На интерфейсном курсе: в играх всё иначе (ну или не всё)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1

  • @MartTurinsky
    @MartTurinsky 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    Нуууу нет
    Интерфейс в играх работает по тем же правилам, что и любой другой - и Фиттс, и последовательное волшебство, и близость тут крайне уместны.
    Если сравнить интерфейс в Heroes 3: HotA с оригинальным интерфейсом Heroes 3, а тем паче с интерфейсами Heroes 4 и Heroes 5, можно заметить, как сильно ухудшается опыт игрока в первую очередь из-за переработки интерфейса, и уже только потом из-за экспериментальных игровых механик :)
    То, о чём вы говорите - это уже геймдизайн и использование игровых механик, и к интерфейсу это чаще всего не относится.
    Другое дело, когда взаимодействие с интерфейсом становится игровой механикой, как в мобильной That Level Again, например, - тогда действительно все наши правила нужно воспринимать со звёздочкой.