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色々言われてるけど、発売直後に買ったゲーム好きやACガチ勢がクリアし終わって、逆にこれから「話題だからやってみようかな」とか「お金が貯まったから買おう」みたいな超ライトな層が増えていくことを考えればこれでも良かったのかも。少なくとも全くクリアできずにAC嫌いになっちゃうよりはよっぽどいいんじゃないかな。
自分これから買おうと思ってた人間なので、少しとっつきやすくなったのは嬉しいところですね。動画みててもえっぐい強さしてたボスたちばかりだったので...w
逆に「難しい」と話題になってたので買ったワイは悲しくなってます。難易度選択実装を切実に求めている
まずは軽いものから慣らして次第にこれでは物足りなくするための布石
このゲームをナーフしてらそれはもう〇〇ゲーなのよ、腕を磨くか攻略を何日も思案する。其が良いのだ確かにぬるゲーアセンは有るし、それでも好きな組み立てで自らハードルを上げてゆくそんなゲームなのに
自分も有名だからって買った身だけどできたら強いやつを倒したかったなぁって思っちゃうまあ海超えまではアプデ前に倒せたけど
実はラスティ強化は「無印スティールヘイズ」の方なので「スティールヘイズ・オルトゥス(左肩はライフルから実弾ドローンに変更)」には関係ないんだけど戦友オチを求めてるのでオールオッケーです!!!!!!!!!
強武器を変に弱体化せずに弱かった武器を上方修正したのは良い傾向
ソウルライクならプレイヤー側の弱体化とかは全然わかるけど、アーマードコアみたいなアクション主体のゲームは全部強いくらいが丁度いい
全武器弱いとかやる気無くすもんな
対人が主体のゲームじゃないしナーフする武器は少なくていいよ
重ショとガトが攻略でチートレベルなだけだから、それさえあればクリア出来るってのは異常だと思う。
やりたい人は縛り入れてやるし間口を広げるのはいいと思う耐久増やせば楽にクリアできたりするのはACシリーズの良いところ
日に日に笑顔さんがご友人因子に染まっていく……
普段からAPとか残りの弾数管理してもらってるからしょうがないね(COMとご友人はCVが一緒)
あとはどっかの潜水艦の救済おじさん因子も取り入れて友情トレーニング発生させるか
素敵だぁ...♡
花を…花を手向けなければ…♡
スロー❤スロー❤クイック❤クイック❤スロー❤
ミサイル打ってるときの笑顔さんすごく楽しそうです!「それはいりませーん」からの「もてなすのはあくまで私だ」なのが面白すぎでしたw
8:42ラスティ「より高く飛ぶのは…私だ…!」笑顔「もてなすのはあくまでも私だ!」
1:59 突然の叫びから得られる栄養がある
ストーリークリアしやすくなったのは嬉しいよ。3周クリアして、装備を揃えて、アリーナ(NEST)に来てくれるご友人が増えてくれれば花を手向ける楽しみが増えるということだ。素敵だ♡
:11 ラスティ「やはり君は戦友因子だったようだ」アプデでご友人がおかしくなっちまった……
徐々にブルートゥのミーム汚染が酷くなっていく笑顔さん、、、素敵だ...!
笑顔さんとブルートゥ構文の相性が良すぎる。素敵だ…
笑顔さんの動画とブルートゥとの親和性よ。素敵だ…❤
「私だ…!私こそがもてなしだァ!!」好き
動画を出す度に笑顔さんにボコされる推しのラスティ君…
2周目以降はストーリー差分見るためにサクサク進めたい人なのでボス弱くなるのはありがたい あと戦闘中の会話聞いてる余裕があるのも良き
アイビスの動きについていくカーラミサイルみてると対人で暴れるのはさもありなんって感じやな……
超重装で光波三連がどうしても避けれなかったのが避けれるようになってるのが良い
フロイトキャラ設定はマジで最強にふさわしいくらいかっこいいのにネタキャラと化してるの悲しい
ジノーヴィーの呪いやぞ、NBのトップランカーはEマシとか言う拷問器具持たされてるけど
7:11 「やはり君は戦友因子だったようだ」
バルテウスはミサイルよけてツッコんだ時にカウンター気味に入れてくるショットガンが本体
フロイトさんは終盤に出てくるネームドキャラとは思えない噛ませ犬から今後のアプデで脱却できるのだろうか。強くなれ…ロックスミス…!
