Pour l'histoire des coups des coups qui semblent "manquer de puissance" c'est simplement dû au fait qu'il n'y ait pas de coup critique, ni d'éléments, et qu'ils sont fait sur des parties de monstres résistantes. Il suffit de regarder les vidéos de démonstration des armes de mh world à l époque où le jeu est sorti, pour se rendre compte que les impacts sont strictement les mêmes... Tkt on va la ressentir la puissance des coups, une fois qu on aura des stuff opti
j'ai vu la vidéo de gameplay de la Gunlance de MH Wilds. c'est probablement celui qui à le plus changé parmi ceux qui ont été montré jusqu'à la. il règle tout les problèmes qu'avait l'arme dans MHW. déjà le le Canon de vouivre (le pieu qu'on plante sur les mobs) est enfin beaucoup plus rapide et nous libère rapidement. c'était un enfer à placer et tu te fait punir si tu loupe étant bloqué dans l'animation. les combos ont l'air de s'enchainer plus vite tout en tirant. on peut aussi faire des esquives en tirant. et on a piqué la charge de la lance pour le mode concentration xD. bref j'adore ce gameplay de la GL qui est mon arme favori. à voir une fois en jeu.
Ouep je l'ai vu et franchement ça fait du bien d'avoir dynamiser l'arme qui était plutôt lente à la base. Ça fera plaisir à beaucoup de joueurs. Mais ducoup ce que j'ai dit à la fin est devenir obsolète un jour après avoir fini la vidéo mdr xD
@@lefunderagnarok2759 c'est vrai que tu aurais peut être du attendre que toute les gameplays d'armes soient sorti voir même la bande annonce prévu le 20 😅
Je dédierai une vidéo complète au trailer qui sortira haha Je voulais plus m'attarder sur les nouveautés que le jeu rapporte cad son mode concentration et aussi d'autres petits détails présents dans les vidéos (même si j'ai pas tout montré car c'était pas le but principale)
Les problèmes que je trouve à Wilds sont : L'indicateurs de dégâts qui fait méga enfantin comme dans MH Rise, j'aimerai qu'on remette le système avec du sang, ça fait plus "réaliste", et je trouve ça plus beau et cela nous sort moins de l'expérience. Le gameplay des armes change un peu c cool mais pas de nouvelles armes(dommage), le système du mode focus est utile. La mobilité est ultra réduite ce qui fait que le jeu va être comme dans World soit très lent ce qui fait que c chiant, pk on peut pas courrir avec notre arme comme dans Mh frontier ? ? Ça ferait stylé tout en étant agréable à utiliser et je pense que tout les personnes qui jouent à Monster hunter aimerait avoir cette fonctionnalité. Le bestiaire va être très faible comme dans World, ok le jeux est ultra beau comme World mais avoir tout le temps les mêmes monstres à tuer va être ennuyant, en plus de ça le dlc va être à au moins 50 balles donc bon acheter le jeu 2 fois ça fait mal. L'environnement n'as paq du tout été montré dans toutes les vidéos à moins que la map du jeu soit juste un désert avec des canyons, encore une fois si il n'y a que ça le jeu va un peu tourner en rond. bref pr l'instant je pense que le jeu n'a pas l'air si fifou, il va être très beau c une certitude mais c tout.
