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ネタバレなしでシステムのみの評価、とても参考になりました。😆
ガストちゃんは今までマップ探索に重きを置いたゲームを殆ど作らなかったからノウハウ少ないのはしゃーない、でも改善点はしっかり次回作に反映する会社だから今後に期待
同じマップ重視の作品のフィリスのアトリエよりは良くなってるとは思うね。
ガストちゃんは3年前に光栄に完全に取り殺されましたよ
最新作はスマホのガチャゲーという現実😅
このゲーム攻防速のステータスの装備なしだと最大レベルでも150くらいしかないからね、でも装備品で2000くらいまでは上がるから、90%装備品の力ですね。
レベルいらないだろw
とりあえずコンテナ上限アップはほしかったなぁ
鍵システムは個人的に不満だった。強い鍵・理想的な鍵を入手する方法が拾いまくって試行回数増やすしかないのが一番の問題点。自分の理想とするアイテムを自ら作成するのがアトリエシリーズの醍醐味だと思っていたのに、こういうガシャ運じみた仕様はシリーズと合っていないなぁ、と。ストーリーは完結作に相応しい内容だったと思う。
アイテムの管理にプレイヤースキルが結構求められると思う、熟練のプレイヤーなら「農園産が最強だから」って素材はバシバシ処分出来るけど初心者は勿体無い精神で在庫抱えちゃいそう。シナリオ面もあるし1からやった方がいいね、鍵システムは個人的にはかなりナイス、問題点があるとすればゲットできる鍵の能力がほぼランダムな事、鍵を作る時にある程度効果の傾向を絞るような要素があればもっと良かったかな?個人的には神ゲーでした
そもそも素材の種類とマップの広さがあってないから普通にマップ探索が苦行だったなどこまでいっても同じ素材ってことが多くて品質もスキルツリー依存だったから1回探索したらそれで終わりって場所がすごい多かった戦闘はFF13方式にするくらいならグランディアをマジで参考にしてほしい乗り物も序盤で解放されるけど、結局品質のいいもの作れないと早くないしそもそも道具を使って採取しないといけないものはいちいち下りないといけなくて結局ほとんど乗ってなかったサブクエしないと進めない道があるのも結局サブクエのクリアを強制されてて自分はあまり気に入らなかったな後はコンテナの桁を1つ増やしてほしい足りん戦闘難易度も難易度変えれるんだから強烈な難易度のヤツ1つはほしかった最高難易度にしてもヌルゲーすぎてあんましやりごたえはなかった文句ばっか書いてるけど別につまらないわけではなく次回にいろいろ改善を期待したいゲームだった
1と2は速攻で終わらせてめっちゃおもしろかったんだけど3はなんかやる気が全く出ず、序盤で投げてしまった。
太ももだけではなんとかならなかったか…
全体的に高評価、10段階で8.5~9くらいの評価を付けれるゲームだった。ただ、ライザ3のストーリーの根幹が「旅立ち」だったのに簡単にファストトラベルが出来るせいでストーリー中の「行ってきます」「ただいま」の重みがライザと同じテンションで受け取れなかったのがすごい残念。どのマップでも全種類の素材を回収できるようにしてくれればフィールド間のファストトラベルを使わなくて良くなるし、どこいっても同じ素材ばっかりやなぁって思わなくても良かったなって思ってます
プレイしてて思ったのはコンテナ容量かなぁ…特性増えてるから中盤にはカツカツで捨てるための選別が😢
コンテナ容量不足は前作のライザ2でも顕著だったんですよね。今回は流石に増えて序盤ではそこまで気にはならなかったんですけど、終盤になってくると本当、これでも足りないんですけど!? て、なりましたね。
属性値1の材料捨ててなさそう。
1の頃から定期的に不要な素材を間引いてました。整理整頓が苦手な人にはキツイかもw整理中に指がL2やR2に当たって選択したアイテムが1からやり直しになるのがかなり痛い(*_*) 整理はこまめにジェムに変えないと何時間も無駄になるww
