진짜로 이번 I/O 내용은 재미있었고, 내년 I/O도 기대되는 내용이었습니다. 저는 앵귤러 프레임워크를 주로 사용하는 개발자라 구글이 I/O에서 주는 내용이나 애플이 오픈소스로 올린 웹킷이나 웹표준에 민감하기 때문에 이번 내용은 호완성 부분에서 조금 아쉬운 점이 있었습니다. 그래도 곧 웹표준으로 채택되겠죠.
GPU는 사실 WebGL 시절에도 접근이 가능했었습니다. 문제는 WebGL이 학자들이 주관하는 OpenGL의 전신이다 보니 업데이트 속도가 매우 느립니다. 덕분에 답답한 업체들이 각자 프레임워크를 만들었었는데, 이제는 웹 브라우저로 통합한거로 볼 수 있죠. 이미 WebGL으로도 웹 브라우저로 VR 콘텐츠도 만들 수 있는데, 앞으로 얼마나 활용할지는 서드파티 개발사와 유저의 손에 달려 있겠죠.
잡기술이 아니라 혁신인ㄷ
Job 기술 ㄷㄷ
점점 어떤 기술을 구현할 수 있는가가 아니라 이미 잘 만들어진 기술들로 어떻게 활용할 수 있는가 하는 아이디어가 중요해지는거겠죠.. 꾸준히 공부해야겠습니다..
좋은 정보 감사하고 수명늘려주신 분들께도 감사함을 전합니다
따봉 누르고갑니다... 후후 기능이 점점 많아지네용
이번 영상은 무슨 브금인가요?
웹 내용도 재미있는데, 중간중간 음악도 되게 흥겹네요 ㅎㅎ
웹gpu는 인공지능으로서 혁신이네요. 이제 프론트에서도 ai가 가능하겠군요.
코딩민수야 고맙다!
진짜로 이번 I/O 내용은 재미있었고, 내년 I/O도 기대되는 내용이었습니다.
저는 앵귤러 프레임워크를 주로 사용하는 개발자라 구글이 I/O에서 주는 내용이나
애플이 오픈소스로 올린 웹킷이나 웹표준에 민감하기 때문에 이번 내용은 호완성 부분에서 조금 아쉬운 점이 있었습니다.
그래도 곧 웹표준으로 채택되겠죠.
결국 웹이 모든 것을 평정하는가........ JS를 선택한 게 신의한수가 되길
전 JK....
@@안아줘요선생 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안돼에
난 JS가 그렇게 싫더라
JS의 무한한 변화에 적응 할 수 있다면
'신의 한 수' 맞음.
항상 감사합니다!! 좋은 정보 많이 알고 갑니다 :)
고마워요! 이제 HTML 프로그래밍을 더 잘 할 수 있게 되었어요!
1. WebGPU
3. document.startViewTransition(() => 이미지src바꾸는함수())
4. animation-timeline: scroll(root block);
5. oklch(밝기, 채도, hue); ->p3
6. text-wrap : balance -> 크롬 다음 버전
7. popover API
4:30
고급 프론트엔드 개발자 연봉 더 올라갈듯 ㅋㅋ
감사합니다. 구글형님!!
오오오 좋은 정보 감사합니다.!!!
oklch는 기존에 있었던 hsl 방식과 동일한 표현법 같은데 oklch 쪽이 대비조절이나 밝기 인코딩이 좀 더 낫다고 하네요
CSS 쪽 새로운 효과들은 JS로 구현하던거 상당수를 공식지원 해주네요 ㅋㅋㅋ 와우
자바스크립트는 신이다...
아니... 미친혁신일세... 저거 구현할라면 귀찮은데;
ㅗㅜㅑ 2분 전 너무 ㄹㅈㄷ고!
전공자들이 웹개발 진입장벽 낮다고 무시하는 경향이 있었는데 그만큼 웹개발자가 많아서 발전은 가장 빠른 것 같아요 😂
ㅋㅋㅋㅋ발전? ㅋㅋ
예전엔 무시한건 사실인데 요즘은 아니에요... 스마트폰 시대가 나오고 모든앱이 통합되고 결국 앱이 모든걸 장악할겁니다.
@@user-uh1gw8ro3q 앱말고 웹이요.
@@sumire-fanclub 앱도 대부분 웹기술로 만들고 있잖아요
저런 발전을 주도하는게
웹개발자들은 아니잖아요?
3:33 설명만 들었을 땐 hsl이랑 뭐가 다르지? 했었는데 색공간 알고리즘이 전혀 다르네요; 공부가 됩니다
와 저도 photopea 쓰는데 여기서 보니 반갑네요
와 채신 기술 감사합니다
css가 새상을 지베할 거시다
오 이런거 너무 좋아요
진짜 5년전만 해도 웹에서 머신러닝 돌린다는 상상이나 해봤을까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
어떻게 GPU를 웹사이트에 고정시키셨죠?
불칸썼대요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@안아줘요선생ㅋㅋㅋㅋ
???: 어떻게 지평좌표계로 고정을 하셨죠?
