Как Открыть Дверь Как В Игре Amnesia | Уроки по Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/n6VR_L0v1Y0/w-d-xo.html
    Вторая часть

  • @aleksandrrodan5196
    @aleksandrrodan5196 6 หลายเดือนก่อน

    Благодарность большая Вам за ваш труд !

  • @GoldMan1
    @GoldMan1 ปีที่แล้ว +2

    Топовая система открытия дверей) Спс за урок)

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

    Если видео было полезным, то можете отблагодарить автора здесь, boosty.to/makeyourgame , а заодно и ссылку на закрытый Telegram-чат пришлю, где мы обсуждаем Unreal, игры и 3D. Нас там уже более 80 человек. Вступайте!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Дизайн обложки: vk.com/goldxdesign
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @Макароныч
    @Макароныч 4 หลายเดือนก่อน

    Вышло клево, но мне кажется, чтобы удобнее ощущался такой интерфейс надо сделать инверсию движения. Т.е. мышку ведёшь вправо открывается вправо, ведешь влево открывается влево. А сейчас как-то всё наоборот, но видео отличнейшее, хорошая база, буду думать как реализовать то что я написал

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  4 หลายเดือนก่อน

      Во второй части видео все это должно быть

    • @Макароныч
      @Макароныч 4 หลายเดือนก่อน

      @@makeyourgame2210 разобрался, в параметре Smothness написал минусовое значение и взаимодействие отреверсировалось :D Осталось понять, как внутри blueprint'a двери добавить второй event open door, чтобы можно было открыть вторую дверцу(в моем случае это шкаф), если подскажите будет замечательно, а так спасибо большое за видео

    • @scathis1982
      @scathis1982 3 หลายเดือนก่อน

      А фрикшнл геймс в амнезии сделали всё проще. Двери у них, это просто такой-же проп как и все остальные, который можно толкать, носить, крутить. Просто они часть объекта привязали и всё, сдвиг проявляется лишь в поворотах. До меня не сразу дошло, но секрет реалистичного открытия/закрытия двери кроется в простоте. Гениально

    • @dmitriyberdnikov9696
      @dmitriyberdnikov9696 2 หลายเดือนก่อน

      @@scathis1982 друг, ты, может, знаешь, может кто-нибудь уже разобрал их подход? Я уже обыскал весь ютуб, и русский, и зарубежный, на наличие анализа и разбора их системы работы с физикой предметов. Обожаю Амнезию за взаимодействие с объектами и очень хотелось бы подобную систему имплементировать.

    • @scathis1982
      @scathis1982 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@dmitriyberdnikov9696 Да я вот тоже ищу, не знаю как. Одно дело задать массу, другое дело как-то взять. Есть конечно у меня одна мысля. Использовать рейкаст, и после попытки взаимодействия на том месте, где рейкаст засекает коллизию, спавнит невидимый для игрока объект который будет подхватывать предмет, то-есть магнитится. И оттуда уже задавать функционал этой штуке. Но это теория, но хочу проверить.

  • @terrorist247
    @terrorist247 ปีที่แล้ว

    Вот это кайф)

  • @andreisolo
    @andreisolo 9 หลายเดือนก่อน

    Странно, копировал пошагово дважды, и оба раза дверь двигалась не как положено, а вверх-вниз. При этом двигаться она начинала только при наведении на фрейм двери, а не на нее саму - хотя тег я проставил на все три элемента, как в видео, и иерархию сделал ту же🤷

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  9 หลายเดือนก่อน

      Проблема с коллизией и перепутали векторы

  • @гуманоид
    @гуманоид ปีที่แล้ว

    Продолжения как вижу нет?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

      Специально комментарий закрепил...

    • @гуманоид
      @гуманоид ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 сорян ). обычно смотрю описание, или справа появляется