カーク諸島の景観は様々なオブジェクトが支離滅裂に散らばってるってのが大事だぞ。統一感あったら、突然あらわれたという未知感が台無しやん。採取オブジェクトが溶け込んでないのは採取可能かどうかを見やすくするためだぞ。むしろ景観に溶け込みすぎてると今度はどれが採取できるのか見づらいとか言われるから
私はps3からps4のゲームをはじめてやった時みたいな感動があった!見聞録は辛かった…各ワールドクエストクリアをトロフィーにして欲しかった
今回しんどかったのは雑魚敵がどこいっても硬すぎて自分が強くなってる実感がわかなかった。ボスよりも雑魚戦がしんどい。基本的には面白かったけど、最強武器を作っても性能を試せるほどのボスがいなかったから、裏ボス追加してくれると嬉しい。
6:48多分レイドボス来ても1ターンキルするような人達がたくさん出てきて収集つかないかもw
1から3まで雑魚敵が代わり映えしないのが微妙だった。
色変えただけの敵とかいますよねw
ボオスとキロさんの再会アンペルさんの出生、師匠たちの湿度の高い関係性カラさんが可愛い神代のこととか1、3の直接的な繋がりとかストーリーも回収したしストーリー面は概ね満足錬金面も一生やってて最後ら辺は禁忌の秘術書投げてるだけでとけたから敵の種類の少なさとか硬さはあんま感じなかった。最初からハードでやってたしなぁ
個人的には主人公の被害妄想なストーリーに感じてしまったな、なにヤレこれを作れってストーリーにもう少しは入れないと、仲間の話ばかりで月1ぐらいで話してくる何者かに文句言ってるだけに見えた、後はストーリーが定番過ぎて序盤で予想してたまんまだっなラスボスとか
アトリエシリーズは人間を敵に設定できないから予想してたとはいえ…神代の民が異界であれほど悪行をしているのにオーレン族が錬金術師に全く復讐が出来ないのは、可哀想過ぎるよね。
秘密シリーズ全体に言えることだけど太ももだのなんだのはどうでも良いが、難易度が易しすぎる。最高難易度なんて素の状態でボロ負けちゃんと調合して苦戦するぐらいで良いのに。じゃないと期限なくしてる意味無いでしょ。中盤ぐらいから真面目に調合するのがバカらしくなってきた。ほぼスキルゲー。
小生、アトリエシリーズはマリー、イリス、アーランド3作、黄昏3作しかやったことがないんだが今からライザシリーズを始めても楽しいかな?1からやるつもりではあるけど
はい、UIなども古臭さを感じなく、ボリュームも適切なためおすすめです。
1と2やってるのに、また2みたいにゲームの都合で前作覚えた調合やらも、ライザできなくなって1からやり直しなのかな?と思ってしまってやる気無くして買ってない…。
クラウディアは本気で良い尻してるぱじめてライザシリーズやった時驚いた。終盤フラムゲーになった事と使い回しの糞ゴーレムに負けたのは台パンレベル。
これってライザ2しかやってない人も1からやり直した方がいいのか?
どちらかやってれば内容についていけると思います。
突き詰めればアイテムゲーになるのがなんかねww 1ターン目でバトル終わるしww😊
いや、アトリエシリーズってそういうゲームだし。
敵は色違いばっかりでなアーランドの時の方が頑張って作ってたよねガストちゃん
家建築時に宝箱を選択しましたが、宝箱の中身がゴミすぎて一気に萎えましたね。1はクリアしましたが、2は半分、3はほぼ序盤で投げてます。なんかライザシリーズが合わなくて微妙なんです。戦闘も順番を考えながらじっくりターンバトルしたい。
ライザ合わないの分かって買う方購入するから損してるんですよ、、
自分に合わなくて2を半分しかやってないのに3買ったのもすごいと思うし、戦闘スタイルに関しては確認してから買えばよかったのに...
2は合わないから3も合わないとは限らないからとりあえず買ってみるのはわかるよ。何か合わない、どこが合わないんだってわかるまでも時間かかることあるし……。
俺なんなら1で離脱しました。錬金してる時間長すぎて普通のjrpg期待してる人には向いてない。
少しゼノブレイドみたいなゲーム??
