Отличный ролик и формат , на протяжении видео мастерски создается атмосфера , а цитаты из классиков очень уместно расскиданы по сценарию. Привет от соврева!
Я человек не сильно эмоциональный, но когда проходил фростпанк, прослезился, музыка в игре потрясающая, пробирает даже спустя годы, хороший выпуск, спасибо
Концовка огнище! Я смотрел тот стрим и охренел от того, как сейчас этот фрагмент вписался в ролик про ТАКОЕ. А песню ваще ни разу не слышал и тоже удивлён тем, как она точно попадает в тему. Диалектика, мать её.
@@YoNasKaki а мне понравилось как,,План Ломоносова,, положил на музыку,,Облако в штанах,, Не всё ровно, есть спорные композиции, но в общем интересно. Да и Маяковского, как мне кажется, на музыку трудно перевести
Очень интересно, что игра, несмотря на внешнюю простоту, очень эффективно работает на каком-то совершенно подсознательном уровне. Все мысли, которые вы в видео высказываете, возникают в голове вне зависимости от мировоззрения игрока. Во многом силу высказывания, помимо сценарных ходов, подкрепляет музыка. Это, на мой взгляд, один из самых важных элементов этого произведения. А приём с ретроспективой прохождения в конце сюжета настолько невероятно сильный, что цепляет даже людей, максимально далёких от игр как таковых. Могу даже сказать, что не в последнюю очередь именно это произведение подтолкнуло меня к изучению левых идей и сместило идеологические взгляды. Могу только передать привет одному небезызвестному борцу с играми .
@@LukSK123 Правда механика это все равно работает криво. Ибо для статуса "тиран и душитель свободы" достаточно всего лишь принять закон об осведомителях возвращающих украденную еду на склад, даже не принимая других репрессивных законов. В итоге получается смешно "не хочешь прослыть тираном и людоедом? позволь людям воровать", где то я уже подобное слышал однако ?=))
@@АнтонДегидоновЕсли будешь вести себя как нормальный человек, то вылезет ивент в котором они вернут еду ибо увидят, что ты хочешь спасти город, а не удержать власть.
При первом прохождении пошёл по пути меньшевизма, выбрал образованных и интеллигентных людей, с которыми можно договориться. Каюсь, был далёк от теории. А вот сейчас я бы устроил собственникам профсоюз с забастовкой)
Зато интелигентики очень хорошо шарят за безопасность (достаточно не углубляться далеко по их ветке), а "красные" на поверку оказываются толпой, если потакать которой, то они начинают вешать всякого кто им не по нраву или под горячую пролетарскую руку попал. Так что, пока пролы не осознают себя как классовую общность, не будут владеть теорией - они толпа, которая довольствуется двойным пайком и кровавыми забавами.
Очень классный выпуск!) Отдельно хотелось бы побольше услышать про дополнительный сценарий к игре "Последняя осень", потому что там классовый вопрос встаёт особенно очень остро)
Это однозначно ЛУЧШИЙ обзор на компьютерную игру вообще и на Frostpunk в частности. Говорю это как геймер с 20-летним стажем, начинавший еще с DOS-игрушек и бумажных игровых журналов. А также как приверженец классовой борьбы и коммунизма. P.S. Константин Сёмин в ролике про компьютерную игру - это просто гениально )))))))))))))))))))))
Я вам так скажу, каждая первая такая глобальная стратегия показывает свою модель коммунизма, насколько её могут постигнуть авторы. Потому что, если начнут показывать юным игрокам, что они вынуждены будут перенаправлять львиную долю ресурсов в пользу кучки паразитов, т.е. только для поднятия морали жалкого мизера населения, то у очень многих шаблон порвётся вдоль и поперёк
Думаю вполне неплохо объяснено про что игра. Надеюсь всё больше людей начнут выбирать путь человека, а не животного, несмотря на нынешние реалии в которых людей пытаются превратить в скот.
Про "путь человека, а не животного", здесь, можно принять с очень большими дрпущениями. Люди, будут всегда выбирать путь животного, а не человека, поскольку, являются по природе - животными. лишь немногим, дано, развиться от челозьяны, до человека. Основная же масса, может обратиться к пути становления человеками, лишь под давлением обстоятельств непреодолимой силы.