弱体化はやむなしだが、初期より強めに設定されたハードモードを実装してくれてもええんやで
フロムゲーやライクゲーやってるときの笑顔さん素敵だ
フロイト君、このままだと噛ませとしてレギュラー化してしまう...
ご友人要素多めで、素敵だぁ…
「これから…もっと、面白く…!!!」なってくれマジで頼むから。あんた今んとこほんとにただの人間なんよ…公式設定が痛烈な皮肉になっちゃってんよ…
シースパイダーで詰まってたけどアプデ後あっさり倒せて複雑な気持ち
最初のバルテウス?戦、ミサイルが花火みたいでキレイだしカッコいい…
最後のブルートゥとスネイルが合体してるの好き
アイビス弱体化はハメが流行りすぎたせいだと思うわ多くのプレイヤーに同じ方法でハメ殺されるくらいならまともに戦ってほしかったんだと思う
むしろ明確にスタッグさせて倒せってコンセプトの敵だと思う
ティアキン売ってAC6買いました笑めっちゃ楽しいー!
最初から最後まで情緒がミサイルみたい勢いがすごいのよ
ミサイルカーニバルを愛し、オーネストに脳をヤられてる笑顔さん。もはや彼はACfaのキャラであるPQと化している。そのうち「落ちませんよ、私の鎧土竜は」とか言ってもおかしくないw
8:46 私だ…私こそがもてなしだ!!
アプデ前にクリアした勢だけどアイビスのレーザーブレードはアプデ後でちょうどいいレベルだと思う
個人的に偏差打ちブレードが強かった印象
アイビスの時の「んん、捕まえつぁ……(ねっとり)」が好き
ミサイルに絶対的信頼を置いてる笑顔さんwイケボで台詞炸裂させた後スンて通常口調に戻るの好きですww
以前のミサイルを元々誘導はキツく無いと言い切るのを見る限り、上手い人の意見は当てにならないということがよくわかる
バルテウスのミサイルって一回避けても反転して追尾してくるのが厄介だったよな~
アサルトブーストの横回避で回り込む様に振り切るのが一番安定した回避だったけど、QBだけで避けれる様になったからかなり戦いやすくなった。
圧倒的ミサイルカーニバル感に鎧土竜もニッコリですね!!
誘導というか、弾速が遅くなってる気がする。バルテウスのキャノンとかアイビスの斬撃とかあんなに視認できなかったし。
概要欄wミサイルいいですねぇ☺手から肩から腰から足から撃って全方位ミサイルしてくれるといいなぁwボスがナーフされるという事は敷居が高すぎたと認識されたのでしょうね。心折れたレイヴン達への救済策ですかね。今日も笑顔サンが楽しそうで何より👍いつもありがとうございます♪
フロイトさんこそアイビスシリーズくらい強くいてほしかったなぁ…アプデでガチフロイトさんとか出ないかな
ボス弱体化→弱くなってんのか良くわからないの流れがまんまラダーン祭りなんだよなぁ
アプデ無視して何かするのかなって思ったけどちゃんと確かめてるの好き
や は り 君 は 戦 友 因 子 だ っ た よ う だ
攻撃の誘導弱くなって動きも0.7倍位に感じますね。慣れたとかじゃなく明らかに緩くなってます。
大丈夫大丈夫。・レッドガン部隊迎撃(リトライ間隔が長い)・輸送ヘリ護衛(ヘリが弱すぎる+敵弾に突撃)・武装採掘艦護衛(まともに戦うと車輪戦が地獄。また強武器のほとんどが適正距離を外れるので、弾切れになりやすい)ただ、フロムのやり方が『いろんな戦い方、いろんな武器試してね』ということなので、よっぽどプライドの高い人じゃなければそんなに苦戦はしないと思う…そんな僕は初期フレームで結局全ミッションクリアしました…縛りプレイじゃないから流石に武器は変えたけどもこの3つのクソミッション調整入ってないから…
アプデを武器でもボスでもあまり体感できなかった人間なので今回の動画は非常にありがたいです!
