WoTb 知っていると差がつく視界システムについて[ゆっくり実況]

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 114

  • @男爵-r8v
    @男爵-r8v 3 ปีที่แล้ว +61

    頑張って早期偵察に成功して敵車両を見つけたのに味方が発見と同時にとんでもない位置で停車してイモり出した時の絶望感よ

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +7

      分かりみしかないw

    • @そーた-j6h
      @そーた-j6h ปีที่แล้ว +1

      blitzの日常ですね

    • @今ではマスコット枠
      @今ではマスコット枠 ปีที่แล้ว +1

      そしてリンチにされるまでがテンプレ…

    • @okaki-hy6xj
      @okaki-hy6xj 3 หลายเดือนก่อน

      射線通らない所で芋るからマジで困る。

    • @シンジレクイエム
      @シンジレクイエム หลายเดือนก่อน

      フレーゲル男爵でも可哀想に思うレベル

  • @party_parrot_
    @party_parrot_ 3 ปีที่แล้ว +39

    普段気にして無かったゲームシステム攻めるの新鮮で面白くてすこ

    • @歯に優しいケーキ-e6e
      @歯に優しいケーキ-e6e 3 ปีที่แล้ว +3

      このゲームで視界気にしないなんてことあるか?

    • @party_parrot_
      @party_parrot_ 3 ปีที่แล้ว +10

      @@歯に優しいケーキ-e6e
      また会ったな
      視界取ることは気にするけどゲームシステムとしてどういう仕組みかとかは気にしてなかった

    • @歯に優しいケーキ-e6e
      @歯に優しいケーキ-e6e 3 ปีที่แล้ว +1

      @@party_parrot_ WGの説明不足よな

    • @Siroikitune_Siro
      @Siroikitune_Siro 3 ปีที่แล้ว +10

      @@歯に優しいケーキ-e6e 未だに15mルールとか知らない人多そうやな…

    • @user-steroid.
      @user-steroid. 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Siroikitune_Siro
      は つ み み ‼️

  • @dokutora8832
    @dokutora8832 2 ปีที่แล้ว +17

    茂みを被った状態で発砲すると、自車両の隠蔽率が下がるだけでなく、茂みの効果が一時的になくなる。
    しかし一定距離をとると、茂み効果が消えなくなる。
    これが15Mルールのメカニズム。

  • @superanpan8895
    @superanpan8895 3 ปีที่แล้ว +13

    六感が消えるのはランダムなんだね。ずっと10秒だと思ってた

  • @halmas1171
    @halmas1171 3 ปีที่แล้ว +12

    無迷彩が問答無用でNoob呼ばわりされる理由

    • @chnagumo5906
      @chnagumo5906 3 ปีที่แล้ว +1

      最近毎試合毎に敵味方合わせて最低2両居ますよね

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      当たり前なんだよなぁ…
      ティアⅩにもなって無迷彩とか何なん…?

  • @gerektreqretnowar7783
    @gerektreqretnowar7783 3 ปีที่แล้ว +3

    公式のExplaining Mechanics:spottingも詳しく説明しつつ面白いからおすすめ

  • @sm3059
    @sm3059 3 ปีที่แล้ว +8

    逆探知は決め撃ちと一緒にやるかな
    例えば廃線(だったかな?)の重戦車ルートで手間に敵は見えないけど奧に敵がいたら発見される可能性があるので決め撃ち兼逆探知をしますね

  • @n_82
    @n_82 3 ปีที่แล้ว +8

    6:09

  • @SS-yq8wo
    @SS-yq8wo 3 ปีที่แล้ว +7

    今までよくわからなっかった視界の仕組みがとても分かりやすく説明されていて助かりました!明日から小技も含め実戦で取り入れたいと思います!動画作成ありがとうございました!