@@AntiHeuchler2517Человек имеет сознание, разум, душу - назовите это как угодно, но именно возможность думать отличает человека от животного. Человек не имеет жёстких ограничений генов, психических установок и инстинктов, как у волков, муравьёв или даже обезьян
Офигеть! Я именно сегодня целый день залипал во Фростпанк. Вышел из игры, сделал покушать, включаю ютуб и мне сразу уведомление, о том что появилось новое видео на этом канале. Я вначале не прочёл название, просто кликнул и потом смотрю на заголовок. Прикольно... Как вы так чётко подметили? Ну то есть, спустя много лет мне именно сегодня захотелось в эту игру ещё раз сыграть и тут ваше видео выходит. Интересно совпало.
Ну -30 и - 40 ещё ладно, но уже выше пережить явно не все смогут. А если учитывать что РИ ну скорее всего в этой вселенной тоже отстаёт то ситуация плачевна
@@Dvulikiy_zloyЯ думаю Петербург тут раньше всех заметил похолодание (по понятным причинам) и соответственно первым изготовил что-нибудь для обогрева. У якутов там подсмотрел, шуб побольше сшил, ТЭЦ поставил. Хз, лишь предположения
@@vkadmiral Во вселенной холод шел с экватора. Что странно, но да теперь учитывая опыт всей игры, то русскиеивыжили бы и без генераторов или аналог все же построили бы
Рад, что фанаты Сёмина не поставили дизы, ведь игры это искусство. Пусть советские ретрограды с этим смирятся. Игры как сериалы, фильмы, книги, песни бывают хорошими, но большая их часть проходняк. Так в любом искусстве!
Ролик о "Последней осени" должен быть! А учитывая идеологическую направленность канала и специфика сценария "На краю" можно ждать небольшого отдельного ролика и по нему (наверное)
У поляков и первая игра была хороша. This War of Mine которая. И в 2024 году ждём FP2. Причем как по мне эпиграфом там высекли чуть ли не голосом Рона Перлмана "War. War never changes"
Меня вот что в игре поражает и кажется странным. Вот лютый холод, в городе, который расположен в кратере и есть тепловой генератор людям всё равно бывает холодно, то холодно работать, то температура упала так, что генератор не справляется. Но при этом в игре есть разведчики, отряд людей который просто путешествует снаружи, в снежной пустыне, при любой температуре и скорее всего ночуют в палатках и вот им норм, от холода там никто никогда не умирает
И при этом они способны целые ТОННЫ груза привозить с собой обратно в лагерь на санях(пусть даже на реактивных). А ваше куда легче было бы сделать иглу, о чём даже в игре в курсе и в одной из записок это объяснили тем, что ВНИМАНИЕ инженеры не захотели жить как какие то там чукчи и решили делать дома по типу тех, что были в Лондоне, рукалицо просто.
У меня многие выбирали путь веры, я не знаю почему, откровенно говря, я как только встал перед выборам, сразу понял, какой у меня будет билд, я не вкачал три закона, убеждения принуждением, клятва верности и последний. И что вы думайте, мы выжили, и не перешли черту, были перегибы, стражники донимали жителей, за что я их отчитывал, если появлялось уведомление, была травля поэта, но я запретил травить его после смерти и оставить в покое.
Сам заметил, что Порядок приводит к хорошей концовке: параллельно играли с другом. Он с религией, я с соц. законностью. Оба не изучали конечные технологии веток. По итогу он черту пересёк, а я нет, при том, что по основным законам он был чутка более гуманным, чем я)
Крайне советую ознакомиться с "Red dead redemption 2". Игра отлично показывает как выглядит капитализм на самом деле, до чего доводит людей и как ломает судьбы хороших людей. Ее сильная сторона в том что она показывает все без прекрас и перегибов, тут люди это люди, со своими мечтами, идеями, хорошими и плохими сторонами.
Очень круто, разбор с марксистких позиций произведении это то чего не хватает. На простых числах есть рубрика конечно, но хочется больше, может когда то дождусь разбора РДР2 от кого нибудь, самая (вульгарно) материалистическая игра по которой критически проитись было бы прекрасно
Большинство стратегий про общественную собственность, даже в Total War. Экономика игр была бы нелепой если бы под началом игрока заводы конкурировали, присутствовали спекулянты или дома не розданы жителям из за того что они ещё не выплатили ипотеку. Но Frostpunk действительно больше других похож на коммунизм))
Таки да, я тоже ловил себя на том, что при желании строится тут нечто похожее на социализм - всеобщее образование и медобслуживание, трудовая дисциплина, народная милиция, дух коллективизма, общественные столовые, занятия спортом.