ACならイグアス君が強くなりましたね、両手の武器強化されましたから
バルちゃんのミサイルは減ってるけどえーさんのミサイルは増えてるw
ラスティ君が完全にオチ役になってて草
7:10~ 本日のラスティ君
今日もありがとう、嫌なこと全部吹っ飛ぶわ
シースパイダーくんが一番厄介な所は固くて交戦時間が長引くことで被弾が増えるところな気がする
バルテウスはグレとミサイルの誘導が下がった あと垂直ミサイルからブレード振ってミサイル着弾までにスタッグ取ろうとする動きがちょっと弱くなったか?スパイダー君脚の頻度すごい下がった チャージレーザーが避けやすくなったコマが避けやすくなった(元々2回すれ違ってなかった?) そして少しだけど明らかに脆くなったアイビスは斬撃の誘導とレーザーの密度(頻度)が下がってるかな? もっと画面赤かった気がする
ルビコニアンデスボックリの動きに、思わず「おっっっそ!」って声出た。ライフルは攻撃力上がっても、衝撃据え置きだから怖くはありませんね。(ただしスタッガー時に食らうと超痛い)
アプデ後に密航やったら、ルビコプター相手にアサルトライフルのダメ普通に入ってて今までの豆鉄砲は何だったんだ…ってなった
全身ミサイルマンのはずなのに動画見終わってみたら蹴りしかイメージがない
アプデ内容を確認していく動画かと思ったらミサイルの強さを再確認する動画だった…!こうして見ると目に見えてボスの動き緩くなってる部分ありますね〜ボスのAPや火力弄ってないのは悪くない調整なのかも?攻略アセンの幅が広がりそうですね
弱体化前にトロコンできたのを誰か褒めて欲しい
2:15コーラルによる幻覚注意
ありがとうございます、ご友人
ブーストキックからのミサイルミサイルからのブーストキックめちゃ楽しそう!ライフルの強化は有難いけどボスの弱体はやっぱり一周目で諦めてしまう人多かったのかな?
ミサイルをこれでもかと発射しつくす笑顔さんはまさに狂気そのものですね😂アプデがきた事で笑顔さんの動画の幅がまた広がりましたね❗
このゲームやってなくて全然わからないけど笑顔さんの喋り聞きたくて見てる笑笑
回を重ねる毎にラスティの登場演出が雑に削られていく
戦友因子とかいうパワーワード
「私だ…私こそがもてなしだあ!」すき
弱体化って笑顔の時間にかかればプラマイゼロになるてかむしろプラスになってる気がする
エルデの害獣みたいな敵が居ないから弱体されてもされなくても極端に変わった感じしないね
今日もご戦友のラスティと上手に踊れましたねw
確かにミサイルは最高でありますね
シースパイダーとキュベレイ滅茶苦茶弱くなってますね2周目以降は強武器で瞬殺でしたが初見は試行錯誤しながら数時間掛けてなんとか倒してたので微妙な気分に・・
戦友因子好き
0:29 ミサイル最強と言いながら蹴りで仕留めるのは草
楽しそうで何より
いろんなアセンに挑戦したいとこですね今2周目ですが、右手 重ショットorプラズマライフル右肩 グレネード左手 レーザーランス左肩 レーザーオービットどうしても勝てない時は左肩が2連グレネードあとはアサルトブースト、キック、ショットガン、グレネード、レーザーランス!止めに2連グレネードとりあえずアサルトブースト
戦友のオルトゥスにランセツはついてないぞ戦友……
テンション高すぎて草。コーラル決めてるだろ…
笑顔さんのミサイル理論が分かりすぎる…(笑)
アイビスだけはアプデ前にSランク取るため戦い続けた結果、以前の偏差撃ち光波を避ける感覚でやると誘導弱くなった3連光波に突っ込む事故増えて逆に苦戦するようになった。
120連ミサイルちょっと見てみたい。画面何も見えなくなりそう笑
ルビコン最大の誤算はこの男に目をつけられた事だな
ブルートゥ構文が万能すぎるw
戦友因子だったようだ
動画内で言ってた通り、初見と同じ機体&OSで検証してほしかった…違いがわかりやすいと思いますどの解説実況みてもやってる人はいません
ついにラスティのセリフも遊ばれ始めたか
威力の上下の調整はあっても流石にミサイルの弾数が増えるのは、武装の見た目とかテキストの変更しなきゃだからないかな…
正直強くなりすぎていうほど弱くなったのか…?って人が大半だと思うし一週目の人にとっては強ボスであることには変わりないんじゃないかな。いい調整だと思います!
