アプデで弱体化された3つのボスたちなら50連全身ミサイルマンでボコボコにできるのか【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 307

  • @yabe_chikoku
    @yabe_chikoku ปีที่แล้ว +85

    色々言われてるけど、発売直後に買ったゲーム好きやACガチ勢がクリアし終わって、逆にこれから「話題だからやってみようかな」とか「お金が貯まったから買おう」みたいな超ライトな層が増えていくことを考えればこれでも良かったのかも。少なくとも全くクリアできずにAC嫌いになっちゃうよりはよっぽどいいんじゃないかな。

    • @きゅうり-r5c
      @きゅうり-r5c ปีที่แล้ว +16

      自分これから買おうと思ってた人間なので、少しとっつきやすくなったのは嬉しいところですね。動画みててもえっぐい強さしてたボスたちばかりだったので...w

    • @hisa_ch
      @hisa_ch ปีที่แล้ว +15

      逆に「難しい」と話題になってたので買ったワイは悲しくなってます。難易度選択実装を切実に求めている

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว

      まずは軽いものから慣らして次第にこれでは物足りなくするための布石

    • @spc-7532
      @spc-7532 ปีที่แล้ว

      このゲームをナーフしてらそれはもう〇〇ゲーなのよ、腕を磨くか攻略を何日も思案する。其が良いのだ
      確かにぬるゲーアセンは有るし、それでも好きな組み立てで自らハードルを上げてゆく
      そんなゲームなのに

    • @oidakino_ohuton
      @oidakino_ohuton ปีที่แล้ว

      自分も有名だからって買った身だけどできたら強いやつを倒したかったなぁって思っちゃうまあ海超えまではアプデ前に倒せたけど

  • @白菜鍋ニワトリ
    @白菜鍋ニワトリ ปีที่แล้ว +98

    実はラスティ強化は「無印スティールヘイズ」の方なので「スティールヘイズ・オルトゥス(左肩はライフルから実弾ドローンに変更)」には関係ないんだけど戦友オチを求めてるのでオールオッケーです!!!!!!!!!

  • @アク-v3y
    @アク-v3y ปีที่แล้ว +285

    強武器を変に弱体化せずに弱かった武器を上方修正したのは良い傾向

    • @さよなら衛梨
      @さよなら衛梨 ปีที่แล้ว +53

      ソウルライクならプレイヤー側の弱体化とかは全然わかるけど、アーマードコアみたいなアクション主体のゲームは全部強いくらいが丁度いい

    • @安藤田中
      @安藤田中 ปีที่แล้ว +29

      全武器弱いとかやる気無くすもんな

    • @Hihich
      @Hihich ปีที่แล้ว +25

      対人が主体のゲームじゃないしナーフする武器は少なくていいよ

    • @rekildport6215
      @rekildport6215 ปีที่แล้ว +3

      重ショとガトが攻略でチートレベルなだけだから、それさえあればクリア出来るってのは異常だと思う。

    • @honestu7141
      @honestu7141 ปีที่แล้ว +1

      やりたい人は縛り入れてやるし間口を広げるのはいいと思う
      耐久増やせば楽にクリアできたりするのはACシリーズの良いところ

  • @スフィアch
    @スフィアch ปีที่แล้ว +240

    日に日に笑顔さんがご友人因子に染まっていく……

    • @elif3987
      @elif3987 ปีที่แล้ว +41

      普段からAPとか残りの弾数管理してもらってるからしょうがないね(COMとご友人はCVが一緒)

