hubiera sido un excelente detalle que en las misiones los demas miembros fuesen quienes activan puertas (principalmente Kat) o ayudaran con cosas que le quedaran a cada miembro y ya para el final se vaya sientiendo la ausencia, haciendote hacer cosas que antes ellos hacian siempre
de hecho se siente mejor asi, en una mision carter dice "empiezo a hechar de menos a kat" dando a entender que las misiones son mas dificiles sin ella, y asi como el, te vas sintiendo mas y mas solo, hasta el ultimo momento...
De hecho aunque sería una buena idea no se podría en el canon pues seis es quien tiene más experiencia en la infiltración a bases enemigas y eliminación de objetivos
Pienso exactamente lo mismo de Emile, pero quizás lo de 6 tenga una explicación estúpida. Al principio del juego te hacen énfasis en que es un «lobo solitario», por lo que esa sensación que da el juego de soledad es a propósito.
Noble no debería existir, tuvieron que re hacer el libro de la caída de reach para meter a noble y se hace énfasis de que su expediente está un poco menos censurado que el del equipo negro.... Y no vas a negar que su armadura es genial, hace juego con la Mark V
En la misma cinemática inicial Carter te dice que todo eso del lobo solitario se quedara atrás porque Noble es un EQUIPO, el hecho de que te dejen hacer todo tu solo tira alv lo que Cárter quiso enfatizar
Yo no recomendaría a los nuevos empezar con Reach, debido a que desde ese Halo como que sientes a tu Spartan más "Flexible" y Halo CE al 3 te sientes como más "lento" y eso puede ser aburrido Xd
De hecho yo preferiria recomendar irse por el CE y asi poco a poco para que sientan la evolución por que si no seria acostumbrate a uno pa saltar al otro y al otro?
He leído y escuchado mucha gente decir que es el mejor equipo y que si uno no lo hace entonces sería muy fácil el juego…. Pero solo coloco el ejemplo de Gears of war donde todo el equipo hace sus funciones tanto en la cinemática como en el gameplay. Excelente crítica sargento 👏🏻
Con lo de emile es fácil de explicar según tengo entendido el programa Spartan III Fue realizado con huérfanos cuyas familias y planetas fueron destruidas por el Covenant, la mayoría de de los Spartan 3 eran igual de antipáticos a emile y solo querían venganza.
Creo que está épico! Estoy comenzando a conocer la saga en el 2021 mediante la máster chief collection y creo que es genial!!! Creo que es el mejor para arrancar , voy por la tercera misión y ya rejugue varias veces las mismas , creo que es excelente. Al nivel de crysis
La historia de reach es muy tragica, por eso amo mucho eso juego porque te muestra la cruda realidad de lo que en verdad sucederia si una raza alienijena mucho mejor preparada con un plan de invasion, termina asiendo mucho daño apesar de que en reach tenian un muy buen equipo de armamento, tanto en defensa como en ataque.
@@LEOMANUE Tienes razón, como historia ojo solo la historia dentro del universo esta buenarda..... como juego. Parece una copia con mecánicas nuevas del primero. Y aunque eso es nostálgico..... castra un poco que solo le pusieran arte nuevo para diferenciarlo. A tal punto de que en HCE Remastered, le pusieran el mismo arte de halo reach para hacerlo más lineal con la historia (excepto con cosas exclusivas de ce) pues sucede apenas 2 semanas después y eso también está bien. Lo único verdaderamente malo que ya desapareció hace tiempo, el único gran error que cometió ese juego Fue existir, pues desarreglo toda la buena historia que el mismo construyo, Bungie se pasó la historia que ellos mismo escribieron por el arco del triunfo bueno más de una vez lo han hecho........... luego bla bla bla quejas quejas, después 343 reescribe la historia de esta para que dejen de estar mamandole a el que era el nuevo dueño, haciendo que The fall of Reach sea una novela del jefe maestro, sus inicios, el inicio de la guerra. Y que Reach sea algo que sucede ya varios años después. Cuando 343 interfirio ese juego dejó de ser el error más grande de halo
Cuando salió lo jugué y me pareció ... Sumamente sobrevalorado, pero, cuando volví a rejugarlo recientemente, me di cuenta de que era de hecho, ciertamente el halo con mejor narrativa, todo fue muy cuidado en términos sensoriales para transmitir lo que los escritores querían transmitir, eso fue buena dirección, si bien algunas muertes como la de Kat fueron absurdas, en un conjunto, es un juego increíble. La ludonarrativa está muy cuidada, el convenant se siente amenazante como en ningún otro juego, tiene su propio lenguaje inentendible para generar ese sentimiento de que estás frente a algo ajeno, algo letal. Todas las escuadras de enemigos están organizadas de forma considerable. Si , supongo que se tiene que jugar en legendario para verlo así. Noble 6 no hacía todo, se da a entender que todos en el equipo hacen algo y por eso se dividen y se van a otras partes pero lo que hacen no lo podemos ver. En legendario es muy notable el apoyo de los otros spartans contra los enemigos, por qué todos los enemigos son muy poderosos y que maten a uno o te den tiempo de cobertura se agradece y se siente... Y así lo fue para mí con emile y Kat.
@@joanvargas9570 porque se pasaron por el arco del triunfo la caída de reach, hasta que 343 medio acomodó la historia del juego con la historia original
Es fácil criticar las desiciones de Carter en retrospectiva, pero al estar ahí y en el momento tomando la desición, es diferente, el hizo lo que considero mejor. Es como los tontos que se creen expertos y critican las estrategias de los generales alemanes en la WWII. Y eso.
Los Alemanes subestimaron a sus oponentes y les costó caro, la UNSC es más que consiente de las capacidades del Covenant, por lo que no es un buen ejemplo. Carter tenía mucha más información de su enemigo y hasta preparación ante que hacer en determinadas situaciones pero sus decisiones fueron de mal en peor y casi sin detenerse a pensar en sí lo que hace es lo correcto o no.
Creo que el error de Carter fue dejarse llevar por lo emocional, para mandar operaciones de rescate a soldados que ni saben si están vivos o no (nomás fue suerte que si) más que el colabora muy poco durante la campaña (literal todo lo hace noble 6 y los demás) y por culpa de las misiones absurdas que les ordenaba Carter todos murieron, y también otro detalle que tienes que tomar en cuenta es.. porque Cortana eligió a noble 6 para escoltarla en lugar de Carter? Yo lo dejo ahí
Lo que me gusta del juego esque te mostraron el lado oscuro de una guerra pero sobre todo... que no hubo un final donde eres y terminas como el jefe salvando el día una vez mas.
Reach es el único juego de halo que puedo jugar sin que se me haga repetitivo cuando tenía como 9 años tenía una amigo que siempre me llevaba a un local de xbox 360 a jugar puro Halo Reach solo jugábamos el un modo tipo horda hoy a mis 16 años lo pude jugar y me encanto el juego me enamoró es increíble ver como el planeta como se va quedando indefenso, ver como los del equipo noble mueren poco a poco sin poder hacer nada es una experiencia qué no puedo describir
Llegué 4 meses tarde pero tienes toda la razón! El juego si me encanta de forma general y su historia ni se diga! Pero toda la comunidad mama y mama que reach es lo mejor de lo mejor y nada se le puede acercar.
Es un juego increíble, en historia, peso en el lore de la saga, estética y demás. Pero en definitiva la comunidad lo tiene en un puesto muy sobrevalorado. Sigo manteniendo con firmeza el dogma de que todos los Halos son excelentes a su manera, y en específico con Reach fue uno de los que más cariño le tuve, pero es que ya, por favor, entendemos que Reach es bueno, pero no deben remarcarlo como el mejor subestimando y denigrando al resto de juegos de la franquicia.
Si, Incluso se quejan de H5 por sus personajes planos cuando en Halo Reach es lo mismo quitando a JorgeGod que si es el mejor de todo el equipo noble por mucho en personalidad y desarrollo corto que nos mostraron Y literal son recordados porque murieron, Más que un personaje muera o sufra no lo hace mejor como ahora se cree
@@elinquisidor8345 Eso es muy cierto. En Reach siento que al menos quisieron que te sintieras como parte de un equipo, mientras que en Guardians a pesar de ir acompañado, siempre te sientes solo, básicamente. Pero cierto, Emile es un personaje odioso, Carter un líder terrible, y Jun, siempre estuvo de fondo, dónde su presencia se notó en una sola misión. Los únicos dos que me gusta destacar son tanto a Jorge como a Kat, (y que ella debería ser la líder de Noble, mucho mejor líder que Carter en mi opinión, está tenía prácticamente la totalidad de las ideas). Y además ¿Por qué tanta obsesión con 6? Literalmente es un AVATAR, no un personaje, lo diseñas a tu gusto, incluso su género, con diálogos contados en todo el juego, se encariñan con un ser vacío.
A la gente le gusta por si aspecto y su muerte es bastante buena, es odioso pero a la vez seguro de si, a mí me gusta principalmente porque en el canon emile era extremadamente violento con los rebeldes y la verdad se lo merecen, son unos putos terroristas.
Emile es una joyita, es áspero y choca mucho con Jorge pero se respetan. • rechazo el collar de Jorge porque se lo dió a 6 y prefiere honrar a su manera • Creo el fue el que cargo el cuerpo de cat después de que salieron del refugio nuclear. •intenta ser optimista cuando se topan una scarap. • decidió quedarse para permitirle a 6 entregar el paquete y que pudiera huir sabiendo que el se quedaría atrás • cuando grita estoy listo y tú? Siempre e creído que se lo dice a 6 en plan, estoy listo para morir por los demás y tu lo estas? Y por eso cuando 6 se queda el capitán lo mira con confusión porque no entiende porque prefiere quedarse, emile lo motiva a quedarse a defender la nave hasta que se vaya incluso antes de saber que venía una nave a cristalizar todo. Emile era malo con los civiles, un buen compañero pero sobretodo tenía un gran sentido de responsabilidad y sacrificio por eso era un noble
juegazo lo juge hace 4 o 5 años y dios es el primer juego que probamos y el mejor de los que tenemos de la 360 me lo pase con mi hermano mil y un veces, la mision que mas jugamos era la 3 nos encanta el inicio,seguramente lo vuelva a jugar, lo recomiendo? ovio como primer shoter y halo PERO no como primer videojuego estan avisados para el que quiera comadante gracias por hacer que recordara esta joyita chau
En esencia es un juego muy divertido, hermoso y de los mejores de la saga pero los unicos problemas que tiene son= El equipo noble que merecia un poco mas de transfondo y que se viera como es que son: Carter siendo espetaculaf lider donde brille por su cuenta(es decir que tengamos una misión donde lo controlemos) Jun el cual fuera el personaje que controlaramos en la tercera misión y Emile que tenga 1 o 2 misiones el solo y sea mejor ayuda de lo poco que es. Que cuando juguemos junto con el resto del equipo se mas facil la situación pero cuando estemos solos con noble 6 el combate sea mas dificil para sentirnos mas vulnerables y asi se siente diferente el combate. Y algunos elementos de la historia que no estan bien como por ejemplo la muerte de Kat que tenia una armadura mark 5 v con escudos pero Bungie no aclara el por que murio y nosotros resolvemos la duda. Y el problema principal eran los errores argumentales que tenia el juego con el libro de La Caida De Reach que se resolvieron con tantos medios seccionando la historia de una manera demasiado grande y agotadora. Con esto no es que este diciendo que es mal juego por que no lo es pues su narrativa, gameplay, diseño artístico y otras cosas mas lo convierte en uno de mis juegos favoritos, en ecencia es perfecto con algunos detalles que si quieren ignoren y sigan disfrutandolo
yo opino que es por que a gente lo inflo tanto que si lo juegas luego de oir a tanto sobrevalorador del juego y la infame actitud de "halo murio en reach" hace que hasta le tengas algo de repelencia, osea tanto que maman con que en halo 4 o 5 los diseños no parecen halo o que son repetitivos cuando casi todas las armaduras en reach se ven casi iguales con el mismo tipo de pechera casi citando a charlie comentarios arriba: el estilo de arte muchos lo aman pero es irónicamente el que empezó a sustituir el estilo único de halo a por algo más “rudo” “sucio” más gears of war que halo, quitándole más su estilo colorido, su carisma sus diseños simples pero fantásticos, fue reach el primero que intento el estilo de COD de lodauts y no halo 4, literalmente todo lo que se queja la comunidad hoy en día de halo nació en reach y es cierto, salvo armas covenant todas las armas se ven con el mismo color negro carbon y no hay nada de variacion de colores (en halo 4 por ejemplo el rifle es plateado y el BR tiene franjas naranjas e incluso el DMR tiene marcas y ni hablar del casi blanco de la magnum) creo que el juego no es el peor ni de cerca, pero si fue tan inflado que ironicamente es ahora uno de los mas odiados
Halo Reach nos adentra en un escenario de pérdida y tristeza ante tanta muerte, y destrucción. Por primera vez nos enseña que no siempre los héroes más fuertes y asombrosos son los que ganan. Aún así su esfuerzo le brinda a la humanidad una nueva esperanza y oportunidad para luchar otro día por su supervivencia, lo cuál los hace aún más heróicos pues se volvieron mártires y a todos nos gustan las historias así (Por ejemplo la historia patriótica mexicana de "Los Niños Héroes"). También nos demuestra lo realmente temible e imponente que es el Covenant como enemigo antes de que el flood tomara protagonismo en la historia. Su poderío militar tan grande que la humanidad solo era algo más por pisotear tal como todos los otros planetas humanos anteriormente destruidos, mérito de Thel 'Vadamee como líder de la flota (posteriormente el Inquisidor) demostrando también el increíble nivel estratégico del que disponía el Covenant estando siempre un paso adelante. Este sentimiento no existía antes de Halo Reach, ya que con la existencia del Jefe Maestro (el que todo lo puede fácilmente y al que todo le sale bien) existía un sentimiento de superioridad total ante el Covenant, cuando en realidad el Jefe a diferencia del resto de Spartans solo tenía lo que tanto mencionaron en Halo 3... "Suerte" (Ya luego con la llegada de 343 Industries volvieron a inflar al Jefe Maestro hasta diciendo que el era el elegido y básicamente era su destino).
