ну типа поняли да, поняли?! типа на земле все тупые люди глупые хахахаххах жаль, что не многие поймут в чём же дело))) действительно тонко))) в наше время не так уж и много образованных, чтобы понять как это интересно и необычно)))
Когда служил собсно на пеленгаторе, таким образом засекали местонахождение авиации всякой. Только там нужно три станции, и в этом треугольнике, котоый образуется при пересечении линий пеленга, как-то хитро высчитывается местонахождение самолёта. Но как, я уже не знаю. Мое дело слушать было и отправлять пеленг
@@TheFruitcake1983 Речь не про радар идет, а об "радиотехн. разведка" - вон той фигне справа от телефонной трубки - она только направление показывает и то там всего 12 делений по азимуту
Первый час игры: обнаружен тепловой контакт, обнаружен тепловой контакт, обнаружен тепловой контакт... Сотый час игры: это не меня заперли свами, это вас заперли со мной! Очень крутая игра. Ей бы ещё крутую обучалку, которая подводит к эндгейму, и было бы вообще великолепно. Когда вся карта расчерчена зонами контроля, пометками и маршрутами, повсюду сидят разведчики, чувство очень классное. Жаль, что для этого надо самостоятельно перелопатить кипу гайдов, что отвернёт от игры многих игроков.
@@-Sinonim делаешь корабль без ног, из одного самого дешёвого движка, бензобака на пару клеток и самой мощной обнаружалки радаров - вуаля, у тебя есть разведчик, который может незаметно с огромной скоростью летать на гигантские расстояния. 4-5 таких позволяют покрыть всю актуальную зону карты. Если нацепить глушилку радаров, то можно их использовать для отвлечения вражеских ракет или выманивать на них боевые группы. Я ими ещё постоянно залетал в центры связи, чтобы развед данные получить. Ну и авиацию в качестве разведки можно использовать. Летает далеко, топлива не тратит (емнип), если помрёт - не жалко.
Да не, игра явно недоделана. Там не надо настолько заморачиваться с пометками и разведчиками. Просто летаешь 1-2 перехватчиками и валишь корованы. Ну и надо как-то догадаться, что если города захватываешь, то и торговцев меньше становится. А когда уничтожил половину боевых групп то и и играть совсем просто. Концовку прошел с первого раза, тупо по все точки послав войска. И это я говорю про игру с базовыми короблями. Если построить свои, то там имба на имбе.
18:55 этот прием называется "триангуляция". Название происходит от слова "треугольник", который получается, если соединить цели и два ваших радара прямыми линиями
21:11 как ветеран с 600+ часов говорю что расшифровать сообщения можно и без ключей наугад, перебирая ранее известные сообщения, имена, названия городов, скорости разных групп и запоминать позывные
Товарищ ветеран, у меня всего 460 часов на стиме, и мне бы очень хотелось поизучать дизайны кастомных кораблей от людей, проникнувшихся этой игрой. От себя - играю на нормале, на харде был один заход, который я не довёл до конца. Все ударные группы разгромил, но добивать все оставшиеся гарнизоны во всех городах было бы слишком долго и душно из-за x2 времени ремонта.
@@SmanikHazen Простите за тупой вопрос... Но, Н@XREНА - "добивать все оставшиеся гарнизоны во всех городах"?!🤨 Новичок с всего 225ю часами в игре. (И большая часть из этих часов проведена в редакторе. Сюжет прошел лишь раз на нормале - когда лёгкого режима ещё не было).
@@Jager_Mish в первом прохождении на лёгком уровне я получил множество проблем из-за того, что города вокруг Хивы не зачистил. С тех пор у меня пунктик на этот счёт. Ну и хочется "ограбить все корованы", чтобы ни одна $¥ка не ушла =))
@@SmanikHazen Ну, я прошел далеко не с первой попытки (не помню уже с какой), но когда добрался до Хивы во второй раз (и уже знал что меня ждёт) - просто расставил несколько флотов в городах где должны были появиться вражеские ракетоносцы (и конечно, ударные и авиа группы, я разгромил заранее). ))) Пы Сы Помнится, первое поражение я получил ещё в прологе - не справившись с посадкой! )))))
Проходил на хардкоре, но в игре на меня не охотились ударные группы, охотился на них я, довольно интересное прохождение получилось. В игре есть замечтательный и всеми забытый корабль Фенек - малозаметный для радаров противника, а также для средств радиоразведки (радарчик слабоват, нас будут будут видеть максимум на 800 метров), чуть доработав его, поставив больше ракет ПРО, радар управдения огнем на 400м и добавив топлива, он становится идеальным разведчиком с активным радаром. Включив радар, обычные ракеты с ракетоносцев можно наводить прямо на цель и они будут корректировать свой полет в зависимости от движения цели - классная фича, о которой я узнал случайно. Фенек также будет подъедать запасы ракет у УГ, если пускают с ГСН, то уворачиваемся или пускаем ракету ПРО, если с наведением на рлс, то отключаем его и ракета пролетает мимо. Также Фенеком удобно искать скрытые города, так как им все равно желательно летать на отдалении от городов, занятых противником Рядом с Фенеком всегда летает небольшая канистра с радиоразведкой на 1500м, чтобы находить ударные группы и ракетами ПРО, радара наведния достаточно одного на фенеке. Можно поставить шумы, чтобы принимать на себя еще больше ракет и портить наведение ракет с ГСН. Позади них летит ракетоносец-авианосец для уничтожения УГ и прикрытия самолетами союзников. Игра очень интересна в плане тактик, кто-то лоб в лоб, кто-то обзодит по пустыням, кто-то тактикульничает. Игру на хардкоре с бронекоробкой сможет пройти каждый, а вы попробуйте на ванильных корабликах поиграть.
