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진짜 아름다운 기능입니다 감사합니다......... .
감사합니다 웨이트 하고있는데 죽어라 칠해도 안되던 부분이 바로되네요ㅋㅋㅋㅠ
헐 진짜 너무너무 감사합니다... ㅠㅠ 이런 좋은 기능이 있는 줄 전혀 몰랐어요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 정말 감사합니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
오 이거대로 함해봐야겠네용 감사합니다
감사합니다.
짱짱이네요 bbbb
saved my life
Great man
사랑해요
아니 뭔 이런 방법이?!?!!?
좋은 방법~
좋은 정보 감사합니다. 리깅은 어떻게 접근했는지 여쭤봐도될까요? 접힐때 이두근이 부풀러 오르는 걸로 봐서는 단순한 vertex wighting 기법만 사용된 것 같지않은데..
Maya에 있는 PSD(pose space deformation) 을 사용했어요.
Hey thanks for the video. ^^ btw can you do any python scripting to make custom plugs for maya?
No, I just write short scripts for automation.
Ok. Love your direct n to the point fast paced tutorials. Nice editing too. Keep it up bro.
원리가 뭘까요 ㅎㅎ
원리는 간단합니다. 주변에 있는 컴포넌트의 웨이트값들을 참고 해서 그 값들의 평균치로 넣어주는거죠.
진짜 아름다운 기능입니다 감사합니다......... .
감사합니다 웨이트 하고있는데 죽어라 칠해도 안되던 부분이 바로되네요ㅋㅋㅋㅠ
헐 진짜 너무너무 감사합니다... ㅠㅠ 이런 좋은 기능이 있는 줄 전혀 몰랐어요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 정말 감사합니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
오 이거대로 함해봐야겠네용 감사합니다
감사합니다.
짱짱이네요 bbbb
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사랑해요
아니 뭔 이런 방법이?!?!!?
좋은 방법~
좋은 정보 감사합니다. 리깅은 어떻게 접근했는지 여쭤봐도될까요? 접힐때 이두근이 부풀러 오르는 걸로 봐서는 단순한 vertex wighting 기법만 사용된 것 같지않은데..
Maya에 있는 PSD(pose space deformation) 을 사용했어요.
Hey thanks for the video. ^^ btw can you do any python scripting to make custom plugs for maya?
No, I just write short scripts for automation.
Ok. Love your direct n to the point fast paced tutorials. Nice editing too. Keep it up bro.
원리가 뭘까요 ㅎㅎ
원리는 간단합니다. 주변에 있는 컴포넌트의 웨이트값들을 참고 해서 그 값들의 평균치로 넣어주는거죠.