Recuerdo que world si el cortabas la cola a rathian ya no te puede envenenar con ella, después jugué rise y volvieron hacer que el rathian te siga envenenado sin cola😒
Para evitar que la dificultad baje mucho al romper partes que son de utilidad para el monstruo, podrían hacer que el monstruo cambie su patron de ataque. Ahora cierto monstruo no puede usar su elemento? Entonces que empiece a atacar sin elementos pero como en un modo de desesperación, tratando de sobrevivir, por lo que usa ataques "normales" pero a un ritmo tal que no te sea del todo fácil finalizar la cacería. Eso como un ejemplo, después puede variar según el monstruo.
Tiene todo el sentido del mundo , al no tener su defensa natural (o la misma se encuentra reducida) se volverán más agresivos , por poner un ejemplo, los elefantes que no tienen colmillos son mucho más agresivos que aquellos que si los tienen
pues creo que es indistinto si hacemos más daño o no si rompemos una parte, pues en World implementaron la mecánica de ablandar partes, que viene siendo lo mismo que romper una parte y exponer un punto débil, y en Rise era algo similar pero tenías que aplicarle plaga de agua al monstruo para ablandar su curpo
4:25 Se que no tiene nada que ver,pero eso me hace acordar que en Horizon Zero Dawn que cuando les destruyes ciertas partes a las maquinas,terminas anulando alguno de sus ataques fisicos,elementales o armas.
Eso pasa con algunos monstruos, cómicamente con el de la thumbnail del video, con Barioth. Si le rompes partes haces sus ataques con esa parte tener mayores oportunidades de daño o no tan efectivos
Un ejemplo que siempre recuerdo es el tema de la cola de rathian, aun que se la cortaras, si te daba con ella en el ataque que todos conocemos, te metia en veneno aunque no tuviera cola, siempre se me hizo un poco sin sentido eso. me gusta la idea de que las partes rompibles tengas un efecto mas grande en la cacería
@@lpdsyck No se si el daño, pero si te sigue metiendo el veneno. No estoy seguro, por qué ese ataque cuando me lo pega, voy con el manto de vitalidad, así que no se bien si el daño físico aún lo pone, pero el veneno estoy cien por cien seguro que si te lo pone, lo que es ilógico por qué es por las púas de su cola, no lo secreta por todo su cuerpo, si no todos sus ataques meterían veneno
Lo de los cuernos es entendible por que mas bien los rompes de un golpe por que generalmente estan huecos y se rompen mas facil asi que no queda nada para cardear
8:02 eso pasaba mas en las primeras generaciones como en 3 y 4 donde por ejemplo romperle las patas al tigrex hacia que al embestir se caiga y quede en el piso un rato, mas que en world iceborn para adelante
Todo comenzó con Dalamadur, su cuerpo es enorme pero al cortar su cola la he comparado con su cuerpo y es muy pequeño. Aunque todos sabemos que es más que suficiente para satisfacer nuestras caza😂😂😂😂 . Saludos desde Cuba
Ademas de sgregar mas efectos adversos a los monstruos, que adquieran comportamientos para defensivos o incluso de huida, ya sea que cuando rompes una parte, pueda activar ya sea el estado de rabia y se vuelva mas agresivo, adopte un combate mas defensivo o incluso sumente su tendencia a huir
En MHW hay monstruos con partes rompibles qué pueden romperse varias veces como la cabeza del Tzitzi-Ya-Ku que evita que use el destello para aturdirte
Anteriormente sacarle la coloa a un monstruo era como rompir el cable de la espada y los cuernos por decír de una manera... Se puede decir que son por los daños que hacemos a los cuernos de los monstruos
Me gusta tu enfoque. Eso me recuerda cuando juaga Monster Hunter 2 y 3 y mi hermano me decía: ¨te imaginas que se pudieran montar las criaturas?¨. Yo pensaba que estaba medio loco y ahora es tan normal que nació el glave en el 4 como respuesta a esa sensación. Me gustaría que también se desarrollara el tema de las partes rompibles y que la próxima criatura con una cola enorme no se le corte los últimos de centímetros de la cola😅😅
8:15 Osea si se a hecho como cuando dañas la espalda de Lagiacrus y ya no usa su explosion electrica super cargada, pero con el modo enfoque si que daria oportunidad para dañar organos internos.
Creo que hace falta una evolución mayor en la mecánica de las partes rompibles mejoraría la inmersión y los combates algo como que el nargacuga pueda romperle los oidos o tímpanos evitando con muchas bombas de sonido evitando que le siga afectando pero haciendo que ya no pueda entrar en cólera (aunque las primeras veces aún te enfrentarías a esa versión de el )
Lo dijistes y concuerdo que cierto porcentaje sea necesario de alcanzar para romper ciertas partes, y que cuando las hayas roto por ejemplo alas a un Wyvern Volador le afecte Volar o se reduzca la veces que se anime a hacerlo.
Me gusta el enfoque del vídeo y es verdad romper partes del monstruo como la cola no te incentiva a hacerlo porque no te da ventaja y ya de por si es complicado conseguir cortarla, me gusta la interacción de golpear las patas y si le pegas lo suficiente cae, esto sucede con Rathalos y Anjanath, romper las patas te beneficia contra Barioth, se debería extender esta mecanica
Por lo que me acuerdo, la cola de un glavenus esta dividida en 2 partes. Una mas blanda para poder abserber mejor el calor y blandirla con mas ligeraza, y otra mas dura que sirve de base para poder usarla de manera efectiva y poner mas fuerza en los ataques. La parte blanda es la que el cazador rompe, siendo esta la parte mas "pequeña" por eso y encima solamente cortamazis la punta de dicha parte. Por lo que solo se le quitaria la capacidad de calentar la cola, mas no de usar el "giro infernal", pero sin la parte de infernal xd. Lo que yo si propondria es, la inestabilidad del glavenus al hacer sus ataques mas potentes, ademas de una interaccion de afilado para que intente recuperar la parte blanda de la cola.
Me encanta esas mecánicas que propones, es mas se puede añadir la mecánica que al cortar o romper una parte del Moustro lo vuelva impredecible a tal caso que el patron de movimiento pueda variar mucho volviéndolo mas letal o ponerlo permanentemente en modo furia, haciendo tomar en cuenta a los cazadores que tengan mucha precaución al romper o cortar dicha parte. Seria un aporte muy interesante.