Считать чертой (после которой мы теряем хорошую концовку) то, что в для того времени и того состояния мира было не просто нормой, а необходимостью - неправильно. Из-за изменившейся морали мы считаем норму 19 века тем ещё темным веком, но разве норма все ещё не остается нормой для этих бедных, замерзших людей? Кроме то, разве мы сами, оказавшиеся в подобной ситуации, не поступили бы так же, если не хуже, ведь мы не настолько стойкие как люди в игре? По сути, финальные выводы осуждают нас за то, что было бы нормальным и необходимым в той ситуации и для тех людей.
Не совсем. Пересечь черту здесь - это отдать власть религиозным фанатикам или тотальной диктатуре (причём, не диктатуре пролетариата, прошу заметить), когда большинство становится бесправной толпой. А смены по 10-14 часов, жидкий суп вместо полноценной еды, переполнение больниц- это все не влияет на пересечение черты и воспринимается как необходимость в данных условиях.
Ребята, это прекрасно! Вы очень точно прошлись по сюжету и очень приятно осознавать, что тот путь, который я выбирал в этой игре, выбирал не я один. Давайте перефразируем одну поговорку: скажи мне, как ты прошёл Frostpunk, и я скажу кто ты. П.С.: сюжет "Последняя осень" я так и не смог пройти из-за того, что постоянно берёг рабочих и следил за техникой безопасности, срывая сроки.
Последнюю осень вполне реально пройти, не жервуя рабочими, благо есть технологии, повышающие безопасность. Лично я одной рукой гнал их на продленные смены, а другой выкручивал охрану труда на максимум.
Как то у меня особых проблем не было с прохождением по красной ветке с минимальными смертями раньше срока , да еще и успевал улучшить генераторы. Видимо сказалось то, что до этого немало основную компанию наиграл, потому уже понимал как некоторые механики работают. Вот честное слово, больше людей от диверсий инженеров погибло, чем от несчастных случаев и прочих подобных смертей.
очень интересная игра пойду ее популяризировать,жаль она не онлайн можно было бы использовать ее как сервер обединения единомышлеников в колхозы и кооперативы до бури
Чисто с точки зрения эффективности именно в игре, нельзя ударяться в крайности, и вера эффективнее засчёт первых зданий. Алтари/монументы стоят дешевле сторожевых башен и занимают сильно меньше места т.к. ставятся прямо поверх дорог. Место - это тоже один из самых важных ресурсов. При этом прилично повышают эффективность. Больницы из ветки веры - мастхэв, тем более что можно принять закон чтобы там помогали дети. По мне так вполне правильное решение в данных обстоятельствах. Самая простая церковь просто постоянно снижает недовольство. Проходил по разному этот сценарий несколько раз. И остальные все прошёл. В любых случаях быстрая прокачка технологий и вложения в разведчиков, плюс всегда принимать новых людей - залог успеха. Вообще в этом плане игра весьма атмосферная, хотя и не без логических дыр.
Я проходил первый раз за веру (случайно), второй за порядок (специально), и может из-за того, что на вере я ещё не умел играть, а на порядке уже научился, но мне ветка порядка показалась намного полезнее и проще. Вокруг сторожевого поста спокойно размещается около 7 домов, патрули действительно полезные, а бригадиры - просто имба (особенно улыбает бригадир автоматона, ахаха)
@@kujivuniakituo6121 На мой взгляд просто в большинстве сценариев места для строительства всегда не хватает. Алтари строятся на дорогах и не занимают место. Это большой плюс по моему.
Смотрел взахлёб, честно. Братья марксисты, вы выдали шедевр, хоть в некоторых моментах скомкано и всё такое. (Если хотите услышать полный отзыв, то оставьте комментарий.) Касательно игры, что вы разбирали, мне думается, что она хоть и замахивается на некоторую классовость, но всё же мне кажется, что делает это весьма посредственно, ибо масса достаточно инертна. За всю игру, не было сильной активности масс, например как: Организация неких народных дружин с низов, для защиты и безопасности в обход законов капитана, или собрание инженеров в нерабочее время у друг-друга в домах для организации технических работ по модификации зданий в обход стандартных чертежей. Ну в общем, направление понятно. Должен признать, что когда я буду что-то разрабатывать (А я ведь могу, я ведь программист) добавлю большую активность масс.
На самом деле спасение другого города в сценарии "ковчеги" не такой уж и сложный выбор , если знать что причина вечной зимы является не вулканы , а затухающее солнце 😅.
в бурю пришлось рзобрать шахты, чтобы не терять людей, склады полны угля и продовольствия. Но в первое слепое прохождение - это был голод, масса обморожений, экономия угля во всем.
Это потрясающее видео. Его должны показывать в школах. Привет от Советского Реванша
Прекрасный ролик! Привет от Советского Реванша!