Te equivocas, eso lo empezó Bungie, 343i solo lo continuo, en los juegos y en las novelas ya hablaban de Jefe como alguien que ya destacaba y que tenían algo diferente a los demás spartans, nunca se dijo que era el elegido ni que es su destino en 343i solo continuaron lo que dejó bungie como alguien destacado. La Bibliotecaria solo le aceleró la evolución para que sea inmune al compositor y dejo abierto para que son las vidas que planificó, aunque se puede dar una hipótesis de reclamar el manto de responsabilidad y que no hagan lo mismo que condenó a los Forreruners.
@@insertenombreaqui4183 No, tremenda MAMADA es la pobreza argumental que impones, la bibliotecaria dijo miles de vidas de planificaron y el jefe le pregunto para que planificación, pero son interrumpidos por el Didacta, solo le aceleró la evolución para que sea inmune al compositor.
Yo crecí con la saga que inicio en Halo 4, y actualmente soy relativamente joven como para decir que los juegos clásicos de Halo fueron mi infancia, sin embargo ahora son de mis favoritos, claro después de Halo Infinite
Este fue mi primer halo en la xbox 360 literalmente Este juego me dio ganas a ver que onda con su historia, saber más, ame todo, tendrá sus cosas, pero no te das cuenta si es la primera vez que lo juegas, es hermoso
La cosa es que los personajes se comportan de esa manera, por que deben hacerlo. Son Spartans III, Son agresivos, repelentes, solitarios y odian trabajar en equipo... todo lo contrario a un spartan II es por eso que Jorge resalta mas por su personalidad, Emil, Jun y Noble 6 son la perfecta representación de un spartan III estándar... se explica en los libros pero se entiende en el propio juego. Es por eso, que ves como Jorge respeta a la doctora Halsey como su madre... y sin embargo todos los demás son realmente ¿indiferentes? con ella... no se si esa seria la palabra. (e incluso la amenazan)
Cada que alguien menciona que x cosa se explica en los libros, tienes que quitarle puntos al juego (por no usar palabras más fuertes y que encajarían mejor). Los Spartan son soldados y como tal deben seguir ordenes, y Jun no se siente para nada como Emile, al momento de despedirse de su equipo se le ve emotivo, la diferencia es que es un cliché que el francotirador sea aislado, Kat va abriéndose conforme el juego avanza y llega a reconocer y avalorar a Noble 6, Carter se preocupa por sus soldados, por lo que tu explicación se contradice con lo que muestra el juego.
Yo creo que aquí los homenajes están bien porque ya es la despedida de Bungie (y esta vez el marine que entra el shock no lo vas a ver si no lo buscas), y no entiendo por que en la miniatura pusiste que está sobrevalorado y no explicaste por qué. Ptt: Me hiciste valorarlo más de lo que ya lo hacia Jaja,
Honestamente yo le tengo mucho cariño podría deberse a que este halo junto con halo 3 fueron los títulos que más jugué en mi 360 También fue por que este juego introdujo 2 de mis armas favoritas de la saga que es el DMR y el rifle aguijineador
Emile es el personaje más realista, se comporta como un verdadero soldado en el campo de batalla, sarcástico, antipático, odioso, harto de todo. Es un fuerza especial, la mayoría son así, no son soldados cuadrados y vehementes que dicen si señor a todo. Ellos hacen lo que quieren, son lo mejor y lo saben.
Emile nunca demuestra ser el mejor, sólo está ahí comportándose como un niño mimado que quiere ser gracioso pero a nadie le causa gracia, tu visión de lo que es un soldado es más similar a los visto en películas de acción en lugar de la vida real, y ni siquiera parece que has visto buenas películas de acción. En Depredador de 1987 todos son soldados de Elite y cuando descubren que luchan contra algo que los supera se ponen alerta y tratan de dar lo mejor de ellos, no se ponen a hacer malos chistes. Alien de 1986 coloca una situación similar a Depredador donde los soldados antes de conocer al enemigo están confiados pero tras el caos saben que un pequeño error les costará la vida, esa tensión no existe en Reach.
@@Sargento343 No es visión, es la REALIDAD, tú porque nunca has convivido con soldados y por eso tu visión se basa en los videojuegos o películas. Tomando en cuenta tus “ejemplos” Poncho el de los chistes de Depredador seguía haciendo chistes EN COMBATE, “¿tienes tiempo para quitarte?” Y en Aliens, Hudson incluso cuando están ya de frente con el Alíen y em histeria sigue haciendo buenos chistes El problema es que repito, te crees que los mejores soldados son cuadrados, y para nada que lo son, ni de chiste, con tantas experiencias cercanas a la muerte es lo último que les importa.
@@jorgepablolopezmola4684 usas la palabra REALIDAD como si tuvieras la razón en todo.......Émile es un personaje inútil tanto a nivel argumental tanto en el combate (pero eso ya son por detalles técnicos) el no necesita comportarse como un niño para poder ser un buen soldado, la clara prueba de esto es que los demás integrantes del equipo son muy carismáticos, mientras que Emile es muy repelente Y es gracioso que dices "tú no sabes por qué no has convivido con soldados" estoy 110% seguro que tú tampoco, jajaja
@@jorgepablolopezmola4684 Que poca atención prestas. Poncho hace esa broma cuando están enfrentando a un enemigo que saben que no les significa nada. Pero es a partir de que aparece algo que les supera que se acaba el humor. Hudson pasa de ser un soldado sumamente confiado a literalmente desboronares de miedo, es en sus últimos momentos donde se deja llevar por la histeria, no está buscando hacer bromas, está buscando clamarse a si mismo. Y ya que hablas de "la realidad" ningún soldado en el mundo bromea tras la perdida de uno de sus compañeros, ya que una unidad y en especial una de operaciones especiales son como hermanos, se respetan el uno al otro porque se han cuidado las espaldas y darían la vida el uno por el otro. Por lo que más bien eres tú quien debería dejar de ver películas.
A mi me llenaron la cabeza con que "era el mejor de la saga" que por la historia y los personajes y cuando lo jugué la neta no me pareció la gran cosa :/, no empatice con casi ninguno de los personaje más que con Jorge y en las misiones me artaba que tenía a los enemigos enfrente y ninguno de los compañeros los mataba hasta que yo iba y lo hacía por ellos y muchas veces en las misiones no me acordaba que tenía equipo más que en las cinemáticas o al final de las misiones, lo único que me gustó bastante es el apartado de diseño del covenant (menos los brutes) la verdad creo que halo 3 ODST es mejor juego en lo personal o a mi me gusto mucho mas que este e incluso si lo juego hoy en día prefiero el ODST que el reach
Halo Reach es una obra maestra, todo se pone para hacerlo más vivido para quien lo juega, la personalización del personaje, lo que se debe de hacer todo etc. Es parte de hacerte parte del juego. El mejor Halo hasta la fecha sigue siendo Reach
Halo Reach se acercó a ser una obra maestra (como dices, su historia, su personalización y jugabilidad) Pero lastimosamente hay unos errores que hunden al juego, una de ellas es que en legendario es una dificultad absurda (como Halo 2), algunas decisiones que toman en la campaña no son del todo bien pensadas (como las de Carter) las últimas misiones en la práctica no son del todo divertidas (y menos en legendario) y algunas armas son una porquería (el rifle de asalto, la Magnum y el aguijoneador) Pero aún así es un juego que yo amo ya que fue el primer Halo que jugue y le tengo un enorme cariño
lo que amo es el tono que va subiendo la trama primero se nota la intensidad de los enemigos, la primera misión van en grupos pequeños,a cada rato están siendo desplegados y como no tienen nada de artillería o tanto apoyo aéreo para después ya ir en grupo y en pelotones mas grandes y potentes, también los mapas van cambiando al principio algo coloridos y bonitos para después ser oscuros y tétricos, la segunda misión al principio es una genérica la cual dices “nunca volveré a ver este mapa y si lo ago no abra nada nuevo “ pero no después ves como se pone algo todo mas gris y en las últimas misiones se ve todo horrible,oscuro el cielo ya no es bonito es literal cenisa y asi constantemente
Pensé que era el único que pensaba que Halo reach está súper sobrevalorado, nunca hice un análisis ni enfatice en muchas cosas como lo has hecho tú. Pero el simple hecho de jugarlo y jugar los posteriores o anteriores, concluí que no es el mejor, es bueno, pero no como lo pintan. Te lo dice una opinión fuera de "nostalgias".
Mi spartan favorito de reach es Jorge, dios es el mejor spartan, mientras que yo me escondía como nena cuando se me acababa la munición en legendario, Jorge con un gran par se cargaba a todos xd
@@ian1934. Obviamente es mas fuerte, los Spartan 2 son lo que se supone que es un spartan, los spartan 3 son copias baratas, incluso los 4 tienen mas aumentos, por algo son mas altos y eso que son aumentados desde adultos.
Lo sobrevaloran porque todos se murieron nomás xd ninguna otra entrega de Halo es tan oscura, pero no necesariamente por eso es la mejor. Halo ODST es melancólico y no tan trágico pero se súper disfruta y nadie habla tanto de él.