Creo que podrían dar y recibir, o en otras palabras cambiar los ataques, rompes X parte y neutralizas el elemento del mounstro, a cambio tendrá nuevos movimientos físicos, más agresivos o totalmente diferentes a los anteriores, vamos una forma de lo que sería la segunda etapa de un jefe cualquiera de un rpg cualquiera
@@AkantorZeroMHquieres hablar de colas pequeñas? CHAMELEOS, no dire mas, esa cosa parece fideo, tomando en cuenta lo grande que es me parece muy raro XD,
En world también pasaba con el Anjanath y rathalos cuando le rompías el cuello que no podía hacer su ataque de fuego por un rato, eso quiere decir que si podrían hacer más interacciones de ese tipo
8:05 Amigo lo que digo yo, que es eso de "hay que ser family friendly", no, mostrame cosas REALES, mostrame ahí al Wyvern tirado en el piso sufriendo de agonía por una pierna rota, mostrame un Diablos quedándose sordo por las bombas sónicas Tambien seria gracioso una interacción donde si un Zinogre esta débil, haga una animación donde los bichos eléctricos se van y el Zinogre se queda ahí como diciendo "¿Ahora que hago?, no tengo mi arma principal"
Curiosamente las ideas que planteas ya se habían planificado para el primer MH en la PS2, en donde podrías cercenar alas u otras partes de los monstruos para limitar sus movimientos. Al final nunca se implementó por completo debido a la dificultad que traería sincronizar el estado del monstruo para los 4 jugadores en el online, junto con la posición de las partes cortadas en el mapa. Era 2004 y uno de los primeros juegos online de Capcom así que es normal que hubieran dificultades así, el cortar colas fue un remanente de eso. En la versión final se implementó algo parecido, pues si atacas a un Velociprey en el aire con un arma de filo lo cortarás a la mitad, aunque su cadaver desaparecerá sin caevearlo. En los archivos internos hay texturas asignadas al interior de los cuellos de los monstruos también, como si pudieras decapitarlos.
Las ideas no son locas ni poco inusuales: Es lo que se vive en la vida real en nuestra ecología pero, un videojuego no es realista, está hecho para venderse sacando muchas ganancias económicas. Se puede simular mucho pero para las empresas les sale muy caro y no les interesa la persona ( le interesa el consumidor).
Yo digo que deberían también de aprovechar para balancear el dinero, por ejemplo en los primeros MH debes vender partes de monstruo o no tienes con qué armarte no solo de armas y armaduras si no de consumibles tambien te costaba un ojo de la cara, sobre todo de artillero, además de que para pedir una misión debias pagar tú una cuota y era el "enganché o "seguro del gremio o aldea" si perdias la misión perdias ese dinero que pagaste por acceder a la misión (incluso morir 1 vez ya te dolía la economía porque pagaban menos) y ahí caería de perlas mejorar el sistema de partes para también balancear la economía e incentivar al jugador a ir por partes caras y hacerla más dura la economía, aunque también no es justo que los usuarios de armas cortantes puedan cortar colas y romper cuernos y los de contundentes en su vida van a o de hecho no han cortado una cola ( y eso no creo que guste a muchos). Es más poder vender a otros jugadores partes de monstruos sería interesante, si la economía es más difícil, puedes apoyarte mediante el argosy por ejemplo y vender piezas de monstruos, el cazador que vende está incentivado para romper partes importantes, que no solo cambien el combate e inmersión de pelear al monstruo pero que a su vez con una economía difícil puedes vender y comprar partes, el comprador que no quiera lidiar con tanto farmeos y drops molestos pueda pagar por gemas, mantos etc.
es una idea loca pero me gustaria que las partes rompibles tuvieran un quick time event a lo god war, algo sencillo pero epico y que obviamente solo se realice una vez en ciertas partes, para los demas cazadores seria como ver una batalla entre 2 monstruos, pero seria el cazador haciendo su quick time event para romper esa parte
A mi si me parece una genial idea, como extra yo diría que ciertas partes solo puedan ser destruidas con cierto tipo de daño, es decir que igual que para cortar colas debes usar un arma con filo debas usar un martillo en caso de cuernos o garras, o arco/ballesta para penetrar y alcanzar algun organo interno y reducir la capacidad elemental del bicho, creo k esto también le daría mas importancia a los "roles" a la hora de buscar compañeros para la caza y seria una manera bastante organica de fomentar la variedad de las armas en los grupos
Yo creo que una mejora para las partes cercenables sería que la cámara de un enfoque cercano a la parte que cortamos y constantemente en el mapa nos indiquen dónde se quedó esa parte
Carvear zonas de monstruos concretas. Quieres un material que te da la cola? Cortasela y carveala. Quieres materiales que dan al romper la cabeza? Carvea en la cabeza... Hasta ahora cuando un monstruo muere, su cuerpo no tiene hitbox, lo atravesamos y da igual donde carveemos; pero en wilds ahora si tienen hitbox y puedes subirte en su cadaver... Ojala hagan algo asi con eso.
el cuerno de diablos masacre tambien se mantiene en el terreno para que lo carvees,y si hablamos de colas pequeñas creo que el basarios se llava la corona,cuando se la corte en fu ni sabia que a ese bicho se le podia cortar y era del tamaño de una piedra xD
Que onda, sobre el minuto 5:30 más o menos, yo soy de esos sin vida que finaliza las casas a los 5 minutos 😬 pero ya hablando sobre el video: Inclusive dark souls se olvidó que cortar colas entregaban cosas o que era útil, como que no hay juegos modernos que te dejen hacer pedacitos a tu enemigo/caza y me pone UnUnUnUnU
En World: si cortas la cola de la Rathian, no puede envenenarte; si le romoes un par de veces la cabeza al Tzi tzi yaki, no puede hacerte el flash; si le rompes el craneo al Yuran Garuga varias veces, deja de podernescupir fuego (el Anjanath creo que tambien). Más cosas asi siempre serian interesantes
quería dejar algunos datos importantes: 1ro, Rathian pierde rango y a menos que te pegue con el borde de la cola cortada, ya no te envenena (MHWorld, en Rise vuelve a envenenar, pero creo que incluso en los anteriores perdía la habilidad). 2do, lo que dijiste en el minuto 7 sobre la capacidad de volar, en el world ya se encuentra presente, si a rathalos o rathian (sobre todo a rathalos) le rompés solo 1 de las alas, cuando intenta despegar, muchas veces pierde el equilibrio, cayendo hacia el lado del ala que tiene rota. 3ro, la cola de pukei pukei, deja de hacer los ataques donde hincha la cola y tira humo venenoso pq ya no la "puede cerrar para mantener el contenido dentro", e incluso su patrón de ataque cambia con la cola cortada en el MHRise (bueno, no su patrón, sino cómo hace el ataque, que si bien tiene el mismo visual, el ataque es diferente) Hay algunas otras cosas más, como el hecho que romper los cuernos de diablos hace que sus ataques de carga pierdan daño, y las piernas rotas, además de dar lugar a "weakness exploit" para hacer más daño, y el hecho que en el World cualquier parte rota se pueda lastimar con solo 1 ataque de garra sin importar el tipo de arma usada (pesada o liviana). También pareciera que los golpes a zonas rotas cansa más al enemigo, robándole más stamina, por eso a medida que avanza la caza se cansan más facilmente. Finalmente el aclarar que hay algunos materiales que, si bien se pueden conseguir por pura suerte de otras formas, como el robar del Palico, o recompenza de la misión, hay algunos materiales que unicamente se pueden conseguir de forma segura rompiendo la parte específica, como romper dos veces el cuerno de rajang, o romper dos veces la cabeza de fatalis que te asegura un ojo en World, y por último, el hecho de tener que romper los cuernos de gore magala cuando está en modo furia como unica opción para conseguir sus cuernos. Y una mecánica que falta mencionar es sobre Rajang: cuando está en modo furia, atacar su cola lo quita de ese modo, pero romperle la cola de hecho no es buena idea (para cazadores menos experimentados), porque si bien le cuesta más entrar en modo furia, ya no lo saca del modo el atacarle la cola, y de ahí la idea de Furious Rajang, un Rajang al que le rompieron la cola, y ya no sale del modo enfurecido
El guíon y el video se tenían planeados para salir desde hace 2 meses... Normal que se escuche viejo, pero si quieren no lo sacaban para no herir su sensibilidad xD...