Отличный ролик и формат , на протяжении видео мастерски создается атмосфера , а цитаты из классиков очень уместно расскиданы по сценарию. Привет от соврева!
Отличное видео!
Привет от советского реванша, товарищи)
Большое спасибо за видео. Привет от Советского реванша!
Привет от Советского Реванша! спасибо за хороший видео контент.
Отличный ролик и разбора даной игры! Привет от Советского Реванша!
Невероятный ролик! Авторам респект за проделаную работу. Привет от Советского Реванша.
Очень хорошая и качественная работа! Привет от советского реванша
Отличный ролик, продолжайте в том же духе! Привет от Советского Реванша!
Привет от Соврева! Ролик великолепен ❤
Комментарий в поддержку после стрима Советского Реванша!
Приветствую от советского реванша, благодарю за хороший видео контент
Я человек не сильно эмоциональный, но когда проходил фростпанк, прослезился, музыка в игре потрясающая, пробирает даже спустя годы, хороший выпуск, спасибо
Привет от советского реванша
Концовка огнище! Я смотрел тот стрим и охренел от того, как сейчас этот фрагмент вписался в ролик про ТАКОЕ.
А песню ваще ни разу не слышал и тоже удивлён тем, как она точно попадает в тему.
Диалектика, мать её.
Слова песни - лубок, в парадигме буржуйского невежества.
@@AntiHeuchler2517 , есть такое, но всяко лучше Шамана и К°
@@YoNasKaki ну, если такое брать за эталон, то -да,
@@YoNasKaki а мне понравилось как,,План Ломоносова,, положил на музыку,,Облако в штанах,, Не всё ровно, есть спорные композиции, но в общем интересно. Да и Маяковского, как мне кажется, на музыку трудно перевести
@@YoNasKaki а помимо этого выпуска есть в доступе запись того стрима посмотреть?
Очень интересно, что игра, несмотря на внешнюю простоту, очень эффективно работает на каком-то совершенно подсознательном уровне. Все мысли, которые вы в видео высказываете, возникают в голове вне зависимости от мировоззрения игрока.
Во многом силу высказывания, помимо сценарных ходов, подкрепляет музыка. Это, на мой взгляд, один из самых важных элементов этого произведения. А приём с ретроспективой прохождения в конце сюжета настолько невероятно сильный, что цепляет даже людей, максимально далёких от игр как таковых.
Могу даже сказать, что не в последнюю очередь именно это произведение подтолкнуло меня к изучению левых идей и сместило идеологические взгляды. Могу только передать привет одному небезызвестному борцу с играми .
Ага, какой кайф читать: "но мы не переступили черту".
@@LukSK123 Правда механика это все равно работает криво. Ибо для статуса "тиран и душитель свободы" достаточно всего лишь принять закон об осведомителях возвращающих украденную еду на склад, даже не принимая других репрессивных законов. В итоге получается смешно "не хочешь прослыть тираном и людоедом? позволь людям воровать", где то я уже подобное слышал однако ?=))
@@АнтонДегидоновЕсли будешь вести себя как нормальный человек, то вылезет ивент в котором они вернут еду ибо увидят, что ты хочешь спасти город, а не удержать власть.
Печально то что эта великая игра на тебя так негативно подействовала
Отличная рубрика, раз уж зашёл разговор про отдельный ролик о последней осени, надеюсь он выйдет.
Замечательная игра. Сценарий "Последняя осень" мой самый любимый) всегда шел по "красному" пути)
При первом прохождении пошёл по пути меньшевизма, выбрал образованных и интеллигентных людей, с которыми можно договориться. Каюсь, был далёк от теории. А вот сейчас я бы устроил собственникам профсоюз с забастовкой)
Зато интелигентики очень хорошо шарят за безопасность (достаточно не углубляться далеко по их ветке), а "красные" на поверку оказываются толпой, если потакать которой, то они начинают вешать всякого кто им не по нраву или под горячую пролетарскую руку попал. Так что, пока пролы не осознают себя как классовую общность, не будут владеть теорией - они толпа, которая довольствуется двойным пайком и кровавыми забавами.
Вставлять Костю в ролик про компьютерную игру, это пять!
У Простых чисел он в заставке к "ЛКМ" за компом сидит гамает.
Это не 5, это в 10-ку))
а чо, Костя кому-то запрещал компьютерные игры ?!?!?!?!
@@TYTAHXAMOH100 🤣😂🤣😂ну как бэ, скажем дипломатично и по канадски-толерантно: очень сильно критиковал этот вид занятий!
Он против того, что люди тратят время на игры.