  • @ただのカカシ-s1b
    @ただのカカシ-s1b 3 ปีที่แล้ว +6

    視界や隠蔽は大事
    搭乗員熟練度や乗員スキル、消耗品に拡張パーツ迷彩なんかで同じ車輌でも変動するし拡張パーツと迷彩なんかは車種で上昇率が違ったりするし覚えることいっぱいだぁ!乗員スキルのカモフラとか最大で21%上がるから自分と相手が同じとは限らないのも怖いところ 乗員スキル現在の最大レベルまで上げるのに結構な経験値いるし比較的新しいプレイヤーだと自分がこの車輌でこの位置で見つかったのに敵車輌は見つからない!?とかね

    • @ただのカカシ-s1b
      @ただのカカシ-s1b 3 ปีที่แล้ว +2

      基本的には加算だったと思う
      カモネの静止時ボーナスが一応倍とか書いてた覚えはあるけど……
      購入してある車輌の隠蔽率の数値には確かカモフラスキル分加算の隠蔽率表記になってて購入前だと素の数値で表記されてた覚えがあります。

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +1

      隠蔽性能はざっと言うとこうなる。
      1、車輌の基礎隠蔽率
      (移動時、停車時、発砲時)
      2、スキル、カモフラージュのボーナス。レベルⅦで最大21%
      ※車輌基礎隠蔽率に%分加算される。
      3、拡張パーツ、迷彩ネットの静止時隠蔽率向上効果。移動時、静止時隠蔽率上昇。(静止時には効果が二倍になる。)
      ※上記の二つの合計から更にボーナスを受けられる。
      4、マップに配置されている茂みボーナス。
      5、敵車輌に対して茂みを挟み、茂みから15m離れる。(隠蔽率上昇、視認範囲低下)
      これらを踏まえて動くと、有利に戦況を進められる。

  • @バイアスソビエト
    @バイアスソビエト 10 หลายเดือนก่อน +1

    ちなみに茂みは自身の隠蔽率を50%向上させます。

  • @NU_1571
    @NU_1571 3 ปีที่แล้ว +13

    最後のやつ逆探知って言うんか
    昔味方のユニカムがやってたの見てなるほどってめっちゃ感動して真似してた()

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +3

      今の子達、Lee飯とか逆豚とか短身縮とか知らんのやろな…🥺

    • @NU_1571
      @NU_1571 3 ปีที่แล้ว +2

      @@カルロ大尉 単伸縮と逆豚は知ってますよ
      Lee飯はLee先生は主砲寄ってるから建物から車体適当に傾けて主砲だけ出すみたいな…?(適当に予想してみました😂)

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +1

      @@NU_1571 100点の回答ですね笑

    • @NU_1571
      @NU_1571 3 ปีที่แล้ว +1

      @@カルロ大尉 良かったです笑笑

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      @@NU_1571 イギリスのAT7とかなら必須のテクニックですね笑

  • @みんえい
    @みんえい 3 ปีที่แล้ว +5

    本家だとMAPの広さ云々では視界情報が共有されない事がある・・・。通信機があるせいでな・・・。

    • @あきら1110
      @あきら1110 3 ปีที่แล้ว +2

      敵のヘルスも分からんから最後の詰めで拍子抜けすることもしばしば。

  • @くんインム
    @くんインム 2 ปีที่แล้ว +2

    味方が発見した敵はチーム全体に共有されます(高確率で味方はフォーカスしない)

  • @kazualfa1310
    @kazualfa1310 3 ปีที่แล้ว +4

    隠蔽率・視認率は理解できるけど・・・・・運営さんはラグの修正を早急に対処してほしい!
    また、時間帯でのサーバーによって反応速度スピードが全く違うのもあると思います。
    最近は明らかに砲弾が消える現象もあると思います。※実際に目の前の敵戦車がほんの数メートルしか離れて
    居ないのに、間違いのない照準をしても当たらない!や装填タイマーが一時的に止まるなどしました。
    因みに、PCでの通信速度は280ほど出ていましたので問題はありませんでした。