    • @ケッチャコ-i5d
      @ケッチャコ-i5d ปีที่แล้ว +14

      あとはどっかの潜水艦の救済おじさん因子も取り入れて友情トレーニング発生させるか

    • @Superbusu_ray
      @Superbusu_ray ปีที่แล้ว +13

      素敵だぁ...♡

    • @jirouy9147
      @jirouy9147 ปีที่แล้ว +7

      花を…花を手向けなければ…♡

    • @月桂樹-m4o
      @月桂樹-m4o ปีที่แล้ว +12

      スロー❤スロー❤クイック❤クイック❤スロー❤

  • @salt.papper_shox2
    @salt.papper_shox2 ปีที่แล้ว +26

    ミサイル打ってるときの笑顔さんすごく楽しそうです!「それはいりませーん」からの「もてなすのはあくまで私だ」なのが面白すぎでしたw

  • @cardinal_gy1523
    @cardinal_gy1523 ปีที่แล้ว +24

    8:42
    ラスティ「より高く飛ぶのは…私だ…!」
    笑顔「もてなすのはあくまでも私だ!」

  • @オオヤヨウヘイ
    @オオヤヨウヘイ ปีที่แล้ว +14

    1:59 突然の叫びから得られる栄養がある

  • @チキンタルト-p9o
    @チキンタルト-p9o ปีที่แล้ว +48

    ストーリークリアしやすくなったのは嬉しいよ。
    3周クリアして、装備を揃えて、アリーナ(NEST)に来てくれるご友人が増えてくれれば花を手向ける楽しみが増えるということだ。
    素敵だ♡

  • @DDtakaD
    @DDtakaD ปีที่แล้ว +30

    :11
    ラスティ「やはり君は戦友因子だったようだ」
    アプデでご友人がおかしくなっちまった……

  • @多田野仁成
    @多田野仁成 ปีที่แล้ว +13

    徐々にブルートゥのミーム汚染が酷くなっていく笑顔さん、、、素敵だ...!

  • @ツクモ-b9s
    @ツクモ-b9s ปีที่แล้ว +35

    笑顔さんとブルートゥ構文の相性が良すぎる。素敵だ…

  • @Tori_skiing
    @Tori_skiing ปีที่แล้ว +14

    笑顔さんの動画とブルートゥとの親和性よ。
    素敵だ…❤

  • @だて-u6n
    @だて-u6n ปีที่แล้ว +12

    「私だ…!私こそがもてなしだァ!!」好き

  • @runon6396
    @runon6396 ปีที่แล้ว +32

    動画を出す度に笑顔さんにボコされる推しのラスティ君…

  • @岩田優希-t9y
    @岩田優希-t9y ปีที่แล้ว +31

    2周目以降はストーリー差分見るためにサクサク進めたい人なのでボス弱くなるのはありがたい あと戦闘中の会話聞いてる余裕があるのも良き

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว +14

    アイビスの動きについていくカーラミサイルみてると対人で暴れるのはさもありなんって感じやな……

  • @runisis2954
    @runisis2954 ปีที่แล้ว +42

    超重装で光波三連がどうしても避けれなかったのが避けれるようになってるのが良い

  • @user-yo3jq4nt9h
    @user-yo3jq4nt9h ปีที่แล้ว +5

    フロイトキャラ設定はマジで最強にふさわしいくらいかっこいいのにネタキャラと化してるの悲しい

    • @ASSEGAI-tq8su
      @ASSEGAI-tq8su ปีที่แล้ว +1

      ジノーヴィーの呪いやぞ、NBのトップランカーはEマシとか言う拷問器具持たされてるけど

  • @Somejun_2ndG
    @Somejun_2ndG ปีที่แล้ว +5

    7:11 「やはり君は戦友因子だったようだ」

  • @山口太郎-i9d
    @山口太郎-i9d ปีที่แล้ว +6

    バルテウスはミサイルよけてツッコんだ時にカウンター気味に入れてくるショットガンが本体

  • @estlapis
    @estlapis ปีที่แล้ว +18

    フロイトさんは終盤に出てくるネームドキャラとは思えない噛ませ犬から今後のアプデで脱却できるのだろうか。
    強くなれ…
    ロックスミス…!

  • @やる夫-j3h
    @やる夫-j3h ปีที่แล้ว +35

    弱体化はやむなしだが、初期より強めに設定されたハードモードを実装してくれてもええんやで

  • @masanbo
    @masanbo ปีที่แล้ว +3

    フロムゲーやライクゲーやってるときの笑顔さん素敵だ

  • @sniffcatbigsniff9007
    @sniffcatbigsniff9007 ปีที่แล้ว +8

    フロイト君、このままだと噛ませとしてレギュラー化してしまう...