Великолепный обзор. Привет от Советского реванша
Очень классный выпуск!)
Отдельно хотелось бы побольше услышать про дополнительный сценарий к игре "Последняя осень", потому что там классовый вопрос встаёт особенно очень остро)
Так и не смог пройти, баланс не удержать.
Это однозначно ЛУЧШИЙ обзор на компьютерную игру вообще и на Frostpunk в частности. Говорю это как геймер с 20-летним стажем, начинавший еще с DOS-игрушек и бумажных игровых журналов. А также как приверженец классовой борьбы и коммунизма.
P.S. Константин Сёмин в ролике про компьютерную игру - это просто гениально )))))))))))))))))))))
Мемасы годные и смешные! Тащусь от твоего монтажа)
Одна небольшая группа всё-таки нашла свой генератор - аааахххахахааа..😂😂😂
Саундрек в игре огонь..... Спасибо за ваш труд.
Момент с интеграцией это нечто, такие качели )))
Я вам так скажу, каждая первая такая глобальная стратегия показывает свою модель коммунизма, насколько её могут постигнуть авторы.
Потому что, если начнут показывать юным игрокам, что они вынуждены будут перенаправлять львиную долю ресурсов в пользу кучки паразитов, т.е. только для поднятия морали жалкого мизера населения, то у очень многих шаблон порвётся вдоль и поперёк
Давно пора такую стратегию сделать. Показать рыночек как он действительно работает. Идеальная пропаганда
@@Sotrudnik_fonda Я уже делаю.
@@AleksandrFilipov-q5y как там идет разработка?
Любят же красные натягивать сову на глобус, ей богу.
Любая Anno и многие другие экономические стратегии более чем показывают расслоение общества. Проблемы?
"Твердо и четко" на этом моменте орнул в голосину !!! 😂😂👍👍
Очень хорошая, годная игра. Сплав стратегии, выживалки и сюжетной новеллы.
Очень атмосферно и напоминает о том, что такое человечность.
Отличное видео, ждём новые от товарищей с Победителя. С приветом от СовРева!
Думаю вполне неплохо объяснено про что игра. Надеюсь всё больше людей начнут выбирать путь человека, а не животного, несмотря на нынешние реалии в которых людей пытаются превратить в скот.
А судьи кто ?
Про "путь человека, а не животного", здесь, можно принять с очень большими дрпущениями. Люди, будут всегда выбирать путь животного, а не человека, поскольку, являются по природе - животными. лишь немногим, дано, развиться от челозьяны, до человека. Основная же масса, может обратиться к пути становления человеками, лишь под давлением обстоятельств непреодолимой силы.
@@AntiHeuchler2517 есть объективные оценки человека ?
Или только домашняя мораль - ''я считаю так нельзя, значит так нельзя" ?
@@AntiHeuchler2517Человек имеет сознание, разум, душу - назовите это как угодно, но именно возможность думать отличает человека от животного. Человек не имеет жёстких ограничений генов, психических установок и инстинктов, как у волков, муравьёв или даже обезьян
@@wargamerpro7209 Вы, плохо осведомлены. По последним данным, думать, на примитивном уровне, могут даже дождевые черви, а за животных, я вообще молчу.
Классно получилось!
Спасибо огромное!
Добротно, местами смешно
тем не менее сейчас будет инт... нет, не будет. это вам для следующего ролика. спасибо большое. было интересно.
Офигеть! Я именно сегодня целый день залипал во Фростпанк. Вышел из игры, сделал покушать, включаю ютуб и мне сразу уведомление, о том что появилось новое видео на этом канале. Я вначале не прочёл название, просто кликнул и потом смотрю на заголовок. Прикольно... Как вы так чётко подметили? Ну то есть, спустя много лет мне именно сегодня захотелось в эту игру ещё раз сыграть и тут ваше видео выходит. Интересно совпало.
Мы следим за тобой ©
Жду полный разбор "последней осени"
Российская империя такая: странно сегодня в Июле выпало больше снега, чем обычно.
Ну -30 и - 40 ещё ладно, но уже выше пережить явно не все смогут. А если учитывать что РИ ну скорее всего в этой вселенной тоже отстаёт то ситуация плачевна
@@Dvulikiy_zloyЯ думаю Петербург тут раньше всех заметил похолодание (по понятным причинам) и соответственно первым изготовил что-нибудь для обогрева. У якутов там подсмотрел, шуб побольше сшил, ТЭЦ поставил. Хз, лишь предположения
@@vkadmiral Во вселенной холод шел с экватора. Что странно, но да теперь учитывая опыт всей игры, то русскиеивыжили бы и без генераторов или аналог все же построили бы
@@Dvulikiy_zloy Стоп, что? Почему с экватора?