@@BJ-im5lb Pues claro, ninguna es perfecto como dices, pero asumir que algunos sí le quita mérito a otros menos conocidos y eso, en juegos de la misma saga, hace que te pierdas mucho del universo que según están conociendo. Y sí, cada juego es una cosa sobrevalorada desde un punto de vista simplista, pero entre entregas de cada saga definitivamente hay unos mejores que otros
Muchos sobrevaloran está entrega mientras que infravaloran Halo 4 el cual es una joya significado de evolución y conservación de la escencia, ya que existe varios significados de la palabra escencia en los videojuegos, una cosa es la escencia del gameplay y otra la escencia de la trama
Para mi es el más entretenido junto con Halo 3 ODST. Halo 2 es el que más se me hace aburrido y el que más he jugado, se siente incompleta la campaña, le faltaron misiones con el Jefe Maestro.
@@erazorexoren9759 Estoy hablando objetivamente, la práctica de Halo CE es más divertida, si bien no es tan ágil como la de Halo Reach, eso hace que uses tus pocos recursos con sabiduría para pasar las misiones, mientras que en Halo Reach solo les aumentan la vis y el daño a los enemigos a niveles absurdos y en lugar de ser divertido, resulta ser tedioso.
@@ian1934. yo no estoy de acuerdo... no se pueden comparar, combat evolve tanto en misiones como en casi todo es inferior a el reach, es ovbio porque se llevan mucha diferencia de años
100% de acuerdo, este halo es uno de los más sino el que más sobrevalora la comunidad, y la verdad a mi me gustaba cuando era más joven, pero mientras más voy creciendo empiezo a amar más juegos como halo CE o halo 2 que reach, mientras más escuchó como la comunidad denomina a este halo como obra maestra no puedo cada vez que juego la campaña evitar encontrar más cosas que no me gustan, es un efecto raro pero por ejemplo el estilo de arte muchos lo aman pero es irónicamente el que empezó a sustituir el estilo único de halo a por algo más “rudo” “sucio” más gears of war que halo, quitándole más su estilo colorido, su carisma sus diseños simples pero fantásticos, fue reach el primero que intento el estilo de COD de lodauts y no halo 4, literalmente todo lo que se queja la comunidad hoy en día de halo nació en reach. Y creo que es algo que 343 fallo, y es que ellos querían intentar ser reach porque la misma comunidad lo infló demasiado, y me pone contento que 343 tome más en cuanta ahora combat evolve halo 2 rayos incluso halo 3 que reach.
@@ pues es simple el juego no es tan bueno como la gente recuerda, por que es así, sobre valoración es precisamente darle más valor a algo que quizá no tiene si yo me hubiera dejado manipular hoy día me estaría alabando y describiendo a reach como obra maestra para pertenecer al fandom de halo cosa que no voy a hacer, yo me di cuenta que la gente le estaba inflando el videojuego de una manera brutal y mientras yo lo jugaba me daba cuenta de que la gente precisamente son borregos y personas manipulables para pertenecer a un lugar al decir que reach es el mejor halo....
La verdad considero a halo 2 el más sobrevalorado, y eso de que 343 tome en cuenta a halo 2 no me pone contento, me preocupa y pienso que 343 debería dejar de tomar en cuenta a un juego malísimo.
@@andrexd6479 sargento responde cuando TH-cam le notifica, tampoco va a navegar en 500 comentarios donde 300 de ellos son insultos de gente que parece que no tiene nada mejor que hacer
Esta saga me empezó a interesar en este 2021 y tengo que decir que halo reach es una belleza, si tuviera que elegir entre halo: ce y halo reach... Pos claro que elegiría el reach
@@tripiante418 En la mayoría de sucesos hizo ese caldero. La más notoria es la duración de la caída de Reach, el juego te dice que fue en meses, pero realmente fue en 6 horas.
Lo de Emile con cuerdo pero en referente a la sensación de soledad, es el propósito del juego, desde el inicio nos muestran a Noble 6 o B-312 como un "Lobo Solitario" de hecho es la característica que este tiene que viene reforzada en como muere, el juego quiere que te sientas solo en una multitud (Equipo). Podemos distinguir este hecho en como noble 6 muere, por si no lo habías notado, casi todo el equipo excepto Jun muere en base a su especialidad y/o personalidad, Jorge el especialista de armas pesadas y bombas, muere con una bomba de amplia gama; Emile especialista de Corto alcance muere apuñalado; Kat el cerebro del equipo, muere de una disparo en la cabeza; Carter el lider y piloto, se sacrifica en un kamikaze; Noble 6 el lobo solitario del equipo, muere solo. Que te sientas solo en un equipo, fue el objetivo del juego al jugar como Noble 6. Un Lobo Solitario.
Todo eso suena muy bonito pero dejas de lado un detallito muy importante: SON UNA UNIDAD MILITAR, todos ellos son Spartan, están muy bien entrenados y sí el líder les dice trabajen en equipo es lo que se hace, pensar de una forma táctica te dice que necesitas de tus compañeros para sobrevivir, es algo básico, pero el juego está mal planteado en eso, el ejemplo perfecto son las torretas que defienden el laboratorio, hay 4 torretas y 4 miembros de Noble, cada uno podría activar una, pero no, le toca al jugador hacerlo todo.
@@Sargento343 Son S-III, una generación Spartan creada con el único propósito de ser Soldados Suicidas. De hecho la mayoría del equipo (Carter, Jun y Emile) pertenecen a la compañía Alpha, dicha compañía fue casi completamente exterminada luego de 5 años de entrenamiento y 9 meses operativos en la operación Prometheo por su falta de unidad (No trabajan bien en equipo). La compañía Beta con Kat y N6, fueron a los que se les enseño a trabajar como equipo y pensar mas libremente. Aunque como vimos no fue muy activo en N6. Irónicamente igual fue casi completamente exterminada en la operación Torpedo. Una de las frases de Jorge hace alusión a esta operación, siendo kat y N6 y algunos pocos mas porque no participaron en dicha operacion. O simplemente le estoy dando muchas vueltas al asunto, y simplemente fue algo de la dirección creativa en el que sacrificaron sin darse cuenta la logica para que el jugador pudiera hacer muchas cosas y sentirse especial, todos recordamos el legendario "¡RAMIREZ HAZ [ESTO]!" de Call of duty Moder warfare 2. De todas formas es algo con lo que puedo vivir, fuera de ODST es el halo que mas me gusto.
No entiendo la gente que dice que si vas a empezar a jugar toda la saga es mejor empezar con Reach, se siente el abismo técnico y generacional entre ese y Halo Combat Evolved. Lo mejor es jugar los juegos por orden de salida.
Lo mejor es jugar Halo Reach siendo consciente de que no es totalmente canon. De hacerlo pensando en él como una verdadera precuela de Halo CE surgirán algunos huecos argumentales de los que ya existen.
Tu video es muy bueno, respeto tu opinión sobre Emile a mi me gusta jajaja pero si, no había notado los puntos de que tu eres el que hace todo, en la primera misión no se nota mucho eso ya qué Gorge esta tanqueando todo y lo ves encima cuando conduces, pero también algo que le da sentido a que noble haga todo es que desde un principio le dijeron que nada de lobo solicitarlo, e indirectamente lo siguió haciendo. Sobrevalorado no creo que lo esté ya qué fue el Halo qué más tiempo dedique tanto en campañas y multijugador pero esto es desde mi punto de visita. Además es para mi si fue una despedida de Bungie hacía la saga y dándole un final amargo/dulce donde todo se fue a la goma pero fue lo suficiente para darle continuidad a la saga qué es donde empezó todo
Técnicamente la misma razón por la que es amado Ghost....Por su diseño...Y al menos Emile tiene personalidad...Repelente si, pero prefiero un personaje con personalidad mala que un personaje con una personalidad *INEXISTENTE*
Sinceramente lo que hizo que este juego no me convenciera del todo fue que cambiaron muchas cosas de golpe, animaciones, diseño de personajes(sobretodo las animaciones y diseño de los elites que no me gustaron para nada), armas
Yo duu un veterano en halo, llegue a heredero en 360, y en verdad me sentí mal cuando desactivaron los servidores. Literalmente más de 3 años. Y bueno me fui a otras sagas que me gustaban también, y actualmente volví al infinity y pues juego más warzone. Pero apenas me enteré que en TMC esta el halo reach xd Pero no lo juego porque no tengo game pass, y pues iniciaría desde 0
No se si te pasó en la mente o si concuerdas con mi idea, pero ademas de los plagios de la misión 3, la de entrar en una corbeta y explotarla (Halo 1) y la de volar en Falcón por una ciudad en ruinas (Halo 3: ODST). Siento también que el tema de los equipos en Reach es solo una version similar pero alterna al equipo de ODST. Tenemos al lider del escuadron (Carter/Buck) que tiene un ligero romance con la cerebro del equipo (Kat/Veronica), al francotirador del equipo que le gusta hacer las cosas a su manera (Jun/Romeo), El experto en armas pesadas que tiene personalidad de hdpt (Emile/Mickey), el grandulon que es duro pero que es tambien muy dulce con los demas (Jorge/Dutch) y el que no habla mucho pero es letal (Noble 6/El Novato). Se que es debido a que ambos juegos los desarrollaron casi al mismo tiempo para cumplir su contrato de 10 años con Microsoft, pero siento yo que al igual que con Halo 3, Halo Reach es un juego con demasiadas referencias, sin decir copias, de varias cosas de juegos anteriores de una forma tan descarada, pero el que mas resalta es ODST, se siente como si fuera la misma historia solo que invertida, en vez de que todos sobrevivan, no lo hacen, en vez de que uno casi muera, este es el unico que sobrevive, en vez de que empieces solo y termines en grupo es todo lo contrario. Literal si existiera el mundo paralelo ahi no habria cambios, por que ambos juegos son lo mismo a la inversa.
El Novato no es letal, canónicamente él evita el combate para sobrevivir en las calles. La comparación de Jun y Romeo sí que no la había notado en el sentido de que los dos son el francotirador del equipo y uno casi muere mientras que el otro es el único en sobrevivir. Pero con los demás son clichés, son formas de crear personajes reconocibles cuando no se les quiere dar una evolución o un tratamiento, es como los solados de Predator o de Aliens (pero incluso ellos llegan a tener algo de evolución en según que momentos). Los Spartan de Reach siempre me parecieron frágiles en todos los sentidos, por eso prefiero a los Spartan 2 ya que son eficaces en lo que deben hacer (Jorge curiosamente es un Spartan 2 pero nunca lo vi tan competente). Saludos.
El novato es solo un odst que solo hace lo que puede para solo enfrentar una pequeña orda de enemigos, no es un spartan super modificado que puede durar días sin agotarse cómo noble 6 o el jefe maestro.
Se me hace irónico que menciones que Emile tiene actitud de niño, cuando en realidad lo es jajajajajaja o bueno, es un adolescente con cuerpo de culturista súper desarrollado. Quizá por eso su actitud de "chico rudo"
yo crecí jugando a halo el último que jugué fue reach por no estar numerado me encanta el juego. cada spartan es distinto y se en bien conocido que tienen tendencias antisociales a ver a Emile te das cuenta son un abanico de actitudes cada uno.. sin olvidar que reach dejo una gran frase en los fan... tu nos diste una oportunidad pasando la antorcha a otros como 117... que va es buen juego
Me esperaba una critica seria pero es OTRO video sobrebarlorando esta entrega de Halo no entiendo como pueden "conectar" con los personajes de este Halo si son cliches a morrir
En efecto, Reach es buen juego, pero MUY sobrevalorado En serio les importaron las muertes del equipo Noble? Mijo, casi ni interactuamos con ellos, nos pasan la mitad del juego en solitario y para cuando llega el personaje de turno a morir, te dan una misión a solas con él y listo, muere y a por el siguiente Cuando recien lo jugué, yo esperaba un Star Wars Republic Commando, donde todo el tiempo estas con tu escuadrón, menos en una que otra mision y notas esa camaderia entre ellos A Reach le falto que pasaramos mas tiempo juntos
Reach que buen videojuego, tan increíble, tan infravalorado y para disfrutar, soy literalmente Carter y Emile de los mejores personajes. Gracias a Microsoft por esto Que buen vídeo
Es sin duda de mis halos favoritos de la saga, dejando de lado los principales donde el protagonista es el jefe maestro, ya que es un juego que he jugado desde niño, y dejando de lado la nostalgia, tiene muchas cosas buenas, tiene sus detalles en cuanto al desarrollo de personajes pero es sin duda un muy lindo juego.