  • @neck_hernia
    @neck_hernia ปีที่แล้ว +3

    ご友人要素多めで、素敵だぁ…

  • @へん-x5f
    @へん-x5f ปีที่แล้ว +60

    「これから…もっと、面白く…!!!」なってくれマジで頼むから。あんた今んとこほんとにただの人間なんよ…公式設定が痛烈な皮肉になっちゃってんよ…

  • @砥草-c5l
    @砥草-c5l ปีที่แล้ว +5

    シースパイダーで詰まってたけどアプデ後あっさり倒せて複雑な気持ち

  • @てんのじ
    @てんのじ ปีที่แล้ว +1

    最初のバルテウス?戦、ミサイルが花火みたいでキレイだしカッコいい…

  • @rsnk1868
    @rsnk1868 ปีที่แล้ว +1

    最後のブルートゥとスネイルが合体してるの好き

  • @0時松本
    @0時松本 ปีที่แล้ว +7

    アイビス弱体化はハメが流行りすぎたせいだと思うわ
    多くのプレイヤーに同じ方法でハメ殺されるくらいならまともに戦ってほしかったんだと思う

    • @tspla8599
      @tspla8599 ปีที่แล้ว +1

      むしろ明確にスタッグさせて倒せってコンセプトの敵だと思う

  • @kerjo9315
    @kerjo9315 ปีที่แล้ว +2

    ティアキン売ってAC6買いました笑めっちゃ楽しいー!

  • @みふ-p5b
    @みふ-p5b ปีที่แล้ว

    最初から最後まで情緒がミサイルみたい勢いがすごいのよ

  • @鴉と山猫
    @鴉と山猫 ปีที่แล้ว +1

    ミサイルカーニバルを愛し、オーネストに脳をヤられてる笑顔さん。もはや彼はACfaのキャラであるPQと化している。そのうち「落ちませんよ、私の鎧土竜は」とか言ってもおかしくないw

  • @カタリナ-w6g
    @カタリナ-w6g ปีที่แล้ว +3

    8:46 私だ…私こそがもてなしだ!!

  • @へそのゴマ夫
    @へそのゴマ夫 ปีที่แล้ว +12

    アプデ前にクリアした勢だけどアイビスのレーザーブレードはアプデ後でちょうどいいレベルだと思う

    • @チーズ牛丼-m5u
      @チーズ牛丼-m5u ปีที่แล้ว +7

      個人的に偏差打ちブレードが強かった印象

  • @ヒマ星人
    @ヒマ星人 ปีที่แล้ว

    アイビスの時の「んん、捕まえつぁ……(ねっとり)」が好き

  • @szn-sss97
    @szn-sss97 ปีที่แล้ว +1

    ミサイルに絶対的信頼を置いてる笑顔さんwイケボで台詞炸裂させた後スンて通常口調に戻るの好きですww

  • @砂嵐番偽
    @砂嵐番偽 ปีที่แล้ว +2

    以前のミサイルを元々誘導はキツく無いと言い切るのを見る限り、上手い人の意見は当てにならないということがよくわかる

  • @くれは-u3u
    @くれは-u3u ปีที่แล้ว +16

    バルテウスのミサイルって一回避けても反転して追尾してくるのが厄介だったよな~

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 ปีที่แล้ว

      アサルトブーストの横回避で回り込む様に振り切るのが一番安定した回避だったけど、QBだけで避けれる様になったからかなり戦いやすくなった。

  • @デブリライフ
    @デブリライフ ปีที่แล้ว

    圧倒的ミサイルカーニバル感に鎧土竜もニッコリですね!!

  • @syakisyaki
    @syakisyaki ปีที่แล้ว +10

    誘導というか、弾速が遅くなってる気がする。
    バルテウスのキャノンとかアイビスの斬撃とかあんなに視認できなかったし。

  • @morudo.
    @morudo. ปีที่แล้ว +3

    概要欄w
    ミサイルいいですねぇ☺手から肩から腰から足から撃って全方位ミサイルしてくれるといいなぁw
    ボスがナーフされるという事は敷居が高すぎたと認識されたのでしょうね。心折れたレイヴン達への救済策ですかね。
    今日も笑顔サンが楽しそうで何より👍
    いつもありがとうございます♪