@@grgu856 Attends encore ^^ Le prochain trailer devrait arriver bientôt donc peut-être que ça va te rassurer. Moi j'attends avoir de me faire un avis. Après oui clairement ce sera un MHW 2, ce qui inclut possiblement quelques uns de ses défauts comme bestiaire assez pauvre et le gameplay peut-être lent. Le seul point qui m'a vraiment un peu dérangé c'est qu'on ressent vraiment pas la puissance des coups dans le gameplay à la grande. Alors ce sera peut-être corrigé à l'avenir mais pour le moment je trouve que ça manque d'impact et de visuel quand tu mets des coups
@@lefunderagnarok2759tu as bien raison sur l'impact des coups, en revoyant certains trailers je m'en rends compte aussi. En tout cas j'espère que les prochains trailers corrigeront certains trucs que pour linstant je n'aime pas trop
@@grgu856 Ouais t'en fais pas. Après clairement, ça va pas convenir à tout le monde. Moi-même Le gameplay qu'on a vu, bien que je le trouve sympa ne me convient pas autant que si ça avait été du combat sur un style Rise qui est plus accès Frontier. On va certainement perdre se dynamisme de la chasse mais bon faut pas trop s'en faire. Et puis même si le gameplay est lent eh bah on aura peut-être quelque chose de plus violent avec son extension qui sortira par la suite (comme on l'a eu avec Iceborne pour World ^^)
Je trouve que plus ça va plus ont perd cette sensation d’hostilité de l’environnement, on rush le monstre, on bourine à répétions. Je rejoue à Mh2Dos en ce moment alors oui c’est hardcore… mais je trouve que c’est bien plus gratifiant, la c’est de la Boucherie je prend plus le même plaisir ça s’appelle Monster hunter mais c’est plus vraiment monster hunter c’est du boss rush.. je sais pas comment mieux expliquer ce ressenti… je joue depuis freedom psp et je suis à chaque fois ultra hype par les nouveaux MH puis très vite le souffler retombe… 😢 il manque l’ambiance alors qu’ils sont de plus en plus beau
Ouais je suis d'accord avec ça. Je le remarque surtout avec Rise où vraiment tu fais 1 quête puis dans la foulée t'en enchaîne une autre parce qu'en soit c'était pas si dur. A l'époque, tu faisais une quête, il te fallait au moins 10 minutes de pause parce que c'était éprouvant, tu galerais comme un fou. Et surtout dans les nouveaux MH, tu es beaucoup moins punies par les monstres. Sur World quand tu es au sol t'as de temps à autre la possibilité d'utiliser ta fronde, sur Rise tu peux faire des filochutes à la seconde où tu tombes donc ouais clairement c'est moins punitif. Et je te rejoins aussi sur le gratifiant. J'ai remarqué quelque chose à travers les différents MH, c'est qu'à mesure qu'on avance dans ces derniers les coups portés ont vraiment de moins en moins d'impact. Sur GU, une charge 3 à la grande épée ça faisait 1 fois sur 3 tombé le monstre et t'était récompensé par le temps que t'avais pris à charger ton attaque et où tu étais à la merci du monstre. Sur les nouveaux MH, tu peux lui mettre 5 charges de niveau 3 et le monstre ne bronchera pas une seule fois et t'as juste l'impression de jouer avec une épée en mousse. Perso ça me dérange mais léger, j'aime beaucoup le combat des nouveaux MH dont notamment Rise qui se rapprochent vraiment d'un Frontier mais c'est clair que y'a des défauts qu'on peut leur reprocher ^^
ta prosodie en fin de phrase est insupportable. Je suis désolé si les mots te semblent durs, mais c'est marquant a chaque fin de phrase. Comme si tu contractais les trois dernières syllabes par peur de pas aller assez vite, alors que tout le reste de ta diction est niquel. C'est justement d'autant plus frustrant => certains YTbeur sont inaudibles tellement ils parlent mal / le micro sature ou c'est pété d'hésitations, là c'est juste ça, mais comme tu fais des phrases courtes c'est toutes les 20 secondes en moyennes.
Alors perso je vois pas trop le soucis mais parce que j'ai pris l'habitude de parler ainsi. J'essaie de m'améliorer niveau intonation. J'enchaîne pas mal les vidéos ces temps ci et des fois je fais pas d'effort de ce côté là mdr
@@lefunderagnarok2759 Peut-être que je me trompe, mais il semble que tu enregistres tes phrases une par une avant de les couper/monter, ça donne la même sensation que les message préenregistrés sur le quai d'une gare. Et comme je dis, le reste est très bien.
@@lecoutcritique8854 Poir l'enregistrement, j'enregistre une partie de mon texte, et après je sépare tout phrase par phrase, ça me facilite la chose ;) Mais de base quand je lis mon texte je marque des temps de pauses parce qu'en général, je redis plusieurs fois la phrase jusqu'à quelle me convienne et ensuite je me prépare pour la prochaine (en général je sais l'intonation que je dois faire mais des fois pas vraiment du coup ça peut donner se petit soucis)
@@lefunderagnarok2759 Cherche plus alors c'est complètement ça. Peut-être essaie de voir si tu peux faire au moins paragraphe par paragraphe, c'est pas grave si l'image ne colle pas a 100%, parce que c'est plus important d'avoir affaire a une conversation qu'a une présentation ultra léchée. Enfin de mon point de vue bien sur.
@@lecoutcritique8854 Ouep je vais essayé. Après pour moi le visuel est tout aussi voir même plus important que ce que je dis haha. Mais bon après le but c'est de se perfectionner avec le temps. J'ai déjà fait de beau progrès comparé à l'année dernière, on va continuer comme ça. Mais merci de me l'avoir dit ^^
Pour l'histoire des coups des coups qui semblent "manquer de puissance" c'est simplement dû au fait qu'il n'y ait pas de coup critique, ni d'éléments, et qu'ils sont fait sur des parties de monstres résistantes.