Concuerdo contigo en todo muy buena crítica y video Solo lo único que pongo en debate es lo de emil Lo que es un copia y pega de ghost me hubiera gustado que hubieras explicado el porque,porque si solo es porque ambos tiene una calavera entonces ese punto es estúpidamente rebuscado Lo de que odias a emil xd , es algo ya más muy personal de cada uno , el personaje está echo de una manera que lo quieras y lo odies al mismo tiempo, en lo personal me cae bien emil ( aunque no descarto que aveces dan ganas de que lo callen :/) y concuerdo que es un pendejada que utiliza escopeta en largas distancias si hubieran echo que el bot que controla a emil en el gampley estuviera programado de una manera distinta que hiciera tipo yolos o siendo más agresivo por lo menos arregla que lleva una escopeta en una zona montañosa
Exelente video sargento... Sargento apenas me voy a meter a los juegos de consola X box... Que títulos me recomiendas que no sean los mas relevantes... Saludos... Mucho éxito
Perdona la respuesta tan tarde, TH-cam no me mostró este comentario. Y te recomendaría Conan Exiles: un juego de mundo abierto con opciones de creación, muchos jefes, puedes esclavizar a tus enemigos y convertirlos en tus aliados, es como si Skyrim, Dark Souls y Minecraft se emborracharan juntos. Carrion: un juego de estilo clásico donde controlas a un monstruo que debe comerse a todo lo que tenga en frente e ir desarrollando nuevas habilidades cada vez más brutales. Tienes varios juegos de la primera Xbox, como Republic Commando, Star Wars Battlefront 1 y 2 y Conker Live and Reload, ese último es una joya de la que no suelen hablar tanto y considero que es mucho mejor que su versión de Nintendo 64. Recientemente colocaron Quake 1 con mejoras en los fotogramas por segundo, una mayor fluidez y pesa como 2 GB. Y fuera de todo eso te recomendaría una suscripción Game Pass, hay de todo ahí a un muy bien precio, desde todos los Halo, Day Z, juegos de EA y mucho más.
Excelente critica sargento. Yo tengo planeado en un futuro tener mi canal de critica , y me llamaria lider 3000. Creo que seria un buen canal , sin duda eres el mejor sargento. Saludos desde mexico.
No sé si sea yo o algo, pero quizá también a pesar de ser un equipo un detalle que se te pasó es que tu avatar es un lobo solitario, tal vez por eso es tan individualista conveniente quizá, pero coherente
Ehhh difiero en algunas cosas. Por ejemplo halsey, no es un alto mando, de hecho es una oveja negra en ONI, y es una civil. Carter seguía ordenes, no era un adivino, y en su momento tenia prioridad avisar de la llegada de covenant, que planeta que llegaba, planeta que destruia. Luego Ghost de CoD salio 3 años despues de Halo Reach, asi que tecnicamente, fue ghost el que robo la apariencia de emile. Luego, Lo de la soledad, pues hay un monton de juegos donde la accion pasa tras bambalinas y uno llega despues de que todo paso, al menos en Reach si siente que estas haciendo algo.
Ghost es un PERSONAJE de Modern Warfare 2 (2009). La forma en la que le juego te plantea a Halsey te da a entender que ella es un cargo alto y que conoce a personas de alto poder, por lo que su palabra tiene peso. Y sí, en otros juegos te hace hacer todo, la diferencia es que aquí son un equipo pero nunca se siente ese equipo, el apoyo que te dan es casi nulo, la IA de la mayoría se queda muy corta para el ritmo del jugador y en general ayudan menos que lo que hacían los Marines de Halo CE y Halo 2.
Hay un año de diferencia entre esos juegos , crees que rola tan poco tiempo hacer un juego para que metan un personaje de último momento para que se parezca a Ghost , ademas Ghost es un personaje sin importancia en mw2
@@Samawolf La textura de un casco la pueden hacer en una semana de desarrollo, en 2009 Carter no tenía cabello y eso es más complejo de modelar que un PNG. Y Emile tiene el mismo peso narrativo que Ghost (nulo), pero en 2009 podías ver a Ghost por todas partes, ropa, juguetes, mochilas, de todo.
@@Sargento343 Oye estaba repasando la saga de Halo y no sé que dices de la IA de Halo CE y Halo 2. La de Halo 2 es tontisima y se queda trabada en todo y aveces deja de disparar o se quedan cómo ciegos y en CE, sus función es super simplonas y pasa lo mismo que en el 2 pero menos seguido, por alguna razón (La de tus Aliados se siente más tonta que los enemigos siempre son más tácticos y no solo hacen la de quedarse quieto y disparar, o avanzar y disparar). Estoy jugando los originales y no las versiones del Master Chief colection. En cambio nunca vi fallos así de raros en Reach, pese a que no sea la gran cosa su IA, desde el 2007 había ejemplos mejores de IA en videojuegos (Así es hablo de los GTA y shooters tácticos a lo Ghost Recon).
@@fabricioa.alcantara8139 Mi problema con la IA de Reach va principalmente con Emile, la IA está programada para que tomen cobertura, disparen, maten y avancen, pero como le dieron una escopeta no tiene alcance, por lo que se queda a cubierto durante gran parte de los conflictos y no ayuda. Y el mejor exponente de IA de esos años es F.E.A.R, a la fecha ningún Halo ni muchos otros videojuegos han llegado a acercarse a lo que se hizo en ese 2005
Por lo unico que me gusta Emile es el casco como Kelly solo me gusta por el casco nose pero no me gusta tanto su personalidad pero si me dolio su muerte
Halo Reach tiene el mejor guión de todos, diablos podría ser hasta una película, es bastante seria.
@@planetarygo11 si, pero si la hicieran como la de ahorita, NO GRACIAS
Si paramount no hubieran sido unos imbéciles habrían adaptado ESTO y no la mierda de serie que han echo
Siempre me ha gustado ver las cinematicas juntas en youtube, realmentw se sientw como si estuvieras viendo una pelicula y una de las buenas
No
bueno si ignoramos que unas muertes son porque si
hubiera sido un excelente detalle que en las misiones los demas miembros fuesen quienes activan puertas (principalmente Kat) o ayudaran con cosas que le quedaran a cada miembro y ya para el final se vaya sientiendo la ausencia, haciendote hacer cosas que antes ellos hacian siempre
Si el equipo tuviera buena IA te dejan atrás sin hacer nada por lo rotos que estan.
de hecho se siente mejor asi, en una mision carter dice "empiezo a hechar de menos a kat" dando a entender que las misiones son mas dificiles sin ella, y asi como el, te vas sintiendo mas y mas solo, hasta el ultimo momento...
Cierto
@@ninjaryukedenhayabusa4402 quien lo dice es Jun
De hecho aunque sería una buena idea no se podría en el canon pues seis es quien tiene más experiencia en la infiltración a bases enemigas y eliminación de objetivos
Pienso exactamente lo mismo de Emile, pero quizás lo de 6 tenga una explicación estúpida.
Al principio del juego te hacen énfasis en que es un «lobo solitario», por lo que esa sensación que da el juego de soledad es a propósito.
Si lo mismo con la última misión aunque con un amigo nos metamos a capear con los escudos
Noble no debería existir, tuvieron que re hacer el libro de la caída de reach para meter a noble y se hace énfasis de que su expediente está un poco menos censurado que el del equipo negro.... Y no vas a negar que su armadura es genial, hace juego con la Mark V
@@noblegranader Porque es una variante de la mark v creo
@@Andre-hb6yf osea, todo el set, menos el casco... Algo así llevaba en Halo 5
En la misma cinemática inicial Carter te dice que todo eso del lobo solitario se quedara atrás porque Noble es un EQUIPO, el hecho de que te dejen hacer todo tu solo tira alv lo que Cárter quiso enfatizar
Yo no recomendaría a los nuevos empezar con Reach, debido a que desde ese Halo como que sientes a tu Spartan más "Flexible" y Halo CE al 3 te sientes como más "lento" y eso puede ser aburrido Xd
De hecho yo preferiria recomendar irse por el CE y asi poco a poco para que sientan la evolución por que si no seria acostumbrate a uno pa saltar al otro y al otro?
@@gabrielmarin5516 Bueno... ¿Halo 2 es una evolución o una involución? Lol
Yo cometi ese mismo error
@@dolornocturno6315 Na' también Halo 2 está sobrevalorado
Es buen juego y hasta el mejor en algunos aspectos pero no llega a la perfección
Yo si de echo se lo ha re recomendado a una docena de personas y todos me han dado las gracias además así tiene más impacto el girote de Halo 1
He leído y escuchado mucha gente decir que es el mejor equipo y que si uno no lo hace entonces sería muy fácil el juego…. Pero solo coloco el ejemplo de Gears of war donde todo el equipo hace sus funciones tanto en la cinemática como en el gameplay. Excelente crítica sargento 👏🏻
Para mí el ejemplo perfecto es Republic Commando, pero me quiero guardar eso para cuando hable de Halo 5, un abrazo.
@@Sargento343 uff juegazo, me había olvidado lo jugué como en el 2008 en pc 😅 . Estaremos esperando el video 🎮 saludos 💪🏻
@@Sargento343 cuál es tu halo favorito
@@xboxhumilde2311
Al parecer, al Sargento le gusta mucho CE y también ha dicho que Halo 4 e Infinite son muy buenos Halos.
Con lo de emile es fácil de explicar según tengo entendido el programa Spartan III Fue realizado con huérfanos cuyas familias y planetas fueron destruidas por el Covenant, la mayoría de de los Spartan 3 eran igual de antipáticos a emile y solo querían venganza.
Creo que está épico! Estoy comenzando a conocer la saga en el 2021 mediante la máster chief collection y creo que es genial!!! Creo que es el mejor para arrancar , voy por la tercera misión y ya rejugue varias veces las mismas , creo que es excelente. Al nivel de crysis
La historia de reach es muy tragica, por eso amo mucho eso juego porque te muestra la cruda realidad de lo que en verdad sucederia si una raza alienijena mucho mejor preparada con un plan de invasion, termina asiendo mucho daño apesar de que en reach tenian un muy buen equipo de armamento, tanto en defensa como en ataque.
@@LEOMANUE Tienes razón, como historia ojo solo la historia dentro del universo esta buenarda..... como juego. Parece una copia con mecánicas nuevas del primero. Y aunque eso es nostálgico..... castra un poco que solo le pusieran arte nuevo para diferenciarlo. A tal punto de que en HCE Remastered, le pusieran el mismo arte de halo reach para hacerlo más lineal con la historia (excepto con cosas exclusivas de ce) pues sucede apenas 2 semanas después y eso también está bien. Lo único verdaderamente malo que ya desapareció hace tiempo, el único gran error que cometió ese juego Fue existir, pues desarreglo toda la buena historia que el mismo construyo, Bungie se pasó la historia que ellos mismo escribieron por el arco del triunfo bueno más de una vez lo han hecho........... luego bla bla bla quejas quejas, después 343 reescribe la historia de esta para que dejen de estar mamandole a el que era el nuevo dueño, haciendo que The fall of Reach sea una novela del jefe maestro, sus inicios, el inicio de la guerra. Y que Reach sea algo que sucede ya varios años después. Cuando 343 interfirio ese juego dejó de ser el error más grande de halo
@@demonmeta0x825 Solo repites lo que otros dicen jajajaj
@@behelit9570 Si hablas de predicar la verdad entonces si
Crysis ni le ata un cordón a toda la saga de halo se queda cortisimo,diminuto
Cuando salió lo jugué y me pareció ... Sumamente sobrevalorado, pero, cuando volví a rejugarlo recientemente, me di cuenta de que era de hecho, ciertamente el halo con mejor narrativa, todo fue muy cuidado en términos sensoriales para transmitir lo que los escritores querían transmitir, eso fue buena dirección, si bien algunas muertes como la de Kat fueron absurdas, en un conjunto, es un juego increíble.