  • @elickdea
    @elickdea ปีที่แล้ว +3

    フロイトさんこそアイビスシリーズくらい強くいてほしかったなぁ…
    アプデでガチフロイトさんとか出ないかな

  • @メガラバ-g1n
    @メガラバ-g1n ปีที่แล้ว +10

    ボス弱体化→弱くなってんのか良くわからない
    の流れがまんまラダーン祭りなんだよなぁ

  • @たかね-z1b
    @たかね-z1b ปีที่แล้ว +4

    アプデ無視して何かするのかなって思ったけどちゃんと確かめてるの好き

  • @ハトさん-e6o
    @ハトさん-e6o ปีที่แล้ว +5

    や は り 君 は 戦 友 因 子 だ っ た よ う だ

  • @scarf110
    @scarf110 ปีที่แล้ว +5

    攻撃の誘導弱くなって動きも0.7倍位に感じますね。慣れたとかじゃなく明らかに緩くなってます。

  • @ハルバード-q9w
    @ハルバード-q9w ปีที่แล้ว

    大丈夫大丈夫。
    ・レッドガン部隊迎撃
    (リトライ間隔が長い)
    ・輸送ヘリ護衛
    (ヘリが弱すぎる+敵弾に突撃)
    ・武装採掘艦護衛
    (まともに戦うと車輪戦が地獄。また強武器のほとんどが適正距離を外れるので、弾切れになりやすい)
    ただ、フロムのやり方が
    『いろんな戦い方、いろんな武器試してね』
    ということなので、よっぽどプライドの高い人じゃなければそんなに苦戦はしないと思う…
    そんな僕は初期フレームで結局
    全ミッションクリアしました…
    縛りプレイじゃないから流石に武器は変えたけども
    この3つのクソミッション
    調整入ってないから…

  • @エルコンドルをすこれ
    @エルコンドルをすこれ ปีที่แล้ว +1

    アプデを武器でもボスでもあまり体感できなかった人間なので今回の動画は非常にありがたいです!

  • @てらお-c9h
    @てらお-c9h ปีที่แล้ว +6

    ACならイグアス君が強くなりましたね、両手の武器強化されましたから

  • @Yukiiro_Amakaze
    @Yukiiro_Amakaze ปีที่แล้ว +2

    バルちゃんのミサイルは減ってるけどえーさんのミサイルは増えてるw

  • @tomoyaokazaki9013
    @tomoyaokazaki9013 ปีที่แล้ว +3

    ラスティ君が完全にオチ役になってて草

  • @ゲーム好きの一般人-u4o
    @ゲーム好きの一般人-u4o ปีที่แล้ว +3

    7:10~ 本日のラスティ君

  • @zerozeroshift
    @zerozeroshift ปีที่แล้ว

    今日もありがとう、嫌なこと全部吹っ飛ぶわ

  • @yaminomarankosky4797
    @yaminomarankosky4797 ปีที่แล้ว +3

    シースパイダーくんが一番厄介な所は固くて交戦時間が長引くことで被弾が増えるところな気がする

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว +3

    バルテウスはグレとミサイルの誘導が下がった あと垂直ミサイルからブレード振ってミサイル着弾までにスタッグ取ろうとする動きがちょっと弱くなったか?
    スパイダー君脚の頻度すごい下がった チャージレーザーが避けやすくなった
    コマが避けやすくなった(元々2回すれ違ってなかった?) そして少しだけど明らかに脆くなった
    アイビスは斬撃の誘導とレーザーの密度(頻度)が下がってるかな? もっと画面赤かった気がする

  • @Bomber_MP7
    @Bomber_MP7 ปีที่แล้ว +3

    ルビコニアンデスボックリの動きに、思わず「おっっっそ!」って声出た。
    ライフルは攻撃力上がっても、衝撃据え置きだから怖くはありませんね。(ただしスタッガー時に食らうと超痛い)

    • @01oathsign
      @01oathsign ปีที่แล้ว +2

      アプデ後に密航やったら、ルビコプター相手にアサルトライフルのダメ普通に入ってて今までの豆鉄砲は何だったんだ…ってなった

  • @かいりさん-b8u
    @かいりさん-b8u ปีที่แล้ว +1

    全身ミサイルマンのはずなのに動画見終わってみたら蹴りしかイメージがない

  • @cro_shm
    @cro_shm ปีที่แล้ว +1

    アプデ内容を確認していく動画かと思ったらミサイルの強さを再確認する動画だった…!
    こうして見ると目に見えてボスの動き緩くなってる部分ありますね〜
    ボスのAPや火力弄ってないのは悪くない調整なのかも?攻略アセンの幅が広がりそうですね