  • @reispurs22
    @reispurs22 3 ปีที่แล้ว +6

    最初のLTTBの走り偵、その後どう立ち回ったのか気になる。良ければ動画投稿お願いします。

  • @MRN-t7j
    @MRN-t7j 3 ปีที่แล้ว +4

    かなりためになる動画やなぁ

  • @白いベーコン
    @白いベーコン 3 ปีที่แล้ว +18

    スポット消えるのって5〜10秒なんだ、、、
    10秒隠れるってめっちゃ叩き込まれたから、10秒確定と思ってた

  • @ソビエト国防人民委員令第
    @ソビエト国防人民委員令第 2 ปีที่แล้ว +2

    チリは決め打ちしやすいな………敵が消えても無理やりオートローダーで撃破出来るから。

  • @Sztk_Stayer
    @Sztk_Stayer 3 ปีที่แล้ว +19

    最近偵察サボる人や、味方が入ってる茂みで発砲する人多いので助かります
    こういう話は結構知らない人多いですよね
    それでも分からん!って人はPC版のWoTやればトラウマレベルで刻み込まれるので行ってくるべし

    • @Sztk_Stayer
      @Sztk_Stayer 3 ปีที่แล้ว +2

      @おそロシアベンツ.
      魔の茂み直線地帯……

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      うわぁ!空から榴弾g

    • @Tobi0930
      @Tobi0930 2 ปีที่แล้ว +2

      巣作りもせず狭い茂みの範囲で狙撃してて、狙いやすい決め撃ちで爆散してる味方が絶えない本家()

    • @酢だこch
      @酢だこch 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Tobi0930 巣作り?!?!?
      本家は鳥にでもなってるのか...

  • @琴音結莉
    @琴音結莉 3 ปีที่แล้ว +3

    逆探知は大口径は使うのが難しい…

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      大口径車輌の場合は逆探知より決め撃ち狙った方が良いかも。逆探知使うなら装填早い中戦車、軽戦車の方が向いてると思う。逆に大口径車輌でもし逆探知をやってしまうと、装填が長く、隙を晒して、敵に私を撃破してくださいって言ってるようなもの。オススメはしない。

  • @紅茶党民ワレカラ
    @紅茶党民ワレカラ 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲームシステム解説たすかる

  • @しばじり
    @しばじり 3 ปีที่แล้ว +2

    決め撃ちで弾薬庫誘爆!はもう快感ですね、、

  • @関暁夫尊師-t8z
    @関暁夫尊師-t8z ปีที่แล้ว +1

    アジア全域だから、1人ぐらいは不動のやつとか集中砲火浴びるやつがいる。それで6vs7になればほぼ負ける。日本人みたいにガチで立ち回る人ばかりじゃないからなあ

  • @ぬこ-f1n
    @ぬこ-f1n 3 ปีที่แล้ว +2

    すっごく為になりますな、、、。ありがたや〜

  • @miya9531
    @miya9531 3 ปีที่แล้ว +2

    こういう詳細の動画本当に助かる、なのにそのシステムをぶっ壊しているのがWG自身による車輌の調整ミスという...しかもミスをどうにも出来ない課金車というね...

  • @a-1031
    @a-1031 3 ปีที่แล้ว +7

    運営さん なんでSTB-1の視界ナーフしたの?

    • @たこ焼き-l4g
      @たこ焼き-l4g 3 ปีที่แล้ว +2

      イギリスLT活躍させたかったから(小声)

  • @FUXTROT1919
    @FUXTROT1919 3 ปีที่แล้ว +4

    ここだけが本家と同じ部分

  • @るしあん-i8l
    @るしあん-i8l 2 ปีที่แล้ว +1

    軽戦車使ってるのでめっちゃ勉強になりました!