申し訳ないけど今回のライフルは産廃と言われても仕方がない程度には弱すぎるとおもう
レイヴン君もアサルトライフル持ってるの忘れないであげて…
運営的にはまず弱い武器や強い敵を調整して、環境を整えた後、ゲーム性を損なうような武器にメスを入れるのかもしれない。重ショは流石に強すぎだからリロード時間や攻撃力、直撃補正のどれかはナーフされそう。他にもワーム砲など色々調整されそうな武器はあるが、重ショは重ショだけで完結している性能なので流石にそのまま放置はしないと思う。
弱体化って言っても理不尽な部分を弱くしたって感じがするのでこれはそんなに悪くない調整に思う
(ミサイル布教動画だったっけこれ...?)12連ミサイルくん直撃入るとものすごい火力ですね
ちょいちょいプルートゥ味感じるの草アプデ内容聞いた時、言うてそんなに強かったか? って思ったけど、こうしてみると結構変わってるもんだなぁと
元々この武器構成+ブーストキック強いのよw
ついにラスティで遊びだしたよ。
うざいと思われる意見かと思うけど,この弱体化アプデまでに一通り倒せててよかった
アイビス君、光波二発目の偏差きつすぎたからそこが緩くなったらだいぶ優しくなる
半泣きになりながら何時間も粘って、首の皮一枚で倒したボスが弱くなってしまうのは寂しいけど、、、プレイ人口が増えてAC界隈が盛り上がるならいいね
ボスシミュとか作ってほしいなあ。あと調整前と戦えるようにしてほしい
アイビスは弱体化しても二回戦形式だから依然としてアセンブリ揃ってないとキツそう
色々言われてるけど、発売直後に買ったゲーム好きやACガチ勢がクリアし終わって、逆にこれから「話題だからやってみようかな」とか「お金が貯まったから買おう」みたいな超ライトな層が増えていくことを考えればこれでも良かったのかも。少なくとも全くクリアできずにAC嫌いになっちゃうよりはよっぽどいいんじゃないかな。
自分これから買おうと思ってた人間なので、少しとっつきやすくなったのは嬉しいところですね。動画みててもえっぐい強さしてたボスたちばかりだったので...w
逆に「難しい」と話題になってたので買ったワイは悲しくなってます。難易度選択実装を切実に求めている
まずは軽いものから慣らして次第にこれでは物足りなくするための布石
このゲームをナーフしてらそれはもう〇〇ゲーなのよ、腕を磨くか攻略を何日も思案する。其が良いのだ
確かにぬるゲーアセンは有るし、それでも好きな組み立てで自らハードルを上げてゆく
そんなゲームなのに
自分も有名だからって買った身だけどできたら強いやつを倒したかったなぁって思っちゃうまあ海超えまではアプデ前に倒せたけど
実はラスティ強化は「無印スティールヘイズ」の方なので「スティールヘイズ・オルトゥス(左肩はライフルから実弾ドローンに変更)」には関係ないんだけど戦友オチを求めてるのでオールオッケーです!!!!!!!!!
