Если видео было полезным, то можете отблагодарить автора здесь, boosty.to/makeyourgame , а заодно и ссылку на закрытый Telegram-чат пришлю, где мы обсуждаем Unreal, игры и 3D. Нас там уже более 80 человек. Вступайте! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Дизайн обложки: vk.com/goldxdesign ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Вышло клево, но мне кажется, чтобы удобнее ощущался такой интерфейс надо сделать инверсию движения. Т.е. мышку ведёшь вправо открывается вправо, ведешь влево открывается влево. А сейчас как-то всё наоборот, но видео отличнейшее, хорошая база, буду думать как реализовать то что я написал
@@makeyourgame2210 разобрался, в параметре Smothness написал минусовое значение и взаимодействие отреверсировалось :D Осталось понять, как внутри blueprint'a двери добавить второй event open door, чтобы можно было открыть вторую дверцу(в моем случае это шкаф), если подскажите будет замечательно, а так спасибо большое за видео
А фрикшнл геймс в амнезии сделали всё проще. Двери у них, это просто такой-же проп как и все остальные, который можно толкать, носить, крутить. Просто они часть объекта привязали и всё, сдвиг проявляется лишь в поворотах. До меня не сразу дошло, но секрет реалистичного открытия/закрытия двери кроется в простоте. Гениально
@@scathis1982 друг, ты, может, знаешь, может кто-нибудь уже разобрал их подход? Я уже обыскал весь ютуб, и русский, и зарубежный, на наличие анализа и разбора их системы работы с физикой предметов. Обожаю Амнезию за взаимодействие с объектами и очень хотелось бы подобную систему имплементировать.
@@dmitriyberdnikov9696 Да я вот тоже ищу, не знаю как. Одно дело задать массу, другое дело как-то взять. Есть конечно у меня одна мысля. Использовать рейкаст, и после попытки взаимодействия на том месте, где рейкаст засекает коллизию, спавнит невидимый для игрока объект который будет подхватывать предмет, то-есть магнитится. И оттуда уже задавать функционал этой штуке. Но это теория, но хочу проверить.
Странно, копировал пошагово дважды, и оба раза дверь двигалась не как положено, а вверх-вниз. При этом двигаться она начинала только при наведении на фрейм двери, а не на нее саму - хотя тег я проставил на все три элемента, как в видео, и иерархию сделал ту же🤷
th-cam.com/video/n6VR_L0v1Y0/w-d-xo.html
Вторая часть
Благодарность большая Вам за ваш труд !
Топовая система открытия дверей) Спс за урок)
Если видео было полезным, то можете отблагодарить автора здесь, boosty.to/makeyourgame , а заодно и ссылку на закрытый Telegram-чат пришлю, где мы обсуждаем Unreal, игры и 3D. Нас там уже более 80 человек. Вступайте!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Дизайн обложки: vk.com/goldxdesign
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Вышло клево, но мне кажется, чтобы удобнее ощущался такой интерфейс надо сделать инверсию движения. Т.е. мышку ведёшь вправо открывается вправо, ведешь влево открывается влево. А сейчас как-то всё наоборот, но видео отличнейшее, хорошая база, буду думать как реализовать то что я написал
Во второй части видео все это должно быть
@@makeyourgame2210 разобрался, в параметре Smothness написал минусовое значение и взаимодействие отреверсировалось :D Осталось понять, как внутри blueprint'a двери добавить второй event open door, чтобы можно было открыть вторую дверцу(в моем случае это шкаф), если подскажите будет замечательно, а так спасибо большое за видео
А фрикшнл геймс в амнезии сделали всё проще. Двери у них, это просто такой-же проп как и все остальные, который можно толкать, носить, крутить. Просто они часть объекта привязали и всё, сдвиг проявляется лишь в поворотах. До меня не сразу дошло, но секрет реалистичного открытия/закрытия двери кроется в простоте. Гениально
@@scathis1982 друг, ты, может, знаешь, может кто-нибудь уже разобрал их подход? Я уже обыскал весь ютуб, и русский, и зарубежный, на наличие анализа и разбора их системы работы с физикой предметов. Обожаю Амнезию за взаимодействие с объектами и очень хотелось бы подобную систему имплементировать.
@@dmitriyberdnikov9696 Да я вот тоже ищу, не знаю как. Одно дело задать массу, другое дело как-то взять. Есть конечно у меня одна мысля. Использовать рейкаст, и после попытки взаимодействия на том месте, где рейкаст засекает коллизию, спавнит невидимый для игрока объект который будет подхватывать предмет, то-есть магнитится. И оттуда уже задавать функционал этой штуке. Но это теория, но хочу проверить.
Вот это кайф)
Странно, копировал пошагово дважды, и оба раза дверь двигалась не как положено, а вверх-вниз. При этом двигаться она начинала только при наведении на фрейм двери, а не на нее саму - хотя тег я проставил на все три элемента, как в видео, и иерархию сделал ту же🤷
Проблема с коллизией и перепутали векторы
Продолжения как вижу нет?
Специально комментарий закрепил...
@@makeyourgame2210 сорян ). обычно смотрю описание, или справа появляется