La ludonarrativa está muy cuidada, el convenant se siente amenazante como en ningún otro juego, tiene su propio lenguaje inentendible para generar ese sentimiento de que estás frente a algo ajeno, algo letal. Todas las escuadras de enemigos están organizadas de forma considerable. Si , supongo que se tiene que jugar en legendario para verlo así.
Noble 6 no hacía todo, se da a entender que todos en el equipo hacen algo y por eso se dividen y se van a otras partes pero lo que hacen no lo podemos ver.
En legendario es muy notable el apoyo de los otros spartans contra los enemigos, por qué todos los enemigos son muy poderosos y que maten a uno o te den tiempo de cobertura se agradece y se siente... Y así lo fue para mí con emile y Kat.
La mejor narrativa no y aparte casi se cargan toda la historia pero relativamente es bueno
@@armando1290 porque casi dañan toda la historia?
@@joanvargas9570 porque se pasaron por el arco del triunfo la caída de reach, hasta que 343 medio acomodó la historia del juego con la historia original
@@aaronchay2604 como hací triunfo en reach? Se gano la guerra en reach o que, porque no entender very mucho.
@@aaronchay2604 o no se o se me olvido xd. una de dos
Es fácil criticar las desiciones de Carter en retrospectiva, pero al estar ahí y en el momento tomando la desición, es diferente, el hizo lo que considero mejor.
Es como los tontos que se creen expertos y critican las estrategias de los generales alemanes en la WWII.
Y eso.
Los Alemanes subestimaron a sus oponentes y les costó caro, la UNSC es más que consiente de las capacidades del Covenant, por lo que no es un buen ejemplo. Carter tenía mucha más información de su enemigo y hasta preparación ante que hacer en determinadas situaciones pero sus decisiones fueron de mal en peor y casi sin detenerse a pensar en sí lo que hace es lo correcto o no.
Creo que el error de Carter fue dejarse llevar por lo emocional, para mandar operaciones de rescate a soldados que ni saben si están vivos o no (nomás fue suerte que si) más que el colabora muy poco durante la campaña (literal todo lo hace noble 6 y los demás) y por culpa de las misiones absurdas que les ordenaba Carter todos murieron, y también otro detalle que tienes que tomar en cuenta es.. porque Cortana eligió a noble 6 para escoltarla en lugar de Carter? Yo lo dejo ahí
Hitler era alguien impulsivo que subestimó a sus rivales y quería atacar solo eso le costó la guerra
@@andrexd6479 y eso que tiene que ver? Jajaja
@@andrexd6479 Wtf
Lo que me gusta del juego esque te mostraron el lado oscuro de una guerra pero sobre todo...
que no hubo un final donde eres y terminas como el jefe salvando el día una vez mas.
Si salva el día, a cambio de su vida
Solo los ODST terminaron juntos
Más oscuro fueron el ce y el 4.
Reach es el único juego de halo que puedo jugar sin que se me haga repetitivo cuando tenía como 9 años tenía una amigo que siempre me llevaba a un local de xbox 360 a jugar puro Halo Reach solo jugábamos el un modo tipo horda hoy a mis 16 años lo pude jugar y me encanto el juego me enamoró es increíble ver como el planeta como se va quedando indefenso, ver como los del equipo noble mueren poco a poco sin poder hacer nada es una experiencia qué no puedo describir
Llegué 4 meses tarde pero tienes toda la razón! El juego si me encanta de forma general y su historia ni se diga! Pero toda la comunidad mama y mama que reach es lo mejor de lo mejor y nada se le puede acercar.
No me gusta halo reach por el juego en sí, no me gusta por la comunidad que lo pone en un pedestal en el que no está.
Es que si es el mejor juego de la saga
@@javieraguirremoran4544 Ese es el CE
@@danielromeroibarra8421 Pensar que en sus días lo criticaron duramente que no es un juego de Halo.
Es un juego increíble, en historia, peso en el lore de la saga, estética y demás.
Pero en definitiva la comunidad lo tiene en un puesto muy sobrevalorado.
Sigo manteniendo con firmeza el dogma de que todos los Halos son excelentes a su manera, y en específico con Reach fue uno de los que más cariño le tuve, pero es que ya, por favor, entendemos que Reach es bueno, pero no deben remarcarlo como el mejor subestimando y denigrando al resto de juegos de la franquicia.
Si, Incluso se quejan de H5 por sus personajes planos cuando en Halo Reach es lo mismo quitando a JorgeGod que si es el mejor de todo el equipo noble por mucho en personalidad y desarrollo corto que nos mostraron
Y literal son recordados porque murieron, Más que un personaje muera o sufra no lo hace mejor como ahora se cree
@@elinquisidor8345 Eso es muy cierto. En Reach siento que al menos quisieron que te sintieras como parte de un equipo, mientras que en Guardians a pesar de ir acompañado, siempre te sientes solo, básicamente. Pero cierto, Emile es un personaje odioso, Carter un líder terrible, y Jun, siempre estuvo de fondo, dónde su presencia se notó en una sola misión. Los únicos dos que me gusta destacar son tanto a Jorge como a Kat, (y que ella debería ser la líder de Noble, mucho mejor líder que Carter en mi opinión, está tenía prácticamente la totalidad de las ideas). Y además ¿Por qué tanta obsesión con 6? Literalmente es un AVATAR, no un personaje, lo diseñas a tu gusto, incluso su género, con diálogos contados en todo el juego, se encariñan con un ser vacío.
@Blood cell \u/ el 3 tiene muchos guiónazos, no creo
La mejor reseña de reach que ví
Alguien tenía que decir de una puta vez la verdad de emile
A la gente le gusta por si aspecto y su muerte es bastante buena, es odioso pero a la vez seguro de si, a mí me gusta principalmente porque en el canon emile era extremadamente violento con los rebeldes y la verdad se lo merecen, son unos putos terroristas.
@@stevenvr3191 Por que eran terroristas?
Emile es una joyita, es áspero y choca mucho con Jorge pero se respetan.
• rechazo el collar de Jorge porque se lo dió a 6 y prefiere honrar a su manera
• Creo el fue el que cargo el cuerpo de cat después de que salieron del refugio nuclear.
•intenta ser optimista cuando se topan una scarap.
• decidió quedarse para permitirle a 6 entregar el paquete y que pudiera huir sabiendo que el se quedaría atrás
• cuando grita estoy listo y tú? Siempre e creído que se lo dice a 6 en plan, estoy listo para morir por los demás y tu lo estas? Y por eso cuando 6 se queda el capitán lo mira con confusión porque no entiende porque prefiere quedarse, emile lo motiva a quedarse a defender la nave hasta que se vaya incluso antes de saber que venía una nave a cristalizar todo.
Emile era malo con los civiles, un buen compañero pero sobretodo tenía un gran sentido de responsabilidad y sacrificio por eso era un noble
@@ 🤣👉
@@theepicsay6812Lo critica en el juego que no hace mucho.
juegazo lo juge hace 4 o 5 años y dios es el primer juego que probamos y el mejor de los que tenemos de la 360 me lo pase con mi hermano mil y un veces, la mision que mas jugamos era la 3 nos encanta el inicio,seguramente lo vuelva a jugar, lo recomiendo? ovio como primer shoter y halo PERO no como primer videojuego estan avisados para el que quiera comadante gracias por hacer que recordara esta joyita chau
3:37 por fin alguien dice la verdad de don sobrevalorado
Alguien se va a ofender con lo que dije, jajajaja
@@Sargento343 jijijaja
En esencia es un juego muy divertido, hermoso y de los mejores de la saga pero los unicos problemas que tiene son=
El equipo noble que merecia un poco mas de transfondo y que se viera como es que son: Carter siendo espetaculaf lider donde brille por su cuenta(es decir que tengamos una misión donde lo controlemos)
Jun el cual fuera el personaje que controlaramos en la tercera misión y
Emile que tenga 1 o 2 misiones el solo y sea mejor ayuda de lo poco que es.
Que cuando juguemos junto con el resto del equipo se mas facil la situación pero cuando estemos solos con noble 6 el combate sea mas dificil para sentirnos mas vulnerables y asi se siente diferente el combate.
Y algunos elementos de la historia que no estan bien como por ejemplo la muerte de Kat que tenia una armadura mark 5 v con escudos pero Bungie no aclara el por que murio y nosotros resolvemos la duda.
Y el problema principal eran los errores argumentales que tenia el juego con el libro de La Caida De Reach que se resolvieron con tantos medios seccionando la historia de una manera demasiado grande y agotadora.
Con esto no es que este diciendo que es mal juego por que no lo es pues su narrativa, gameplay, diseño artístico y otras cosas mas lo convierte en uno de mis juegos favoritos, en ecencia es perfecto con algunos detalles que si quieren ignoren y sigan disfrutandolo
No es de los mejores, es de los peores
La verdad es mi favorito y irónicamente fuera de sobrevalorado en la mayoría de los casos que he visto la comunidad dice que es el peor juego de halo
yo opino que es por que a gente lo inflo tanto que si lo juegas luego de oir a tanto sobrevalorador del juego y la infame actitud de "halo murio en reach" hace que hasta le tengas algo de repelencia, osea tanto que maman con que en halo 4 o 5 los diseños no parecen halo o que son repetitivos cuando casi todas las armaduras en reach se ven casi iguales con el mismo tipo de pechera casi citando a charlie comentarios arriba: el estilo de arte muchos lo aman pero es irónicamente el que empezó a sustituir el estilo único de halo a por algo más “rudo” “sucio” más gears of war que halo, quitándole más su estilo colorido, su carisma sus diseños simples pero fantásticos, fue reach el primero que intento el estilo de COD de lodauts y no halo 4, literalmente todo lo que se queja la comunidad hoy en día de halo nació en reach
y es cierto, salvo armas covenant todas las armas se ven con el mismo color negro carbon y no hay nada de variacion de colores (en halo 4 por ejemplo el rifle es plateado y el BR tiene franjas naranjas e incluso el DMR tiene marcas y ni hablar del casi blanco de la magnum) creo que el juego no es el peor ni de cerca, pero si fue tan inflado que ironicamente es ahora uno de los mas odiados
Halo Reach nos adentra en un escenario de pérdida y tristeza ante tanta muerte, y destrucción. Por primera vez nos enseña que no siempre los héroes más fuertes y asombrosos son los que ganan.
Aún así su esfuerzo le brinda a la humanidad una nueva esperanza y oportunidad para luchar otro día por su supervivencia, lo cuál los hace aún más heróicos pues se volvieron mártires y a todos nos gustan las historias así (Por ejemplo la historia patriótica mexicana de "Los Niños Héroes").
También nos demuestra lo realmente temible e imponente que es el Covenant como enemigo antes de que el flood tomara protagonismo en la historia. Su poderío militar tan grande que la humanidad solo era algo más por pisotear tal como todos los otros planetas humanos anteriormente destruidos, mérito de Thel 'Vadamee como líder de la flota (posteriormente el Inquisidor) demostrando también el increíble nivel estratégico del que disponía el Covenant estando siempre un paso adelante.
Este sentimiento no existía antes de Halo Reach, ya que con la existencia del Jefe Maestro (el que todo lo puede fácilmente y al que todo le sale bien) existía un sentimiento de superioridad total ante el Covenant, cuando en realidad el Jefe a diferencia del resto de Spartans solo tenía lo que tanto mencionaron en Halo 3... "Suerte"
(Ya luego con la llegada de 343 Industries volvieron a inflar al Jefe Maestro hasta diciendo que el era el elegido y básicamente era su destino).