неожиданно было увидеть эту игру от тебя) это одна из моих любимых игр и меня очень огорчило то что по ней нету хороших видео и тут я вижу новый ролик от тебя...) спасибо что уделил ей внимание.
@@Artytheman Бери- не пожалеешь. Игра интересная. Разработчик после выхода игры обнаружил, что все игроки делают летающие квадраты обшитые бронёй со всех сторон, и на этом ИМБА- корабле проходят всю игру ,особо не напрягаясь. Тогда он изменил баланс брони/пробития/тяги движков, и по итогу баланс сместился в пользу мелких быстрых кораблей без брони. Теперь каждый бой - танец смерти, где игрок на маленьком кораблике (типа Молнии) разваливает вражеский флот из 3-4 средних кораблей, постоянно уворачиваясь от вражеских снарядов. Геймплей стал довольно нервный ,тк одна ошибка приводит к потере корабля. Тяжёлые корабли входят в бой один раз за игру, и потом они встают в ремонт до конца игры. Так что тяжёлые летающие гробы вне игры. Многим игрокам эта перемена подорвала пуканы. Игру всё равно рекомендую. Она недорогая и прикольная. Самый лёгкий уровень сложности и вперёд учиться чувствовать инерцию корабля и искусство уворачиваться используя минимум топлива. Всё равно первые разы игру не пройти. Но копятся и переносятся в новую игру очки покупки кораблей. Так что рано или поздно пройдёшь. Моя основная претензия - затемнение экрана при перегрузках. Тк баланс сместился к игре на быстрых кораблях, то и перегрузки гораздо чаще возникают. Постоянное затемнение раздражает. В остальном играть можно. Но для использования тяжёлых кораблей , нужно точно знать где будешь их чинить.
О, эта музыка... Когда твой флот засекают, и ведут на радаре, а у тебя уже потрепанные корабли, и встреча нежелательна.... Гнетущий "Dronish descent" добавляет еще больше напряжения, которого и так в избытке.
19:00 называется метод триангуляции, нужен еще один разведчик который посылаем в противоположную сторону от первого и получаем достаточно точные координаты
Для взлома шифров используйте позывные, позывные можно легко узнать на радиостанции и вам не будет нужно даже одной части кода. Но это время затратно и придется записывать все позывные(для этого я использую карту, пишу все позывные в этой попытке по количеству знаков). Заметил что они начали менять шифры все чаще
В ролике не только много оговорок, но и неточностей. Ядерные ракеты доступны с самого начала игры, тактические ракеты используются только на тактический карте, стандартные снаряды - фугасные, бронебойные надо покупать за бабки.
Реально качественная игра, а так как я люблю вселенную "Дюна", я очень рад видеть такой сетинг, плюс огромный в том что игра от отечественного разработчика. Игра завораживает, интересный экран полей битвы. Все выглядит классно, а особенно история.
Сам поиграл в игру и поэтому всегда избегал любое видео по этой игре, но мне нравится твой контент и решил глянуть. Очень приятно смотреть и слушать, хорошая подача, хотелось бы увидеть полноценное игровое видео по игре.
Мне нахрен не нужны видео про игры обычно. Но тут я даже подписался на канал - как дань уважения проделанному труду. Очень круто и интересно рассказываешь. Благодарю и успехов!
Твоё "радио ДП" - это пеленг по треугольнику - радиотриангуляция. А видео давай! Отличная игра! прошел её уже раз 5-7, не помню. Только багованная немного (иногда аккумы багуются, и корабль просит больше мощности, чем надо было раньше, и прочии мелочи). Но погружение прям приятное, не симулятор, но вникать кайф.
