У ролика частично забрали монетизацию за кавер трека "live to win". Но рекомендации (то есть продвижение на платформе) оставили, поэтому перезаливать не буду. Так видел ролик изначально, а вы меня и так хорошо спонсируете. Спасибо патронам, бустера и донаторам, что дают возможность проявлять креативность ^_^ 💲 Единоразово помочь моей нервной системе и скорейшему выходу разборов по S.T.A.L.K.E.R., Dead Space, Киберпанку 2077 и т.д. - new.donatepay.ru/@Reptiloid или по альтернативной www.donationalerts.com/r/old_navy_veteran Прошу отмечать на что именно скидываете - веду подробный список и освещаю ваши ники в списке благодарности конкретных роликов =) P.S. Если вы задаете вопрос через ДА, я не смогу вам ответить, это не предусмотрено системой и я ничего поделать с этим не могу. Да, многие задают. Для общения есть Патреон и Бусти 🔽 ✅Инструкция как стать патроном или бустером канала "Философствующий Рептилоид" - th-cam.com/video/myhtFYmbdto/w-d-xo.html
@@КиораЛи ненене баллистических ракет в игре ни у кого нет они только (спойлер!!!) у врага в конце появляются. Кидаются крылатыми! Или фугасными или с ядерным зарядом)
Это классика, это знать надо!!! Если не хотите умереть говнарём тупорылым, то обязательно к просмотру. И не 1 раз, потому как с 1го раза всё равно не поймёте…
Очень был удивлен, когда скинул друзьям твое видео, в конфу где мы обсуждаем всякие игры и ищем интересные штуки, и узнал что один из друзей играл вместе с разработчиком в страйкбол. Не перестаю удивляться тому, что земля круглая
@@winrargamer Максимально бесполезная информация - это когда кто-то сообщает про максимально бесполезную информацию автору этой самой информации. Чел похвастался, что его друг знаком с разработчиком игры, ещё несколько человек порадовались вместе с ним, а потом явилось некое существо и максимально бесполезно насрало всем в душу. Молодец, трёхочковый, а теперь свали туда, где тебе будет интересно и не еби нам мозг.
@@winrargamer каком зеркале? На его довод о том, что кому-то этот комментарий все-таки понравился ответишь? Или ты только на оскорбления и желчь способен?
На форумах Стима, Константин Кошутин подтвердил что Хайфлит, это приквел Хаммерфайта, за много сотен лет, если не тысячелетий до второго происходящий, ещё до того как Серафим схлопнул пространство вокруг Элата (и да, это вселенная Вангеров Константин это подтвердил лично автору Вангеров тоже, ещё после создания Хаммерфайта). После долгого копания по форумам и прочитыванию фанатских компиляций всей информации по обоим играм, я не могу не хотеть узнать как же именно погибала цивилизация в промежуток между Хайфлитом и Хаммерфайтом, надеюсь что когда нибудь Константин сделает игру про этот период (мне видится это как добавление в Хайфлит выстроенного сюжета, с яркими персонажами, как Banner Saga, особенно 3я часть, с неотвратимым концом, тяжёлыми решениями, и множеством потерь, как человеческих так и культурных). 10 лет ждали Хайфлит, и ещё подождем)
Только на днях впервые случайно наткнулся на эту игру и отметил про себя, что неплохо бы так же случайно наткнуться на видео по ней, чтобы побольше узнать. Совпадение в которое трудно поверить
Удачно собранные в редакторе (самому или по скринам взятым из инета) 1-2 корабля решают половину успеха всей компании. В моем случае один лёгкий ударный крейсер и один тяжёлый фрегат закатанные броней по кругу позволили мне вообще полностью забить на радиозаметность моей эскадры и без особых проблем ломать ударным группам противника лица почти с самого старта компании.
Было бы очень интересно посмотреть твои рассуждения о Stellaris. Как бы в реальной жизни военные относились к тем или иным событиям, с которыми сталкивается игрок. Как бы реагировали государства, исходя из твоего опыта наблюдения за логикой высших командных структур.
По диско элизиум: Похоже ты буквально продал игру большому количеству людей и многие, кто сомневался играть или нет, решили сыграть. А теперь лафхак для тех, кто не хочет спойлеров, но хотят поддержать автора. Выключите звук, откройте другую вкладку и занимайтесь своими делами, пока видео играет.
Мне всегда было интересно, как и чем думают люди, искренне, подчёркиваю, избегающие спойлеры... Ведь от "сакральной" информации избавиться практически не получится. Да и в таких проектах, всегда интересно, как я считаю, не что произошло, а как все к этому пришло, и с теми подробностями, что ни одна рецензия не сможет дать, в силу формата.
Эта игра (как и некоторые другие уникальные игры) получила львиную долю игроков из видео. И кто бы не говорил, но такие видео - самый эффективный способ продвинуть игру.
Сложно, очень сложно, но так затягивает🤗 Хаммерфайт в моем сердце на всегда, он мне понравился больше, тк мог «кавалерийскими наскоком» решить исход боя. Мог влететь в свалку и выйти победителем, мой любимый шипастый шар на цепи не подводил, разил без устали. Тут так не прокатит- надо думать, надо анализировать, дешифровывать и атаковать с умом. Но, я построил этакий Линкор, только большие пушки и много брони, везде и потерпел фиаско. Потом распределил броню с умом, поставил орудия по уму и смог один раз пройти, было сложно, но смог, эти игры дают настоящее чувство победы. Они не ведут тебя к победе, просто кидают в жёсткий мир и крутись как хочешь. Сейчас играем с братом, он за стратегию, я за тактику, получается даже лучше, этакий штаб где у каждого свои роли👍🏻 Спасибо автору за обзор, благодаря обзору узнал про игру🤩
Опыт в Крос аут, там конструктор как пазл из 9 элементов. А в этой игре очень даже интересно создать корыто под свою тактику боя, играясь с весом и тягойвооружоностью, калибром артиллерии и типом снарядов, активной защитой и броней в уязвимых местах, а ещё нет идеальных уневерсальных кораблей есть задача и под нее создаём проект и отталкиваемся от экономной экономики, все должно быть эффективно и дёшево и иметь малый расход топлива, а ещё корабли: заправщики, техподдержки и радиоэлектронной борьбы и просто приманки которые будут отвлекать противника от вашего основного флота, и самое веселое играть пятью отдельными звеньями одновременно нанося удары с разных сторон. Короче есть где разгуляться)
Ааааааа это не Стим панк это ДИЗЕЛЬ панк. Стим панк - это стилистика медных, труб угольных печей и паровых машин Дизель панк - это стилистика первой и второй мировых войн, гусеничных танков, пропелерных двигателей, старых военных фуражек и кителей, дизельных двигателей, фугасных снарядов и артиллерии.