Tiene sentido que no les rompas mas que la punta de la cola como al glavenus su atractivo es la cola y arma principal Pero apoyo tus ideas y opiniones sobre la resolución del tema
Ojalá hagan algo con eso porque aún recuerdo cuando los monstruos con contusiones craneales, desgarros en las extremidades, cojeando y la cola amputada, aún eran tan hijos de fruta que se iban a su nido saltándose varias zonas del mapa y/o parando a comerse a un pobre Herbívoro (cosa que a mí particularmente me enferma 😌) En muchos casos solo lo veo como tareas por hacer en plena partida para obtener determinadas cosas o una forma de quitarle rango a los coletazos (y ahora ni eso)
Na.. los vieja escuela de verdad sabemos que conforme un mob suelta la cola hay que dejar todo lo que estas haciendo para ir a rascarla, ya que los que venimos del Monster Hunter 2 de la psp sabemos que las partes rompibles de una criatura duran muy poco tiempo en el suelo y en nada desaparecen. Esto de que la cola, los cuernos y demas partes rompibles se queden en el suelo hasta que termine la mision solo pasa a partir de las nuevas entregas. Conclusion? en cuanto un mob suelta una de sus partes rompibles dejas de hacer todo lo que haces para ir a rascarla.
Lo que mencionas de las partes rompibles es justo lo que pasa con los monstruos zenith en Frontier XD, romperles las partes zenith importa, es especialmente notorio en mi opinión con el Akura Vashimu porque prácticamente su moveset entero cambia una vez le cortas la cola
Uno de los ejemplos más claros de esto podría ser el cortar la cola a un Pukei-pukei, ya que él tiene un ataque en el cual lanza veneno utilizando su cola como un lanzallamas (pero de veneno xd), la verdad no lo he comprobado en el World pero si en el Rise, y cuando le cortas la cola aun puede hacer ese ataque (aunque parece que lanza menos cantidad de veneno, o eso se alcanza a ver).
Ya no tiene rango su veneno cuándo le cortas la cola, usa el ataque pero debes estar cuerpo a cuerpo o no te da, comparado a cuándo está normal te da desde lejos
Durante el video se me ocurrió que al romper una parte del monstruo o cercenar este cambie de patrón de ataque, por ejemplo el kirin, al romper su cuerno se descontrole su control del rayo y se vuelva un poco mas peligroso de cierto modo, asi los cazadores ganarían mas materiales pero se arriesgarían a recibir descargas eléctricas mas frecuentes, claro, para contrarrestar eso también se me ocurrió que después de un minuto o mas, toda la electricidad que genere el kirin sea vaciada por el tema del cuerno y dejarlo vulnerable a ataques de cazadores, después de un tiempo volvería a su estado de desenfreno y seguiría asi el ciclo hasta que se gane o pierda la misión
Quisiera que los monstruos aprendieran con el tiempo a defenderse de los ataques de los cazadores , eso aumentaría la dificultad del juego ; sin duda sería interesante
El ataque enfocado como un recién main cornamusa en la beta de wilds, es complejo si juegas en teclado. Solo me alegra poder ser un hombre orquesta pudiendo llevar 2 cornamusas a la vez
A mí me pasa algo similar pero en lo que sería la ballesta ligera en concreto se siente muy olvidada. 1-.que las ballestas no dependan de adornos para poder modificar o mejorar características, Como el desvío ,municion ,etc. Que la ballesta vaya mejorando y que tenga piezas intercambiables, y con desgaste (para compensar ) una culata esto para suprimir el desvío. un cargador para mejorar la munición , Un canon para mejorar el alcance y daño .......etc. 2-. Que en las ballestas elementales se pueda mejorar sus elementos,o su daño con orbes, partes del monstruo en concreto, o, se tenga que hacer un tipo ritual o sacrificio . Ser influidos con ataques elementales del monstruo para que pueda absorber ese estado (Ejemplo : el rayo del rajan recibirlo para que el arma obtenga el estado rayo y pueda disparar sin tener que depender de la Munición rayo 3-. Que el arma pueda evolucionar , cambiar a una etapa base a una ultra, adhiriendo mejoras como disparar municiones con el estado de envenenamiento ,nitro, Draco,hemorragia, etc. (Esto para dar la satisfacción del arma y versatilidad , sentir que cada arma tiene algo único que ofrecer ).
a mi lo que me molaria es que cambiara el estilo de pelea de un mountruo al perder una parte , por ejemplo , un rathalos pasa poco tiempo en tierra por que buela , al romperle las alas se invertiria , pasa poco tiempo en el aire , y mucho en tierra , siendo mucho mas agresivo y comportandose como un animal terreste y no como un animal aereo que no puede volar , asi si rompes las alas el mountruo saca mas de si y puede ser mas interesante , quizas a algunos se le hace mas dificil esa zona y juegan al rededor de no entrar en ese modo , y biceversa , yo creo que eso le puede dar mucha vida al tema de partes rompibles dentro del juego
Pues sería una buena idea ya que son contados los que ya hacen eso, solo se me vienen a la mente Barioth, que al dañarle las garras pierde agilidad y se tropieza constantemente. O Gypceros que al dañarle la cresta pues ya no puede hacer su flash cegador pero eso no cambia el gameplay drásticamente jaja
Yo e jugado Rise sunbreak y Generations ultimate, y se nota la diferencia entre el tamaño de las partes rompibles y también las cersenables (no se cómo se escribe) Se ve demaciado la diferencia del tamaño o lo notable que se rompe la parte, esto último en GU es muy notable mientras que en Rise sunbreak si no sale el anuncio o el ruido característico no te das cuenta cuando rompes una parte
Me parecía que lo que propones es bueno bien aplicado pero como lo dices también supondría un nerfeo a los monstruos así que para balancear creo que el cazador también debería sufrir los daños graves de huesos rotos y cosas así en batallas ya que por ejemplo un deviljho te apalsta con toda su masa o te agarra con las mandíbulas y te avienta y te levantas como si nada
Alfin alguien habla sobre eso yo siento que falta mas sangre sueno edgy pero no solo digo que si golpeas a un monstuo en un brazo es rsro que no se lo cortes o almenos fractures y haga qje sea mas lento o ataque menos con este
me cauerdo cuando le corte la cola a un monoblos y desapareció del mapa creo que se fue a los backrooms nose que paso ese dia y por sierto buen video bro
Una solucion que arregla varios problemas y es que se rompan con diferentes armas Solucionas eso le das una mecanica nueva al juego Le das mas tiempo de vida Solucionas el quen un jugador solitario solo use una arma Y apoyas las cacerias en equipo
Yo eso lo estuve pensando hace días y mi idea es que al romperles las patas algunos monstruos ágiles como el odogaron al momento de escapar se caigan dos veces en una huida y que en 2 segundos se vuelvan a levantar
