Gu Gu Ganmo: Coffee Souko (X1.JPN.October 1985 issue.Dev. Naoto Kumanogo. Pub. Popcom)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @ツバサ-l5q
    @ツバサ-l5q 4 หลายเดือนก่อน +4

    当時小学館が著作権元の作品は全てポプコムからの発表でしたね。CGとかも。よくうる星やつらのCGプログラムが掲載されてました。あとカセットインデックスとかも。

    • @sakura_s-x
      @sakura_s-x 4 หลายเดือนก่อน +3

      そのカセットインデックス欲しさに買いあさっていたのは私です(え)

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน +1

      私は当時少年サンデーを買っていたので(他誌のは単行本派)、80年代のサンデー掲載作品には愛着があります^^
      ポプコムの投稿CGのレベルは、すごく高かったですよね^^

  • @bictaka29
    @bictaka29 4 หลายเดือนก่อน +5

    小学館公認でキャラゲーを発表出来るのがポプコムの売りですね。BGMは版権が別なのでグレーだとは思いますが、当時は問題にならなかったのでしょうね。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน +3

      BGMの版権は、その後やりすぎなくらい厳しくなりましたね^^;

  • @izumo4283
    @izumo4283 4 หลายเดือนก่อน +3

    4面ムズ過ぎでしょ、と叫びたくなる。この手のパズルは苦手なので感心するばかりです。凄く面白いけど制限時間が厳しい。
    サウンドは投稿なのでまあ。ついガンモのOP&EDの動画を見てしまった。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน +2

      投稿予約の時間設定をミスっていたようで、本当なら今夜19:00に公開予定でした^^;
      IZUMOさんに褒めてもらえて嬉しいです^^
      私も時間制限は焦らされるので、無い方が好みなんですが、客観的に見ると素晴らしいゲームだと思います^^

  • @mumudx6769
    @mumudx6769 4 หลายเดือนก่อน +5

    これはすごい。キャラクター使った安易なパズルげーと思いきや、頭使いまくり。デジャブーの閉じ込めで500点ってのも凝ってる。投稿とは思えぬクオリティ。難を言えば「時間がみじけーんだよ!」

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน +3

      投稿予約の時間設定をミスっていたようで、本当なら今夜19:00に公開予定でした^^;
      このゲーム、十分市販レベルですよね^^
      時間は短かすぎますが^^;

    • @qichi6662
      @qichi6662 3 หลายเดือนก่อน +3

      当時は読者がプログラムを入力したので、読者がTIMEやLEFTやROUNDの変数の値を変えたのだと思います。確かに、TIMEやLEFTは無制限の方が面白いですね。

  • @qichi6662
    @qichi6662 3 หลายเดือนก่อน +3

    懐かしくて楽しいチャンネルですね(登録させていただきます)。しかし、どうやって、Old Gameの美しい動画を撮っているのですか?
    エミュレータを使うにしても、当時の記憶装置はカセットだし、雑誌をスキャンするにしても印刷は不鮮明だし、BASICはともかく機械語入力は大変ではないかと。
    コツを教えて欲しい。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  3 หลายเดือนก่อน

      ご登録ありがとうございます^^
      動画の撮影は、画面をリアルタイムに撮影できるソフトが、今では色々あるみたいですが、私はロイロ(結構古いかも)というキャプチャソフトを使用しています。
      雑誌のスキャンは、解像度が600dpiくらいあれば(画像が鮮明で解像度が高いと、OCRの精度が上がります)良いんじゃないかと思います。
      OCR(画像のテキスト化)ソフトは、プログラム言語に特化した、ProgramListOCRというソフトを使用しています。
      テキスト化したBASICプログラムや、マシン語のダンプリストは、当時主流だった機種のいくつかを網羅した、DumpListEditorというソフトで読み込み、修正後、各メディア形式で保存します。
      そこに網羅されていない機種のプログラムだと(当チャンネルに上げたものだと、Apple II、IBM JX、TK-80BS、TRS-80用のゲーム)、エミュレータで直接入力しています。
      プログラムリストの載る雑誌は、古いものほど印刷レベルが低かったり、チェックサムさえ付いていなかったりして、逆に新しいものだと、段々大容量のゲームが多くなるので、83年から85年くらいのゲームが、入力しやすいんじゃないかと個人的には思います。

    • @qichi6662
      @qichi6662 3 หลายเดือนก่อน +2

      親切に教えていただきありがとうございます。ベーマガ世代のため、エミュレータで昔のゲームを再現したくて、当時の雑誌のプログラムをスキャンし、スキャンの誤植を直したこともあったのですが、POPCOMなど容量が大きく機械語が混ざったものは誤植が多すぎて無理だとあきらめていました。この動画を偶然発見して、まさか、こんなにも美しく再現できるとは、と驚きました。ソフトを探す、チェックサム、いざとなれば直接入力など、柔軟な発想ができなくなっていた自分を反省しました。懐かしいゲームをたくさん、しかも美しく再現してしていただきありがとうございます。このチャンネルで柔軟な発想を取り戻したいと思います。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  3 หลายเดือนก่อน

      印刷レベルが低すぎるものや、かすれて判読できないものは迅速にスルーして、とりあえず短めのものから入力して動かしてみると、次へのモチベーションに繋がると思います^^

    • @qichi6662
      @qichi6662 3 หลายเดือนก่อน +1

      やってみます。ありがとうございました。

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 4 หลายเดือนก่อน +6

    作り込まれたドット絵にキャラクター愛を感じられる作品でございました。
    ただ面数が少ないのとパターン覚えちゃったらヌルゲーになってしまう点が残念な点ではありました。
    私的にはそこそこ遊べたので中評価以上高評価未満の作品でした(ずばり佳作です!(*'▽')b)
    3:28 コーヒー吹きそうになったじゃないかw

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน +4

      ポプコムの投稿キャラゲーはうる星やつらが圧倒的に多いので、他の作品を見かけると嬉しくなります^^
      当時Gu-Guガンモは結構好きだったのもあり、ワクワクしながら入力しました^^

  • @anatani-luckyo
    @anatani-luckyo 4 หลายเดือนก่อน +4

    文字フォントやら 洗練の域なのに…,
    曲が 妙に どしたん? な.

  • @retro-rock3067
    @retro-rock3067 3 หลายเดือนก่อน +3

    Isn’t that character based on the same name as the anime

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  3 หลายเดือนก่อน +2

      The manga and anime are both masterpieces.
      Gu Gu Ganmo
      en.wikipedia.org/wiki/Gu_Gu_Ganmo