Изменение сложности есть, но оно настолько вливается в атмосферу и интерфейс, что его можно запросто незаметить, что и доказывает автор. (Переключатель сложности появляется при старте кампании в нижнем левом углу в виде крутилки. Только тише, я вам этого не говорил)
Это же игра из моего детства, одна из первых. Я помню как она мне казалось довольно не привлекательной для детского ума, но все равно тянуло не по-детски. А концовка в ней мне понравилась, я аж переиграл и выбрал второй путь.
как же я рад что нашёл данную игру, ей бы ещё достойную песочницу как в факторке) и залип я не на 200+ часов залпом, а на 700+ как и в факторке и римворлде
Автор ты мой спаситель, я уже пол года искал игру из начала ролика(Первая игра в которою играл). Так ты ещё и годноту по новее подвёз, не будь ты мужиком расцеловал бы.
@@PanzerkampfwagenMaus в ударной группе - ударная группа самая безопасная часть. Самолёты и ракеты - вот это реальная жопа. У меня было 2 маленьких корвета по 4 ПВО ракет на каждом и флагман (Где-то тоже 4 ракеты, не помню). На меня пустили 7 ракет и 2 эскадры самолётов. Короче, врагам флот не потребовался
не стимпанк, а дизель панк не "экономия должна быть экономной", а " экономика должна быть экономной" пепелацы были в хамерфеле, а тут корабли мегатонные спасибо большое за видео) хочу, чтобы больше людей узнали об этой игре
High Fleet напоминает Дюну не только из за ассоциаций сеттинга, но и потому что в ней заложен один из основных принципов вселены Дюны: отсутствие технологий, предназначенных заменить мозг человека. И это относится не только сеттингу, но и к самому процессу игры. Тебе показывают что есть что и что ты можешь с ним делать. И только. Где, когда и надо ли вообще что то сделать игра не подскажет. Думай сам. Полный антипод современной "смарт" концепции, по которой недопустимо что бы оператор влиял на то как работает то, чем он должен считать что управляет. Игра меня заинтересовала когда увидел до какой фрустрации довела за полтора часа стримера, считающего что мозговая аугментация является неотъемлемой частью любой программы. Раз за разом он делал примитивные ошибки и повторял многократно бессмысленные действия не из за низкого интеллекта, а потому что до конца не был в состоянии вообразить существование игры, которая на этапе обучения не ведет его за ручку через весь доступный набор стандартных ситуаций. То что лишь указывалось, но не отрабатывалось он просто не замечал (даже ракету ни раз не выстрелил, да и сбивал лишь случайно). А вот радиоперехват был показан в соответствии с его стереотипам и по этому почти каждый раз когда игра не говорила ему что делать он пытался делать радиоперехват..... Так что игра хорошая, понравилась. Если на конец то исправят поддержку мыши, что бы заработала хотя бы на одном из моих компьютеров смогу не только пройти ее до конца, но и буду не раз переигрывать.
рептилоид стал для меня человеком который помогает мне искать игры, прошел почти все игры что были на канале за исключерием самых графонистых и кооперативных
Игра залипательная:) но привкуса Хома тут нет: ни первой части, ни пустынь Кхарака. Я даже толком не залез в компанию, все сижу в редакторе. В компании только проверил вероятность посадки своей летающей крепости за 80 косарей:) вероятность нулевая)
@@spacebear3537 я смотрел разборы Антика, ну толком это значит меньше 5 часов:) для меня Хомка это прежде всего сожженный Кхарак, а поход авианосца через пустыню... В игре есть общий культурный фон/посыл, но ощущения на уровне чувств у меня нет. Фломастеры (с)
Hightfleet напоминает Кхарак скорее всего правдоподобным дизайном машин, хорошей физической моделью этих машин и правдоподобной баллистикой снарядов и ракет . Ну и взрывы.
15:25 - основной посыл, например, для меня - анимешника, в том, что если ты попадёшь в другой мир, и тебе дадут силу и влияние на блюдичке, ты нихрена не сможешь его перевернуть с ног на голову, как в каком-нибудь скайриме, тебя задуют по пути с наивысочайшей вероятностью.
Недавно начал играть и произошла следующая история: я сидел в городе и через радиста получил сигнал что конвой идёт на северо-запад, на юго-востоке от меня был город и по пеленгу сигнал шёл оттуда, я подождал и конвой сам прилетел ко мне, ну захватил его но не учёл что рядом был флот ракетоносцев(я об них узнал через центр связи), кроме них был авианосец где то на юге и его самолёты разбомбили мне транспортник, поспешно отступил в город и начал готовиться к отбытию под ракетным огнём, одна ракета загасила моё ПРО, отступил в город на севере а там охереть каких размеров флот из 9 кораблей, мою штурмовую группу покоцали но она осталось жива, флагманом загасил флот и остался для частичной починки и заправки, ракетоносцы подлетели очень близко но не стреляли, ракеты жалко. После починки и быстрой дозаправки я свалил в города на севере но топлива не хватило, пока штурмовая группа билась у основной группы кончилось топливо, в попытке это исправить заправил полностью штурмовую группу и полетел обратно к основной, топлива не хватило.
Напоминает олдовейшую игру, ТрансАрктика. Ледяной постапокалипсис, мамонт - твой лучший друг, паровозы, абордажи, микроменеджмент угля. ГГ с бандой партизан-революционеров уводит у мегакорпорации новейшую модель паровоза, и всё, вертись дальше, как хочешь.
