Theme Park (Audio-Podcast) | Stay Forever # 92
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- Wir haben neulich die Unterstützer auf Patreon gefragt, welches Tycoon-Spiel wir besprechen sollen und, leicht überraschend, hat Theme Park von 1994 gewonnen - eines der bekanntesten Werke von Peter Molyneux und seiner legendären Firma Bullfrog Productions. Gunnar und Chris spüren der Entstehungsgeschichte des Spiels nach, ordnen es historisch ein und, naja, freuen sich über die vielen kotzenden Männlein.
Viel Spaß beim Hören der Folge: www.stayforeve...
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Ohne die Theme Park Vollversion wäre ich kein GameStar Leser geworden.
Dito^^
War Themepark damals als Vollversion auf der GS?
@@kalliforniaeDie Erst-Ausgabe 10/1997 kam inkl. ThemePark für 6,90 DM :)
"ein Kind steckt in ihrem Park fest!". Die Ochsenfrösche hätten die Amiga version noch ein bisschen untersuchen können. Ich habe keine Lust meinen halben park ein zu reissen um das kind zu befreien welches durch verbesserungswürdige wegefindung in einem baum steckenblieb und nun unzufrieden ist weil es seit einem jahr nicht mehr zurückfindet und die durchschnittliche zufriedenheit im park senkt.
Mehr Salz in die Pommes, billiger machen und daneben den Softdrinkstand, mit teueren Softdrinks! It just works!😂
Theme Park war damals auf einer der ersten GameStars drauf - man, was hab ich das gespielt! Heute kaum noch spielbar, aber die Erinnerungen daran - toll.. Danke für eine neue Folge! ;o)
Auf DER ersten! 1997. Man ist das lange her.
ja hatte damals auch die vollversion von der ersten gamestar ...habs aber mit 12 jahren nicht so richtig im griff das spiel...glaube das lief auch ohne softwarebremse zu schnell oder ? : D
Ein wahnsinnig guter Podcast! Super informativ und einfach nur sympathisch! Ihr seid ab sofort DIE abendliche Unterhaltung in meiner Werkstatt.
Vielen lieben Dank.
Naja, da gibt es Mechaniken die etwas befremdlich wirken aber aus wirtschaftlicher Sicht gut für den Park sind:
Ein hoher Koffeingehalt in den Getränken sorgt dafür das die Gäste besonders schnell laufen können.
Das verkürzt die Laufzeit zwischen den Attraktionen und Verkaufsbuden und hebt so die Zufriedenheit.
Macht man seine Nahrungsmittel extra salzig , dann verkaufen sich Getränke besser weil das durstig macht.
Wenn ordentliche Mengen an Fett, Zucker und Salz in den Lebensmitteln sind dann schmeckt das den Gästen besser.
Da geht man am Anfang hin und verkauft nahe dem Eingang salziges Essen damit man denen möglichst früh koffeinhaltige Getränke andrehen kann.
Mir selbst haben immer die Angestellten mit ihren Gehaltsforderungen das wirtschaftliche Genick gebrochen.
Das wurde sehr schnell sehr teuer bei Gehaltsverhandlungen und wenn man da nicht großzügig war haben die sofort gestreikt und das war faktisch der Ruin.
so nun muss ich es mal raushauen! bin GamestarKäufer/Abonennt seit 11/97 und wenn ich mich recht erinnere war Themepark auf der ersten Gamestar als vollversion, Ich habe es geliebt leider gab es einen gamebraking bug das irgendwann sich kleine Rasenflächen in einer Art nicht löschbaren Betongras verwandeln was man nicht mehr weg bekommt und man dann an dieser Stelle keine Attraktion mehr bauen kann :( , ach ja hier nochmal ein FUNFAKT der Gamestar ruiniert hätte wäre es raus gekommen! auf der ersten Gamestar 11/97 wurde scheinbar eine Developer Version von Winzip gepresst wo eigentlich eine Demo sein sollte und das beste für mich war es damals diese Version war unendlich gratis upgradebar! sogar noch bis Heute danke nochmal Gamestar! :)
War das mit dem Testzeitraum nicht einfach über Datum vorstellen um Jahre - Testversion installieren - Datum wieder auf aktuelles Datum...
wie gesagt die version die damals auf die CD gepresst wurde war eine vollversion die uneingeschräkt updatebar war :)@@kalliforniae
RIP Spinne
hoffe, du hast sie net erwischt :(
Wow! Klingt ja nach nem super Spiel (nicht) Vielen Dank ihr beiden für diese tolle Folge 🙂
Von welchem Spiel ist das neue Intro? Ich komm nicht drauf.
Impossible Mission (c64): th-cam.com/video/fEd-LqIcc6Q/w-d-xo.html
Giana Sisters (c64): th-cam.com/video/8teXm6723-g/w-d-xo.html