*...про триангуляцию наглядно понял только сейчас, а я сначала думаю нафига "быстрая бочка" с мелко-радарами?! Залипал в начале февраля 2022.. Лично мне в игре не хватило песочницы на выживание, когда выключают стоимость ресурсов и начинается финальная стадия игры "поймай меня, если сможешь", это уже финальные титры. Фишка игры с первой трети-до половины маршрута, где можно только вперёд и как пережить ближайшие 2-3 битвы, если броня крейсеров и отстреленные противоракеты на исходе и вот-вот подлетят тактические ракеты, а последнее сохранение 2-3-12 часов назад, ну потому что без сохранений и вот это вот всё.. потом правда понял, для чего самолёты и что авианосец нужен сразу, как и редкие/дорогие авиа-припасы *Не андрболовский эпик-обзор, но хорош..
Могу ещё посоветовать Star Sector попробовать - бои в некоторой степени похожи, тоже в условном 2д и настройкой кораблей, но не так атмосферно всё, как в Хайфлите. Зато бои проходят между целыми флотами, да и вообще игра с условно открытым миром, фриплеем с возможностью строить корабли и основывать колонии и живой экономикой. Мне так то в Хайфлите единственное, что не нравится - это условная FTL модель с ограничением по времени на каждое прохождение.
Нет, конечно, игра очень достойная. Увы, не слышно новостей от господина Кошутина, делает ли он продолжение явно не законченной истории, или окончательно отказался от этой идеи.
Я эту игру много раз прошёл, но увидел на просторах ютуба этот обзор и решил его посмотреть на случай того что может я ещё не всё знаю об этой игре. И не пожалел что посмотрел.
Хорошее видео, в целом всё плюс-минус верно сказано, если не считать некоторых огрех (стандартный снаряд фугасный, а подкалибер, пусть и наносит меньше урона, самое оно для выцеливания мостиков и боеукладок). Из крупных минусов - автору немного не хватает умений в конструировании кораблей, из-за чего они выглядят очень инородно (хвала Ишу, хоть бронекубы не используются) на фоне стандартных, так ещё и не все инженерные решения эффективны (например, начиная с 1.16 обычные и укреплённые корпуса, будучи пустыми, простреливаются насквозь, поэтому навес из каркасов на авианосце это просто лишняя масса). В общем, можно подписаться, тем более что и видео по U-boat было крайне интенесным. Жду прохождения обеих игр. Только бы с внешним видом самодельных судов поработать... В конце-концов игра вовсе не так сложна, чтобы жертвовать стилем в угоду эффективности.
По поводу дешифровки: любой ключ в этой игре подбирается на основании того, что слова не содержат цифр, а числа не содержат букв. Предварительной информации вообще не нужно.
На хардкоре севастополь вообще сидит в самой жопе ) С него разве что оборудование снять и поставить на подготовленные корабли, поменять двигатели снизу на большие, снять пушки и убрать часть топлива, а больше с ним делать нечего
Зная где они находятся отправляешь в их сторону быстрый корабль с ракетами ПРО, радаром наведения и глушилкой, а также необходимо топливо, либо небольшой заправщик рядом, подводя к цели оставляешь заправщик позади, можно на него и РТР поставить. Откючаешь радар если ракета с наведением на радарное излучение, включаешь глушилку если с ГСН (в 2 или более раза уменьшает конус наведения). Если уж не успел среагировать, то выпускаешь ракеты в аркаде. Уж не помню работают ли ракеты ПРО против самолётов, но на всякий случай находись в воздухе и имей на борту пару пулеметов. Либо небольшой авианосец на 2-3 звена с ракетами воздух-воздух. Принял все ракеты, отправил свои в ответ, радар наведения поможет навести ракеты с ГСН на противника если он находится в движении
Игра от разработчика, который много старается и любит свою игру... но, видимо, в неё сам не играет (по старой доброй традиции). Так что вам надо мало того, что самим создавать корабли, так ещё и в конфиг файлах покопаться, чтобы НАЧАТЬ играть. 10 непризнанных гениев из 10 хД З.Ы. Каефный ролик, кста. Несколько менее безбашенный, чем у Сета. Клёво, что попался в рекомендациях. Автору спасибо и респект.
Это игра созданная реально 1 разработчиком, а не, как в случае Manor lords, 1 разработчиком и 90 миньонами на аутсорсе😅 Обновление: Sun of a beach, если вы про чела разрабатывавшего Manor lords - не, он нанимал кучу аутсорсеров для работы когда ему денег подкинули. Там целоё разбирательство было из-за того что аутсорсерам их работу даже в портфолио не давали указать. В смысле указать факт того, что они делали для игры ассеты, анимации и прочее на заказ.
@@sunofabeach9424 , если вы про чела разрабатывавшего Manor lords - не, он нанимал кучу аутсорсеров для работы когда ему денег подкинули. Там целоё разбирательство было из-за того что аутсорсерам их работу даже в портфолио не давали указать.