Отличная игра. Вот ты говоришь что дев верующий а ведь в игре очень много троллинга веры, от прагматичной лжи о том что герой только что научился читать текст на незнакомом языке до того что я смог создать собственную секту на флоте прокачав веру в начале игры
Ох, вообще забавно, что при всей комплексности игры в игре никак не рассчитывается упреждение. То есть мы можем искать врагов на глобальной карте по ИК диапазону, радару, радиотехнической разведке и радиоперехвату, можем высылать на задания истребители, разбивать флот на ударные группы, есть оборудование для бомбометания, но во всей этой мрачной тьме далёкого будущего на тяжелые летающие корабли никто не догадался поставить баллистический компьютер или банально нарисовать более понятный интерфейс, что бы было банально удобно стрелять. И точно так же речи не идет о автоматизации части калибров, когда те же 37 и 57 мм зенитные установки без ручного управления в реальном времени могут рассчитывать и брать упреждение, мы используем ручное управление всеми калибрами, да ещё и не используя в воздушном бою всё то дорогостоящее оборудование, вынужденные сами во всей этой крайне инертной, плохочитаемой сумятице боя ещё и пытаться определить, какой корабль и где окажется спустя пять секунд, пытаясь ешё и понять, какой из этой одноцветной собачей свалки - наш, и куда он целится. Потому что при всей масштабности происходящего прицел - это маленькая, нет, даже не так, МААААААААААААААЛЕНЬКАЯ СТРЕЛОЧКА, которую ещё и надо разглядеть на фоне неба, которое иногда того же цвета, что и интерфейс. Так по-настоящему хардкорные механики переплетаются с банальной непродуманностью некоторых решений, требуя от игрока больше терпения и способности смотреть двумя глазами на разные части экрана, как хамелеон, чем какого то пресловутого скила. Ах да, расчет траектории есть, но только у бомб ) Да и отсутствие автоматизации СОБД меня малость смутило, РПГ механика совершенно непредсказуема, при длительности каждого забега и отсутствии сохранений, игра крайне скупа на подсказки, так что при начале диалога/вербовочной речи опираться на какую то внутриигровую информацию крайне сложно, ввиду скупости игры на оную, и что бы его переиграть, уйдет ещё часов 10, хотя тут стоит предположить, что западный игропром просто мог меня избаловать. Но бл*дь, отсутствие нормального интерфейса (или возможности его банально перекрасить) и баллистического компьютера на многомиллиардном технологичном корабле, в такой проработанной и многослойной игре. Извините, накипело )
Я у начального тяжёлого крейсера уменьшил топливные баки и добавил двигателей, так он стал более гараздо более манёвренным, если такое слово можно применить к камазу с жигулёвским двигателем.
Hightfleet это игра где ты даже на минимальной сложности будешь просить о пощаде, 5 заходов, максимум 7-8 городов, дальше либо перехватчики, либо парочку ракет, потом истребители, потом фрегат, и пока пока, либо заканчиваются деньги
До сих пор не понял как работают радары, что с ними делать, как пользоваться карандашом, как по перехваченные пеленгам определять местоположение, жесть конечно накрутили механик
Одна из механик, поиск скрытых городов при помощи визуальной оценки ландшафта на экране радара по дорогам которые ведут к ним. Да-да, ландшафт, который виден при максимальном зуме радара ИМЕЕТ СМЫСЛ >__
1. Отсылки к "Киндзадза" (не помню как правильно пишется) все прям в точку, прям в тему, прям хорошо. 2. Я всегда досматриваю до конца твои ролики, ибо интересно. Может! ☝️ Может конечно, не с первого раза по разным причинам, но досматриваю. 3. Жаль что ролик всего на 20мин. Аж неожиданно. Вроде как шутил, а потом смотрю в низ экрана... 23 с мелочью минут. Тфу блин?! И почему так все спойлеров бояться? Мне же напарник на работе рассказал про всё что происходит в "Масике" на цитадели и вне её? Рассказал. Оставила меня это хоть на секунду что бы не пройти её самому? Нет, мне же один фиг интересно. Одно дело рассказ, а другое когда сам проходишь. Странные. За очередной видос очередной раз спасибо, порадовал.
Я как будто нашёл идеальный для меня канал. Куча интересного материала, так у автора ещё и вкусы максимально схожи с моими) Mass effect, Halo, Vermintide и дальше. Так ещё ко всему прочему благодаря вам я узнаю про такие самородки. Недавно посмотрел видео про военные преступления, где на фоне большую часть видео шёл Mechwarrior 5, так вот теперь в полку коммьюнити Батлтек прибыло) Сразу же купил игру в стиме. Выражаю свою благодарность, надеюсь в будущем получится выразить ее ещё и материально)
Главная проблема этой игры, что боевой корабль максимальной эффективности имеет вид кирпича. И с этим ничего не поделаешь. Потому что такой кирпич, даже в не самых прямых руках позволяет разобрать в одном бою 5-6 кораблей такого же размера, но по дизайну Константина (которые хороши и красивы, но броня не по кругу). А чем меньше частей теряет корабль в бою, тем дешевле и короче ремонт, что самым положительным образом сказывается на кошельке. Ну и позволяет собрать денег на постройку настоящего монстра, который будет способен снести 2 ударки в одном бою. И тогда эта игра становится очень простой. А ракеты контрятся 1 быстрым кораблем с 4-6 пулеметами, который просто перехватывает их на подлете к основной группе. В общем игру прошел за 45 часов. И жалею, что смотрел ролики по ней перед релизом. Так бы разбирался бы во всем сам.
На самом деле Константин Кошутин провел огромную работу над мелочами. к примеру ракеты Р-9 используют радиовзрыватель, что позволяет без проблем уменьшить точность ракет. точно такие же радиовзрыватели есть у особого боеприпаса, которым очень удобно сбивать ракеты, самолеты и легкие шустрые корветы. на корабль можно установить тепловые ловушки. они собьют с толку ракеты "Зенит", так как они наводятся на тепло, а вот стратегические ракеты (которые были названы рептилоидом баллистическими - нет, они не баллистические) наводятся на излучение радара, который исходит от корабля или сама ракета облучает корабль, а потому тепловые ловушки против них бесполезны. Еще в игре есть редактор, в котором, если слегка посидеть, можно быстро разобраться. сам уже сделал несколько кораблей, которые я использую сам и рекомендую другим. главное в посадке - шасси правильно поставить, остальное третично
Прошел недавно 2 раза. Первый раз с читами, потому что пердак подгорел от сложности. Но потом посмотрел пару обзоров, научился пользоваться приборами разведки и сбивать баллистические ракеты с помощь истребителей. Второй раз прошел без каких либо читов и с удовольствием. Кстати, выбор сложности есть на экране покупки первоначального флоьа. Такой незаметный переключатель в левом нижнем углу.
