El drama de Sweet Baby, ESG en videojuegos y otras zarandajas

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @caseyjones8949
    @caseyjones8949 9 หลายเดือนก่อน +7

    Todos los gamers debemos unirnos en un solo frente... esta es la guerra..

  • @srcapibara6932
    @srcapibara6932 9 หลายเดือนก่อน +7

    Los videojuegos son el medio de expresión mas libre que existe, nunca hizo falta que un grupo de fantoches les digan que hacer y eso se desmonta facil con mencionar un par de generos, los juegos de lucha y mobas. Esos juegos desde sus inicios buscaron dar variedad de personajes espectaculares que todo mundo ama.

  • @mikelarkauz2294
    @mikelarkauz2294 9 หลายเดือนก่อน +3

    Gran video gonza👏 tienes mucha razon, a mi nunca se me olvidará cuando compre Spiderman 2 lo de... "Le Doctore Young" me quede con cara de tonto la verdad o en far cry 6...aii en fin🤷🤦

  • @SilverJaboncillo
    @SilverJaboncillo 2 หลายเดือนก่อน

    8:08 así trabajan las consultoras. Para no olvidar

  • @DonVigaDeFierro
    @DonVigaDeFierro 3 หลายเดือนก่อน +2

    Escuadron Suicida: Mata a RockSteady

  • @RM-el3gw
    @RM-el3gw 9 หลายเดือนก่อน +3

    gracias por hacer este video. Todo este tema ESG es decepcionante.

  • @TheThunderkaos
    @TheThunderkaos 9 หลายเดือนก่อน +4

    Sabes hace poco en el ultimo playstation showcase salio el juego StellarBlade hecho por una empresa surcoreana llamada ShiftUp la cual se dio a conocer hace años por un gacha llamado Destiny Child y actualmente por el gacha Goddess of victory Nikke (tambien conocido como el gacha de los culos y al que llevo mas de un año jugando XD) hubo mucho revuelo por que la protagonista del juego es una Androide estilo 2B (y las nikkes del gacha mencionado) ya que estaba muy sexualizada, nunca entendere cuando la gente critica dicha hipersexualizacion en las mujeres y nunca en los hombres con casos como Dante, Ryu, Garen... cuando siempre a sido una forma de embellecer al ser humano sea hombre o mujer

    • @Gonza7200
      @Gonza7200  9 หลายเดือนก่อน +2

      estuve por mencionar Stellar Blade en el vídeo. Es gracioso, personajes como ella eran casi la norma hace años, y ahora la gente pierde la cabeza cuando ven algo por el estilo xd

    • @TheThunderkaos
      @TheThunderkaos 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@Gonza7200 sip como cambia la cosa

  • @RM-el3gw
    @RM-el3gw 9 หลายเดือนก่อน +3

    wow, el mundo se esta volviendo loco. Como dices, ojala que el pendulo se este moviendo nuevamente de vuelta en la otra direccion.

  • @mrbeagle1512
    @mrbeagle1512 9 หลายเดือนก่อน +1

    Creó que el problema no se limita e5g (le dire así) creo implica a los ETF y a diferentes iniciativas de empresa Vanguard y una forma de lavado de rostro y reducción del impacto de la IA pero es un problema neto de USA la recesión etc

    • @mrbeagle1512
      @mrbeagle1512 9 หลายเดือนก่อน

      Aparté de que el problema viene de la universidad que en USA convirtieron en centros de adoctrinamiento mira Harvard el escándalo de plagio o el vocabulario que querían imponerm

  • @Neutroman007
    @Neutroman007 5 หลายเดือนก่อน

    Gracias por el video. Y si, aparte de Black...., esta el lavado de dinero, esa consultora estaría muerta si no fuera eso.

  • @Hispa
    @Hispa 9 หลายเดือนก่อน +1

    Te acabas de shadowbannear el canal tú solito

    • @Gonza7200
      @Gonza7200  9 หลายเดือนก่อน +1

      lo sepo

  • @mannyfur6756
    @mannyfur6756 9 หลายเดือนก่อน +2

    Uuuuuh, esto va a estar denso y épico. 🗿 Jaja. 👍🏻

  • @SergioGT00
    @SergioGT00 5 หลายเดือนก่อน

    1:46 Peña Nieto mode activated XD

  • @jorgebellidolavado
    @jorgebellidolavado 5 หลายเดือนก่อน

    Es algo que la mayoria quieren evitar. Los esg

  • @mrbeagle1512
    @mrbeagle1512 9 หลายเดือนก่อน

    Ciertamente en lo único que no concuerdo es con el término crash de la industria dare mi punto:
    -Entre 1983 - 1985 la industria alcanzo los 3.2 mil millones en ingresos para finales de 1985 llegaron a los 100 millones de ingresos osea una disminución del + 95% de ingresos para mi eso es un
    "crash"
    - Parte de lo que vemos es que muchos estudios sobre contrataron a personal lo que hizo lenta la toma de decisiones ejemplo ABK que tenia un proyecto para competir con Minecraft con + 6 años de desarrollo donde no salieron de la etapa de pre-producción xd .
    - También que durante 2010 - 2023 hubo un ritmo alarmante de "veterano de x estudio funda nuevo estudió " obviamente respaldado por inversionistas osea la pandemia acelero esto y relantizo los despidos.
    - Llegamos a un punto que hacer juegos es directamente proporcional a hacer ludo-simulaciones lo que involucra mucho personal y costos y riesgos.
    - También tenemos la revolución industrial de la IA donde empresas se estan peleando pero es complejo de ahi hablo Bobby Kotick donde dijo que eventualmente Activision debia competir con Meta o Google..