Шутка про космос:
Интервью со знаменитым ученым:
- Почему вы решили посвятить свою жизнь поиску разумных существ в космосе?
- На Земле я уже искал…
ну типа поняли да, поняли?! типа на земле все тупые люди глупые хахахаххах жаль, что не многие поймут в чём же дело))) действительно тонко))) в наше время не так уж и много образованных, чтобы понять как это интересно и необычно)))
Чё не смеётесь не смешно не поняли да?? ЭТО РОССИЯ ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
@@акулёноквалера-ш2и тонко тонко
@@акулёноквалера-ш2и Ты исключение, не волнуйся (и не сри в комментариях)
@@акулёноквалера-ш2и Блин, а дело Бисмарк говорит, ты вот подтверждаешь. Днём с огнём не отыскать человека.
18:41 это называется триангуляцией сигнала.
Такая метода используется в навигаторах.
Теперь вы знаете о радиоинженерии чуть больше :з
не только в навигаторах. В архитектуре , в разделе начертательная геометрия этот метод используется тоже
Узнал это когда служил в армии на рлс
@@Никто-й5ш а мог бы узнать про ЛРС из игры )
Когда служил собсно на пеленгаторе, таким образом засекали местонахождение авиации всякой. Только там нужно три станции, и в этом треугольнике, котоый образуется при пересечении линий пеленга, как-то хитро высчитывается местонахождение самолёта. Но как, я уже не знаю. Мое дело слушать было и отправлять пеленг
за последнюю неделю мир настолько очистился, что люди начали выпускать видосы по highfleet
18:45 - емнип, это называется "триангуляция"
сетка с радара показывается вокруг корабля и по ней можно увидеть цель, когда он приземляется, она ещё и уменьшается
@@TheFruitcake1983 Речь не про радар идет, а об "радиотехн. разведка" - вон той фигне справа от телефонной трубки - она только направление показывает и то там всего 12 делений по азимуту
@@EnsiFrimen если уж на то пошло то это не фигня а Система Предупреждения об Облучении. или же спо. кстати похоже на спо "берёзку
@@EnsiFrimen И силу сигнала ещё (Цифры - азимут, деление - сила сигнала)
@@FiremdkFighter сюда бы ещё и программирование добавить!
Я человек простой: вижу любой новый видос по Hightfleet - смотрю его
Твой метод вычисления цели с помощью двух радаров, это метод триангуляции, что очень круто!
Первый час игры: обнаружен тепловой контакт, обнаружен тепловой контакт, обнаружен тепловой контакт...
Сотый час игры: это не меня заперли свами, это вас заперли со мной!
Очень крутая игра. Ей бы ещё крутую обучалку, которая подводит к эндгейму, и было бы вообще великолепно. Когда вся карта расчерчена зонами контроля, пометками и маршрутами, повсюду сидят разведчики, чувство очень классное. Жаль, что для этого надо самостоятельно перелопатить кипу гайдов, что отвернёт от игры многих игроков.
О_о Какие еще разведчики, там разведчики есть? Месяц уже играю, не встречал!
@@-Sinonim делаешь корабль без ног, из одного самого дешёвого движка, бензобака на пару клеток и самой мощной обнаружалки радаров - вуаля, у тебя есть разведчик, который может незаметно с огромной скоростью летать на гигантские расстояния. 4-5 таких позволяют покрыть всю актуальную зону карты.
Если нацепить глушилку радаров, то можно их использовать для отвлечения вражеских ракет или выманивать на них боевые группы. Я ими ещё постоянно залетал в центры связи, чтобы развед данные получить.
Ну и авиацию в качестве разведки можно использовать. Летает далеко, топлива не тратит (емнип), если помрёт - не жалко.
@@NopeNopenope-y6u Шайтан!
@@NopeNopenope-y6u простую волну посадили в пустыне между двумя предварительно захваченными станциями - местоположение УГ всегда известно)
Да не, игра явно недоделана. Там не надо настолько заморачиваться с пометками и разведчиками. Просто летаешь 1-2 перехватчиками и валишь корованы. Ну и надо как-то догадаться, что если города захватываешь, то и торговцев меньше становится. А когда уничтожил половину боевых групп то и и играть совсем просто. Концовку прошел с первого раза, тупо по все точки послав войска. И это я говорю про игру с базовыми короблями. Если построить свои, то там имба на имбе.
Ролик не спустя месяц🎉
Не верю, невозможно
Реклама*
А через годы
Скорее делай прохождение!))
18:55 этот прием называется "триангуляция". Название происходит от слова "треугольник", который получается, если соединить цели и два ваших радара прямыми линиями
Вышло новое видео. Астрологии объявили неделю вопросов "Когда Uboat?"
Когда, кста?
Так 7 дней уже есть.