  • @to-bird-ri
    @to-bird-ri ปีที่แล้ว +2

    弱体化前にトロコンできたのを誰か褒めて欲しい

  • @鳥居黒斗
    @鳥居黒斗 ปีที่แล้ว +6

    2:15コーラルによる幻覚注意

    • @KE-missile-Tanaka
      @KE-missile-Tanaka ปีที่แล้ว +4

      ありがとうございます、ご友人

  • @パイロット某
    @パイロット某 ปีที่แล้ว +4

    ブーストキックからのミサイル
    ミサイルからのブーストキック
    めちゃ楽しそう!
    ライフルの強化は有難いけど
    ボスの弱体はやっぱり一周目で諦めてしまう人多かったのかな?

  • @カズやん-n4w
    @カズやん-n4w ปีที่แล้ว

    ミサイルをこれでもかと発射しつくす笑顔さんはまさに狂気そのものですね😂
    アプデがきた事で笑顔さんの動画の幅がまた広がりましたね❗

  • @ナオ-v2b
    @ナオ-v2b ปีที่แล้ว +1

    このゲームやってなくて全然わからないけど笑顔さんの喋り聞きたくて見てる笑笑

  • @aiokoto
    @aiokoto ปีที่แล้ว +2

    回を重ねる毎にラスティの登場演出が雑に削られていく

  • @tekko-cj6rw
    @tekko-cj6rw ปีที่แล้ว +2

    戦友因子とかいうパワーワード

  • @sumirere_violet
    @sumirere_violet ปีที่แล้ว +4

    「私だ…私こそがもてなしだあ!」すき

  • @Roots02
    @Roots02 ปีที่แล้ว

    弱体化って笑顔の時間にかかればプラマイゼロになるてかむしろプラスになってる気がする

  • @mmm-channel
    @mmm-channel ปีที่แล้ว +5

    エルデの害獣みたいな敵が居ないから弱体されてもされなくても極端に変わった感じしないね

  • @kazuforest8885
    @kazuforest8885 ปีที่แล้ว +1

    今日もご戦友のラスティと上手に踊れましたねw

  • @Great-Forest
    @Great-Forest ปีที่แล้ว +1

    確かにミサイルは最高でありますね

  • @gurabeam1149
    @gurabeam1149 ปีที่แล้ว +3

    シースパイダーとキュベレイ滅茶苦茶弱くなってますね
    2周目以降は強武器で瞬殺でしたが初見は試行錯誤しながら数時間掛けてなんとか倒してたので微妙な気分に・・

  • @kiboukyuu
    @kiboukyuu ปีที่แล้ว +2

    戦友因子好き

  • @HROZVITNIR-ji3wi
    @HROZVITNIR-ji3wi ปีที่แล้ว

    0:29 ミサイル最強と言いながら蹴りで仕留めるのは草

  • @towhoty
    @towhoty ปีที่แล้ว

    楽しそうで何より

  • @岩野籍嗣-j4s
    @岩野籍嗣-j4s ปีที่แล้ว

    いろんなアセンに挑戦したいとこですね
    今2周目ですが、
    右手 重ショットorプラズマライフル
    右肩 グレネード
    左手 レーザーランス
    左肩 レーザーオービット
    どうしても勝てない時は
    左肩が2連グレネード
    あとはアサルトブースト、キック、ショットガン、グレネード、レーザーランス!
    止めに2連グレネード
    とりあえずアサルトブースト

  • @beld4214
    @beld4214 ปีที่แล้ว +1

    戦友のオルトゥスにランセツはついてないぞ戦友……

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 ปีที่แล้ว +2

    テンション高すぎて草。コーラル決めてるだろ…

  • @nakamotom2324
    @nakamotom2324 ปีที่แล้ว

    笑顔さんのミサイル理論が分かりすぎる…(笑)

  • @ベリッドクフ
    @ベリッドクフ ปีที่แล้ว

    アイビスだけはアプデ前にSランク取るため戦い続けた結果、以前の偏差撃ち光波を避ける感覚でやると誘導弱くなった3連光波に突っ込む事故増えて逆に苦戦するようになった。