強武器を変に弱体化せずに弱かった武器を上方修正したのは良い傾向
ソウルライクならプレイヤー側の弱体化とかは全然わかるけど、アーマードコアみたいなアクション主体のゲームは全部強いくらいが丁度いい
全武器弱いとかやる気無くすもんな
対人が主体のゲームじゃないしナーフする武器は少なくていいよ
重ショとガトが攻略でチートレベルなだけだから、それさえあればクリア出来るってのは異常だと思う。
やりたい人は縛り入れてやるし間口を広げるのはいいと思う
耐久増やせば楽にクリアできたりするのはACシリーズの良いところ
日に日に笑顔さんがご友人因子に染まっていく……
普段からAPとか残りの弾数管理してもらってるからしょうがないね(COMとご友人はCVが一緒)
あとはどっかの潜水艦の救済おじさん因子も取り入れて友情トレーニング発生させるか
素敵だぁ...♡
花を…花を手向けなければ…♡
スロー❤スロー❤クイック❤クイック❤スロー❤
ミサイル打ってるときの笑顔さんすごく楽しそうです!「それはいりませーん」からの「もてなすのはあくまで私だ」なのが面白すぎでしたw
8:42
ラスティ「より高く飛ぶのは…私だ…!」
笑顔「もてなすのはあくまでも私だ!」
1:59 突然の叫びから得られる栄養がある
ストーリークリアしやすくなったのは嬉しいよ。
3周クリアして、装備を揃えて、アリーナ(NEST)に来てくれるご友人が増えてくれれば花を手向ける楽しみが増えるということだ。
素敵だ♡
:11
ラスティ「やはり君は戦友因子だったようだ」
アプデでご友人がおかしくなっちまった……
徐々にブルートゥのミーム汚染が酷くなっていく笑顔さん、、、素敵だ...!
笑顔さんとブルートゥ構文の相性が良すぎる。素敵だ…
笑顔さんの動画とブルートゥとの親和性よ。
素敵だ…❤
「私だ…!私こそがもてなしだァ!!」好き
動画を出す度に笑顔さんにボコされる推しのラスティ君…
2周目以降はストーリー差分見るためにサクサク進めたい人なのでボス弱くなるのはありがたい あと戦闘中の会話聞いてる余裕があるのも良き
アイビスの動きについていくカーラミサイルみてると対人で暴れるのはさもありなんって感じやな……
超重装で光波三連がどうしても避けれなかったのが避けれるようになってるのが良い
フロイトキャラ設定はマジで最強にふさわしいくらいかっこいいのにネタキャラと化してるの悲しい
ジノーヴィーの呪いやぞ、NBのトップランカーはEマシとか言う拷問器具持たされてるけど
7:11 「やはり君は戦友因子だったようだ」
バルテウスはミサイルよけてツッコんだ時にカウンター気味に入れてくるショットガンが本体
フロイトさんは終盤に出てくるネームドキャラとは思えない噛ませ犬から今後のアプデで脱却できるのだろうか。
強くなれ…
ロックスミス…!
弱体化はやむなしだが、初期より強めに設定されたハードモードを実装してくれてもええんやで
フロムゲーやライクゲーやってるときの笑顔さん素敵だ
フロイト君、このままだと噛ませとしてレギュラー化してしまう...
ご友人要素多めで、素敵だぁ…
「これから…もっと、面白く…!!!」なってくれマジで頼むから。あんた今んとこほんとにただの人間なんよ…公式設定が痛烈な皮肉になっちゃってんよ…
シースパイダーで詰まってたけどアプデ後あっさり倒せて複雑な気持ち
最初のバルテウス?戦、ミサイルが花火みたいでキレイだしカッコいい…
最後のブルートゥとスネイルが合体してるの好き
アイビス弱体化はハメが流行りすぎたせいだと思うわ
多くのプレイヤーに同じ方法でハメ殺されるくらいならまともに戦ってほしかったんだと思う
むしろ明確にスタッグさせて倒せってコンセプトの敵だと思う
ティアキン売ってAC6買いました笑めっちゃ楽しいー!
最初から最後まで情緒がミサイルみたい勢いがすごいのよ
ミサイルカーニバルを愛し、オーネストに脳をヤられてる笑顔さん。もはや彼はACfaのキャラであるPQと化している。そのうち「落ちませんよ、私の鎧土竜は」とか言ってもおかしくないw
8:46 私だ…私こそがもてなしだ!!
アプデ前にクリアした勢だけどアイビスのレーザーブレードはアプデ後でちょうどいいレベルだと思う
個人的に偏差打ちブレードが強かった印象
アイビスの時の「んん、捕まえつぁ……(ねっとり)」が好き
ミサイルに絶対的信頼を置いてる笑顔さんwイケボで台詞炸裂させた後スンて通常口調に戻るの好きですww
以前のミサイルを元々誘導はキツく無いと言い切るのを見る限り、上手い人の意見は当てにならないということがよくわかる
バルテウスのミサイルって一回避けても反転して追尾してくるのが厄介だったよな~
アサルトブーストの横回避で回り込む様に振り切るのが一番安定した回避だったけど、QBだけで避けれる様になったからかなり戦いやすくなった。
圧倒的ミサイルカーニバル感に鎧土竜もニッコリですね!!