Нужен еще
21:11 как ветеран с 600+ часов говорю что расшифровать сообщения можно и без ключей наугад, перебирая ранее известные сообщения, имена, названия городов, скорости разных групп и запоминать позывные
Товарищ ветеран, у меня всего 460 часов на стиме, и мне бы очень хотелось поизучать дизайны кастомных кораблей от людей, проникнувшихся этой игрой.
От себя - играю на нормале, на харде был один заход, который я не довёл до конца. Все ударные группы разгромил, но добивать все оставшиеся гарнизоны во всех городах было бы слишком долго и душно из-за x2 времени ремонта.
@@SmanikHazen Простите за тупой вопрос... Но, Н@XREНА - "добивать все оставшиеся гарнизоны во всех городах"?!🤨
Новичок с всего 225ю часами в игре. (И большая часть из этих часов проведена в редакторе. Сюжет прошел лишь раз на нормале - когда лёгкого режима ещё не было).
@@Jager_Mish в первом прохождении на лёгком уровне я получил множество проблем из-за того, что города вокруг Хивы не зачистил.
С тех пор у меня пунктик на этот счёт.
Ну и хочется "ограбить все корованы", чтобы ни одна $¥ка не ушла =))
@@SmanikHazen Ну, я прошел далеко не с первой попытки (не помню уже с какой), но когда добрался до Хивы во второй раз (и уже знал что меня ждёт) - просто расставил несколько флотов в городах где должны были появиться вражеские ракетоносцы (и конечно, ударные и авиа группы, я разгромил заранее). )))
Пы Сы Помнится, первое поражение я получил ещё в прологе - не справившись с посадкой! )))))
жесть
Ядерное оружие станет доступно не "когда-нибудь", оно доступно сразу, на Севастополе есть 2 ракеты
Захватил реактор😂🎉😂🎉
...
Визуальный контакт💀💀💀
ПОКИНУТЬ КОРАБЛЬ
Проходил на хардкоре, но в игре на меня не охотились ударные группы, охотился на них я, довольно интересное прохождение получилось.
В игре есть замечтательный и всеми забытый корабль Фенек - малозаметный для радаров противника, а также для средств радиоразведки (радарчик слабоват, нас будут будут видеть максимум на 800 метров), чуть доработав его, поставив больше ракет ПРО, радар управдения огнем на 400м и добавив топлива, он становится идеальным разведчиком с активным радаром. Включив радар, обычные ракеты с ракетоносцев можно наводить прямо на цель и они будут корректировать свой полет в зависимости от движения цели - классная фича, о которой я узнал случайно. Фенек также будет подъедать запасы ракет у УГ, если пускают с ГСН, то уворачиваемся или пускаем ракету ПРО, если с наведением на рлс, то отключаем его и ракета пролетает мимо. Также Фенеком удобно искать скрытые города, так как им все равно желательно летать на отдалении от городов, занятых противником
Рядом с Фенеком всегда летает небольшая канистра с радиоразведкой на 1500м, чтобы находить ударные группы и ракетами ПРО, радара наведния достаточно одного на фенеке. Можно поставить шумы, чтобы принимать на себя еще больше ракет и портить наведение ракет с ГСН.
Позади них летит ракетоносец-авианосец для уничтожения УГ и прикрытия самолетами союзников.
Игра очень интересна в плане тактик, кто-то лоб в лоб, кто-то обзодит по пустыням, кто-то тактикульничает.
Игру на хардкоре с бронекоробкой сможет пройти каждый, а вы попробуйте на ванильных корабликах поиграть.
Вдруг кто-то не хочет слушать про лор
Слабаки, я пришёл сюда ради него
Крутая игра. Пока так и не дошёл до Хивы. Рад, что ещё в 2024 про эту игру вспоминают. Побольше бы игр такого типа
неожиданно было увидеть эту игру от тебя) это одна из моих любимых игр и меня очень огорчило то что по ней нету хороших видео и тут я вижу новый ролик от тебя...) спасибо что уделил ей внимание.
Эм.. По хайфлит нет хороших видео??? А Sett? а Андрболл и еще забыл чела.. там полный гайд как игратиь, пользоваться авиацией и приборной панелью
12:36 - страндартный снаряд ФУГАСНЫЙ, а не бронебойный
Прохождение категорически требуется, обязательно необходимо
с перепаханым балансом это сейчас трата времени, те кто прошел до релиза игру те кайфанули, а сейчас это дрочь
@@egookaМожно чуть конкретнее? Только хотел купить
@@Artytheman отрицательные отзывы в стиме скадут ярче чем я
@@Artytheman Бери- не пожалеешь. Игра интересная.