  • @reito-udon
    @reito-udon 3 ปีที่แล้ว +5

    heatの吸収と貫通の判定が未だによくわからん。特に空間装甲と履帯周り

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      HEAT弾(対戦車榴弾)は
      敵車輌のスクリーン(空間装甲)に命中すると、貫通力を大幅に失う習性がある。
      (榴弾の一種の為。)
      なので、貫通させるには、敵車輌の“装甲自体“を狙わなければならない。
      例:IS系統の側面には傾斜のかかった空間装甲が装備されていて、ここに当たると、ほぼ吸収される。
      また、履帯そのものに当たっても、徹甲弾や硬芯徹甲弾の様に貫通せず、履帯の破壊のみで終わる。(俗に言う履帯吸収)
      なので、対戦車榴弾を使える車輌は大半が高い貫通力を持つが、空間装甲と履帯に当たってしまうと、ノーダメージになる。それを留意した上で、弾種切り替えを行う事が大切。後は実戦で慣れた方が早い。

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      駆逐戦車はHEATで無理矢理ぶち抜く事もできる時もあるけど、相手が空間装甲持ちの車輌なら、大人しく、徹甲弾使うか、榴弾で嫌がらせするか、射撃ポジション変えて、別の位置から弱点を狙った方が良い時もある。

    • @reito-udon
      @reito-udon 3 ปีที่แล้ว +2

      その手のメカニズムは知ってる。なんなら榴弾系列と徹甲弾系列のモジュール破壊の範囲のシステムメカニズムまで知ってる。
      その上で本家の動画では転輪撃ったときにダメージ入ったり入らなかったりすることに疑問を持ってた。自分がプレーする上では転輪撃っても非貫通しかなかったし。
      でも先日本家の榴弾メカニズムの話を見てたら
      “HE弾が追加装甲、外部モジュール、小型のオブジェクトなどに命中した際の貫通力の低下率に変更が加えられています。正規実装されるメカニズムでは、HE弾の貫通力から、命中した追加装甲等の厚さに特殊係数を掛け合わせた値が差し引かれます。”
      という話を見かけた。
      多分これが疑問の正体。榴弾系列には貫通力に関して特殊な係数があるとの結論に至った。

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      @@reito-udon そこまで分かっていれば後は慣れと経験でやるしかないと思う。

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      @@reito-udon 追記:Blitzと本家の榴弾の貫通はシステムが違います。
      そこのところを一緒に考えないで下さい。

  • @jina10077
    @jina10077 3 ปีที่แล้ว +1

    逆探知マジで使えるww
    教えてくれてありがとー!!

  • @そこら辺の凡人-z4y
    @そこら辺の凡人-z4y 2 ปีที่แล้ว +1

    完全に理解してなかったからありがたい...

  • @halmas1171
    @halmas1171 3 ปีที่แล้ว +2

    たまに強いメンバー募集してるクランで「命中率75%以上」とか書いてる所あるけどあれ正直正しいのか間違っているのか判断付かないんだよなぁ…人によって乗る車輌違うし命中率も関わってくるから個人的には命中率よほど悪くなければ参考にしない方が良い気がする。あとは命中率6割とかだと流石に勝率に大きく関わってくると思ってる

  • @873mgd
    @873mgd ปีที่แล้ว

    下手くそなワイにはめっっっちゃありがたい解説動画ですわ✨まだ始めて一年もいかん新参者ですが楽しみながら頑張って行きたいっす。
    ちな、アメリカのよーくん達が好きっす。

  • @暇人の厨二病
    @暇人の厨二病 3 ปีที่แล้ว +5

    生えてる木って隠蔽の役割になるのか、

    • @user-steroid.
      @user-steroid. 3 ปีที่แล้ว +3

      ただし、倒すところは見られないようにしないと位置バレするぜ(経験談)

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-steroid. 普通に見えてるんだよなぁ…?(SU-152乗りの大尉)
      (ゲス顔)

    • @user-steroid.
      @user-steroid. 3 ปีที่แล้ว +2

      @@カルロ大尉
      おや、後輩かな?(ISU-152乗りの書記長)

  • @セカイノカナタ
    @セカイノカナタ 3 ปีที่แล้ว

    おほー^^
    久しぶりのそーめんニキだ

  • @本-p8x
    @本-p8x 3 ปีที่แล้ว +3

    視界切れるのって乱数あったのか

  • @ケーキ-u4l
    @ケーキ-u4l 3 ปีที่แล้ว +2

    ポンポン撃てる手数型中戦車なんですか?出来ればソ連で教えてください

    • @ジョージキレ気味
      @ジョージキレ気味 3 ปีที่แล้ว

      obj140 T62A T22 LTTB…とかですかね(?)自分もあんまり知らないのでこの辺りかと思います

    • @ケーキ-u4l
      @ケーキ-u4l 3 ปีที่แล้ว

      @@ジョージキレ気味ありがとうございます!頑張って開発してみます!