Il suffit de regarder les vidéos de démonstration des armes de mh world à l époque où le jeu est sorti, pour se rendre compte que les impacts sont strictement les mêmes... Tkt on va la ressentir la puissance des coups, une fois qu on aura des stuff opti
Bonjour j'espère que vous allez bien ^^
Ah merde ça c'est les commentaires
Bah référencement
@@Sarp_me Merci xD
j'ai vu la vidéo de gameplay de la Gunlance de MH Wilds. c'est probablement celui qui à le plus changé parmi ceux qui ont été montré jusqu'à la. il règle tout les problèmes qu'avait l'arme dans MHW. déjà le le Canon de vouivre (le pieu qu'on plante sur les mobs) est enfin beaucoup plus rapide et nous libère rapidement. c'était un enfer à placer et tu te fait punir si tu loupe étant bloqué dans l'animation. les combos ont l'air de s'enchainer plus vite tout en tirant. on peut aussi faire des esquives en tirant. et on a piqué la charge de la lance pour le mode concentration xD. bref j'adore ce gameplay de la GL qui est mon arme favori. à voir une fois en jeu.
Ouep je l'ai vu et franchement ça fait du bien d'avoir dynamiser l'arme qui était plutôt lente à la base. Ça fera plaisir à beaucoup de joueurs. Mais ducoup ce que j'ai dit à la fin est devenir obsolète un jour après avoir fini la vidéo mdr xD
@@lefunderagnarok2759 c'est vrai que tu aurais peut être du attendre que toute les gameplays d'armes soient sorti voir même la bande annonce prévu le 20 😅
Je dédierai une vidéo complète au trailer qui sortira haha
Je voulais plus m'attarder sur les nouveautés que le jeu rapporte cad son mode concentration et aussi d'autres petits détails présents dans les vidéos (même si j'ai pas tout montré car c'était pas le but principale)
Les problèmes que je trouve à Wilds sont :
L'indicateurs de dégâts qui fait méga enfantin comme dans MH Rise, j'aimerai qu'on remette le système avec du sang, ça fait plus "réaliste", et je trouve ça plus beau et cela nous sort moins de l'expérience.
Le gameplay des armes change un peu c cool mais pas de nouvelles armes(dommage), le système du mode focus est utile.
La mobilité est ultra réduite ce qui fait que le jeu va être comme dans World soit très lent ce qui fait que c chiant, pk on peut pas courrir avec notre arme comme dans Mh frontier ? ? Ça ferait stylé tout en étant agréable à utiliser et je pense que tout les personnes qui jouent à Monster hunter aimerait avoir cette fonctionnalité.
Le bestiaire va être très faible comme dans World, ok le jeux est ultra beau comme World mais avoir tout le temps les mêmes monstres à tuer va être ennuyant, en plus de ça le dlc va être à au moins 50 balles donc bon acheter le jeu 2 fois ça fait mal.
L'environnement n'as paq du tout été montré dans toutes les vidéos à moins que la map du jeu soit juste un désert avec des canyons, encore une fois si il n'y a que ça le jeu va un peu tourner en rond.
bref pr l'instant je pense que le jeu n'a pas l'air si fifou, il va être très beau c une certitude mais c tout.
@@grgu856 Attends encore ^^
Le prochain trailer devrait arriver bientôt donc peut-être que ça va te rassurer. Moi j'attends avoir de me faire un avis.
