と比べて0.75倍速くらいでまともに動けん
ダントツ初代でしょ。
心を折るには十分よ。
不便さと強さで。
極限化ほんまに嫌い
自分のモンハンのデビュー作は3Gです
4Gはゴグも古文書も普通にソロでクリアしたなぁ…友達いなかったから…
は、初のハンターデビュー作がトライだった私はやっぱり無理があったんですな...w
4G Switch版出ないかなー?ww
色々理不尽要素をマイルドに調整すればなんやかんやで名作になると思う
それめっちゃ思ってる
4gのリメイク出して欲しいわ
xxの後出しなんて誰も気にせん
それよりギルクエソロでやるのは鬼畜すぎる。
理不尽要素をマイルドに調整したらもう4Gじゃねぇよ。あの難しさ、理不尽さがあってこその名作なんだから下手に弄られたらキレるわ。
3で武器種リストラがあったから他の武器種も使う様になりました。
一応、武器種のリストラはないらしいのですが2から弓を使っていた自分にとって当時はかなり堪えましたね。
まぁ、そのおかげで以降の作品は武器種に拘らず楽しめる様になったのでいい思い出にはなるのかな( ´・ω・`)旦
3DSモンハンよ。思い出をありがとう😭
4gはSteamやSwitch、スマホ版なりどっかでリメイクして欲しい
ワイルズで季節システムが復活するというが、サンブレイクの傀異討究クエストのように同じ轍を踏む予感しかしない(傀異討究クエストは4及び4Gのギルドクエスト同様、改造クエストの温床となったため)。
Fのようにランドで季節別れればワンチャン・・・
なっつ
クソガキだった頃、4Gで本格デビューしたけど、当時よくやったなぁと思った。
極ラー大剣(角王剣アーティラート)部隊でめちゃくちゃ狩ってたw
ドスから始めた人🙋♀️です
ファンゴによく殺されてました🥲
4Gは神ゲーよ...
同感ですわ
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド 同士がいたか...
今オンラインマルチできるゲームの中でちゃんとしたモンハンはアイスボーンだけだからいい加減過去作をSteamなりSwitchなりで出してほしいわ
サンブレイクもXXもゆとりアクションゲーすぎてダメ
スイッチ版XXはまだオンライン生きてるぞ・・・
@@らんらん-b5hだから「ちゃんとしたモンハンは」って言ってるじゃん。XXなんてモンハンの世界観全否定の壁殴りゲームだろ。モンハンじゃねぇよ。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ ちゃんとしたモンハンなんぞ人それぞれだしワイにとってはどれもちゃんとしたモンハンやなんやで
つかXXのどこに壁殴り要素が・・・
ゲーム的な観点から行くと個人的にはFが一番モンハンしてた
癌
段差がクソな4系統とその流れを汲むX系統で上位4つ独占なんだよなぁ
モンハンを
はじめてプレイしたのが4Gだったなぁ。
全てソロでクリアしてたわ。
3DSのオンラインが終了するまであと少しくらいの時に4G・XXに素人装ってやってみたらすげー歓迎されたわ
3G〜X までやったけどそれ以降のモンハンはできる気がしないわ たまに動画とか見るんだが色々複雑になりすぎてついていけないと思う