凶悪なガード不能連携を教えてもらったと思ったら世界一善良な連携だった件【スト6・カワノ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @weiwei0330
    @weiwei0330 3 หลายเดือนก่อน +34

    デク呼んだあとのコメ欄ヒロアカネタで埋まってる上に「デブって感じのカワノ」で飲んでたコーヒー300mlくらいこぼした

  • @KDN-KOG
    @KDN-KOG 4 หลายเดือนก่อน +181

    ???「しかし、前後どちらにガードを入れても、私はそのセットプレイをガードすることができた。
    そして最後に私は、それが両ガード可能であることに気付いた。」

    • @NoFM420
      @NoFM420 4 หลายเดือนก่อน +50

      何も問題がなかったXiaohaiやめてw

    • @たると-f9q
      @たると-f9q 4 หลายเดือนก่อน +17

      シャオハイ構文

    • @onion_pickles
      @onion_pickles 4 หลายเดือนก่อน +5

      ewc優勝構文

    • @迷探偵おこなん
      @迷探偵おこなん 4 หลายเดือนก่อน +9

      sakoさんが負けた世界線

    • @GodoKagome
      @GodoKagome 4 หลายเดือนก่อน +5

      大孩

  • @si-cat-d4c
    @si-cat-d4c 4 หลายเดือนก่อน +9

    ここまで限定的な状況で頑張ってやって最後が2択なのほんまおもろいわ
    表裏ってそういうもんだけどさ

  • @太平洋-k1d
    @太平洋-k1d 4 หลายเดือนก่อน +37

    4:14 頷くザンギエフかわいい

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 4 หลายเดือนก่อน +48

    ガー可連携は新しいわ

  • @papirokeniss
    @papirokeniss 4 หลายเดือนก่อน +115

    開拓進めすぎて着地点意味不明になるのあるあるだよね
    それはそれとしてガー可ってなんだよ

    • @p0utan
      @p0utan 4 หลายเดือนก่อน +12

      ガード加納っていうか、ガード強制やないか😂

    • @papirokeniss
      @papirokeniss 4 หลายเดือนก่อน +13

      @@p0utan ガードしたい!っていう意欲を絶対にくみ取ってくれる素敵な連携ですよねw

  • @airtk_6582
    @airtk_6582 4 หลายเดือนก่อน +9

    カー可の解説で追い詰められて方言でてんのすき

  • @内線規程
    @内線規程 4 หลายเดือนก่อน +42

    基礎研究が将来なんの役にたつかは研究者にもわからんもんだしな!

  • @100puremix9
    @100puremix9 4 หลายเดือนก่อน +11

    13:15 「俺今、何やってるんだっけ…?」

  • @apex6117
    @apex6117 4 หลายเดือนก่อน +5

    ガー可というものが存在する事自体はじめて知った。ありがとう知識増えました

  • @Minty_HAL
    @Minty_HAL 4 หลายเดือนก่อน +4

    唐突に自分の研究の有用性の薄さに気づき始めるの面白すぎる

  • @nautilus9394
    @nautilus9394 4 หลายเดือนก่อน +12

    いつもの研究(コント)風景

  • @もふえもん-h3t
    @もふえもん-h3t 4 หลายเดือนก่อน +19

    あー
    これ、他のゲームでもありましたわ。
    「すげぇめくり発見した!」と思ったらガー可連携

  • @横田氏-j5o
    @横田氏-j5o 4 หลายเดือนก่อน +38

    スト4では両者の横軸がまったく同じだと前でも後ろでもないために完全ガー不になったんですよね
    なのでスト6は横軸がまったく同じだとどちらでもガード可能ということになったんだと思う

    • @子持ちバツイチ
      @子持ちバツイチ 4 หลายเดือนก่อน +4

      食らう側がガードしようとしててもガードモーションを取れず食らう側に移動してしまう為、正しくは1Fジャストガードで可能なガード困難攻撃だったかと
      両ガード可能にしたのはガード困難状況が発生すると困るため、その場合両ガード可能にしたんだろうね

    • @chx021
      @chx021 4 หลายเดือนก่อน +3

      サガットとかケンの弾重ねてウルコンの暗転入れると重ねた弾がガー不になるとかあったの思い出した

  • @kandamx
    @kandamx 4 หลายเดือนก่อน +11

    世界2位のソムリエカワノ監修セットプレイがこんなに良心的でお安いなんて…

  • @るびたそ
    @るびたそ 3 หลายเดือนก่อน +2

    GGXXでどっちでもガードできる状況の検証みたいなのがあって、前と後ろは後ろの入力が優先されるから裏回った時の振り向きが数フレームある間はどっち入れてもガードが優先されて、置き攻めで捲ると必ずそのフレームに攻撃が重なるから表裏できなくなるっていうのがあったんだけど、もしかしたらそういうシステムがあるのかも🤔