Ni idea, solo recuerdo cortar todo con el set de rompeparte y ni lo tengo completo creo, esta 2/3 si no me falla la memoria, pero recuerdo habia unas gemas que conservaban el especimen (nunca las use) y daban mas items, no se yo pero en el ultimo mapa de iceborn donde estan todos los monstruos y ambientes, sueltan mas piezas con las dualblades que con una espada larga o gran espada, note que con dichas armas a lo mucho podia coger 5 - 6 elementos pero con las dualblades me dropeaban bastantes piezas incluyendos esfinjas superando los 10 drops, eso sí siempre apuntaba a las patas y una vez el bicho este tumbado de costado en el suelo metia todo el combo que golpeaba practicamente todo el cuerpo, alas - pataz - cabeza y allli note que siempre me salia mas botin. Bueno que puedo decir tengo el set fatalis mas una hermosisima arma que mejore al maximo, desempeñandose mejor que el arma fatalis, lo comprobe varias veces ya hasta olvide el nombre pero lo consegui matando a esa version adulta del dragon de MHW sin DLC, creo que era xenojiva o algo asi.... pero llendo a lo que voy, note mas drop por el tipo de arma que por cortar piezas. Espero les sirva este tip
Nah, yo creo que la mecánica está bien como esta, en Monster Hunter pasados no estaban siquiera marcadas las partes rotas de los monstruos en el mapa uno las recolectaba cuando el monstruo huia de zona y nadie se quejaba
Es cierto que está mecánica a perdido relevancia con el pasar de los juegos, recuerdo cuando en 3rd nos teníamos que enfocar en aquellas partes rompibles para facilitar la caza y gastar más rápido la estamina del monstruo, o dejando eso de lado era una mecanica importante ya que de lo contrario no tendrás ciertas partes, ahora en rise muy poco me centro en cortar colas o otras partes y aunque no lo haga al final me las darán. Algo que recuerde en generaciones más antiguas no sucedía. Si estoy de acuerdo que el hecho de romper partes debe limitar las capacidades del monstruo pero esto también deberia verse de un lado más anatómico, no pienso que romper las alas del rath deban impedir su vuelo si no reducirlo significativamente y en el caso de wyverns bruto cortar la cola no simplemente sea reducir sus habilidades como el glavenus si no también reducir su estabilidad en combate ya que la cola de criaturas como este tipo se usa como un contra peso que estabiliza su cuerpo al momento de andar. Y con estos ejemplos capaz se vendrán muchos más a la cabeza.
Estaría bien lo que sugieres, pero para equilibrar los combates y hacerlos más estratégicos también deberían poner la opción de que las armas y armaduras del cazador se dañen y requieran reparación al recibir mucho daño de un elemento o al atacar repetidamente partes duras de los monstruos. No va a pasar pero sería interesante.
ESTE ES DE LOS MÍOS, yo lo sugerí hace 1 año en un video y recuerdo que medio mundo se me vino encima jajaja, está en mi video de "Esto necesita MH Wilds para triunfar", saludos! 😁
sinceramente yo haria una mecanica, que cuando le cortes alguna parte, el monstruo, intente usar esa parte fallidamente para generar chances a los cazadores... pero luego de 2 intentos fallidos... se adapte y genere una nueva forma de fortalecer esa debilidad, generando un nuevo moveset o nuevos ataques... ahora bien... si cortas mas de una parte y lo dejas mas en desventaja... ahi la capacidad de adaptacion sera menor siendo mas sencillo cazar a la criatura... pero con esto generas la mecanica de adaptabilidad lo cual dificilta en primera al cazador... pero que a largo plazo puede resultar en algo beneficioso igual
Una idea interesante sería qué x monstruo al romper una parte que tenga relación con algún estado alterado o habilidades únicas(movimientos o algunos combos) sus ataques cambien y haga más daño haciéndolo más débil por qué recibe más daño pero a la vez más fuerte
Entre mis amigos hay un dicho primero el loot luego el monstruo y nunca me ah fallado, curioso el que rompía esa regla perdía el loot de la cola o parte rompible.
El mh wilds esta trayendo de vuelta a las leyendas del mh, el otro dia pakinov subio guia de la espada larga y ahora esto, es como ver a los dioses volver al olimpo 🥺
Bro me encanta el video pero literlamente todas las debilidades que mencionas que se deberian agregar al romper las partes estan de hecho implementadas 😂. Tal vez casi imperceptibles pero si estan en factores como daño, tiempo de vuelo, desequilibro etc
Akantor hace 2 años subiste un vídeo hablando sobre monstruos que podían rivalizar con un dragón anciano y en los comentarios vi que estabas planeando una segunda parte incluyendo probablemente al bazelgeuse para cuándo la subes?
Yo opíno que las partes rompibles no siempre deberian ser algo que te de una recompensa mayor a mas materiales. En el caso de los dragones ancianos sin embargo me gustaria que se enfocaran mas en mostrar que si les rompes partes pues los puedas debilitar y asi el cazador sienta que esta haciendo daño real, por ejemplo cortarle la cola al kushala mas romperle la cabeza podria sacarle su barrera de viento y ademas hacer menores sus tornados, pero no todos los monstruos necesitan realmente tener partes rompibles utiles.
Hot take: Los monstruos deberían de ser más difíciles al comienzo de la batalla cuando están al 100% y volverse más sencillos y fáciles a medida que los dañas en partes vitales.
Dato curioso en word y rise ni he podido romper las garras o algunas zonas como en generetion ultimate ejemplo las garras de rhatalos y rhatian y eso que llevo rompe partes
Allá por los tiempos del MH Tri, necesitaba la cola y solo la cola del Lagiacrus para una parte de su armadura, le corté la cola y no me dió el material. Después de eso dejé de jugar monster hunter hasta la salida de World
Esas mecánicas de mermar a los monstruos después de romper partes está en el juego de mesa porque eso si es mega injusto e ir rompiendo partes y la comunicación con tu equipo es importante para planear la forma de ataque :3
Punto aparte, este es exactamente el mismo problema que tengo con "generation zero", solo que mas pronunciado en ese juego Estuvieron a nada de hacer un juego en el que las estrategias sirvieran de algo
Akantor subió video, rápido, pidan un deseo 🛐
Deseo que akantor suba videos más seguido :V
@@Ayo123XDeso en teoria son deseos infinitos?
Deseo que me regalen una consola para poder jugar un MH de esos god
Una nueva parte de akantor pedia
Deseo que akantor no tarde en subir los videos
Como olvidar cuando olvide la cola y era la parte que estaba buscando en una pelea de 40 minutos xD
Me pasó con un Basarios, de verdad las tienen chikitas algunos mosntruos
Recuerdo que world si el cortabas la cola a rathian ya no te puede envenenar con ella, después jugué rise y volvieron hacer que el rathian te siga envenenado sin cola😒
tambien evita que te peguen con la cola tanto rathian como ratalos
Rathalos si le rompemos la cabeza, ya no hace tantos ataques de llamas
La cosa con rathalos es que te envenena con las garras que yo recuerde. ',:^
En Rise creo que habían cambiado a la Rathian y ahora también envenena por las garras como Rathalos
LA Rathian
Para evitar que la dificultad baje mucho al romper partes que son de utilidad para el monstruo, podrían hacer que el monstruo cambie su patron de ataque. Ahora cierto monstruo no puede usar su elemento? Entonces que empiece a atacar sin elementos pero como en un modo de desesperación, tratando de sobrevivir, por lo que usa ataques "normales" pero a un ritmo tal que no te sea del todo fácil finalizar la cacería. Eso como un ejemplo, después puede variar según el monstruo.