前二作及びソフィー2の採取時キャラクターボイスでも気になってたけど今作はキャライベントでまで虫を食うって言わせてたのが気持ち悪すぎです。他にもリグやモーションを別に管理する事になって面倒なはずなのにわざわざ片目出ししまくったり。政治プロパガンダ等を受け入れまくったから売れさせてやったって感じなんでしょうか。自称売上本数に比べて尼レビュー数少なすぎますしね。スタジオ閉鎖されてスタッフが東京圏に連れてかれてアイデンティティを失ってから売れたって…という感じです。浅野隼人さんが2017年頃に色々言ってたのはこういう事かと思った3年間でした。
ラスボスだけは本当に何とかならなかったのだろうかwあそこまでやってきてただの機械とかオチがちょっとw
ネタバレなしでシステムのみの評価、とても参考になりました。😆
ガストちゃんは今までマップ探索に重きを置いたゲームを殆ど作らなかったからノウハウ少ないのはしゃーない、でも改善点はしっかり次回作に反映する会社だから今後に期待
同じマップ重視の作品のフィリスのアトリエよりは良くなってるとは思うね。
ガストちゃんは3年前に光栄に完全に取り殺されましたよ
最新作はスマホのガチャゲーという現実😅
このゲーム攻防速のステータスの装備なしだと最大レベルでも150くらいしかないからね、でも装備品で2000くらいまでは上がるから、90%装備品の力ですね。
レベルいらないだろw
とりあえずコンテナ上限アップはほしかったなぁ
鍵システムは個人的に不満だった。
強い鍵・理想的な鍵を入手する方法が拾いまくって試行回数増やすしかないのが一番の問題点。
自分の理想とするアイテムを自ら作成するのがアトリエシリーズの醍醐味だと思っていたのに、こういうガシャ運じみた仕様はシリーズと合っていないなぁ、と。
ストーリーは完結作に相応しい内容だったと思う。
アイテムの管理にプレイヤースキルが結構求められると思う、
熟練のプレイヤーなら「農園産が最強だから」って素材はバシバシ処分出来るけど初心者は勿体無い精神で在庫抱えちゃいそう。
シナリオ面もあるし1からやった方がいいね、
鍵システムは個人的にはかなりナイス、問題点があるとすればゲットできる鍵の能力が
ほぼランダムな事、鍵を作る時にある程度効果の傾向を絞るような要素があればもっと良かったかな?
個人的には神ゲーでした
そもそも素材の種類とマップの広さがあってないから普通にマップ探索が苦行だったな
どこまでいっても同じ素材ってことが多くて品質もスキルツリー依存だったから1回探索したらそれで終わりって場所がすごい多かった
戦闘はFF13方式にするくらいならグランディアをマジで参考にしてほしい
乗り物も序盤で解放されるけど、結局品質のいいもの作れないと早くないしそもそも道具を使って採取しないといけないものはいちいち下りないといけなくて結局ほとんど乗ってなかった
サブクエしないと進めない道があるのも結局サブクエのクリアを強制されてて自分はあまり気に入らなかったな
後はコンテナの桁を1つ増やしてほしい足りん
戦闘難易度も難易度変えれるんだから強烈な難易度のヤツ1つはほしかった最高難易度にしてもヌルゲーすぎてあんましやりごたえはなかった
文句ばっか書いてるけど別につまらないわけではなく次回にいろいろ改善を期待したいゲームだった
1と2は速攻で終わらせてめっちゃおもしろかったんだけど3はなんかやる気が全く出ず、序盤で投げてしまった。
太ももだけではなんとかならなかったか…
全体的に高評価、10段階で8.5~9くらいの評価を付けれるゲームだった。
ただ、ライザ3のストーリーの根幹が「旅立ち」だったのに簡単にファストトラベルが出来るせいでストーリー中の「行ってきます」「ただいま」の重みがライザと同じテンションで受け取れなかったのがすごい残念。どのマップでも全種類の素材を回収できるようにしてくれればフィールド間のファストトラベルを使わなくて良くなるし、どこいっても同じ素材ばっかりやなぁって思わなくても良かったなって思ってます
プレイしてて思ったのはコンテナ容量かなぁ…
特性増えてるから中盤にはカツカツで捨てるための選別が😢
コンテナ容量不足は前作のライザ2でも顕著だったんですよね。
今回は流石に増えて序盤ではそこまで気にはならなかったんですけど、終盤になってくると本当、これでも足りないんですけど!? て、なりましたね。
属性値1の材料捨ててなさそう。
1の頃から定期的に不要な素材を間引いてました。
整理整頓が苦手な人にはキツイかもw
整理中に指がL2やR2に当たって選択したアイテムが1からやり直しになるのがかなり痛い(*_*) 整理はこまめにジェムに変えないと何時間も無駄になるww
カーク諸島の景観は様々なオブジェクトが支離滅裂に散らばってるってのが大事だぞ。統一感あったら、突然あらわれたという未知感が台無しやん。
採取オブジェクトが溶け込んでないのは採取可能かどうかを見やすくするためだぞ。むしろ景観に溶け込みすぎてると今度はどれが採取できるのか見づらいとか言われるから
私はps3からps4のゲームをはじめてやった時みたいな感動があった!