Разрешение в Hammerfight меняется в конфиге, который лежит в папке с игрой. Строчки GFX_SCREEN_WIDTH= и GFX_SCREEN_HEIGHT= Главное соблюдать соотношение сторон 4:3 чтобы текстурки не расплющились. 1400x1050 должно быть впритык для монитора 1920x1080.
Мне хватило трёх слов: «Hammerfight», «Константин» и «Кошутин». Это возьму непременно. А пока пойду снова скачаю гладиаторские бои винтовых пепелацев...
У ролика частично забрали монетизацию за кавер трека "live to win". Но рекомендации (то есть продвижение на платформе) оставили, поэтому перезаливать не буду. Так видел ролик изначально, а вы меня и так хорошо спонсируете. Спасибо патронам, бустера и донаторам, что дают возможность проявлять креативность ^_^
💲 Единоразово помочь моей нервной системе и скорейшему выходу разборов по S.T.A.L.K.E.R., Dead Space, Киберпанку 2077 и т.д. - new.donatepay.ru/@Reptiloid или по альтернативной www.donationalerts.com/r/old_navy_veteran Прошу отмечать на что именно скидываете - веду подробный список и освещаю ваши ники в списке благодарности конкретных роликов =) P.S. Если вы задаете вопрос через ДА, я не смогу вам ответить, это не предусмотрено системой и я ничего поделать с этим не могу. Да, многие задают. Для общения есть Патреон и Бусти 🔽
✅Инструкция как стать патроном или бустером канала "Философствующий Рептилоид" - th-cam.com/video/myhtFYmbdto/w-d-xo.html
Дивишся твої відео і сприймаєш як людину що знає хороші ігри. Дякую за вашу роботу, я почав знаходити ігри що насправді мене захоплюють.
*шёпотом* это дизельпанк
Пссс...Ударные группы кидаются не баллистическими а крылатыми ракетами...)
Дизель панк
@@КиораЛи ненене баллистических ракет в игре ни у кого нет они только (спойлер!!!) у врага в конце появляются. Кидаются крылатыми! Или фугасными или с ядерным зарядом)
Не путайте детский стимпанк с настоящим, мужским, царским дизельпанком
Я искал человека, который скажет это!
Аахха
Боже, Царя храни!
@@arseniy_rus5532сильный, державный..царству во славу нам, царствую на страх врагам
Хватит облучать меня! Думаешь Габен без тебя не справится? И вообще, мой кошель не резиновый! ... Купил.
СПО не замолкает?
Эту игру делает один человек?
Выглядит весьма впечатляющее.
Ну тут ошибка. Не один, а два
@@kamioberst1099 Ну, это всё меняет. :D
@@bobrovoya_hata В два раза же :D
2 чувака на разработке, художники и музыканты, сколько их точно не скажу
2 человека + фриланс
Эти вставки из кин дза дза меня покорили. Они такие рофельные. Захотелось самому даже посмотреть фильм
Крайне рекомендую,)
фильм хороший и смешной и несмешной!
Єто просто необходимо. Можно и в хоршей компании. Єто - веха в культуре.
Посмотреть стоит
Это классика, это знать надо!!! Если не хотите умереть говнарём тупорылым, то обязательно к просмотру. И не 1 раз, потому как с 1го раза всё равно не поймёте…
Очень был удивлен, когда скинул друзьям твое видео, в конфу где мы обсуждаем всякие игры и ищем интересные штуки, и узнал что один из друзей играл вместе с разработчиком в страйкбол. Не перестаю удивляться тому, что земля круглая
Максимально бесполезная информация.
@@winrargamer Максимально бесполезная информация - это когда кто-то сообщает про максимально бесполезную информацию автору этой самой информации. Чел похвастался, что его друг знаком с разработчиком игры, ещё несколько человек порадовались вместе с ним, а потом явилось некое существо и максимально бесполезно насрало всем в душу. Молодец, трёхочковый, а теперь свали туда, где тебе будет интересно и не еби нам мозг.
@@winrargamer
Человек решил поделиться каким-либо фактом из жизни. 18 людям и мне факт понравился. Вопрос: зачем ты это высрал, чудище?
@@dmitrylensky9120 чудище, ты в зеркале видишь, каждый день. Свободен.
@@winrargamer каком зеркале? На его довод о том, что кому-то этот комментарий все-таки понравился ответишь? Или ты только на оскорбления и желчь способен?
1:00 после произнесения слова Вангеры мне стало страшно, ведь сижу и думаю может предложить автору разобрать Периметр, и тут я слышу это
На форумах Стима, Константин Кошутин подтвердил что Хайфлит, это приквел Хаммерфайта, за много сотен лет, если не тысячелетий до второго происходящий, ещё до того как Серафим схлопнул пространство вокруг Элата (и да, это вселенная Вангеров Константин это подтвердил лично автору Вангеров тоже, ещё после создания Хаммерфайта). После долгого копания по форумам и прочитыванию фанатских компиляций всей информации по обоим играм, я не могу не хотеть узнать как же именно погибала цивилизация в промежуток между Хайфлитом и Хаммерфайтом, надеюсь что когда нибудь Константин сделает игру про этот период (мне видится это как добавление в Хайфлит выстроенного сюжета, с яркими персонажами, как Banner Saga, особенно 3я часть, с неотвратимым концом, тяжёлыми решениями, и множеством потерь, как человеческих так и культурных). 10 лет ждали Хайфлит, и ещё подождем)
В игру не играл, но не заметить в стиме было невозможно. Такой стильной игры надо ещё поискать.
Только на днях впервые случайно наткнулся на эту игру и отметил про себя, что неплохо бы так же случайно наткнуться на видео по ней, чтобы побольше узнать. Совпадение в которое трудно поверить
Удачно собранные в редакторе (самому или по скринам взятым из инета) 1-2 корабля решают половину успеха всей компании. В моем случае один лёгкий ударный крейсер и один тяжёлый фрегат закатанные броней по кругу позволили мне вообще полностью забить на радиозаметность моей эскадры и без особых проблем ломать ударным группам противника лица почти с самого старта компании.