@@vkadmiral Или страны на экваторе первые сдохли....
Привет от Советского Реванша, товарищи ✊🚩
Спасибо ребята за ваше видео. Очень хорошее. Но благодаря вам узнал что есть такая группа как План Ломоносова.
Спасибо за вашу работу камрады!
Красава! С наступающим! ❤
Прекрасный ролик!
Рад, что фанаты Сёмина не поставили дизы, ведь игры это искусство. Пусть советские ретрограды с этим смирятся. Игры как сериалы, фильмы, книги, песни бывают хорошими, но большая их часть проходняк. Так в любом искусстве!
К сожалению пипл приучили жрать попсу. Впрочем когда я был моложе и имел меньше знаний ............
Не надо нас демонизировать! ))) Более того, мы с ним не во всегда и не во всем согласны, но дядька он классный. Просто никто не идеален.)
Надеюсь, благодарая таким выпускам больше людей будут играть в компьютерные игры
кто же будет приближать коммунизм?
@@Rimm1984 геймеры
Не просто в игры, а хорошие игры.
Ролик о "Последней осени" должен быть! А учитывая идеологическую направленность канала и специфика сценария "На краю" можно ждать небольшого отдельного ролика и по нему (наверное)
Эта игра и правда великолепна, заставляет задуматься глубоко и надолго.
Отличный выпуск, люблю эту игру и пришел к таким же выводам, рад что кто то нашел силы и умение рассказать об этой игре именно так, спасибо за труд!
На момеете - Твёрдо и чётко! - заорал в голос. Просто в яблочко!
очень хочется отдельное видео про позднюю осень. спасибо за труд
Я надеюсь в ДЛС к Фростпанку 2 расскажут про судьбу беженцев из Винтерхоума...
Судьба беженцев вообще то рассказана в оригинальной игре
@innerch1ld где? Если ты про сценарий "Беженцы" это другие. Я про тех кто на дредноуте отчалил в конуе Винтерхоума
Сильно. Спасибо!
Привет от Советского Реванша!
У поляков и первая игра была хороша. This War of Mine которая.
И в 2024 году ждём FP2. Причем как по мне эпиграфом там высекли чуть ли не голосом Рона Перлмана "War. War never changes"
This War of Mine хороша. И с каждым годом становится все актуальнее.
@@neuchpop к сожалению да.
Отлично! Сёмина бомбанёт опять.)
Не удивлюсь, что этот выпуск был сделан с его участием, ведь он понял как ложанулся с играми и теперь аккуратно постарается выйти из положения.
Всегда выбирал порядок, самой границей был центр пропаганды и агитаторы. До тюрьмы лучше не доходить.
Меня вот что в игре поражает и кажется странным. Вот лютый холод, в городе, который расположен в кратере и есть тепловой генератор людям всё равно бывает холодно, то холодно работать, то температура упала так, что генератор не справляется. Но при этом в игре есть разведчики, отряд людей который просто путешествует снаружи, в снежной пустыне, при любой температуре и скорее всего ночуют в палатках и вот им норм, от холода там никто никогда не умирает
В точку.))
И при этом они способны целые ТОННЫ груза привозить с собой обратно в лагерь на санях(пусть даже на реактивных). А ваше куда легче было бы сделать иглу, о чём даже в игре в курсе и в одной из записок это объяснили тем, что ВНИМАНИЕ инженеры не захотели жить как какие то там чукчи и решили делать дома по типу тех, что были в Лондоне, рукалицо просто.
Жители города: у нас нет отопления и еды дома, всё, БУНД!!!
Гигачады разведчики:
Согласен, хотя на момент бури их надо вернуть в город
Здорово! Интересный материал для агитации. Надеюсь продолжите. Спасибо, товарищи!
У меня многие выбирали путь веры, я не знаю почему, откровенно говря, я как только встал перед выборам, сразу понял, какой у меня будет билд, я не вкачал три закона, убеждения принуждением, клятва верности и последний. И что вы думайте, мы выжили, и не перешли черту, были перегибы, стражники донимали жителей, за что я их отчитывал, если появлялось уведомление, была травля поэта, но я запретил травить его после смерти и оставить в покое.
Хороший и очень подробный видос, с качественной подачей и базированым выводом в конце. С шутки про Вартандер угарали всем СовРевом
Сам заметил, что Порядок приводит к хорошей концовке: параллельно играли с другом. Он с религией, я с соц. законностью. Оба не изучали конечные технологии веток. По итогу он черту пересёк, а я нет, при том, что по основным законам он был чутка более гуманным, чем я)
Скоро грянет буря....готовы ли мы к ней....