Algo así como un tigrex con las patas delanteras rotas y que intente saltar hacia a ti para hacerte tortilla de cazador
Esa es una buena idea, y podría volverse más agresivo, saludos! 😁
Tiene todo el sentido del mundo
Tiene todo el sentido del mundo , al no tener su defensa natural (o la misma se encuentra reducida) se volverán más agresivos , por poner un ejemplo, los elefantes que no tienen colmillos son mucho más agresivos que aquellos que si los tienen
pues creo que es indistinto si hacemos más daño o no si rompemos una parte, pues en World implementaron la mecánica de ablandar partes, que viene siendo lo mismo que romper una parte y exponer un punto débil, y en Rise era algo similar pero tenías que aplicarle plaga de agua al monstruo para ablandar su curpo
4:25 Se que no tiene nada que ver,pero eso me hace acordar que en Horizon Zero Dawn que cuando les destruyes ciertas partes a las maquinas,terminas anulando alguno de sus ataques fisicos,elementales o armas.
Maldición gump eres un genio
Eso pasa con algunos monstruos, cómicamente con el de la thumbnail del video, con Barioth. Si le rompes partes haces sus ataques con esa parte tener mayores oportunidades de daño o no tan efectivos
Un ejemplo que siempre recuerdo es el tema de la cola de rathian, aun que se la cortaras, si te daba con ella en el ataque que todos conocemos, te metia en veneno aunque no tuviera cola, siempre se me hizo un poco sin sentido eso. me gusta la idea de que las partes rompibles tengas un efecto mas grande en la cacería
en el world yo recuerdo que cuando se la cortabas ya no te hacia daño y tambien reducia su alcance de ataque al igual que el rathalos
@@lpdsyck No se si el daño, pero si te sigue metiendo el veneno. No estoy seguro, por qué ese ataque cuando me lo pega, voy con el manto de vitalidad, así que no se bien si el daño físico aún lo pone, pero el veneno estoy cien por cien seguro que si te lo pone, lo que es ilógico por qué es por las púas de su cola, no lo secreta por todo su cuerpo, si no todos sus ataques meterían veneno
@@lpdsyck Es correcto, yo cada que cazaba a una Rathian Rosa lo primero que hacia era quitarle la cola para que no me ande spameando veneno xD
Yep@@lpdsyck pero como dijo otro compa en Rise volvio que Rathian envenene incluso sin la cola.
Asi que pinche Capcom XD
PARTE ROMPIBLES 🗣️‼️ 🔥
Yo después de cortarle la cola a rathian:que bien ahora ya no puede envenenarme
...
🤡🤡🤡🤡
Yo pensaba eso
Las garras de la pinche lagartija voladora: oilo
Lo de los cuernos es entendible por que mas bien los rompes de un golpe por que generalmente estan huecos y se rompen mas facil asi que no queda nada para cardear
Akantorpedia de monstruos🗣️‼️🔥
8:02 eso pasaba mas en las primeras generaciones como en 3 y 4 donde por ejemplo romperle las patas al tigrex hacia que al embestir se caiga y quede en el piso un rato, mas que en world iceborn para adelante
En world sigue estando esa mecánica
Eso pasa cuando está cansado, no cuando le rompes las partes
@@anormalhumanhopefully8570 pasa tanto al estar cansado como al romperle las garras (no es asegurado pero te da oportunidad de que se caiga)
Todo comenzó con Dalamadur, su cuerpo es enorme pero al cortar su cola la he comparado con su cuerpo y es muy pequeño. Aunque todos sabemos que es más que suficiente para satisfacer nuestras caza😂😂😂😂 . Saludos desde Cuba
Ademas de sgregar mas efectos adversos a los monstruos, que adquieran comportamientos para defensivos o incluso de huida, ya sea que cuando rompes una parte, pueda activar ya sea el estado de rabia y se vuelva mas agresivo, adopte un combate mas defensivo o incluso sumente su tendencia a huir
En MHW hay monstruos con partes rompibles qué pueden romperse varias veces como la cabeza del Tzitzi-Ya-Ku que evita que use el destello para aturdirte
Anteriormente sacarle la coloa a un monstruo era como rompir el cable de la espada y los cuernos por decír de una manera... Se puede decir que son por los daños que hacemos a los cuernos de los monstruos
Cuando jugaba en 3ds también se me perdían las colas de glavenus es literal una escamita fea JAJA
Me gusta tu enfoque. Eso me recuerda cuando juaga Monster Hunter 2 y 3 y mi hermano me decía: ¨te imaginas que se pudieran montar las criaturas?¨. Yo pensaba que estaba medio loco y ahora es tan normal que nació el glave en el 4 como respuesta a esa sensación. Me gustaría que también se desarrollara el tema de las partes rompibles y que la próxima criatura con una cola enorme no se le corte los últimos de centímetros de la cola😅😅
8:15
Osea si se a hecho como cuando dañas la espalda de Lagiacrus y ya no usa su explosion electrica super cargada, pero con el modo enfoque si que daria oportunidad para dañar organos internos.
Pusiste en palabras mis pensamientos exactos!
Me encantan estos videos, los desarrollas bastante bien, ojala subas mas a menudo
Creo que hace falta una evolución mayor en la mecánica de las partes rompibles mejoraría la inmersión y los combates algo como que el nargacuga pueda romperle los oidos o tímpanos evitando con muchas bombas de sonido evitando que le siga afectando pero haciendo que ya no pueda entrar en cólera (aunque las primeras veces aún te enfrentarías a esa versión de el )
Has ese gesto las veces que quieras jajaja a mí me encanta. En mi cabeza siempre tengo presente el "Akantorpedia de monstruos"
Concuerdo contigo akantor con lo de que los monstruos pierdan capacidades al perder o romper ciertas partes
Lo dijistes y concuerdo que cierto porcentaje sea necesario de alcanzar para romper ciertas partes, y que cuando las hayas roto por ejemplo alas a un Wyvern Volador le afecte Volar o se reduzca la veces que se anime a hacerlo.
Me gusta el enfoque del vídeo y es verdad romper partes del monstruo como la cola no te incentiva a hacerlo porque no te da ventaja y ya de por si es complicado conseguir cortarla, me gusta la interacción de golpear las patas y si le pegas lo suficiente cae, esto sucede con Rathalos y Anjanath, romper las patas te beneficia contra Barioth, se debería extender esta mecanica
Por lo que me acuerdo, la cola de un glavenus esta dividida en 2 partes.
Una mas blanda para poder abserber mejor el calor y blandirla con mas ligeraza, y otra mas dura que sirve de base para poder usarla de manera efectiva y poner mas fuerza en los ataques.