  • @nek0.
    @nek0. ปีที่แล้ว +1

    120連ミサイルちょっと見てみたい。
    画面何も見えなくなりそう笑

  • @Ver-ns3pn
    @Ver-ns3pn ปีที่แล้ว +1

    ルビコン最大の誤算はこの男に目をつけられた事だな

  • @asagao4372
    @asagao4372 ปีที่แล้ว +3

    ブルートゥ構文が万能すぎるw

  • @カタリナ-w6g
    @カタリナ-w6g ปีที่แล้ว +3

    戦友因子だったようだ

  • @staedtlerawy9413
    @staedtlerawy9413 ปีที่แล้ว

    動画内で言ってた通り、初見と同じ機体&OSで検証してほしかった…
    違いがわかりやすいと思います
    どの解説実況みてもやってる人はいません

  • @Horornis_diphone
    @Horornis_diphone ปีที่แล้ว

    ついにラスティのセリフも遊ばれ始めたか

  • @毛玉さん·推し多き者
    @毛玉さん·推し多き者 ปีที่แล้ว

    威力の上下の調整はあっても流石にミサイルの弾数が増えるのは、武装の見た目とかテキストの変更しなきゃだからないかな…

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 ปีที่แล้ว +5

    正直強くなりすぎていうほど弱くなったのか…?って人が大半だと思うし一週目の人にとっては強ボスであることには変わりないんじゃないかな。いい調整だと思います!

    • @マジスパおいしい
      @マジスパおいしい ปีที่แล้ว +3

      申し訳ないけど今回のライフルは産廃と言われても仕方がない程度には弱すぎるとおもう

  • @Fulltaimu
    @Fulltaimu ปีที่แล้ว +3

    レイヴン君もアサルトライフル持ってるの忘れないであげて…

  • @kei9232
    @kei9232 ปีที่แล้ว +1

    運営的にはまず弱い武器や強い敵を調整して、環境を整えた後、ゲーム性を損なうような武器にメスを入れるのかもしれない。
    重ショは流石に強すぎだからリロード時間や攻撃力、直撃補正のどれかはナーフされそう。他にもワーム砲など色々調整されそうな武器はあるが、重ショは重ショだけで完結している性能なので流石にそのまま放置はしないと思う。

  • @toshiaki.mp3
    @toshiaki.mp3 ปีที่แล้ว +1

    弱体化って言っても理不尽な部分を弱くしたって感じがするので
    これはそんなに悪くない調整に思う

  • @YY-nk7un
    @YY-nk7un ปีที่แล้ว

    (ミサイル布教動画だったっけこれ...?)
    12連ミサイルくん直撃入るとものすごい火力ですね

  • @Yuzuki_night
    @Yuzuki_night ปีที่แล้ว

    ちょいちょいプルートゥ味感じるの草
    アプデ内容聞いた時、言うてそんなに強かったか? って思ったけど、こうしてみると結構変わってるもんだなぁと

  • @まさ36
    @まさ36 ปีที่แล้ว

    元々この武器構成+ブーストキック強いのよw

  • @須藤-v7d
    @須藤-v7d ปีที่แล้ว +2

    ついにラスティで遊びだしたよ。

  • @シバ-m5o
    @シバ-m5o ปีที่แล้ว +7

    うざいと思われる意見かと思うけど,この弱体化アプデまでに一通り倒せててよかった

  • @除菌ウエットティッシュ
    @除菌ウエットティッシュ ปีที่แล้ว

    アイビス君、光波二発目の偏差きつすぎたからそこが緩くなったらだいぶ優しくなる

  • @firecrackers999
    @firecrackers999 ปีที่แล้ว

    半泣きになりながら何時間も粘って、首の皮一枚で倒したボスが弱くなってしまうのは寂しいけど、、、
    プレイ人口が増えてAC界隈が盛り上がるならいいね

  • @タカオチ
    @タカオチ ปีที่แล้ว

    ボスシミュとか作ってほしいなあ。あと調整前と戦えるようにしてほしい

  • @にゃる-h6q
    @にゃる-h6q ปีที่แล้ว

    アイビスは弱体化しても二回戦形式だから依然としてアセンブリ揃ってないとキツそう