Замечательный формат, слушаю с удовольствием
Поддерживаю, жду продолжения подобных разборов
Очень хорошая и качественная работа! Надеюсь многие смогут задуматься или понять что-то новое.
Крайне советую ознакомиться с "Red dead redemption 2". Игра отлично показывает как выглядит капитализм на самом деле, до чего доводит людей и как ломает судьбы хороших людей. Ее сильная сторона в том что она показывает все без прекрас и перегибов, тут люди это люди, со своими мечтами, идеями, хорошими и плохими сторонами.
Чтобы ты выжил в мирных условиях и в других условиях тебе нужно самому оставаться человеком, но также тебе нужны и другие люди.
Качественный, классово-выверенный ролик. Спасибо.
Очень круто, разбор с марксистких позиций произведении это то чего не хватает. На простых числах есть рубрика конечно, но хочется больше, может когда то дождусь разбора РДР2 от кого нибудь, самая (вульгарно) материалистическая игра по которой критически проитись было бы прекрасно
В смысле, а что там материалистического то?
За Ельцина отдельный лайк 😊. Борис Сорокоградусный 😊. Спасибо за интересный обзор.
Прекрасный классовый анализ, жду видео про последнюю осень. Успехов!
Увидел вставку с Кармиком, непроизвольно уснул
За План Ломоносова отдельный лойс
Заводами, фабриками и Параходами))))
Костя конечно тему поднял моё почтение, правда мало кто услышал. К счастью вы объективно отнеслись.
Большинство стратегий про общественную собственность, даже в Total War. Экономика игр была бы нелепой если бы под началом игрока заводы конкурировали, присутствовали спекулянты или дома не розданы жителям из за того что они ещё не выплатили ипотеку.
Но Frostpunk действительно больше других похож на коммунизм))
Возможно, сказывается польское социалистическое прошлое)
Таки да, я тоже ловил себя на том, что при желании строится тут нечто похожее на социализм - всеобщее образование и медобслуживание, трудовая дисциплина, народная милиция, дух коллективизма, общественные столовые, занятия спортом.
Шикарный ролик, не хотел играть потому что думал мрачняк, а на самом деле глубокая штука. Спасибо, разбор очень качественный)
Вставка с агит пром убила ))))
Считать чертой (после которой мы теряем хорошую концовку) то, что в для того времени и того состояния мира было не просто нормой, а необходимостью - неправильно. Из-за изменившейся морали мы считаем норму 19 века тем ещё темным веком, но разве норма все ещё не остается нормой для этих бедных, замерзших людей? Кроме то, разве мы сами, оказавшиеся в подобной ситуации, не поступили бы так же, если не хуже, ведь мы не настолько стойкие как люди в игре? По сути, финальные выводы осуждают нас за то, что было бы нормальным и необходимым в той ситуации и для тех людей.
Не совсем. Пересечь черту здесь - это отдать власть религиозным фанатикам или тотальной диктатуре (причём, не диктатуре пролетариата, прошу заметить), когда большинство становится бесправной толпой.
А смены по 10-14 часов, жидкий суп вместо полноценной еды, переполнение больниц- это все не влияет на пересечение черты и воспринимается как необходимость в данных условиях.
Ребята, это прекрасно! Вы очень точно прошлись по сюжету и очень приятно осознавать, что тот путь, который я выбирал в этой игре, выбирал не я один. Давайте перефразируем одну поговорку: скажи мне, как ты прошёл Frostpunk, и я скажу кто ты.
П.С.: сюжет "Последняя осень" я так и не смог пройти из-за того, что постоянно берёг рабочих и следил за техникой безопасности, срывая сроки.
Та же шляпа.
Последнюю осень вполне реально пройти, не жервуя рабочими, благо есть технологии, повышающие безопасность. Лично я одной рукой гнал их на продленные смены, а другой выкручивал охрану труда на максимум.
Как то у меня особых проблем не было с прохождением по красной ветке с минимальными смертями раньше срока , да еще и успевал улучшить генераторы. Видимо сказалось то, что до этого немало основную компанию наиграл, потому уже понимал как некоторые механики работают.
Вот честное слово, больше людей от диверсий инженеров погибло, чем от несчастных случаев и прочих подобных смертей.