La parte blanda es la que el cazador rompe, siendo esta la parte mas "pequeña" por eso y encima solamente cortamazis la punta de dicha parte.
Por lo que solo se le quitaria la capacidad de calentar la cola, mas no de usar el "giro infernal", pero sin la parte de infernal xd.
Lo que yo si propondria es, la inestabilidad del glavenus al hacer sus ataques mas potentes, ademas de una interaccion de afilado para que intente recuperar la parte blanda de la cola.
Me encanta esas mecánicas que propones, es mas se puede añadir la mecánica que al cortar o romper una parte del Moustro lo vuelva impredecible a tal caso que el patron de movimiento pueda variar mucho volviéndolo mas letal o ponerlo permanentemente en modo furia, haciendo tomar en cuenta a los cazadores que tengan mucha precaución al romper o cortar dicha parte. Seria un aporte muy interesante.
Creo que podrían dar y recibir, o en otras palabras cambiar los ataques, rompes X parte y neutralizas el elemento del mounstro, a cambio tendrá nuevos movimientos físicos, más agresivos o totalmente diferentes a los anteriores, vamos una forma de lo que sería la segunda etapa de un jefe cualquiera de un rpg cualquiera
0:56 eso no sonó nada bien jajaja XD
Tu mente cochambrosa xD
@@AkantorZeroMHquieres hablar de colas pequeñas? CHAMELEOS, no dire mas, esa cosa parece fideo, tomando en cuenta lo grande que es me parece muy raro XD,
En world también pasaba con el Anjanath y rathalos cuando le rompías el cuello que no podía hacer su ataque de fuego por un rato, eso quiere decir que si podrían hacer más interacciones de ese tipo
Primera vez que veo uno de tus vídeos bro y estuvo genial :)
Akantorpedia de monstruos 🗣️🔥🔥🔥
Partes rompibles 🗣️🔥🔥🔥
Cola cercenable 🗣️🔥🔥🔥
Me gusta tu propuesta, es de esas cosas que se te pasan por la cabeza.
8:05 Amigo lo que digo yo, que es eso de "hay que ser family friendly", no, mostrame cosas REALES, mostrame ahí al Wyvern tirado en el piso sufriendo de agonía por una pierna rota, mostrame un Diablos quedándose sordo por las bombas sónicas
Tambien seria gracioso una interacción donde si un Zinogre esta débil, haga una animación donde los bichos eléctricos se van y el Zinogre se queda ahí como diciendo "¿Ahora que hago?, no tengo mi arma principal"
Curiosamente las ideas que planteas ya se habían planificado para el primer MH en la PS2, en donde podrías cercenar alas u otras partes de los monstruos para limitar sus movimientos.
Al final nunca se implementó por completo debido a la dificultad que traería sincronizar el estado del monstruo para los 4 jugadores en el online, junto con la posición de las partes cortadas en el mapa. Era 2004 y uno de los primeros juegos online de Capcom así que es normal que hubieran dificultades así, el cortar colas fue un remanente de eso.
En la versión final se implementó algo parecido, pues si atacas a un Velociprey en el aire con un arma de filo lo cortarás a la mitad, aunque su cadaver desaparecerá sin caevearlo. En los archivos internos hay texturas asignadas al interior de los cuellos de los monstruos también, como si pudieras decapitarlos.
Buen video Akantor!. Una pregunta, ¿Cuál es la supuerpuestas que usas en el video?.
Las ideas no son locas ni poco inusuales: Es lo que se vive en la vida real en nuestra ecología pero, un videojuego no es realista, está hecho para venderse sacando muchas ganancias económicas. Se puede simular mucho pero para las empresas les sale muy caro y no les interesa la persona ( le interesa el consumidor).
Yo digo que deberían también de aprovechar para balancear el dinero, por ejemplo en los primeros MH debes vender partes de monstruo o no tienes con qué armarte no solo de armas y armaduras si no de consumibles tambien te costaba un ojo de la cara, sobre todo de artillero, además de que para pedir una misión debias pagar tú una cuota y era el "enganché o "seguro del gremio o aldea" si perdias la misión perdias ese dinero que pagaste por acceder a la misión (incluso morir 1 vez ya te dolía la economía porque pagaban menos) y ahí caería de perlas mejorar el sistema de partes para también balancear la economía e incentivar al jugador a ir por partes caras y hacerla más dura la economía, aunque también no es justo que los usuarios de armas cortantes puedan cortar colas y romper cuernos y los de contundentes en su vida van a o de hecho no han cortado una cola ( y eso no creo que guste a muchos).
Es más poder vender a otros jugadores partes de monstruos sería interesante, si la economía es más difícil, puedes apoyarte mediante el argosy por ejemplo y vender piezas de monstruos, el cazador que vende está incentivado para romper partes importantes, que no solo cambien el combate e inmersión de pelear al monstruo pero que a su vez con una economía difícil puedes vender y comprar partes, el comprador que no quiera lidiar con tanto farmeos y drops molestos pueda pagar por gemas, mantos etc.
es una idea loca pero me gustaria que las partes rompibles tuvieran un quick time event a lo god war, algo sencillo pero epico y que obviamente solo se realice una vez en ciertas partes, para los demas cazadores seria como ver una batalla entre 2 monstruos, pero seria el cazador haciendo su quick time event para romper esa parte
Suenan muy bien esas ideas la verdad, muy interesante de. Q capcom pueda implementar mecanicas asi, buen video akantor, un saludo🖐️
A mi si me parece una genial idea, como extra yo diría que ciertas partes solo puedan ser destruidas con cierto tipo de daño, es decir que igual que para cortar colas debes usar un arma con filo debas usar un martillo en caso de cuernos o garras, o arco/ballesta para penetrar y alcanzar algun organo interno y reducir la capacidad elemental del bicho, creo k esto también le daría mas importancia a los "roles" a la hora de buscar compañeros para la caza y seria una manera bastante organica de fomentar la variedad de las armas en los grupos
Yo creo que una mejora para las partes cercenables sería que la cámara de un enfoque cercano a la parte que cortamos y constantemente en el mapa nos indiquen dónde se quedó esa parte
Datazo, en Tri, 3U y Gens/GU, al romper la mandíbula del uragaan ya no causaba temblores. Fin del datazo
Carvear zonas de monstruos concretas.
Quieres un material que te da la cola? Cortasela y carveala.
Quieres materiales que dan al romper la cabeza? Carvea en la cabeza...
Hasta ahora cuando un monstruo muere, su cuerpo no tiene hitbox, lo atravesamos y da igual donde carveemos; pero en wilds ahora si tienen hitbox y puedes subirte en su cadaver... Ojala hagan algo asi con eso.