Sí, tremenda MAMADA se aventaron en Halo 4, menos mal ya ni se acuerdan de eso
Te equivocas, eso lo empezó Bungie, 343i solo lo continuo, en los juegos y en las novelas ya hablaban de Jefe como alguien que ya destacaba y que tenían algo diferente a los demás spartans, nunca se dijo que era el elegido ni que es su destino en 343i solo continuaron lo que dejó bungie como alguien destacado. La Bibliotecaria solo le aceleró la evolución para que sea inmune al compositor y dejo abierto para que son las vidas que planificó, aunque se puede dar una hipótesis de reclamar el manto de responsabilidad y que no hagan lo mismo que condenó a los Forreruners.
@@insertenombreaqui4183 No, tremenda MAMADA es la pobreza argumental que impones, la bibliotecaria dijo miles de vidas de planificaron y el jefe le pregunto para que planificación, pero son interrumpidos por el Didacta, solo le aceleró la evolución para que sea inmune al compositor.
Yo crecí con la saga que inicio en Halo 4, y actualmente soy relativamente joven como para decir que los juegos clásicos de Halo fueron mi infancia, sin embargo ahora son de mis favoritos, claro después de Halo Infinite
Chi
Para igual después de halo infinite y halo 4
Este fue mi primer halo en la xbox 360 literalmente Este juego me dio ganas a ver que onda con su historia, saber más, ame todo, tendrá sus cosas, pero no te das cuenta si es la primera vez que lo juegas, es hermoso
Yo tengo la misma historia, fue mi primer Halo.
La cosa es que los personajes se comportan de esa manera, por que deben hacerlo.
Son Spartans III, Son agresivos, repelentes, solitarios y odian trabajar en equipo... todo lo contrario a un spartan II es por eso que Jorge resalta mas por su personalidad, Emil, Jun y Noble 6 son la perfecta representación de un spartan III estándar... se explica en los libros pero se entiende en el propio juego.
Es por eso, que ves como Jorge respeta a la doctora Halsey como su madre... y sin embargo todos los demás son realmente ¿indiferentes? con ella... no se si esa seria la palabra. (e incluso la amenazan)
Cada que alguien menciona que x cosa se explica en los libros, tienes que quitarle puntos al juego (por no usar palabras más fuertes y que encajarían mejor). Los Spartan son soldados y como tal deben seguir ordenes, y Jun no se siente para nada como Emile, al momento de despedirse de su equipo se le ve emotivo, la diferencia es que es un cliché que el francotirador sea aislado, Kat va abriéndose conforme el juego avanza y llega a reconocer y avalorar a Noble 6, Carter se preocupa por sus soldados, por lo que tu explicación se contradice con lo que muestra el juego.
Yo creo que aquí los homenajes están bien porque ya es la despedida de Bungie (y esta vez el marine que entra el shock no lo vas a ver si no lo buscas), y no entiendo por que en la miniatura pusiste que está sobrevalorado y no explicaste por qué.
Ptt: Me hiciste valorarlo más de lo que ya lo hacia Jaja,
4:04 mire al señor logro!! XD
Desde que subí el video he esperado a que alguien se diera cuenta, jajajaja
@@Sargento343 3 generaciones y nunca lo cosegui jajajajja :P
Me he dejado caer de muchos lugares para lograrlo pero siempre me muero incluso antes de caer, no contaba con que fuera ahí donde se desbloquea XD
@@chimiandres5708 XD
Mi halo favorito, la escena final es miel sobre hojuelas, es el momento que más sentimientos me ha dejado con los juegos de halo
Honestamente yo le tengo mucho cariño podría deberse a que este halo junto con halo 3 fueron los títulos que más jugué en mi 360
También fue por que este juego introdujo 2 de mis armas favoritas de la saga que es el DMR y el rifle aguijineador
La referencia de grimes fue increíble y se ganó mi suscripción
Bienvenido y un abrazo, jajajaja.
Emile es el personaje más realista, se comporta como un verdadero soldado en el campo de batalla, sarcástico, antipático, odioso, harto de todo.
Es un fuerza especial, la mayoría son así, no son soldados cuadrados y vehementes que dicen si señor a todo.
Ellos hacen lo que quieren, son lo mejor y lo saben.
Emile nunca demuestra ser el mejor, sólo está ahí comportándose como un niño mimado que quiere ser gracioso pero a nadie le causa gracia, tu visión de lo que es un soldado es más similar a los visto en películas de acción en lugar de la vida real, y ni siquiera parece que has visto buenas películas de acción.
En Depredador de 1987 todos son soldados de Elite y cuando descubren que luchan contra algo que los supera se ponen alerta y tratan de dar lo mejor de ellos, no se ponen a hacer malos chistes.
Alien de 1986 coloca una situación similar a Depredador donde los soldados antes de conocer al enemigo están confiados pero tras el caos saben que un pequeño error les costará la vida, esa tensión no existe en Reach.
@@Sargento343
No es visión, es la REALIDAD, tú porque nunca has convivido con soldados y por eso tu visión se basa en los videojuegos o películas.
Tomando en cuenta tus “ejemplos”
Poncho el de los chistes de Depredador seguía haciendo chistes EN COMBATE, “¿tienes tiempo para quitarte?”
Y en Aliens, Hudson incluso cuando están ya de frente con el Alíen y em histeria sigue haciendo buenos chistes
El problema es que repito, te crees que los mejores soldados son cuadrados, y para nada que lo son, ni de chiste, con tantas experiencias cercanas a la muerte es lo último que les importa.
@@jorgepablolopezmola4684 usas la palabra REALIDAD como si tuvieras la razón en todo.......Émile es un personaje inútil tanto a nivel argumental tanto en el combate (pero eso ya son por detalles técnicos) el no necesita comportarse como un niño para poder ser un buen soldado, la clara prueba de esto es que los demás integrantes del equipo son muy carismáticos, mientras que Emile es muy repelente
Y es gracioso que dices "tú no sabes por qué no has convivido con soldados" estoy 110% seguro que tú tampoco, jajaja
@@jorgepablolopezmola4684 Que poca atención prestas.
Poncho hace esa broma cuando están enfrentando a un enemigo que saben que no les significa nada. Pero es a partir de que aparece algo que les supera que se acaba el humor.
Hudson pasa de ser un soldado sumamente confiado a literalmente desboronares de miedo, es en sus últimos momentos donde se deja llevar por la histeria, no está buscando hacer bromas, está buscando clamarse a si mismo.
Y ya que hablas de "la realidad" ningún soldado en el mundo bromea tras la perdida de uno de sus compañeros, ya que una unidad y en especial una de operaciones especiales son como hermanos, se respetan el uno al otro porque se han cuidado las espaldas y darían la vida el uno por el otro.
Por lo que más bien eres tú quien debería dejar de ver películas.
@@ian1934. sargento 343 es familiar o amigo tuyo? lo defiendes en todos los comentarios jaja
A mi me llenaron la cabeza con que "era el mejor de la saga" que por la historia y los personajes y cuando lo jugué la neta no me pareció la gran cosa :/, no empatice con casi ninguno de los personaje más que con Jorge y en las misiones me artaba que tenía a los enemigos enfrente y ninguno de los compañeros los mataba hasta que yo iba y lo hacía por ellos y muchas veces en las misiones no me acordaba que tenía equipo más que en las cinemáticas o al final de las misiones, lo único que me gustó bastante es el apartado de diseño del covenant (menos los brutes) la verdad creo que halo 3 ODST es mejor juego en lo personal o a mi me gusto mucho mas que este e incluso si lo juego hoy en día prefiero el ODST que el reach
Yo pienso igual bro
Fumate un porro y juegalo
dios esté video me hizo entender del porqué de no poner internet en pueblos indigenas
Entonces eres racista o lamentas que tu comunidad tenga internet?
Básicamente el call of duty espacial
Halo Vietnam
Halo Reach es una obra maestra, todo se pone para hacerlo más vivido para quien lo juega, la personalización del personaje, lo que se debe de hacer todo etc. Es parte de hacerte parte del juego. El mejor Halo hasta la fecha sigue siendo Reach
Muy bueno pero no el mejor. Que sea tu favorito es otra cosa y me parece maravilloso.
Halo Reach se acercó a ser una obra maestra (como dices, su historia, su personalización y jugabilidad)
Pero lastimosamente hay unos errores que hunden al juego, una de ellas es que en legendario es una dificultad absurda (como Halo 2), algunas decisiones que toman en la campaña no son del todo bien pensadas (como las de Carter) las últimas misiones en la práctica no son del todo divertidas (y menos en legendario) y algunas armas son una porquería (el rifle de asalto, la Magnum y el aguijoneador)
Pero aún así es un juego que yo amo ya que fue el primer Halo que jugue y le tengo un enorme cariño
@@Sargento343 sargento, para usted cual es el mejor halo?
@@TQM._16 halo CE
@@TQM._16 Halo infinite pero su favorito es Halo CE.
Sos criticón en todo
Pues que es? Una crítica no? Además si lo tomas para mal, en el vídeo habla claramente de lo que sobresale reach y no fueron pocas cosas.
@@Doomslayerthegoatfr90 de hecho jajaja
@@Doomslayerthegoatfr90 Lo de emile está injustificado.
lo que amo es el tono que va subiendo la trama primero se nota la intensidad de los enemigos, la primera misión van en grupos pequeños,a cada rato están siendo desplegados y como no tienen nada de artillería o tanto apoyo aéreo para después ya ir en grupo y en pelotones mas grandes y potentes, también los mapas van cambiando al principio algo coloridos y bonitos para después ser oscuros y tétricos, la segunda misión al principio es una genérica la cual dices “nunca volveré a ver este mapa y si lo ago no abra nada nuevo “ pero no después ves como se pone algo todo mas gris y en las últimas misiones se ve todo horrible,oscuro el cielo ya no es bonito es literal cenisa y asi constantemente
Pensé que era el único que pensaba que Halo reach está súper sobrevalorado, nunca hice un análisis ni enfatice en muchas cosas como lo has hecho tú. Pero el simple hecho de jugarlo y jugar los posteriores o anteriores, concluí que no es el mejor, es bueno, pero no como lo pintan. Te lo dice una opinión fuera de "nostalgias".
La voz del sargento 343 se parece a la de Carter XD
4:42 quedó muy bien el audio con la escena
Mi spartan favorito de reach es Jorge, dios es el mejor spartan, mientras que yo me escondía como nena cuando se me acababa la munición en legendario, Jorge con un gran par se cargaba a todos xd
Creo que Jorge es el spartan más fuerte del juego (incluso más que noble 6) como en la escena donde lo carga como si fuera una cobija XD
@@ian1934. Obviamente es mas fuerte, los Spartan 2 son lo que se supone que es un spartan, los spartan 3 son copias baratas, incluso los 4 tienen mas aumentos, por algo son mas altos y eso que son aumentados desde adultos.
De echo a mi papá le agrada jorge y dice que es su favorito de halo reach
halo reach es el mejor halo 🚬🚬🚬🚬
Ni de lejos.
Lo sobrevaloran porque todos se murieron nomás xd ninguna otra entrega de Halo es tan oscura, pero no necesariamente por eso es la mejor. Halo ODST es melancólico y no tan trágico pero se súper disfruta y nadie habla tanto de él.
@@BJ-im5lb Pues claro, ninguna es perfecto como dices, pero asumir que algunos sí le quita mérito a otros menos conocidos y eso, en juegos de la misma saga, hace que te pierdas mucho del universo que según están conociendo.