Разработчик после выхода игры обнаружил, что все игроки делают летающие квадраты обшитые бронёй со всех сторон, и на этом ИМБА- корабле проходят всю игру ,особо не напрягаясь. Тогда он изменил баланс брони/пробития/тяги движков, и по итогу баланс сместился в пользу мелких быстрых кораблей без брони. Теперь каждый бой - танец смерти, где игрок на маленьком кораблике (типа Молнии) разваливает вражеский флот из 3-4 средних кораблей, постоянно уворачиваясь от вражеских снарядов. Геймплей стал довольно нервный ,тк одна ошибка приводит к потере корабля. Тяжёлые корабли входят в бой один раз за игру, и потом они встают в ремонт до конца игры. Так что тяжёлые летающие гробы вне игры. Многим игрокам эта перемена подорвала пуканы.
Игру всё равно рекомендую. Она недорогая и прикольная. Самый лёгкий уровень сложности и вперёд учиться чувствовать инерцию корабля и искусство уворачиваться используя минимум топлива. Всё равно первые разы игру не пройти. Но копятся и переносятся в новую игру очки покупки кораблей. Так что рано или поздно пройдёшь.
Моя основная претензия - затемнение экрана при перегрузках. Тк баланс сместился к игре на быстрых кораблях, то и перегрузки гораздо чаще возникают. Постоянное затемнение раздражает. В остальном играть можно. Но для использования тяжёлых кораблей , нужно точно знать где будешь их чинить.
Даешь прохождение HighFleet!
О, эта музыка... Когда твой флот засекают, и ведут на радаре, а у тебя уже потрепанные корабли, и встреча нежелательна.... Гнетущий "Dronish descent" добавляет еще больше напряжения, которого и так в избытке.
19:00 называется метод триангуляции, нужен еще один разведчик который посылаем в противоположную сторону от первого и получаем достаточно точные координаты
Автор видео: "Дюна. Сравнения, параллели, отсылочки..."
Я: "Дюна. Привет с большого бодуна!"
Для взлома шифров используйте позывные, позывные можно легко узнать на радиостанции и вам не будет нужно даже одной части кода. Но это время затратно и придется записывать все позывные(для этого я использую карту, пишу все позывные в этой попытке по количеству знаков). Заметил что они начали менять шифры все чаще
Вот бы скорее стрим по U boat...
В.К. Сайяди скорее всего означает Великий Князь рода Сайяди
Боже, Царя храни!
Сильный, державный,
Царствуй на славу, на славу намъ!
Царствуй на страхъ врагамъ,
Царь православный!
Боже, Царя храни!
😂
18:54 - это называется триангуляция
Как раз недавно в очередной раз пересматривал видос Androball
В ролике не только много оговорок, но и неточностей. Ядерные ракеты доступны с самого начала игры, тактические ракеты используются только на тактический карте, стандартные снаряды - фугасные, бронебойные надо покупать за бабки.
Пётр Игнатьевич прям Борис Юлин
Реально качественная игра, а так как я люблю вселенную "Дюна", я очень рад видеть такой сетинг, плюс огромный в том что игра от отечественного разработчика. Игра завораживает, интересный экран полей битвы. Все выглядит классно, а особенно история.
Этот отечественный разработчик уже лет 10 как в США тусит
18:59 это триангуляция
Когда продолжение UBOAT?
Когда Табак 2?
@@cobra9216 когда:
Табак 2
Табачная война 2
Пчелиный табак 2
Пчела 2
Пчелиная война 2
???
@@cobra9216 наш слоняра
Табак 2
Пчелиная война 2
Опиум2
Убоат
"Я что, в Казахстане ? "
Э... Ну вообще вроде как да)
Как же я рад что ещё один популярный ютубер снял видос по такой прекрасной игре !
5:35 Ахмад Шах Масуд ты ли ето?))))) К разрабам караван с Афгана дошел)))
Прошел дважды, рекомендую всем, шедевральная игра, любимое инди теперь
Герат, адмирал Дауд с лицом Ахмад-Шах Масуда)
Прикольные отсылки к Афганистану)
А Пётр это историк Борис Юлин.)
Сам поиграл в игру и поэтому всегда избегал любое видео по этой игре, но мне нравится твой контент и решил глянуть. Очень приятно смотреть и слушать, хорошая подача, хотелось бы увидеть полноценное игровое видео по игре.
Мне нахрен не нужны видео про игры обычно. Но тут я даже подписался на канал - как дань уважения проделанному труду. Очень круто и интересно рассказываешь. Благодарю и успехов!
Требую ещё UBOAT.
Хороший обзор)
Спасибо за распространение этой игры)
по ЛОРу - пустыня, по игре - дожди. Дожди похоже из керосина сбитых кораблей.
Твоё "радио ДП" - это пеленг по треугольнику - радиотриангуляция. А видео давай! Отличная игра! прошел её уже раз 5-7, не помню. Только багованная немного (иногда аккумы багуются, и корабль просит больше мощности, чем надо было раньше, и прочии мелочи). Но погружение прям приятное, не симулятор, но вникать кайф.