    • @ジョージキレ気味
      @ジョージキレ気味 3 ปีที่แล้ว

      はい!開発ガンバです!でもT22については課金かつガチャ形式なので……当たりますように🙏🏻💭

    • @ジョージキレ気味
      @ジョージキレ気味 3 ปีที่แล้ว

      今気づいたんですけどLTTBは軽戦車でした…申し訳ないです🤐でもポンポン撃てるし乗ってて楽しい戦車ではあるのでオススメです(?)アイコン同じですねマァソロエタダケデスケド((ボソッ…

    • @ケーキ-u4l
      @ケーキ-u4l 3 ปีที่แล้ว

      @@ジョージキレ気味 T22、形もかっこいいですよねw

  • @yrun8446
    @yrun8446 ปีที่แล้ว

    逆探知!!!

  • @silverbackbear8
    @silverbackbear8 3 ปีที่แล้ว +1

    だから見つかってたのか・・・

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว

      せやで….(152mmが狙ってるよ…😊圧)

  • @greisia17
    @greisia17 3 ปีที่แล้ว +2

    当然の質問で申し訳ないのですが、自分が茂みに潜んだ状態で偵察すると、普段より視認範囲低下しますよね?

    • @あい-j5s2d
      @あい-j5s2d 3 ปีที่แล้ว +3

      そんなことなくない?

    • @reispurs22
      @reispurs22 3 ปีที่แล้ว +3

      しませんよ。茂みに入った状態では自分の隠蔽率が上昇するだけで、不利になる事は基本的には一切ありません。

    • @greisia17
      @greisia17 3 ปีที่แล้ว +3

      そうなんですか!?ありがとうございます。
      敵と自分の真ん中に茂みがある状況を考えるとどっちに隠蔽付くのか分からなくなった

    • @あい-j5s2d
      @あい-j5s2d 3 ปีที่แล้ว +3

      @@greisia17 それはお互いに隠蔽が上がるだけよ

    • @greisia17
      @greisia17 3 ปีที่แล้ว

      敵と自分、茂みに近いどちらか一方だけ隠蔽ボーナス受けれるという認識であってますかね?

  • @Michael-xb2qx
    @Michael-xb2qx 3 ปีที่แล้ว

    うぽつ!

  • @yasuosakagami110
    @yasuosakagami110 11 หลายเดือนก่อน

    UE57の隠蔽率は、ブリッツ1位イイイイ!!!

  • @あい-j5s2d
    @あい-j5s2d 3 ปีที่แล้ว +2

    装甲のルールとかあると…!

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว

      装甲貫通判定のルールはご存知ですか?

    • @あい-j5s2d
      @あい-j5s2d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@カルロ大尉 全てのルールを理解しています。しかし、初心者などに理解してもらうためにも、動画のネタとして提案しました

    • @カルロ大尉
      @カルロ大尉 3 ปีที่แล้ว +1

      @@あい-j5s2d 初心者でも知らないと、高ティアで何も出来ずにボコボコにされるので、ありがたい提案です。
      ありがとうございます😊

  • @miita-cs5ng
    @miita-cs5ng 3 ปีที่แล้ว +1

    システム解説きちゃぁ

  • @abdielhernandez3356
    @abdielhernandez3356 3 ปีที่แล้ว +2

    quien diría que un video en este idioma me ayudaría tanto xD

  • @swordcutlas7976
    @swordcutlas7976 3 ปีที่แล้ว

    よーわからんしめんどくさそうだからサンダーやろ!w

  • @mine_777
    @mine_777 3 ปีที่แล้ว +4

    これはビギナーにもちゃんと見て欲しい(´・ω・`)
    どうでもいいけど視界切れる時間ランダムなの初めて知った(笑)