GPU는 사실 WebGL 시절에도 접근이 가능했었습니다. 문제는 WebGL이 학자들이 주관하는 OpenGL의 전신이다 보니 업데이트 속도가 매우 느립니다. 덕분에 답답한 업체들이 각자 프레임워크를 만들었었는데, 이제는 웹 브라우저로 통합한거로 볼 수 있죠. 이미 WebGL으로도 웹 브라우저로 VR 콘텐츠도 만들 수 있는데, 앞으로 얼마나 활용할지는 서드파티 개발사와 유저의 손에 달려 있겠죠.
와 저 비개발자 중 비개발자 직업인 간호사인데 편집이 재밋어서 보고 잇어요?!
난 이형 말투가 너무좋아 ㅋㅋㅋ
Q. WebGPU 와 게임엔진과 연계 가능성도 생긴건가요?
항상 제가 주변에 말하는게 프로그래밍 언어를 만드는 사람, DBMA 만드는 사람, OS 만드는 사람, 웹브라우저 만드는 사람에게는 무조건 일단 한 수 접고 이야기를 해야 한다고 생각합니다.
그런 사람들은 평범한 개발자가 100년 궁리해도 할수없는 일들을 하니까요. 가는길이 다르다고 봅니다
헐 framer motion 같은 패키지 써서 열심히 만들던게 이젠 기본 장착이라니 ??
애플: 응 지원안할게
@@안아줘요선생 ㅋㅋㅋㅋㅋ
애플은 웹앱을 막아야하는 입장이라 ㅋㅋㅋ
앱스토어로 돈 버는데 웹으로 가버리면 큰일나죠 ㅋㅋㅋ
MZ하다
ㅂ
❤
감사합니다.
언제쯤 프론트 개발 기술의 최전선에 도달할 수 있을까... 우주 팽창만큼 빠르다
적색편이 ㄷㄷㄷ
WEB3 게임수준이 얼마나 올라올수 있을지 기대되네.
다른 것 보다 vh dvh 요게 가장 인상깊었어요.
전에 오버플로우에서 관련 내용 봤어서.. ㅎㅎ
프론트 변화 속도 보면 백엔드 하길 잘했네요ㄷㄷㄷ
유튜브가 이제 게임도 돌리겠군요
크롬 멀티플 떡상하겠네
5:20 로컬,폰 주소록과 블루투스,usb는 좀 위험한데..
로컬,주소록도 iplogger 식으로 나오고, 블루투스로 중지,삭제, usb로 랜섬?
그리고 화면꺼짐 방지로 껏다 컸다 무한 반복해서 배터리 야금야금.
나중에는 앱,웹브라우저도 1채 안들어가는 새상이 될려나...?
2:57 형은 신이야
사파리.. 너는 뭐가 되는 거니???… 해줘….
웹 과 앱의 구분이 점점 모호해 지군요.
요즘 프론트보면 백엔드 생각이 정말 많이 드는
html css 는 진짜 다른 세계다...
명줄이 늘어났다!!!!!!
웹 흥해라 흥
점점 ie랑 비슷해져 가는데?
ㅓㅜㅑ 첫댓글 너무 영광이고?
응~ 어림없어~
@@deadliest9779 엣…??!
사파리야.. 제발 지원해주면.. 안되겠니?
popover 좋다 !!!
나는 형이 젤 고마워
Tensorflow 누가 쓰기는 함? 진짜 다 파이토치 쓰던데
상용화 되려면 몇년 걸릴거같은데..
오
백엔드 하길 잘한 것 같기도 하고...
이런건 어캐 쓰는거냥
ㅈㄴ 궁금하네 ㅈ문대 다니는 입장서 채신기술 보면 넘모 해보고시포
옛날 플래시 게임 감성 다시 느끼고싶다
사파리는 여전히 안되구여
항상 사파리가 문제야 개킹받네
6:03 감사합니다.
ㅎㅇ
요즘 쳇지피티가 애플에나온다하는데 난 안드로이드 삼성폰으로 오픈ai로 몇년전에 사용중인데 5년도 더되었는데 무슨일이지.....하...어제부터 해킹당해 광고판되었는데 이걸지워말어 하.....요즘 은 뭐가뭔지... 증거보려달라명 보여줄수있음
존잼
지금 되는거임 아니면 개발예정인거?
웹은 신이고 무적이다
\
6:01 IE?
" 그래서 익스플로러에서 지원되나요? "
수명이 단축되는 것
사파리 IE 나 죽였으면...
요즘 웹 미첬다
하 라발 js할걸…
사파리는 왕따구나ㅠ
자발적 왕따
근데 아직까지도 굳이 사파리 고집할 이유가 있나요?
애플이요? 아니면 유저가요?
@@JWSong-bb3hc 애플은 계속 그럴 것 같아 궁금하지도 않고.. 유저들은 왜 사파리 쓰려하는지 궁금하네요
@@jkijljbnj7165 맥북이라 맥에서 쓸땐 크롬 쓰긴 하는데 사파리에 자체 vpn도 있고 애플이 이메일 유출 안되게 바꿔주는 서비스도 있고 젤 가벼워서 충전기 없을때랑 폰에선 사파리 쓰네요 아직
111 = 'o' ?
코딩사과
세상의 모든 브라우저가 크롬으로 통일됐으면 좋겠네요 제발!!!
제 2의 IE될것같은데
파이어폭스가 흥해서 공정경쟁해야합니다!
크롬은 탭 초기화되서 싫어요
거지같은 사파리