Было бы очень интересно посмотреть твои рассуждения о Stellaris. Как бы в реальной жизни военные относились к тем или иным событиям, с которыми сталкивается игрок. Как бы реагировали государства, исходя из твоего опыта наблюдения за логикой высших командных структур.
Стеллка без модов - УГ. А делать обзор на всю научную фантастику с которой её рисовали - это чёкнуться можно.
По диско элизиум: Похоже ты буквально продал игру большому количеству людей и многие, кто сомневался играть или нет, решили сыграть. А теперь лафхак для тех, кто не хочет спойлеров, но хотят поддержать автора. Выключите звук, откройте другую вкладку и занимайтесь своими делами, пока видео играет.
О, хороший совет. Так и сделаю прямо сей час
Играть и играть. Я сам джва раза прошел только не extended cut.
Мне всегда было интересно, как и чем думают люди, искренне, подчёркиваю, избегающие спойлеры... Ведь от "сакральной" информации избавиться практически не получится. Да и в таких проектах, всегда интересно, как я считаю, не что произошло, а как все к этому пришло, и с теми подробностями, что ни одна рецензия не сможет дать, в силу формата.
"Скоро уже и мой город затопит раскалённой магмой"
Осторожнее с желаниями... они имеют свойство исполняться
Играл в свое время в Hammerfight, но по эту игру не слышал, так что спасибо за разбор
Эта игра (как и некоторые другие уникальные игры) получила львиную долю игроков из видео. И кто бы не говорил, но такие видео - самый эффективный способ продвинуть игру.
Кто эти люди которые скипнули лучшую часть ролика про диско эллизиум? Чтобы что, зачем и почему? И что движет такими людьми?
Очевидно что люди которые ещё не играли в неё или проходят в данный момент
я отложил его до прохождения игры
Я тоже отложил, хотя очень интересно. Но всё-же мне очень хочется самому пройти элизиум, таких игр очень мало...
Мне очень интересно, но я прямо сейчас по сути на том моменте, где спойлеры могут нарушить собственный опыт. Пройду игру и обязательно досмотрю
Я скипнул лучную видимо часть ролика, потому что купил игру, но не имею времени ее пройти и отложил это до отпуска. И реально не хочу спойлеров
Все ясно ролик проплачен компанией "гдемой2007". Продался, главное что бы не за дешево. Спасибо за обзор, обязательно поведусь на рекламу и куплю.
Сложно, очень сложно, но так затягивает🤗
Хаммерфайт в моем сердце на всегда, он мне понравился больше, тк мог «кавалерийскими наскоком» решить исход боя. Мог влететь в свалку и выйти победителем, мой любимый шипастый шар на цепи не подводил, разил без устали.
Тут так не прокатит- надо думать, надо анализировать, дешифровывать и атаковать с умом. Но, я построил этакий Линкор, только большие пушки и много брони, везде и потерпел фиаско. Потом распределил броню с умом, поставил орудия по уму и смог один раз пройти, было сложно, но смог, эти игры дают настоящее чувство победы. Они не ведут тебя к победе, просто кидают в жёсткий мир и крутись как хочешь. Сейчас играем с братом, он за стратегию, я за тактику, получается даже лучше, этакий штаб где у каждого свои роли👍🏻
Спасибо автору за обзор, благодаря обзору узнал про игру🤩
Спасибо за рекомендацию, очень интересный концепт. Будем ждать дальнейшие видосы)
16:31 - Это ты сейчас на Геншин быканул?! МААААМ!
Да таких игр сотни и тысячи
@@АйзекДорнан о фифа и энбиэй тоже анимешными стали? А это самые настоящие гача дрочильни
@@alexponomar5370 Геншин и подобные намного хуже
@@АйзекДорнан это чем же, позвольте узнать?
@@grihon1045 Как минимум тем что это почему то никто не осуждает. И привлекает ещё всяких девушек тем что "ОНИМЕ"
Мечта русского имперца
Опыт в Крос аут, там конструктор как пазл из 9 элементов. А в этой игре очень даже интересно создать корыто под свою тактику боя, играясь с весом и тягойвооружоностью, калибром артиллерии и типом снарядов, активной защитой и броней в уязвимых местах, а ещё нет идеальных уневерсальных кораблей есть задача и под нее создаём проект и отталкиваемся от экономной экономики, все должно быть эффективно и дёшево и иметь малый расход топлива, а ещё корабли: заправщики, техподдержки и радиоэлектронной борьбы и просто приманки которые будут отвлекать противника от вашего основного флота, и самое веселое играть пятью отдельными звеньями одновременно нанося удары с разных сторон. Короче есть где разгуляться)
Ааааааа это не Стим панк это ДИЗЕЛЬ панк.
Стим панк - это стилистика медных, труб угольных печей и паровых машин
Дизель панк - это стилистика первой и второй мировых войн, гусеничных танков, пропелерных двигателей, старых военных фуражек и кителей, дизельных двигателей, фугасных снарядов и артиллерии.
Каким бы хорошим не были видео, но весь его хронометраж я понимал, что пора пересмотреть нашу классику кинематографа
В любой непонятной ситуации, жми на запуск атомной боеголовки 👍
Изменение сложности есть, но оно настолько вливается в атмосферу и интерфейс, что его можно запросто незаметить, что и доказывает автор. (Переключатель сложности появляется при старте кампании в нижнем левом углу в виде крутилки. Только тише, я вам этого не говорил)
Это же игра из моего детства, одна из первых. Я помню как она мне казалось довольно не привлекательной для детского ума, но все равно тянуло не по-детски. А концовка в ней мне понравилась, я аж переиграл и выбрал второй путь.
как же я рад что нашёл данную игру, ей бы ещё достойную песочницу как в факторке) и залип я не на 200+ часов залпом, а на 700+ как и в факторке и римворлде
Автор ты мой спаситель, я уже пол года искал игру из начала ролика(Первая игра в которою играл). Так ты ещё и годноту по новее подвёз, не будь ты мужиком расцеловал бы.
А еще если местные царьки обидятся, то они сразу становятся стукачами и наводят на вас ударную группу, которая вас завалит в 9/10 случаев.