  • @mdrnghnyb
    @mdrnghnyb 4 หลายเดือนก่อน +2

    これカプコンの努力だなー
    スト4の失敗は繰り返さないという強い意志を感じる

  • @diw8492
    @diw8492 4 หลายเดือนก่อน +2

    パット見飛び方的に表裏に見えるから起き上がった側がパリィに逃げた結果透かし投げが美味しいみたいに使えるかも 普通に起き攻めせい

  • @だっくす-y7n
    @だっくす-y7n 4 หลายเดือนก่อน +3

    裏は重ならないかもだけど裏落ち下段と重なる表中段でいいような

  • @あかさかな-l4s
    @あかさかな-l4s 4 หลายเดือนก่อน +3

    木偶の人にシベリアンされ続けてるの草

  • @のし梅-y9j
    @のし梅-y9j 4 หลายเดือนก่อน +2

    理屈は長くなるから省略するけど、別に連携とか起き上がりとか関係なく、昔で言う浅いめくりは大体両ガード可だよ。
    特にジャンプ攻撃を早めに出した場合。リリーのボディプレスは上下に薄いせいで早めでもめくりになること多いけど。
    ちなみにCross-up表示が出てなくてもめくりガードが必要になる場合もまれにあるよ

  • @kei_1014
    @kei_1014 4 หลายเดือนก่อน +6

    優しい世界

  • @toonsuper-p9h
    @toonsuper-p9h 4 หลายเดือนก่อน +3

    ネタにして頂きありがとうございます!これでこの子も成仏できます

  • @らい-l9q
    @らい-l9q 4 หลายเดือนก่อน +12

    多分遅らせジャンプ等によりちゃんと重なってない時は起き上がり後に相手が数フレーム動けていて
    右に入れればキャラが若干右に移動して表当てに(右でガード)、左に入れればキャラが若干左に移動して裏当て(左でガード)になるってことなんすかねぇ。
    んー、でもよく考えるとそれなら着地が毎回裏なのはおかしいのか…?やっぱりよくわからないわ

    • @not6169
      @not6169 4 หลายเดือนก่อน

      多分だけど、ガー可連携は表に攻撃してるので後ろに入れたら普通にガード、前に入れたら振り向いた判定になって前後が逆になりガードできるって感じじゃないかなぁ。

    • @not6169
      @not6169 4 หลายเดือนก่อน +1

      ニュートラル経由せずにガードタイミングで前後逆に入力して当たったら多分そうだと思う。

  • @hattrickn
    @hattrickn 4 หลายเดือนก่อน +2

    なるほど、、、パリィします

  • @ラグナス-w6k
    @ラグナス-w6k 4 หลายเดือนก่อน +6

    なんならフレーム消費の踊りしてから朧の方が当たりそう…w

  • @はちにん-m5j
    @はちにん-m5j 4 หลายเดือนก่อน +2

    丸め込める範囲で完全に水平座標が一致した時にガー可になるんかなって思ったけどそんなことでもなさそう

  • @megane6010
    @megane6010 4 หลายเดือนก่อน +1

    厳しい採点をすることにより、研究ニキがさらに本気になってネタを探してくれるかもしれないというアド。
    スト4のときの何もわからん表裏はできないんだなー。いぶきで自分でもわからないクナイ表裏してた思い出。とんでもねーゲームだ

  • @marumarugame1
    @marumarugame1 4 หลายเดือนก่อน +1

    一周まわってガー可に戻った時鼻水出たわw

  • @Bomb2741
    @Bomb2741 4 หลายเดือนก่อน +1

    4から5の時点で表裏ガー不は両ガード可になるよう設定されてた気がする
    4でさんざん問題になったから

  • @ny7170
    @ny7170 4 หลายเดือนก่อน +9

    数学者がこれはなんの役に立たないだろうと編み出した定理が100年後に医学の分野で役になったみたいな事例あるからね

    • @大原幽学-z1x
      @大原幽学-z1x 4 หลายเดือนก่อน +1

      これはねえよ

    • @user-vz4gy4jh8j
      @user-vz4gy4jh8j 4 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@大原幽学-z1x田中式みたいな救いがあるかもしれん

    • @稲-j5s
      @稲-j5s 4 หลายเดือนก่อน +1

      100年後にはスト19が出てんのよ

    • @ny7170
      @ny7170 4 หลายเดือนก่อน +6

      @@大原幽学-z1x あの時の数学者たちもそう言ってたんよ

  • @alnia-3279
    @alnia-3279 4 หลายเดือนก่อน +1

    前ステコアコパから弱百鬼なら表、中百鬼なら裏になるけど百鬼の表裏は弱いのかな?