誘導というか、弾速が遅くなってる気がする。
バルテウスのキャノンとかアイビスの斬撃とかあんなに視認できなかったし。
概要欄w
ミサイルいいですねぇ☺手から肩から腰から足から撃って全方位ミサイルしてくれるといいなぁw
ボスがナーフされるという事は敷居が高すぎたと認識されたのでしょうね。心折れたレイヴン達への救済策ですかね。
今日も笑顔サンが楽しそうで何より👍
いつもありがとうございます♪
フロイトさんこそアイビスシリーズくらい強くいてほしかったなぁ…
アプデでガチフロイトさんとか出ないかな
ボス弱体化→弱くなってんのか良くわからない
の流れがまんまラダーン祭りなんだよなぁ
アプデ無視して何かするのかなって思ったけどちゃんと確かめてるの好き
や は り 君 は 戦 友 因 子 だ っ た よ う だ
攻撃の誘導弱くなって動きも0.7倍位に感じますね。慣れたとかじゃなく明らかに緩くなってます。
大丈夫大丈夫。
・レッドガン部隊迎撃
(リトライ間隔が長い)
・輸送ヘリ護衛
(ヘリが弱すぎる+敵弾に突撃)
・武装採掘艦護衛
(まともに戦うと車輪戦が地獄。また強武器のほとんどが適正距離を外れるので、弾切れになりやすい)
ただ、フロムのやり方が
『いろんな戦い方、いろんな武器試してね』
ということなので、よっぽどプライドの高い人じゃなければそんなに苦戦はしないと思う…
そんな僕は初期フレームで結局
全ミッションクリアしました…
縛りプレイじゃないから流石に武器は変えたけども
この3つのクソミッション
調整入ってないから…
アプデを武器でもボスでもあまり体感できなかった人間なので今回の動画は非常にありがたいです!
ACならイグアス君が強くなりましたね、両手の武器強化されましたから
バルちゃんのミサイルは減ってるけどえーさんのミサイルは増えてるw
ラスティ君が完全にオチ役になってて草
7:10~ 本日のラスティ君
今日もありがとう、嫌なこと全部吹っ飛ぶわ
シースパイダーくんが一番厄介な所は固くて交戦時間が長引くことで被弾が増えるところな気がする
バルテウスはグレとミサイルの誘導が下がった あと垂直ミサイルからブレード振ってミサイル着弾までにスタッグ取ろうとする動きがちょっと弱くなったか?
スパイダー君脚の頻度すごい下がった チャージレーザーが避けやすくなった
コマが避けやすくなった(元々2回すれ違ってなかった?) そして少しだけど明らかに脆くなった
アイビスは斬撃の誘導とレーザーの密度(頻度)が下がってるかな? もっと画面赤かった気がする
ルビコニアンデスボックリの動きに、思わず「おっっっそ!」って声出た。
ライフルは攻撃力上がっても、衝撃据え置きだから怖くはありませんね。(ただしスタッガー時に食らうと超痛い)
アプデ後に密航やったら、ルビコプター相手にアサルトライフルのダメ普通に入ってて今までの豆鉄砲は何だったんだ…ってなった
全身ミサイルマンのはずなのに動画見終わってみたら蹴りしかイメージがない
アプデ内容を確認していく動画かと思ったらミサイルの強さを再確認する動画だった…!
こうして見ると目に見えてボスの動き緩くなってる部分ありますね〜
ボスのAPや火力弄ってないのは悪くない調整なのかも?攻略アセンの幅が広がりそうですね
弱体化前にトロコンできたのを誰か褒めて欲しい
2:15コーラルによる幻覚注意
ありがとうございます、ご友人
ブーストキックからのミサイル
ミサイルからのブーストキック
めちゃ楽しそう!
ライフルの強化は有難いけど
ボスの弱体はやっぱり一周目で諦めてしまう人多かったのかな?