También considero que sería interesante algo así, saludos! 😁
en mi primer enfrentamiento contra Tigrex en MHWI le corté la cola pero se me olvidó, hasta que ya lo había capturado me acordé
el cuerno de diablos masacre tambien se mantiene en el terreno para que lo carvees,y si hablamos de colas pequeñas creo que el basarios se llava la corona,cuando se la corte en fu ni sabia que a ese bicho se le podia cortar y era del tamaño de una piedra xD
Que onda, sobre el minuto 5:30 más o menos, yo soy de esos sin vida que finaliza las casas a los 5 minutos 😬 pero ya hablando sobre el video:
Inclusive dark souls se olvidó que cortar colas entregaban cosas o que era útil, como que no hay juegos modernos que te dejen hacer pedacitos a tu enemigo/caza y me pone UnUnUnUnU
En World: si cortas la cola de la Rathian, no puede envenenarte; si le romoes un par de veces la cabeza al Tzi tzi yaki, no puede hacerte el flash; si le rompes el craneo al Yuran Garuga varias veces, deja de podernescupir fuego (el Anjanath creo que tambien). Más cosas asi siempre serian interesantes
Para cuando el compilado de la cuarta edición de Akantorpedia de monstruos?
quería dejar algunos datos importantes:
1ro, Rathian pierde rango y a menos que te pegue con el borde de la cola cortada, ya no te envenena (MHWorld, en Rise vuelve a envenenar, pero creo que incluso en los anteriores perdía la habilidad).
2do, lo que dijiste en el minuto 7 sobre la capacidad de volar, en el world ya se encuentra presente, si a rathalos o rathian (sobre todo a rathalos) le rompés solo 1 de las alas, cuando intenta despegar, muchas veces pierde el equilibrio, cayendo hacia el lado del ala que tiene rota.
3ro, la cola de pukei pukei, deja de hacer los ataques donde hincha la cola y tira humo venenoso pq ya no la "puede cerrar para mantener el contenido dentro", e incluso su patrón de ataque cambia con la cola cortada en el MHRise (bueno, no su patrón, sino cómo hace el ataque, que si bien tiene el mismo visual, el ataque es diferente)
Hay algunas otras cosas más, como el hecho que romper los cuernos de diablos hace que sus ataques de carga pierdan daño, y las piernas rotas, además de dar lugar a "weakness exploit" para hacer más daño, y el hecho que en el World cualquier parte rota se pueda lastimar con solo 1 ataque de garra sin importar el tipo de arma usada (pesada o liviana). También pareciera que los golpes a zonas rotas cansa más al enemigo, robándole más stamina, por eso a medida que avanza la caza se cansan más facilmente.
Finalmente el aclarar que hay algunos materiales que, si bien se pueden conseguir por pura suerte de otras formas, como el robar del Palico, o recompenza de la misión, hay algunos materiales que unicamente se pueden conseguir de forma segura rompiendo la parte específica, como romper dos veces el cuerno de rajang, o romper dos veces la cabeza de fatalis que te asegura un ojo en World, y por último, el hecho de tener que romper los cuernos de gore magala cuando está en modo furia como unica opción para conseguir sus cuernos.
Y una mecánica que falta mencionar es sobre Rajang: cuando está en modo furia, atacar su cola lo quita de ese modo, pero romperle la cola de hecho no es buena idea (para cazadores menos experimentados), porque si bien le cuesta más entrar en modo furia, ya no lo saca del modo el atacarle la cola, y de ahí la idea de Furious Rajang, un Rajang al que le rompieron la cola, y ya no sale del modo enfurecido
Video presentado hace poco xD, Akantor jugando la Beta y usando el modo enfoque, un vídeo un poquito viejo
El guíon y el video se tenían planeados para salir desde hace 2 meses... Normal que se escuche viejo, pero si quieren no lo sacaban para no herir su sensibilidad xD...
Tiene sentido que no les rompas mas que la punta de la cola como al glavenus su atractivo es la cola y arma principal
Pero apoyo tus ideas y opiniones sobre la resolución del tema
Ojalá hagan algo con eso porque aún recuerdo cuando los monstruos con contusiones craneales, desgarros en las extremidades, cojeando y la cola amputada, aún eran tan hijos de fruta que se iban a su nido saltándose varias zonas del mapa y/o parando a comerse a un pobre Herbívoro (cosa que a mí particularmente me enferma 😌)
En muchos casos solo lo veo como tareas por hacer en plena partida para obtener determinadas cosas o una forma de quitarle rango a los coletazos (y ahora ni eso)
Na.. los vieja escuela de verdad sabemos que conforme un mob suelta la cola hay que dejar todo lo que estas haciendo para ir a rascarla, ya que los que venimos del Monster Hunter 2 de la psp sabemos que las partes rompibles de una criatura duran muy poco tiempo en el suelo y en nada desaparecen. Esto de que la cola, los cuernos y demas partes rompibles se queden en el suelo hasta que termine la mision solo pasa a partir de las nuevas entregas. Conclusion? en cuanto un mob suelta una de sus partes rompibles dejas de hacer todo lo que haces para ir a rascarla.
Lo que mencionas de las partes rompibles es justo lo que pasa con los monstruos zenith en Frontier XD, romperles las partes zenith importa, es especialmente notorio en mi opinión con el Akura Vashimu porque prácticamente su moveset entero cambia una vez le cortas la cola
Uno de los ejemplos más claros de esto podría ser el cortar la cola a un Pukei-pukei, ya que él tiene un ataque en el cual lanza veneno utilizando su cola como un lanzallamas (pero de veneno xd), la verdad no lo he comprobado en el World pero si en el Rise, y cuando le cortas la cola aun puede hacer ese ataque (aunque parece que lanza menos cantidad de veneno, o eso se alcanza a ver).
Ya no tiene rango su veneno cuándo le cortas la cola, usa el ataque pero debes estar cuerpo a cuerpo o no te da, comparado a cuándo está normal te da desde lejos
Seria cool que en Wilds cuando le rompa un ojo a Fatalis te dejaran darle un besito a Alma.
Gran video akantor muy interesante 👍
Yo entiendo tu punto y seria buena idea si es que quieren seguir haciendo los juegos mas realistas 🤔🤔🤔
Durante el video se me ocurrió que al romper una parte del monstruo o cercenar este cambie de patrón de ataque, por ejemplo el kirin, al romper su cuerno se descontrole su control del rayo y se vuelva un poco mas peligroso de cierto modo, asi los cazadores ganarían mas materiales pero se arriesgarían a recibir descargas eléctricas mas frecuentes, claro, para contrarrestar eso también se me ocurrió que después de un minuto o mas, toda la electricidad que genere el kirin sea vaciada por el tema del cuerno y dejarlo vulnerable a ataques de cazadores, después de un tiempo volvería a su estado de desenfreno y seguiría asi el ciclo hasta que se gane o pierda la misión
Quisiera que los monstruos aprendieran con el tiempo a defenderse de los ataques de los cazadores , eso aumentaría la dificultad del juego ; sin duda sería interesante
02:58 No se disculpe camarada cazador, si es una gran referencia 😌
El ataque enfocado como un recién main cornamusa en la beta de wilds, es complejo si juegas en teclado. Solo me alegra poder ser un hombre orquesta pudiendo llevar 2 cornamusas a la vez
A mí me pasa algo similar pero en lo que sería la ballesta ligera en concreto se siente muy olvidada.
1-.que las ballestas no dependan de adornos para poder modificar o mejorar características,
Como el desvío ,municion ,etc.