Y sí, cada juego es una cosa sobrevalorada desde un punto de vista simplista, pero entre entregas de cada saga definitivamente hay unos mejores que otros
Dark Souls el mejor juego de la historia?, jajajajaja. (y te falta jugar Fallout y mucho)
Fallout es basura
"Cuidado inquisidor, lo que estas apundo de decir es herejía"
Herejía pero es la verdad.
@@Sargento343samamada, tu verdad.
4:42 jajajajajajjaj mejor momento
apoco te fijas en todo lo malo cuando juegas? no mi rey juega disfruta y se feliz
Cuando todos son incapaces de ver la verdad yo debo decirla.
Cuando se trata de críticas significa que debes analizar sus errores también, por lo que tú queja no tiene el mas mínimo sentido
Es una crítica a un juego, tiene que ver todos los pros y contras para hacer el vídeo lo más completo e informativo posible.
Muchos sobrevaloran está entrega mientras que infravaloran Halo 4 el cual es una joya significado de evolución y conservación de la escencia, ya que existe varios significados de la palabra escencia en los videojuegos, una cosa es la escencia del gameplay y otra la escencia de la trama
Halo Reach es amado por la campaña y ya, lo demás da un poco igual
Por el multijugador, la campaña no, lo único que recuerdan es que todos se mueren, de resto no se acuerdan de nada.
@@spartanjohn-1176 literalmente JAJAJ
Cuando lo volví a jugar hace unos meses ni me acordaba de los obejtivos de las misiones
@@spartanjohn-1176 pues yo si me acuerdo de mas cosas jaja
en el canon de halo noble 6 es hombre
Me preguntó cómo este hombre no recibe amenazas de muerte de Fanboys de halo 2, 3 y Reach
Porque saben que tengo razón, jajajajaja.
Todos diciendo una copia del battlefront 2 pero nadie dice que es una copia del elite squadron
Noble 6 tiene que hacer todo :V
Literal
bienvenido al mundo de los FPS, donde en un ejercito de mas de 100,000 soldados, tu debes hacer todo por tu cuenta
Para mí, que he jugado todos los Halo.
Halo reach se me ha hecho aburrido, es tan o trata de ser tan "épico" que se vuelven tedioso y aburrido.
Para mi es el más entretenido junto con Halo 3 ODST. Halo 2 es el que más se me hace aburrido y el que más he jugado, se siente incompleta la campaña, le faltaron misiones con el Jefe Maestro.
Ese es halo 2 o halo 3 xd
Seriamente... halo reach es el mejor de la saga, sin duda en todo sentido
No, hay otros tres que le superan.
Es de los mejores pero no el mejor. Hasta eso es mejor Halo CE.
@@ian1934. mmm no creo, que sea el inicio de la saga no significa que sea el mejor
@@erazorexoren9759 Estoy hablando objetivamente, la práctica de Halo CE es más divertida, si bien no es tan ágil como la de Halo Reach, eso hace que uses tus pocos recursos con sabiduría para pasar las misiones, mientras que en Halo Reach solo les aumentan la vis y el daño a los enemigos a niveles absurdos y en lugar de ser divertido, resulta ser tedioso.
@@ian1934. yo no estoy de acuerdo... no se pueden comparar, combat evolve tanto en misiones como en casi todo es inferior a el reach, es ovbio porque se llevan mucha diferencia de años
La verdad, Noble 6 masculino se escucha más amable, 6 femenino es más agresivo
100% de acuerdo, este halo es uno de los más sino el que más sobrevalora la comunidad, y la verdad a mi me gustaba cuando era más joven, pero mientras más voy creciendo empiezo a amar más juegos como halo CE o halo 2 que reach, mientras más escuchó como la comunidad denomina a este halo como obra maestra no puedo cada vez que juego la campaña evitar encontrar más cosas que no me gustan, es un efecto raro pero por ejemplo el estilo de arte muchos lo aman pero es irónicamente el que empezó a sustituir el estilo único de halo a por algo más “rudo” “sucio” más gears of war que halo, quitándole más su estilo colorido, su carisma sus diseños simples pero fantásticos, fue reach el primero que intento el estilo de COD de lodauts y no halo 4, literalmente todo lo que se queja la comunidad hoy en día de halo nació en reach. Y creo que es algo que 343 fallo, y es que ellos querían intentar ser reach porque la misma comunidad lo infló demasiado, y me pone contento que 343 tome más en cuanta ahora combat evolve halo 2 rayos incluso halo 3 que reach.
Nunca mejor dicho amigo, una joya sobrevalorada no deja de ser buena por estarlo, ni deja de estar sobrevalorada por ser buena.
@@marioceron3614 estoy de acuerdo bro
@@ pues es simple el juego no es tan bueno como la gente recuerda, por que es así, sobre valoración es precisamente darle más valor a algo que quizá no tiene si yo me hubiera dejado manipular hoy día me estaría alabando y describiendo a reach como obra maestra para pertenecer al fandom de halo cosa que no voy a hacer, yo me di cuenta que la gente le estaba inflando el videojuego de una manera brutal y mientras yo lo jugaba me daba cuenta de que la gente precisamente son borregos y personas manipulables para pertenecer a un lugar al decir que reach es el mejor halo....
La verdad considero a halo 2 el más sobrevalorado, y eso de que 343 tome en cuenta a halo 2 no me pone contento, me preocupa y pienso que 343 debería dejar de tomar en cuenta a un juego malísimo.
7:28 No son marines, son soldados del ejército
Y la diferencia a nivel de Gameplay es? (son lo mismo)
Nomanches q pndeja está la gente jajaja
@@Sargento343 wow me sorprende que contentestes un año después
@@andrexd6479 sargento responde cuando TH-cam le notifica, tampoco va a navegar en 500 comentarios donde 300 de ellos son insultos de gente que parece que no tiene nada mejor que hacer
Lo sobrevalorado es el undertale
Muy cierto, pero Reach también.
Esta saga me empezó a interesar en este 2021 y tengo que decir que halo reach es una belleza, si tuviera que elegir entre halo: ce y halo reach... Pos claro que elegiría el reach
Lo que no me gusta fue el cagadero que hicieron en el canon y que tengan que arreglarlo en un juego de mesa, fuera de eso halo reach god
Disculpa de mi ignorancia pero me podes decir cual fue el caladero que hizo reach y cual es el juego de mesa :p
@@tripiante418 En la mayoría de sucesos hizo ese caldero. La más notoria es la duración de la caída de Reach, el juego te dice que fue en meses, pero realmente fue en 6 horas.
Sargento: *sube un video de halo*
Yo: valio cada maldit0 segundo para ver esto
Lo de Emile con cuerdo pero en referente a la sensación de soledad, es el propósito del juego, desde el inicio nos muestran a Noble 6 o B-312 como un "Lobo Solitario" de hecho es la característica que este tiene que viene reforzada en como muere, el juego quiere que te sientas solo en una multitud (Equipo).
Podemos distinguir este hecho en como noble 6 muere, por si no lo habías notado, casi todo el equipo excepto Jun muere en base a su especialidad y/o personalidad, Jorge el especialista de armas pesadas y bombas, muere con una bomba de amplia gama; Emile especialista de Corto alcance muere apuñalado; Kat el cerebro del equipo, muere de una disparo en la cabeza; Carter el lider y piloto, se sacrifica en un kamikaze; Noble 6 el lobo solitario del equipo, muere solo.
Que te sientas solo en un equipo, fue el objetivo del juego al jugar como Noble 6. Un Lobo Solitario.
Todo eso suena muy bonito pero dejas de lado un detallito muy importante: SON UNA UNIDAD MILITAR, todos ellos son Spartan, están muy bien entrenados y sí el líder les dice trabajen en equipo es lo que se hace, pensar de una forma táctica te dice que necesitas de tus compañeros para sobrevivir, es algo básico, pero el juego está mal planteado en eso, el ejemplo perfecto son las torretas que defienden el laboratorio, hay 4 torretas y 4 miembros de Noble, cada uno podría activar una, pero no, le toca al jugador hacerlo todo.
@@Sargento343 Son S-III, una generación Spartan creada con el único propósito de ser Soldados Suicidas. De hecho la mayoría del equipo (Carter, Jun y Emile) pertenecen a la compañía Alpha, dicha compañía fue casi completamente exterminada luego de 5 años de entrenamiento y 9 meses operativos en la operación Prometheo por su falta de unidad (No trabajan bien en equipo).
La compañía Beta con Kat y N6, fueron a los que se les enseño a trabajar como equipo y pensar mas libremente. Aunque como vimos no fue muy activo en N6. Irónicamente igual fue casi completamente exterminada en la operación Torpedo. Una de las frases de Jorge hace alusión a esta operación, siendo kat y N6 y algunos pocos mas porque no participaron en dicha operacion.
O simplemente le estoy dando muchas vueltas al asunto, y simplemente fue algo de la dirección creativa en el que sacrificaron sin darse cuenta la logica para que el jugador pudiera hacer muchas cosas y sentirse especial, todos recordamos el legendario "¡RAMIREZ HAZ [ESTO]!" de Call of duty Moder warfare 2. De todas formas es algo con lo que puedo vivir, fuera de ODST es el halo que mas me gusto.
es que saliera el jefe maestro... tucututuun XDDDD si me dió risa
No entiendo la gente que dice que si vas a empezar a jugar toda la saga es mejor empezar con Reach, se siente el abismo técnico y generacional entre ese y Halo Combat Evolved. Lo mejor es jugar los juegos por orden de salida.
Lo mejor es jugar Halo Reach siendo consciente de que no es totalmente canon. De hacerlo pensando en él como una verdadera precuela de Halo CE surgirán algunos huecos argumentales de los que ya existen.
Pensé que hablaras de la abominación de diseño del rifle de asalto xD
Tu video es muy bueno, respeto tu opinión sobre Emile a mi me gusta jajaja pero si, no había notado los puntos de que tu eres el que hace todo, en la primera misión no se nota mucho eso ya qué Gorge esta tanqueando todo y lo ves encima cuando conduces, pero también algo que le da sentido a que noble haga todo es que desde un principio le dijeron que nada de lobo solicitarlo, e indirectamente lo siguió haciendo. Sobrevalorado no creo que lo esté ya qué fue el Halo qué más tiempo dedique tanto en campañas y multijugador pero esto es desde mi punto de visita. Además es para mi si fue una despedida de Bungie hacía la saga y dándole un final amargo/dulce donde todo se fue a la goma pero fue lo suficiente para darle continuidad a la saga qué es donde empezó todo
Me acabo de dar cuenta que la miniatura dice "te odio emile"
Emile es el más amado por su diseño, porque se parece mucho a Ghost, simplemente por esa güebada
Técnicamente la misma razón por la que es amado Ghost....Por su diseño...Y al menos Emile tiene personalidad...Repelente si, pero prefiero un personaje con personalidad mala que un personaje con una personalidad *INEXISTENTE*
@@vidar668 Exactamente, aunque para ser sincero creo que Emile tiene personalidad Única al igual que Jorge...
@@CapitanDutch si Emile es un desgraciado pero un desgraciado que se le quiere
@@vidar668 XD
Yo al ver el título: usted no puede decir esa barbaridad 😡
La dije y la mantengo
Halo Reach es un buen título muy sobrevalorado, no hay otra forma de debatir esa afirmación
Sinceramente lo que hizo que este juego no me convenciera del todo fue que cambiaron muchas cosas de golpe, animaciones, diseño de personajes(sobretodo las animaciones y diseño de los elites que no me gustaron para nada), armas
Yo duu un veterano en halo, llegue a heredero en 360, y en verdad me sentí mal cuando desactivaron los servidores. Literalmente más de 3 años. Y bueno me fui a otras sagas que me gustaban también, y actualmente volví al infinity y pues juego más warzone.
Pero apenas me enteré que en TMC esta el halo reach xd
Pero no lo juego porque no tengo game pass, y pues iniciaría desde 0
No se si te pasó en la mente o si concuerdas con mi idea, pero ademas de los plagios de la misión 3, la de entrar en una corbeta y explotarla (Halo 1) y la de volar en Falcón por una ciudad en ruinas (Halo 3: ODST).