ミサイルをこれでもかと発射しつくす笑顔さんはまさに狂気そのものですね😂
アプデがきた事で笑顔さんの動画の幅がまた広がりましたね❗
このゲームやってなくて全然わからないけど笑顔さんの喋り聞きたくて見てる笑笑
回を重ねる毎にラスティの登場演出が雑に削られていく
戦友因子とかいうパワーワード
「私だ…私こそがもてなしだあ!」すき
弱体化って笑顔の時間にかかればプラマイゼロになるてかむしろプラスになってる気がする
エルデの害獣みたいな敵が居ないから弱体されてもされなくても極端に変わった感じしないね
今日もご戦友のラスティと上手に踊れましたねw
確かにミサイルは最高でありますね
シースパイダーとキュベレイ滅茶苦茶弱くなってますね
2周目以降は強武器で瞬殺でしたが初見は試行錯誤しながら数時間掛けてなんとか倒してたので微妙な気分に・・
戦友因子好き
0:29 ミサイル最強と言いながら蹴りで仕留めるのは草
楽しそうで何より
いろんなアセンに挑戦したいとこですね
今2周目ですが、
右手 重ショットorプラズマライフル
右肩 グレネード
左手 レーザーランス
左肩 レーザーオービット
どうしても勝てない時は
左肩が2連グレネード
あとはアサルトブースト、キック、ショットガン、グレネード、レーザーランス!
止めに2連グレネード
とりあえずアサルトブースト
戦友のオルトゥスにランセツはついてないぞ戦友……
テンション高すぎて草。コーラル決めてるだろ…
笑顔さんのミサイル理論が分かりすぎる…(笑)
アイビスだけはアプデ前にSランク取るため戦い続けた結果、以前の偏差撃ち光波を避ける感覚でやると誘導弱くなった3連光波に突っ込む事故増えて逆に苦戦するようになった。
120連ミサイルちょっと見てみたい。
画面何も見えなくなりそう笑
ルビコン最大の誤算はこの男に目をつけられた事だな
ブルートゥ構文が万能すぎるw
戦友因子だったようだ
動画内で言ってた通り、初見と同じ機体&OSで検証してほしかった…
違いがわかりやすいと思います
どの解説実況みてもやってる人はいません
ついにラスティのセリフも遊ばれ始めたか
威力の上下の調整はあっても流石にミサイルの弾数が増えるのは、武装の見た目とかテキストの変更しなきゃだからないかな…
正直強くなりすぎていうほど弱くなったのか…?って人が大半だと思うし一週目の人にとっては強ボスであることには変わりないんじゃないかな。いい調整だと思います!
申し訳ないけど今回のライフルは産廃と言われても仕方がない程度には弱すぎるとおもう
レイヴン君もアサルトライフル持ってるの忘れないであげて…
運営的にはまず弱い武器や強い敵を調整して、環境を整えた後、ゲーム性を損なうような武器にメスを入れるのかもしれない。
重ショは流石に強すぎだからリロード時間や攻撃力、直撃補正のどれかはナーフされそう。他にもワーム砲など色々調整されそうな武器はあるが、重ショは重ショだけで完結している性能なので流石にそのまま放置はしないと思う。
弱体化って言っても理不尽な部分を弱くしたって感じがするので
これはそんなに悪くない調整に思う
(ミサイル布教動画だったっけこれ...?)
12連ミサイルくん直撃入るとものすごい火力ですね
ちょいちょいプルートゥ味感じるの草
アプデ内容聞いた時、言うてそんなに強かったか? って思ったけど、こうしてみると結構変わってるもんだなぁと
元々この武器構成+ブーストキック強いのよw
ついにラスティで遊びだしたよ。
うざいと思われる意見かと思うけど,この弱体化アプデまでに一通り倒せててよかった
アイビス君、光波二発目の偏差きつすぎたからそこが緩くなったらだいぶ優しくなる
半泣きになりながら何時間も粘って、首の皮一枚で倒したボスが弱くなってしまうのは寂しいけど、、、
プレイ人口が増えてAC界隈が盛り上がるならいいね
ボスシミュとか作ってほしいなあ。あと調整前と戦えるようにしてほしい
アイビスは弱体化しても二回戦形式だから依然としてアセンブリ揃ってないとキツそう