Нуууу нет Интерфейс в играх работает по тем же правилам, что и любой другой - и Фиттс, и последовательное волшебство, и близость тут крайне уместны. Если сравнить интерфейс в Heroes 3: HotA с оригинальным интерфейсом Heroes 3, а тем паче с интерфейсами Heroes 4 и Heroes 5, можно заметить, как сильно ухудшается опыт игрока в первую очередь из-за переработки интерфейса, и уже только потом из-за экспериментальных игровых механик :) То, о чём вы говорите - это уже геймдизайн и использование игровых механик, и к интерфейсу это чаще всего не относится. Другое дело, когда взаимодействие с интерфейсом становится игровой механикой, как в мобильной That Level Again, например, - тогда действительно все наши правила нужно воспринимать со звёздочкой.
Нуууу нет
Интерфейс в играх работает по тем же правилам, что и любой другой - и Фиттс, и последовательное волшебство, и близость тут крайне уместны.
Если сравнить интерфейс в Heroes 3: HotA с оригинальным интерфейсом Heroes 3, а тем паче с интерфейсами Heroes 4 и Heroes 5, можно заметить, как сильно ухудшается опыт игрока в первую очередь из-за переработки интерфейса, и уже только потом из-за экспериментальных игровых механик :)
То, о чём вы говорите - это уже геймдизайн и использование игровых механик, и к интерфейсу это чаще всего не относится.
Другое дело, когда взаимодействие с интерфейсом становится игровой механикой, как в мобильной That Level Again, например, - тогда действительно все наши правила нужно воспринимать со звёздочкой.