Если ударная группа состоит из 2-3 самых маленьких, по меркам уг, кораблей, то я разносил их одним гладиатором уже на третьей попытке 😅
@@PanzerkampfwagenMaus в ударной группе - ударная группа самая безопасная часть. Самолёты и ракеты - вот это реальная жопа. У меня было 2 маленьких корвета по 4 ПВО ракет на каждом и флагман (Где-то тоже 4 ракеты, не помню). На меня пустили 7 ракет и 2 эскадры самолётов. Короче, врагам флот не потребовался
не стимпанк, а дизель панк
не "экономия должна быть экономной", а " экономика должна быть экономной"
пепелацы были в хамерфеле, а тут корабли мегатонные
спасибо большое за видео)
хочу, чтобы больше людей узнали об этой игре
Интересная игра, надо будет попробовать поиграть!
Спасибо за видео! 👍👍👍👍
Я собрал в редакторе сверх тяжёлый крейсер, а по факту линкор. В итоге он стоил 500000.
Но это была имба.
Пять минут боя - 20 лет на ремонте? Я один раз полуразибитый Гладиатор посадил на +50%. Так он весь синий и ремонт 30+ часов
High Fleet напоминает Дюну не только из за ассоциаций сеттинга, но и потому что в ней заложен один из основных принципов вселены Дюны: отсутствие технологий, предназначенных заменить мозг человека. И это относится не только сеттингу, но и к самому процессу игры. Тебе показывают что есть что и что ты можешь с ним делать. И только. Где, когда и надо ли вообще что то сделать игра не подскажет. Думай сам. Полный антипод современной "смарт" концепции, по которой недопустимо что бы оператор влиял на то как работает то, чем он должен считать что управляет. Игра меня заинтересовала когда увидел до какой фрустрации довела за полтора часа стримера, считающего что мозговая аугментация является неотъемлемой частью любой программы. Раз за разом он делал примитивные ошибки и повторял многократно бессмысленные действия не из за низкого интеллекта, а потому что до конца не был в состоянии вообразить существование игры, которая на этапе обучения не ведет его за ручку через весь доступный набор стандартных ситуаций. То что лишь указывалось, но не отрабатывалось он просто не замечал (даже ракету ни раз не выстрелил, да и сбивал лишь случайно). А вот радиоперехват был показан в соответствии с его стереотипам и по этому почти каждый раз когда игра не говорила ему что делать он пытался делать радиоперехват.....
Так что игра хорошая, понравилась. Если на конец то исправят поддержку мыши, что бы заработала хотя бы на одном из моих компьютеров смогу не только пройти ее до конца, но и буду не раз переигрывать.
Официально заявляю: по моему личному мнению это лучший канал за последние полгода.
Такая музыка в конце грустная. В детстве очень Кин-дза-дза нравилась, пересматривал много раз.
Спасибо за ролик!
Hammerfight был офигенен, HighFleet - аналогично. Спасибо за труды и обзор, к таким играм не стыдно и НАДО привлекать внимание!
главное в этой игре - вовремя поменять Цапу и экономить кц!
рептилоид стал для меня человеком который помогает мне искать игры, прошел почти все игры что были на канале за исключерием самых графонистых и кооперативных
"я тебя полюбил, я тебя научу"
Блин я не могу, насколько качественно сделанный материал! Я уже и игру купить успел, а обзор все равно приятно пересматривать✨
Приятно осознавать, что принадлежишь к тем не многим кому наплевать на спойлеры.
Hammerfight - одна из любимых игр. Жаль, что продолжение не вышло. В ней, кстати, сложность регулировалась изменением чувствительности мыши)
Игра допилена сложность выбирать можно, "базы флота" точки сохранения, очень великолепная игра, П.С. авианосец решает если денег много)
не сказать, что авианосец требует много денег
@@bri.ishkettle если правильно пользоваться он их экономит
Игра залипательная:) но привкуса Хома тут нет: ни первой части, ни пустынь Кхарака.
Я даже толком не залез в компанию, все сижу в редакторе. В компании только проверил вероятность посадки своей летающей крепости за 80 косарей:) вероятность нулевая)
Подажи, ты не залез в компанию, но говоришь то привкуса хомворлда кхарака нет. Это как? При просмотре футажей не покидало ощущение схожести.
Мне стиль персонажей очень сильно Кхарак напомнил
@@spacebear3537 я смотрел разборы Антика, ну толком это значит меньше 5 часов:) для меня Хомка это прежде всего сожженный Кхарак, а поход авианосца через пустыню... В игре есть общий культурный фон/посыл, но ощущения на уровне чувств у меня нет. Фломастеры (с)
Hightfleet напоминает Кхарак скорее всего правдоподобным дизайном машин, хорошей физической моделью этих машин и правдоподобной баллистикой снарядов и ракет . Ну и взрывы.
А ты пробовал присоединить посадочное шасси?
Рептилоид, ты сазлужил свои малиновые штаны)
По поводу диско Элизиума:
Не играл, но очень хочется самостоятельно пройти. Обязательно посмотрю, как пройду
15:25 - основной посыл, например, для меня - анимешника, в том, что если ты попадёшь в другой мир, и тебе дадут силу и влияние на блюдичке, ты нихрена не сможешь его перевернуть с ног на голову, как в каком-нибудь скайриме, тебя задуют по пути с наивысочайшей вероятностью.
Божечки, да это игры моего детства. Я полагал уже не увижу их никогда. Ты мой умничка, пойду играть. С меня лайк
Когда впервые увидел HighFleet, сразу вспомнил Hammerfight. А теперь узнал, что их разработал один и тот же человек.
Недавно начал играть и произошла следующая история: я сидел в городе и через радиста получил сигнал что конвой идёт на северо-запад, на юго-востоке от меня был город и по пеленгу сигнал шёл оттуда, я подождал и конвой сам прилетел ко мне, ну захватил его но не учёл что рядом был флот ракетоносцев(я об них узнал через центр связи), кроме них был авианосец где то на юге и его самолёты разбомбили мне транспортник, поспешно отступил в город и начал готовиться к отбытию под ракетным огнём, одна ракета загасила моё ПРО, отступил в город на севере а там охереть каких размеров флот из 9 кораблей, мою штурмовую группу покоцали но она осталось жива, флагманом загасил флот и остался для частичной починки и заправки, ракетоносцы подлетели очень близко но не стреляли, ракеты жалко. После починки и быстрой дозаправки я свалил в города на севере но топлива не хватило, пока штурмовая группа билась у основной группы кончилось топливо, в попытке это исправить заправил полностью штурмовую группу и полетел обратно к основной, топлива не хватило.