Siento también que el tema de los equipos en Reach es solo una version similar pero alterna al equipo de ODST.
Tenemos al lider del escuadron (Carter/Buck) que tiene un ligero romance con la cerebro del equipo (Kat/Veronica), al francotirador del equipo que le gusta hacer las cosas a su manera (Jun/Romeo), El experto en armas pesadas que tiene personalidad de hdpt (Emile/Mickey), el grandulon que es duro pero que es tambien muy dulce con los demas (Jorge/Dutch) y el que no habla mucho pero es letal (Noble 6/El Novato).
Se que es debido a que ambos juegos los desarrollaron casi al mismo tiempo para cumplir su contrato de 10 años con Microsoft, pero siento yo que al igual que con Halo 3, Halo Reach es un juego con demasiadas referencias, sin decir copias, de varias cosas de juegos anteriores de una forma tan descarada, pero el que mas resalta es ODST, se siente como si fuera la misma historia solo que invertida, en vez de que todos sobrevivan, no lo hacen, en vez de que uno casi muera, este es el unico que sobrevive, en vez de que empieces solo y termines en grupo es todo lo contrario.
Literal si existiera el mundo paralelo ahi no habria cambios, por que ambos juegos son lo mismo a la inversa.
El Novato no es letal, canónicamente él evita el combate para sobrevivir en las calles.
La comparación de Jun y Romeo sí que no la había notado en el sentido de que los dos son el francotirador del equipo y uno casi muere mientras que el otro es el único en sobrevivir.
Pero con los demás son clichés, son formas de crear personajes reconocibles cuando no se les quiere dar una evolución o un tratamiento, es como los solados de Predator o de Aliens (pero incluso ellos llegan a tener algo de evolución en según que momentos). Los Spartan de Reach siempre me parecieron frágiles en todos los sentidos, por eso prefiero a los Spartan 2 ya que son eficaces en lo que deben hacer (Jorge curiosamente es un Spartan 2 pero nunca lo vi tan competente).
Saludos.
El novato es solo un odst que solo hace lo que puede para solo enfrentar una pequeña orda de enemigos, no es un spartan super modificado que puede durar días sin agotarse cómo noble 6 o el jefe maestro.
Cómo quieres que emile no sea mamón si fue headhunter
Se me hace irónico que menciones que Emile tiene actitud de niño, cuando en realidad lo es jajajajajaja o bueno, es un adolescente con cuerpo de culturista súper desarrollado. Quizá por eso su actitud de "chico rudo"
Los Spartans 3 no eran niños en el lore?
yo crecí jugando a halo el último que jugué fue reach por no estar numerado me encanta el juego. cada spartan es distinto y se en bien conocido que tienen tendencias antisociales a ver a Emile te das cuenta son un abanico de actitudes cada uno.. sin olvidar que reach dejo una gran frase en los fan... tu nos diste una oportunidad pasando la antorcha a otros como 117... que va es buen juego
Me esperaba una critica seria pero es OTRO video sobrebarlorando esta entrega de Halo
no entiendo como pueden "conectar" con los personajes de este Halo si son cliches a morrir
En efecto, Reach es buen juego, pero MUY sobrevalorado
En serio les importaron las muertes del equipo Noble? Mijo, casi ni interactuamos con ellos, nos pasan la mitad del juego en solitario y para cuando llega el personaje de turno a morir, te dan una misión a solas con él y listo, muere y a por el siguiente
Cuando recien lo jugué, yo esperaba un Star Wars Republic Commando, donde todo el tiempo estas con tu escuadrón, menos en una que otra mision y notas esa camaderia entre ellos
A Reach le falto que pasaramos mas tiempo juntos
Noble 6 no deberia tener esos dialogos...ahora recien me vengo a dar cuenta, el era un lobo solitario.
Lo peor de halo reach es su comunidad.
para mi ,este es el halo mas oscuro de todos.
No, esos son el CE y el 4
Reach que buen videojuego, tan increíble, tan infravalorado y para disfrutar, soy literalmente Carter y Emile de los mejores personajes.
Gracias a Microsoft por esto
Que buen vídeo
No creo que a Halo Reach le quede bien la palabra "infravalorado", literalmente es el más querido de la saga xd (A la par de Halo 3)
@@OrionB4181 cierto, es que era sarcasmo para contrariar al vídeo jaja
Sobrevalorado ._. Xd ?
Pues si está sobrevalorado
@@Greninja743 Argumentos?
Emile gusta solo por la armadura, punto.
Literal creo que esa es la unica razon por la cual es el favorito de muchos lol
No se espera algo más de alguien que se llama sargento "343"
El 343 es de Chispa Culpable 343, ve y mira a que pertenece y luego vuelves. jajajaja
No se espera algo más de alguien que presta nula atención
Es sin duda de mis halos favoritos de la saga, dejando de lado los principales donde el protagonista es el jefe maestro, ya que es un juego que he jugado desde niño, y dejando de lado la nostalgia, tiene muchas cosas buenas, tiene sus detalles en cuanto al desarrollo de personajes pero es sin duda un muy lindo juego.
Finalmente, conozco a alguien que le cae mal Emile, simplemente es edgy asf
Definitivamente la última obra maestra de Bungie... Me encantó en todos los aspectos 😃
Es mi juego favorito de halo, es tan realista se siente tan militar, se siente lo letal que es el covenat
Concuerdo contigo en todo muy buena crítica y video
Solo lo único que pongo en debate es lo de emil
Lo que es un copia y pega de ghost me hubiera gustado que hubieras explicado el porque,porque si solo es porque ambos tiene una calavera entonces ese punto es estúpidamente rebuscado
Lo de que odias a emil xd , es algo ya más muy personal de cada uno , el personaje está echo de una manera que lo quieras y lo odies al mismo tiempo, en lo personal me cae bien emil ( aunque no descarto que aveces dan ganas de que lo callen :/) y concuerdo que es un pendejada que utiliza escopeta en largas distancias si hubieran echo que el bot que controla a emil en el gampley estuviera programado de una manera distinta que hiciera tipo yolos o siendo más agresivo por lo menos arregla que lleva una escopeta en una zona montañosa
Exelente video sargento...
Sargento apenas me voy a meter a los juegos de consola X box...
Que títulos me recomiendas que no sean los mas relevantes...
Saludos...
Mucho éxito
Perdona la respuesta tan tarde, TH-cam no me mostró este comentario.
Y te recomendaría Conan Exiles: un juego de mundo abierto con opciones de creación, muchos jefes, puedes esclavizar a tus enemigos y convertirlos en tus aliados, es como si Skyrim, Dark Souls y Minecraft se emborracharan juntos.
Carrion: un juego de estilo clásico donde controlas a un monstruo que debe comerse a todo lo que tenga en frente e ir desarrollando nuevas habilidades cada vez más brutales.
Tienes varios juegos de la primera Xbox, como Republic Commando, Star Wars Battlefront 1 y 2 y Conker Live and Reload, ese último es una joya de la que no suelen hablar tanto y considero que es mucho mejor que su versión de Nintendo 64.
Recientemente colocaron Quake 1 con mejoras en los fotogramas por segundo, una mayor fluidez y pesa como 2 GB.
Y fuera de todo eso te recomendaría una suscripción Game Pass, hay de todo ahí a un muy bien precio, desde todos los Halo, Day Z, juegos de EA y mucho más.
@@Sargento343 muchas gracias sargento...
Bueno que me espere a tu respuesta...
Excelente critica sargento.
Yo tengo planeado en un futuro tener mi canal de critica , y me llamaria lider 3000.
Creo que seria un buen canal , sin duda eres el mejor sargento.
Saludos desde mexico.
No sé si sea yo o algo, pero quizá también a pesar de ser un equipo un detalle que se te pasó es que tu avatar es un lobo solitario, tal vez por eso es tan individualista conveniente quizá, pero coherente
pero porque sobrevalorado si criticas 3 cosas y luego lo alabas todo el rato
Prestaste muy poca atención.
Leer este tipo de comentarios ya queman los ojos, son muy ignorantes toda esta gente
Concluciones :halo reach te pone en los zapatos de un lobo solitario
Ehhh difiero en algunas cosas. Por ejemplo halsey, no es un alto mando, de hecho es una oveja negra en ONI, y es una civil. Carter seguía ordenes, no era un adivino, y en su momento tenia prioridad avisar de la llegada de covenant, que planeta que llegaba, planeta que destruia. Luego Ghost de CoD salio 3 años despues de Halo Reach, asi que tecnicamente, fue ghost el que robo la apariencia de emile. Luego, Lo de la soledad, pues hay un monton de juegos donde la accion pasa tras bambalinas y uno llega despues de que todo paso, al menos en Reach si siente que estas haciendo algo.
Ghost es un PERSONAJE de Modern Warfare 2 (2009).
La forma en la que le juego te plantea a Halsey te da a entender que ella es un cargo alto y que conoce a personas de alto poder, por lo que su palabra tiene peso.
Y sí, en otros juegos te hace hacer todo, la diferencia es que aquí son un equipo pero nunca se siente ese equipo, el apoyo que te dan es casi nulo, la IA de la mayoría se queda muy corta para el ritmo del jugador y en general ayudan menos que lo que hacían los Marines de Halo CE y Halo 2.
Hay un año de diferencia entre esos juegos , crees que rola tan poco tiempo hacer un juego para que metan un personaje de último momento para que se parezca a Ghost , ademas Ghost es un personaje sin importancia en mw2
@@Samawolf La textura de un casco la pueden hacer en una semana de desarrollo, en 2009 Carter no tenía cabello y eso es más complejo de modelar que un PNG.
Y Emile tiene el mismo peso narrativo que Ghost (nulo), pero en 2009 podías ver a Ghost por todas partes, ropa, juguetes, mochilas, de todo.
@@Sargento343 Oye estaba repasando la saga de Halo y no sé que dices de la IA de Halo CE y Halo 2.
La de Halo 2 es tontisima y se queda trabada en todo y aveces deja de disparar o se quedan cómo ciegos y en CE, sus función es super simplonas y pasa lo mismo que en el 2 pero menos seguido, por alguna razón (La de tus Aliados se siente más tonta que los enemigos siempre son más tácticos y no solo hacen la de quedarse quieto y disparar, o avanzar y disparar).
Estoy jugando los originales y no las versiones del Master Chief colection.
En cambio nunca vi fallos así de raros en Reach, pese a que no sea la gran cosa su IA, desde el 2007 había ejemplos mejores de IA en videojuegos (Así es hablo de los GTA y shooters tácticos a lo Ghost Recon).
@@fabricioa.alcantara8139 Mi problema con la IA de Reach va principalmente con Emile, la IA está programada para que tomen cobertura, disparen, maten y avancen, pero como le dieron una escopeta no tiene alcance, por lo que se queda a cubierto durante gran parte de los conflictos y no ayuda.
Y el mejor exponente de IA de esos años es F.E.A.R, a la fecha ningún Halo ni muchos otros videojuegos han llegado a acercarse a lo que se hizo en ese 2005
Pues Reach fue el primer Halo que jugué y fue el motivo por el que me cambié de Playstation a Xbox.
Te adoro Emile, todos nos odian por ser unos castrosos. 😹😹😹😹
A dónde tan basado mi rey?
El multijugador fue lo que más era el vicio. La historia no está mal, pero no fue su fuerte
Jugar las partidas personalizadas en Halo Reach era una locura.
Por lo unico que me gusta Emile es el casco como Kelly solo me gusta por el casco nose pero no me gusta tanto su personalidad pero si me dolio su muerte
Su muerte es buena ante todo
@@tripiante418 si fue muy honorable el dialogo (estoy listo y tu) le saca una lagrima a cualquiera