見聞録は辛かった…
各ワールドクエストクリアをトロフィーにして欲しかった
今回しんどかったのは雑魚敵がどこいっても硬すぎて自分が強くなってる実感がわかなかった。
ボスよりも雑魚戦がしんどい。
基本的には面白かったけど、最強武器を作っても性能を試せるほどのボスがいなかったから、裏ボス追加してくれると嬉しい。
6:48
多分レイドボス来ても1ターンキルするような人達がたくさん出てきて収集つかないかもw
1から3まで雑魚敵が代わり映えしないのが微妙だった。
色変えただけの敵とかいますよねw
ボオスとキロさんの再会
アンペルさんの出生、師匠たちの湿度の高い関係性
カラさんが可愛い
神代のこととか
1、3の直接的な繋がりとかストーリーも回収したしストーリー面は概ね満足
錬金面も一生やってて最後ら辺は禁忌の秘術書投げてるだけでとけたから敵の種類の少なさとか硬さはあんま感じなかった。最初からハードでやってたしなぁ
個人的には主人公の被害妄想なストーリーに感じてしまったな、なにヤレこれを作れってストーリーにもう少しは入れないと、仲間の話ばかりで月1ぐらいで話してくる何者かに文句言ってるだけに見えた、後はストーリーが定番過ぎて序盤で予想してたまんまだっなラスボスとか
アトリエシリーズは人間を敵に設定できないから予想してたとはいえ…神代の民が異界であれほど悪行をしているのにオーレン族が錬金術師に全く復讐が出来ないのは、可哀想過ぎるよね。
秘密シリーズ全体に言えることだけど太ももだのなんだのはどうでも良いが、難易度が易しすぎる。
最高難易度なんて素の状態でボロ負けちゃんと調合して苦戦するぐらいで良いのに。
じゃないと期限なくしてる意味無いでしょ。
中盤ぐらいから真面目に調合するのがバカらしくなってきた。ほぼスキルゲー。
小生、アトリエシリーズは
マリー、イリス、アーランド3作、黄昏3作しかやったことがないんだが
今からライザシリーズを始めても楽しいかな?1からやるつもりではあるけど
はい、UIなども古臭さを感じなく、ボリュームも適切なためおすすめです。
1と2やってるのに、また2みたいにゲームの都合で前作覚えた調合やらも、ライザできなくなって1からやり直しなのかな?
と思ってしまってやる気無くして買ってない…。
クラウディアは本気で良い尻してるぱじめてライザシリーズやった時驚いた。終盤フラムゲーになった事と使い回しの糞ゴーレムに負けたのは台パンレベル。
これってライザ2しかやってない人も1からやり直した方がいいのか?
どちらかやってれば内容についていけると思います。
突き詰めればアイテムゲーになるのがなんかねww 1ターン目でバトル終わるしww😊
いや、アトリエシリーズってそういうゲームだし。
敵は色違いばっかりでな
アーランドの時の方が頑張って作ってたよねガストちゃん
家建築時に宝箱を選択しましたが、宝箱の中身がゴミすぎて一気に萎えましたね。
1はクリアしましたが、2は半分、3はほぼ序盤で投げてます。
なんかライザシリーズが合わなくて微妙なんです。
戦闘も順番を考えながらじっくりターンバトルしたい。
ライザ合わないの分かって買う方購入するから損してるんですよ、、
自分に合わなくて2を半分しかやってないのに3買ったのもすごいと思うし、戦闘スタイルに関しては確認してから買えばよかったのに...
2は合わないから3も合わないとは限らないからとりあえず買ってみるのはわかるよ。
何か合わない、どこが合わないんだってわかるまでも時間かかることあるし……。
俺なんなら1で離脱しました。
錬金してる時間長すぎて普通のjrpg期待してる人には向いてない。
少しゼノブレイドみたいなゲーム??
前二作及びソフィー2の採取時キャラクターボイスでも気になってたけど
今作はキャライベントでまで虫を食うって言わせてたのが気持ち悪すぎです。
他にもリグやモーションを別に管理する事になって面倒なはずなのに
わざわざ片目出ししまくったり。
政治プロパガンダ等を受け入れまくったから売れさせてやったって感じなんでしょうか。
自称売上本数に比べて尼レビュー数少なすぎますしね。
スタジオ閉鎖されてスタッフが東京圏に連れてかれて
アイデンティティを失ってから売れたって…という感じです。
浅野隼人さんが2017年頃に色々言ってたのはこういう事かと思った3年間でした。
ラスボスだけは本当に何とかならなかったのだろうかw
あそこまでやってきてただの機械とかオチがちょっとw