Пять слов, чтобы поддержать канал!
Напоминает олдовейшую игру, ТрансАрктика. Ледяной постапокалипсис, мамонт - твой лучший друг, паровозы, абордажи, микроменеджмент угля. ГГ с бандой партизан-революционеров уводит у мегакорпорации новейшую модель паровоза, и всё, вертись дальше, как хочешь.
Ужасно крутая игра, неимоверно огромные потенциал. Я даже вижу как из неё можно сделать крутейшую онлайн игру.
Отличная игра. Вот ты говоришь что дев верующий а ведь в игре очень много троллинга веры, от прагматичной лжи о том что герой только что научился читать текст на незнакомом языке до того что я смог создать собственную секту на флоте прокачав веру в начале игры
тут скорее не троллинг, а схожая с идеями Дюны мысль о возможностях практического применения религии.
@@SavvaSidyakin тут речь идет скорее об укреплении власти с помощью веры. Хотя я дюну не знаю может там также
@@sadred8016 ну я и говорю, практическое применение. Хотя в Дюне было гораздо больше, а игру я ещё не прошёл до конца.
Друг, ты не поверишь, сколько верующих людей разочарованы в религии и церкви как организации.
@@A-Italian я не верю и не общаюсь с такими людьми так что действительно не знаю
Это может и не купят, но весёлый Роджер уже поднять)
Хотя так нельзя делать
Ох, вообще забавно, что при всей комплексности игры в игре никак не рассчитывается упреждение. То есть мы можем искать врагов на глобальной карте по ИК диапазону, радару, радиотехнической разведке и радиоперехвату, можем высылать на задания истребители, разбивать флот на ударные группы, есть оборудование для бомбометания, но во всей этой мрачной тьме далёкого будущего на тяжелые летающие корабли никто не догадался поставить баллистический компьютер или банально нарисовать более понятный интерфейс, что бы было банально удобно стрелять. И точно так же речи не идет о автоматизации части калибров, когда те же 37 и 57 мм зенитные установки без ручного управления в реальном времени могут рассчитывать и брать упреждение, мы используем ручное управление всеми калибрами, да ещё и не используя в воздушном бою всё то дорогостоящее оборудование, вынужденные сами во всей этой крайне инертной, плохочитаемой сумятице боя ещё и пытаться определить, какой корабль и где окажется спустя пять секунд, пытаясь ешё и понять, какой из этой одноцветной собачей свалки - наш, и куда он целится. Потому что при всей масштабности происходящего прицел - это маленькая, нет, даже не так, МААААААААААААААЛЕНЬКАЯ СТРЕЛОЧКА, которую ещё и надо разглядеть на фоне неба, которое иногда того же цвета, что и интерфейс. Так по-настоящему хардкорные механики переплетаются с банальной непродуманностью некоторых решений, требуя от игрока больше терпения и способности смотреть двумя глазами на разные части экрана, как хамелеон, чем какого то пресловутого скила. Ах да, расчет траектории есть, но только у бомб ) Да и отсутствие автоматизации СОБД меня малость смутило, РПГ механика совершенно непредсказуема, при длительности каждого забега и отсутствии сохранений, игра крайне скупа на подсказки, так что при начале диалога/вербовочной речи опираться на какую то внутриигровую информацию крайне сложно, ввиду скупости игры на оную, и что бы его переиграть, уйдет ещё часов 10, хотя тут стоит предположить, что западный игропром просто мог меня избаловать. Но бл*дь, отсутствие нормального интерфейса (или возможности его банально перекрасить) и баллистического компьютера на многомиллиардном технологичном корабле, в такой проработанной и многослойной игре. Извините, накипело )
Вчера вечер убил на очередной провальном рейде. Согласен с тобой на все 101%. Инфо и интерфейс сильно недоработаны!!!
Я у начального тяжёлого крейсера уменьшил топливные баки и добавил двигателей, так он стал более гараздо более манёвренным, если такое слово можно применить к камазу с жигулёвским двигателем.
Про Диско Элизиум. Хотела забить на спойлеры и посмотреть. Так автор настолько заинтересовал игрой, что решила пройти )
Hightfleet это игра где ты даже на минимальной сложности будешь просить о пощаде, 5 заходов, максимум 7-8 городов, дальше либо перехватчики, либо парочку ракет, потом истребители, потом фрегат, и пока пока, либо заканчиваются деньги
До сих пор не понял как работают радары, что с ними делать, как пользоваться карандашом, как по перехваченные пеленгам определять местоположение, жесть конечно накрутили механик
Ох, а можно мне дополнительную жизнь, чтобы успеть поиграть/посмотреть/почитать всю годноту, о которой я узнаю на ютубе?)
Большое спасибо товарищу рептилии за интересный материал! Тайтл весьма любопытен.
Ждал игру два года. Оно того стоило!
Играл в Хаммерфайт, когда он был ещё Хаммерфоллом))
наблюдал за новостями в группе разработчика, интригует, осталось найти время для погружения.
Одна из механик, поиск скрытых городов при помощи визуальной оценки ландшафта на экране радара по дорогам которые ведут к ним. Да-да, ландшафт, который виден при максимальном зуме радара ИМЕЕТ СМЫСЛ >__
Ага... ну или можно просто спросить у проезжающих торговцев и скрытый город появиться на карте.
@@FannaDтак это редкое событие, в котом можно выбрать другие варианты информации. Да и городов как бы больше одного
@@PanzerkampfwagenMaus У будь якому разі, якщо є мета знайти це місто - це буде не так важко зробити.
Купил. Поиграл. Что то понял, что то нет. Уникальное произведение. Разобрался в катаклизме, разберусь и здесь. Буду копаться дальше, спасибо за обзор
ОХ, в самом начале вообще согласен с твоими словами! У меня вообще случился когнитивный диссонанс!🤣
1. Отсылки к "Киндзадза" (не помню как правильно пишется) все прям в точку, прям в тему, прям хорошо.