@@АнтонДегидонов кстати, в "Последней осени" можно найти причину падения Винтерхоума
очень интересная игра пойду ее популяризировать,жаль она не онлайн можно было бы использовать ее как сервер обединения единомышлеников в колхозы и кооперативы до бури
Ну может больше людей стримить ее на твиче с обсуждение идей передаваемым в игре и таким образом объединять интересующихся
Круто!
ПОБЕДИТЕЛЬ начал кампанию по обелению Семина, хитро, но мы ваш тайный план расскрыли. Плюш-Семин не проростет!
Игры, наверное, интересно, для тех, кто играет. Однако. Василий был силён разборе интересных тем из логова мирового капитализма - взгляд изнутри..
Ну почему был? Он и остается в этом силен. Просто, может быть, пока времени у человека нет.
Отличный обзор! Даже захотелось теперь поиграть, как раз впереди праздники и пару деньков выделю 🤸♂️😁
Игра замечательная. Ждём вторую часть в следующем году. Там будет нефть.
Чисто с точки зрения эффективности именно в игре, нельзя ударяться в крайности, и вера эффективнее засчёт первых зданий. Алтари/монументы стоят дешевле сторожевых башен и занимают сильно меньше места т.к. ставятся прямо поверх дорог. Место - это тоже один из самых важных ресурсов. При этом прилично повышают эффективность. Больницы из ветки веры - мастхэв, тем более что можно принять закон чтобы там помогали дети. По мне так вполне правильное решение в данных обстоятельствах. Самая простая церковь просто постоянно снижает недовольство.
Проходил по разному этот сценарий несколько раз. И остальные все прошёл. В любых случаях быстрая прокачка технологий и вложения в разведчиков, плюс всегда принимать новых людей - залог успеха. Вообще в этом плане игра весьма атмосферная, хотя и не без логических дыр.
Я проходил первый раз за веру (случайно), второй за порядок (специально), и может из-за того, что на вере я ещё не умел играть, а на порядке уже научился, но мне ветка порядка показалась намного полезнее и проще. Вокруг сторожевого поста спокойно размещается около 7 домов, патрули действительно полезные, а бригадиры - просто имба (особенно улыбает бригадир автоматона, ахаха)
@@kujivuniakituo6121 На мой взгляд просто в большинстве сценариев места для строительства всегда не хватает. Алтари строятся на дорогах и не занимают место. Это большой плюс по моему.
Сёмина на вас нет😂
есть ))
Кража еды ведет к бунтам, в этом аспекте я бы сказал пусть хранитель веры следят за поварами.
Смотрел взахлёб, честно. Братья марксисты, вы выдали шедевр, хоть в некоторых моментах скомкано и всё такое. (Если хотите услышать полный отзыв, то оставьте комментарий.) Касательно игры, что вы разбирали, мне думается, что она хоть и замахивается на некоторую классовость, но всё же мне кажется, что делает это весьма посредственно, ибо масса достаточно инертна. За всю игру, не было сильной активности масс, например как: Организация неких народных дружин с низов, для защиты и безопасности в обход законов капитана, или собрание инженеров в нерабочее время у друг-друга в домах для организации технических работ по модификации зданий в обход стандартных чертежей. Ну в общем, направление понятно. Должен признать, что когда я буду что-то разрабатывать (А я ведь могу, я ведь программист) добавлю большую активность масс.
38:01:
Happy Wolf гордится тобой! Вам будут выданы двойной рацион супа из опилок и 24-часовая смена в шахте! Слава капитану! Слава Ебеньграду!
Рад, что эту отсылку кто-то понял) слава капитану!
@@neuchpop да как тут не выкупить, если я про Фростпанк от него и узнал?
@@loginko да, возможно, я тоже
Уже и не вспомнить)
За шутку однозначно лайк, я уж подумал действительно реклама.
На самом деле спасение другого города в сценарии "ковчеги" не такой уж и сложный выбор , если знать что причина вечной зимы является не вулканы , а затухающее солнце 😅.
Спасибо за ролик! Хоть узнал, что там к чему
Спасибо за видео! Спасибо большое за вашу работу!
Двойную порцию супа из опилок капитану ролика!
Привет от сов рева
1.я почти всегда играл через веру(в основном сценарий). И мой любимый сценарий - ковчеги
Хочу добавить, что в домах исцеления могут работать даже дети, тоесть там не столько заботятся о медицине, сколько о молитвах
в бурю пришлось рзобрать шахты, чтобы не терять людей, склады полны угля и продовольствия. Но в первое слепое прохождение - это был голод, масса обморожений, экономия угля во всем.
Генераторы в этой игре, такая же больная тема, как и в левом болоте🙃