О Highfleet знаю давно, но поиграть в нее возможности не имею. Очень благодарен моддену что заметил этот действительно шедевр
*...про триангуляцию наглядно понял только сейчас, а я сначала думаю нафига "быстрая бочка" с мелко-радарами?! Залипал в начале февраля 2022..
Лично мне в игре не хватило песочницы на выживание, когда выключают стоимость ресурсов и начинается финальная стадия игры "поймай меня, если сможешь", это уже финальные титры. Фишка игры с первой трети-до половины маршрута, где можно только вперёд и как пережить ближайшие 2-3 битвы, если броня крейсеров и отстреленные противоракеты на исходе и вот-вот подлетят тактические ракеты, а последнее сохранение 2-3-12 часов назад, ну потому что без сохранений и вот это вот всё.. потом правда понял, для чего самолёты и что авианосец нужен сразу, как и редкие/дорогие авиа-припасы
*Не андрболовский эпик-обзор, но хорош..
19:00
Поздравляю. Вы открыли триангуляцию сигнала.
Не нужный факт. Существует провинция Герат. Находится в Афганистане
Имба...
Могу ещё посоветовать Star Sector попробовать - бои в некоторой степени похожи, тоже в условном 2д и настройкой кораблей, но не так атмосферно всё, как в Хайфлите. Зато бои проходят между целыми флотами, да и вообще игра с условно открытым миром, фриплеем с возможностью строить корабли и основывать колонии и живой экономикой. Мне так то в Хайфлите единственное, что не нравится - это условная FTL модель с ограничением по времени на каждое прохождение.
Прошу, нам нужен ещё uboat, столько же сколько и хойки, мы умоляем
карта и движуха на ней с космо рейнджеров взята и далее развита заметно , и это хорошо )
Игра сама по себе офигенная, а ее саундтрек я не устаю переслушивать)
3:30
Надеюсь выпустят мод, где можно поиграть за Красных и местного Фрунзе.
Там есть "Красные"?
@@Berrzergтам скорей закос на красных, вселенная ведь другая. И если проводить параллели то клюквы тож много
16:25 Ку-кинда-да!
18:41 напоминает часть метода четырёх пеленгов, который позволяет узнать азимут, курс и скорость цели
С удовольствием посмотрел бы и прохождение, и полный пересказ сюжета в том же стиле.
ураааа очередной пересказ сюжета точь в точь на ютубе урааа
Рад что появилось видео про симулятор военных преступлений в ираке. С нетерпением жду от тебя прохождения, ведь игра реально того стоит
Гений разраб сделал отступление так что приходится идти в лобовую атаку чтоб отступить ,гений на разрабе
Вижу отсылку на Anderboll - ставлю лайк.
Очередной видос по хайфлиту - кайф!!!
На какой версии играешь?
Хива́ - город в Хорезмской области Узбекистана, административный центр Хивинского района. В 1997 году Хива отпраздновала своё 2500-летие
Симулятор вар краймов с возможностью использования ядерного оружия.
Кстати Highfleet происходит во вселенной Вангеров и является приквелом игры Hammerfight, которая в той же вселенной Вангеров. Автор подтвердил.
По-моему ето лучший канал в мире😊😊😊
После недавнего просмотра самой дюны, очень приятно видеть ролик на около такую тематику)
Ураа!!! Я оказывается не единственный фанат этой игры
Нет, конечно, игра очень достойная.
Увы, не слышно новостей от господина Кошутина, делает ли он продолжение явно не законченной истории, или окончательно отказался от этой идеи.
Спасибо за видео - удивлен, что новое видео не спустя два месяца
И моя любимая реклама купикод под real hero на месте
Выглядит очень круто и необычно. Жду еще видосов по этой игре
Я эту игру много раз прошёл, но увидел на просторах ютуба этот обзор и решил его посмотреть на случай того что может я ещё не всё знаю об этой игре. И не пожалел что посмотрел.
18:30. Кажется, пеленг. Методом триангуляции.
Да согласен это шедевр,частенько в нее залипаю))
Надеюсь modden будет почаще выпускать видео🎉
Наконец ролик об моей любимой игре
Бро, давай обязательно прохождение, это очень крутая игра)
И кстати у тебя про Ubout он тоже классный получился! Продолжай в том же духе!
Хорошее видео, в целом всё плюс-минус верно сказано, если не считать некоторых огрех (стандартный снаряд фугасный, а подкалибер, пусть и наносит меньше урона, самое оно для выцеливания мостиков и боеукладок). Из крупных минусов - автору немного не хватает умений в конструировании кораблей, из-за чего они выглядят очень инородно (хвала Ишу, хоть бронекубы не используются) на фоне стандартных, так ещё и не все инженерные решения эффективны (например, начиная с 1.16 обычные и укреплённые корпуса, будучи пустыми, простреливаются насквозь, поэтому навес из каркасов на авианосце это просто лишняя масса).