  • @hikuichi-1
    @hikuichi-1 4 หลายเดือนก่อน

    ジャンプ大パンの表択、当たり所かなり怪しいけど前入れされてたらくぐられたりしないのかな

  • @疾走波紋-l1f
    @疾走波紋-l1f 4 หลายเดือนก่อน

    スト4はちゃんとガードしないと駄目だったけど
    スト5からはシステム上で起き上がりに表裏のジャンプ攻撃が重なってる場合は両ガード可能でガーフ連携を潰したんじゃなかったかな
    だから起き上がり1F後に重ねることでちゃんと表裏になるだったかな

  • @クーガ-z4l
    @クーガ-z4l 4 หลายเดือนก่อน +2

    これなんで両方ガードになるん?

  • @kanii8423
    @kanii8423 4 หลายเดือนก่อน

    人生で1番時間を無駄にしたと後悔した瞬間だった

  • @照山紅葉-i7i
    @照山紅葉-i7i 4 หลายเดือนก่อน +12

    ガー可ってこれマジでどういう原理でなってんの?

    • @A1Marcueid
      @A1Marcueid 4 หลายเดือนก่อน +14

      原理というか画面端のガチ表裏はそもそもできないような親切設計になってるっぽい。他にもジュリの風水固め中に表裏どっちでもガードできたりした気がするから、運営がそういう意向なんだろうね。

    • @アスカ-k4n
      @アスカ-k4n 4 หลายเดือนก่อน +2

      予想とかなので可能性なんですけど、例えばガード方向入れ替わると数フレームはどちらでもガード可能になるとかじゃないですかね。

    • @マピヤもそう思います
      @マピヤもそう思います 4 หลายเดือนก่อน +2

      横軸完全一致でなるらしい

    • @onion_pickles
      @onion_pickles 4 หลายเดือนก่อน

      多分表にしても裏にしても、ガード前に数f歩きが入るせいって説ある
      歩きでズレてガード方向が変わるのはよくある

    • @35ヤッサン
      @35ヤッサン 4 หลายเดือนก่อน +1

      気のせいかもしれないけど 裏でヒットした時だけCROSS〜の表記出てない?

  • @だだだ-b7m
    @だだだ-b7m 4 หลายเดือนก่อน

    なんかギルのアイコンした、
    スト3?のシステムの小ネタ、裏技、ぬけ穴とかを永遠と解説してる人の
    チャンネルじみてきてる

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 4 หลายเดือนก่อน +3

    結局ガー可の原理がよく分からなかったワイ、スクリューを決めて忘れる事にするw

    • @コイケヤ-s7n
      @コイケヤ-s7n 4 หลายเดือนก่อน +4

      原理というか、あまりにも表裏が際どすぎる飛びはスト4みたいにどっちに入れてもガードできないガー不になってしまうリスクがあるから、特殊な処理としてどっちに入れてもガードできるようになってるって話だったと思う

    • @KUROHUNE01
      @KUROHUNE01 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@コイケヤ-s7n はぇー なるほどー
      理不尽な表裏は萎えるから、今の仕様のがいいなw
      解説ありがとー( ・∀・)b

  • @alnia-3279
    @alnia-3279 4 หลายเดือนก่อน

    前ステコアコパ弱百鬼なら表、中百鬼なら裏だけど百鬼の表裏は弱いのかな?

  • @ybk1940
    @ybk1940 4 หลายเดือนก่อน +1

    めくりっぽいのにクロスアップ出ないやつってどっちでもガードできるって状態だったんだ
    しらなかった

  • @田中一-q9p
    @田中一-q9p 4 หลายเดือนก่อน

    ここから105点が見つかるのか

  • @10kio
    @10kio 4 หลายเดือนก่อน

    なんじゃこれwww

  • @にちゃお-b1r
    @にちゃお-b1r 2 หลายเดือนก่อน

    まsa2

  • @ナマコブシ-n4j
    @ナマコブシ-n4j 4 หลายเดือนก่อน

    動画と関係ないんだけど皆裏投げ酒飲みに攻撃してる?
    ジェイミーとやってると飲まれるしそんな攻撃されないもんなのかな?

    • @megametora3398
      @megametora3398 4 หลายเดือนก่อน

      確か裏投げ酒飲みは確定ないはず

    • @ナマコブシ-n4j
      @ナマコブシ-n4j 4 หลายเดือนก่อน

      @@megametora3398 ラッシュ使えば攻撃できるよ

    • @megametora3398
      @megametora3398 4 หลายเดือนก่อน

      @@ナマコブシ-n4j どのキャラのラッシュでいけます?

    • @ナマコブシ-n4j
      @ナマコブシ-n4j 4 หลายเดือนก่อน

      @@megametora3398 ルークの立ち大pかkで攻撃できるので色々あると思いますよ

    • @mochimochi-874-tree
      @mochimochi-874-tree 4 หลายเดือนก่อน

      確定あるならやらない理由が無くないか?