2. Я всегда досматриваю до конца твои ролики, ибо интересно. Может! ☝️ Может конечно, не с первого раза по разным причинам, но досматриваю.
3. Жаль что ролик всего на 20мин. Аж неожиданно. Вроде как шутил, а потом смотрю в низ экрана...
23 с мелочью минут. Тфу блин?! И почему так все спойлеров бояться? Мне же напарник на работе рассказал про всё что происходит в "Масике" на цитадели и вне её? Рассказал. Оставила меня это хоть на секунду что бы не пройти её самому? Нет, мне же один фиг интересно. Одно дело рассказ, а другое когда сам проходишь. Странные.
За очередной видос очередной раз спасибо, порадовал.
Я уже и забыл про hammer fight, надо поставить
Я как будто нашёл идеальный для меня канал. Куча интересного материала, так у автора ещё и вкусы максимально схожи с моими) Mass effect, Halo, Vermintide и дальше. Так ещё ко всему прочему благодаря вам я узнаю про такие самородки. Недавно посмотрел видео про военные преступления, где на фоне большую часть видео шёл Mechwarrior 5, так вот теперь в полку коммьюнити Батлтек прибыло) Сразу же купил игру в стиме. Выражаю свою благодарность, надеюсь в будущем получится выразить ее ещё и материально)
Главная проблема этой игры, что боевой корабль максимальной эффективности имеет вид кирпича. И с этим ничего не поделаешь. Потому что такой кирпич, даже в не самых прямых руках позволяет разобрать в одном бою 5-6 кораблей такого же размера, но по дизайну Константина (которые хороши и красивы, но броня не по кругу). А чем меньше частей теряет корабль в бою, тем дешевле и короче ремонт, что самым положительным образом сказывается на кошельке. Ну и позволяет собрать денег на постройку настоящего монстра, который будет способен снести 2 ударки в одном бою. И тогда эта игра становится очень простой. А ракеты контрятся 1 быстрым кораблем с 4-6 пулеметами, который просто перехватывает их на подлете к основной группе. В общем игру прошел за 45 часов. И жалею, что смотрел ролики по ней перед релизом. Так бы разбирался бы во всем сам.
Ку. Ох по складності нагадае Battel brothers. І дякую тобі за відео. Все круто
На самом деле Константин Кошутин провел огромную работу над мелочами. к примеру ракеты Р-9 используют радиовзрыватель, что позволяет без проблем уменьшить точность ракет. точно такие же радиовзрыватели есть у особого боеприпаса, которым очень удобно сбивать ракеты, самолеты и легкие шустрые корветы. на корабль можно установить тепловые ловушки. они собьют с толку ракеты "Зенит", так как они наводятся на тепло, а вот стратегические ракеты (которые были названы рептилоидом баллистическими - нет, они не баллистические) наводятся на излучение радара, который исходит от корабля или сама ракета облучает корабль, а потому тепловые ловушки против них бесполезны.
Еще в игре есть редактор, в котором, если слегка посидеть, можно быстро разобраться. сам уже сделал несколько кораблей, которые я использую сам и рекомендую другим. главное в посадке - шасси правильно поставить, остальное третично
Не могу ждать поиграть. Hammerfight одна из любимых игр, прошёл много раз. Представлял что играю в Сенен
Очень давно играл в Hammerfighte и забыл название этой игры, как бы не искал, не мог её найти. Спасибо что напомнил название игры, от души.
Прошел недавно 2 раза. Первый раз с читами, потому что пердак подгорел от сложности. Но потом посмотрел пару обзоров, научился пользоваться приборами разведки и сбивать баллистические ракеты с помощь истребителей. Второй раз прошел без каких либо читов и с удовольствием. Кстати, выбор сложности есть на экране покупки первоначального флоьа. Такой незаметный переключатель в левом нижнем углу.
Впервые о ней слышу. Надо будет ознакомиться!
А я именно из-за разборов и подписался. Спойлеры не страшны, если игра действительно хорошая)
Обзор интересный, игра интересная, будем посмотреть. Спасибо.
Это не стимпанк, это дизельпанк
Спасибо тебе. У меня хамерфлайт до сих пор лежит в папке переноса лет 10 уже.
Разрешение в Hammerfight меняется в конфиге, который лежит в папке с игрой. Строчки GFX_SCREEN_WIDTH= и GFX_SCREEN_HEIGHT=
Главное соблюдать соотношение сторон 4:3 чтобы текстурки не расплющились. 1400x1050 должно быть впритык для монитора 1920x1080.
Русская версия Скотта Коунта ( в хорошем смысле)
По поводу сохранений - есть "базы флота" со значком сохранения.
а мне еще "Рейд" Глена Кука напомнило, такая же безысходность и надежда, что всё таки всё получится
давно думал, брать /не брать. пожалуй, надо поддержать разраба.
1:00 вообще учитывая сюжет мира Психосферы оно вполне может иметь в ней место
Спасибо что познакомили с этой игрой
+6,2 тыс.+ Это же рептилоид! - Это НАШ рептилоид :)
Дядюшка Рептилоид, ты нас прямо балуешь. Спасибо!
Автор, прошу полного разбора. Спойлером не боюсь. Смотрю Ваши видео от корки до корки. На Ютубе мало подобного контент с подобной подачей.
Наконец-то она вышла! Ждал ничуть не меньше чем автор ролика
Слишком инди-симуляторский проект для меня, но такое на рынке быть должно и даже необходимо потому видео получает лайк.
Пепелацы с центробежными молотами похожи на корабли Падальщиков из "Миссия Сиренити" )
Мне хватило трёх слов: «Hammerfight», «Константин» и «Кошутин». Это возьму непременно.
А пока пойду снова скачаю гладиаторские бои винтовых пепелацев...
Я бы с удовольствием глянул, как автор поиграл в Вангеров.)
Спасибо за обзор. Из него узнал, что игра вышла.
Мне нравится, что сейчас появляются ремейки flash-игр. Например, Zombotron. Игру советую
Отсутствие сохранения- это фишка этой великолепной игры. ))) сохраняться можешь в городах, но сначала до них надо дойти и выбить из них гарнизоны ))))