В общем, можно подписаться, тем более что и видео по U-boat было крайне интенесным. Жду прохождения обеих игр. Только бы с внешним видом самодельных судов поработать... В конце-концов игра вовсе не так сложна, чтобы жертвовать стилем в угоду эффективности.
Товарищ в левой части экрана на 5:31 вылиты Ахмад шах Масуд
Я не пропустил, взял в день релиза и... о господи! Тепловой контакт!!
По поводу дешифровки: любой ключ в этой игре подбирается на основании того, что слова не содержат цифр, а числа не содержат букв. Предварительной информации вообще не нужно.
Очень хотел бы посмотреть твое прохождение Highfleet!
было интересно посмотреть на прохождение этой игры в том же стиле как ты прошел юбот
Севастополь прекрасный корабль. У него есть возможности для глубокой модернизации.
У него есть возможность встать в ремонт до конца игры после первого боя
На хардкоре севастополь вообще сидит в самой жопе )
С него разве что оборудование снять и поставить на подготовленные корабли, поменять двигатели снизу на большие, снять пушки и убрать часть топлива, а больше с ним делать нечего
Ты забыл рассказать про глушилки и группы ракетоносцев противника, ведь именно они будут ломать тебе лицо закидывая десятками ракет
Зная где они находятся отправляешь в их сторону быстрый корабль с ракетами ПРО, радаром наведения и глушилкой, а также необходимо топливо, либо небольшой заправщик рядом, подводя к цели оставляешь заправщик позади, можно на него и РТР поставить. Откючаешь радар если ракета с наведением на радарное излучение, включаешь глушилку если с ГСН (в 2 или более раза уменьшает конус наведения). Если уж не успел среагировать, то выпускаешь ракеты в аркаде. Уж не помню работают ли ракеты ПРО против самолётов, но на всякий случай находись в воздухе и имей на борту пару пулеметов. Либо небольшой авианосец на 2-3 звена с ракетами воздух-воздух.
Принял все ракеты, отправил свои в ответ, радар наведения поможет навести ракеты с ГСН на противника если он находится в движении
Вах! Мемы и приколюхи 🔥!
Интересная игра 😮
Игра от разработчика, который много старается и любит свою игру... но, видимо, в неё сам не играет (по старой доброй традиции). Так что вам надо мало того, что самим создавать корабли, так ещё и в конфиг файлах покопаться, чтобы НАЧАТЬ играть.
10 непризнанных гениев из 10 хД
З.Ы. Каефный ролик, кста. Несколько менее безбашенный, чем у Сета. Клёво, что попался в рекомендациях. Автору спасибо и респект.
Больше обзоров на Хайфлит! Больших и малых!
Это игра созданная реально 1 разработчиком, а не, как в случае Manor lords, 1 разработчиком и 90 миньонами на аутсорсе😅
Обновление: Sun of a beach, если вы про чела разрабатывавшего Manor lords - не, он нанимал кучу аутсорсеров для работы когда ему денег подкинули. Там целоё разбирательство было из-за того что аутсорсерам их работу даже в портфолио не давали указать. В смысле указать факт того, что они делали для игры ассеты, анимации и прочее на заказ.
он ассеты и музыку купил, собрал в игру сам
@@sunofabeach9424 , если вы про чела разрабатывавшего Manor lords - не, он нанимал кучу аутсорсеров для работы когда ему денег подкинули. Там целоё разбирательство было из-за того что аутсорсерам их работу даже в портфолио не давали указать.
Двойное радорное проникновение - триангуляция сигнала. Но твоё название мне нравится больше
"Король залп"
"Двойное радарное проникновение" называется триангуляцией😅
Великолепная игра
Сейчас прохожу кампанию и потихоньку переоборудую севастополь в сверхтяжелый линкор.
В авиации это называется определением места воздушного судна с помощью двух радиостанций
Купил игру буквально неделю назад и вот видео от тебя прям неожиданно
Внимание, тепловой контакт! Внимание, тепловой контакт! Внимание, тепловой контакт!Внимание, тепловой контакт!Внимание, тепловой контакт! Внимание, тепловой контакт! Внимание, тепловой контакт!Внимание, тепловой контакт! Внимание, тепловой контакт! Внимание, тепловой контакт!
Не знаю как, но мне оооочень понравился ролик по uboat, можно еще? Пожалуйста
Теперь модден один из моих любимых ютуберов
Очень бы хотелось увидеть прохождение highfleet. Буду ждать.
А я только вчера защитил Хиву))
Все, всех благодарю за работу
Да это же прекрасно, тем более что контента по игрухе маленько