Après oui clairement ce sera un MHW 2, ce qui inclut possiblement quelques uns de ses défauts comme bestiaire assez pauvre et le gameplay peut-être lent. Le seul point qui m'a vraiment un peu dérangé c'est qu'on ressent vraiment pas la puissance des coups dans le gameplay à la grande. Alors ce sera peut-être corrigé à l'avenir mais pour le moment je trouve que ça manque d'impact et de visuel quand tu mets des coups
@@lefunderagnarok2759tu as bien raison sur l'impact des coups, en revoyant certains trailers je m'en rends compte aussi. En tout cas j'espère que les prochains trailers corrigeront certains trucs que pour linstant je n'aime pas trop
@@grgu856 Ouais t'en fais pas. Après clairement, ça va pas convenir à tout le monde. Moi-même Le gameplay qu'on a vu, bien que je le trouve sympa ne me convient pas autant que si ça avait été du combat sur un style Rise qui est plus accès Frontier. On va certainement perdre se dynamisme de la chasse mais bon faut pas trop s'en faire. Et puis même si le gameplay est lent eh bah on aura peut-être quelque chose de plus violent avec son extension qui sortira par la suite (comme on l'a eu avec Iceborne pour World ^^)
Je trouve que plus ça va plus ont perd cette sensation d’hostilité de l’environnement, on rush le monstre, on bourine à répétions. Je rejoue à Mh2Dos en ce moment alors oui c’est hardcore… mais je trouve que c’est bien plus gratifiant, la c’est de la
Boucherie je prend plus le même plaisir ça s’appelle Monster hunter mais c’est plus vraiment monster hunter c’est du boss rush.. je sais pas comment mieux expliquer ce ressenti… je joue depuis freedom psp et je suis à chaque fois ultra hype par les nouveaux MH puis très vite le souffler retombe… 😢 il manque l’ambiance alors qu’ils sont de plus en plus beau
Ouais je suis d'accord avec ça. Je le remarque surtout avec Rise où vraiment tu fais 1 quête puis dans la foulée t'en enchaîne une autre parce qu'en soit c'était pas si dur. A l'époque, tu faisais une quête, il te fallait au moins 10 minutes de pause parce que c'était éprouvant, tu galerais comme un fou. Et surtout dans les nouveaux MH, tu es beaucoup moins punies par les monstres. Sur World quand tu es au sol t'as de temps à autre la possibilité d'utiliser ta fronde, sur Rise tu peux faire des filochutes à la seconde où tu tombes donc ouais clairement c'est moins punitif. Et je te rejoins aussi sur le gratifiant. J'ai remarqué quelque chose à travers les différents MH, c'est qu'à mesure qu'on avance dans ces derniers les coups portés ont vraiment de moins en moins d'impact. Sur GU, une charge 3 à la grande épée ça faisait 1 fois sur 3 tombé le monstre et t'était récompensé par le temps que t'avais pris à charger ton attaque et où tu étais à la merci du monstre. Sur les nouveaux MH, tu peux lui mettre 5 charges de niveau 3 et le monstre ne bronchera pas une seule fois et t'as juste l'impression de jouer avec une épée en mousse. Perso ça me dérange mais léger, j'aime beaucoup le combat des nouveaux MH dont notamment Rise qui se rapprochent vraiment d'un Frontier mais c'est clair que y'a des défauts qu'on peut leur reprocher ^^
ta prosodie en fin de phrase est insupportable. Je suis désolé si les mots te semblent durs, mais c'est marquant a chaque fin de phrase.
Comme si tu contractais les trois dernières syllabes par peur de pas aller assez vite, alors que tout le reste de ta diction est niquel. C'est justement d'autant plus frustrant => certains YTbeur sont inaudibles tellement ils parlent mal / le micro sature ou c'est pété d'hésitations, là c'est juste ça, mais comme tu fais des phrases courtes c'est toutes les 20 secondes en moyennes.
Alors perso je vois pas trop le soucis mais parce que j'ai pris l'habitude de parler ainsi. J'essaie de m'améliorer niveau intonation. J'enchaîne pas mal les vidéos ces temps ci et des fois je fais pas d'effort de ce côté là mdr
@@lefunderagnarok2759 Peut-être que je me trompe, mais il semble que tu enregistres tes phrases une par une avant de les couper/monter, ça donne la même sensation que les message préenregistrés sur le quai d'une gare. Et comme je dis, le reste est très bien.
@@lecoutcritique8854 Poir l'enregistrement, j'enregistre une partie de mon texte, et après je sépare tout phrase par phrase, ça me facilite la chose ;) Mais de base quand je lis mon texte je marque des temps de pauses parce qu'en général, je redis plusieurs fois la phrase jusqu'à quelle me convienne et ensuite je me prépare pour la prochaine (en général je sais l'intonation que je dois faire mais des fois pas vraiment du coup ça peut donner se petit soucis)
@@lefunderagnarok2759 Cherche plus alors c'est complètement ça. Peut-être essaie de voir si tu peux faire au moins paragraphe par paragraphe, c'est pas grave si l'image ne colle pas a 100%, parce que c'est plus important d'avoir affaire a une conversation qu'a une présentation ultra léchée. Enfin de mon point de vue bien sur.
@@lecoutcritique8854 Ouep je vais essayé. Après pour moi le visuel est tout aussi voir même plus important que ce que je dis haha. Mais bon après le but c'est de se perfectionner avec le temps. J'ai déjà fait de beau progrès comparé à l'année dernière, on va continuer comme ça. Mais merci de me l'avoir dit ^^