Que la ballesta vaya mejorando y que tenga piezas intercambiables, y con desgaste (para compensar )
una culata esto para suprimir el desvío.
un cargador para mejorar la munición ,
Un canon para mejorar el alcance y daño .......etc.
2-. Que en las ballestas elementales se pueda mejorar sus elementos,o su daño con orbes, partes del monstruo en concreto,
o, se tenga que hacer un tipo ritual o sacrificio .
Ser influidos con ataques elementales del monstruo para que pueda absorber ese estado
(Ejemplo : el rayo del rajan recibirlo para que el arma obtenga el estado rayo y pueda disparar sin tener que depender de la Munición rayo
3-. Que el arma pueda evolucionar , cambiar a una etapa base a una ultra, adhiriendo mejoras como disparar municiones con el estado de envenenamiento ,nitro, Draco,hemorragia, etc.
(Esto para dar la satisfacción del arma y versatilidad , sentir que cada arma tiene algo único que ofrecer ).
a mi lo que me molaria es que cambiara el estilo de pelea de un mountruo al perder una parte , por ejemplo , un rathalos pasa poco tiempo en tierra por que buela , al romperle las alas se invertiria , pasa poco tiempo en el aire , y mucho en tierra , siendo mucho mas agresivo y comportandose como un animal terreste y no como un animal aereo que no puede volar , asi si rompes las alas el mountruo saca mas de si y puede ser mas interesante , quizas a algunos se le hace mas dificil esa zona y juegan al rededor de no entrar en ese modo , y biceversa , yo creo que eso le puede dar mucha vida al tema de partes rompibles dentro del juego
Dos cosas uno "vuela",dos estoy deacuerdo ya q cuando cazaba rathalos le rompía las alas pensando q pasaría algo así
Hey hey esto si es una idea super interesante me gustaria verla en un futuro juego
@@Xray-xm5jk perdón , están la v y la b muy cerca en el teclado y se me fue el dedo
@@panesterra0332 no importa solo era para q lo vieras
Pues sería una buena idea ya que son contados los que ya hacen eso, solo se me vienen a la mente Barioth, que al dañarle las garras pierde agilidad y se tropieza constantemente.
O Gypceros que al dañarle la cresta pues ya no puede hacer su flash cegador pero eso no cambia el gameplay drásticamente jaja
Yo e jugado Rise sunbreak y Generations ultimate, y se nota la diferencia entre el tamaño de las partes rompibles y también las cersenables (no se cómo se escribe)
Se ve demaciado la diferencia del tamaño o lo notable que se rompe la parte, esto último en GU es muy notable mientras que en Rise sunbreak si no sale el anuncio o el ruido característico no te das cuenta cuando rompes una parte
Me parecía que lo que propones es bueno bien aplicado pero como lo dices también supondría un nerfeo a los monstruos así que para balancear creo que el cazador también debería sufrir los daños graves de huesos rotos y cosas así en batallas ya que por ejemplo un deviljho te apalsta con toda su masa o te agarra con las mandíbulas y te avienta y te levantas como si nada
Alfin alguien habla sobre eso yo siento que falta mas sangre sueno edgy pero no solo digo que si golpeas a un monstuo en un brazo es rsro que no se lo cortes o almenos fractures y haga qje sea mas lento o ataque menos con este
me cauerdo cuando le corte la cola a un monoblos y desapareció del mapa creo que se fue a los backrooms nose que paso ese dia y por sierto buen video bro
Una solucion que arregla varios problemas y es que se rompan con diferentes armas
Solucionas eso le das una mecanica nueva al juego
Le das mas tiempo de vida
Solucionas el quen un jugador solitario solo use una arma
Y apoyas las cacerias en equipo
Concuerdo contigo !!!
Yo eso lo estuve pensando hace días y mi idea es que al romperles las patas algunos monstruos ágiles como el odogaron al momento de escapar se caigan dos veces en una huida y que en 2 segundos se vuelvan a levantar
Ni idea, solo recuerdo cortar todo con el set de rompeparte y ni lo tengo completo creo, esta 2/3 si no me falla la memoria, pero recuerdo habia unas gemas que conservaban el especimen (nunca las use) y daban mas items, no se yo pero en el ultimo mapa de iceborn donde estan todos los monstruos y ambientes, sueltan mas piezas con las dualblades que con una espada larga o gran espada, note que con dichas armas a lo mucho podia coger 5 - 6 elementos pero con las dualblades me dropeaban bastantes piezas incluyendos esfinjas superando los 10 drops, eso sí siempre apuntaba a las patas y una vez el bicho este tumbado de costado en el suelo metia todo el combo que golpeaba practicamente todo el cuerpo, alas - pataz - cabeza y allli note que siempre me salia mas botin. Bueno que puedo decir tengo el set fatalis mas una hermosisima arma que mejore al maximo, desempeñandose mejor que el arma fatalis, lo comprobe varias veces ya hasta olvide el nombre pero lo consegui matando a esa version adulta del dragon de MHW sin DLC, creo que era xenojiva o algo asi.... pero llendo a lo que voy, note mas drop por el tipo de arma que por cortar piezas. Espero les sirva este tip
Pobrechito no le salió el puntito de la cola en el mapa 🥺. Está bien como está 👍🏻.
Nah, yo creo que la mecánica está bien como esta, en Monster Hunter pasados no estaban siquiera marcadas las partes rotas de los monstruos en el mapa uno las recolectaba cuando el monstruo huia de zona y nadie se quejaba
Es cierto que está mecánica a perdido relevancia con el pasar de los juegos, recuerdo cuando en 3rd nos teníamos que enfocar en aquellas partes rompibles para facilitar la caza y gastar más rápido la estamina del monstruo, o dejando eso de lado era una mecanica importante ya que de lo contrario no tendrás ciertas partes, ahora en rise muy poco me centro en cortar colas o otras partes y aunque no lo haga al final me las darán. Algo que recuerde en generaciones más antiguas no sucedía.
Si estoy de acuerdo que el hecho de romper partes debe limitar las capacidades del monstruo pero esto también deberia verse de un lado más anatómico, no pienso que romper las alas del rath deban impedir su vuelo si no reducirlo significativamente y en el caso de wyverns bruto cortar la cola no simplemente sea reducir sus habilidades como el glavenus si no también reducir su estabilidad en combate ya que la cola de criaturas como este tipo se usa como un contra peso que estabiliza su cuerpo al momento de andar.
Y con estos ejemplos capaz se vendrán muchos más a la cabeza.
El Barioth es el mejor ejemplo de todo lo dicho en el video
me gusto, en especial pq subiste un video XD que no era una recopilación.
Estaría bien lo que sugieres, pero para equilibrar los combates y hacerlos más estratégicos también deberían poner la opción de que las armas y armaduras del cazador se dañen y requieran reparación al recibir mucho daño de un elemento o al atacar repetidamente partes duras de los monstruos. No va a pasar pero sería interesante.
ESTE ES DE LOS MÍOS, yo lo sugerí hace 1 año en un video y recuerdo que medio mundo se me vino encima jajaja, está en mi video de "Esto necesita MH Wilds para triunfar", saludos! 😁
Y que no puedas romper partes como cuernos con cortante como las armas contundentes no pueden cortar colas.
Aparte de las colas, la cresta del barroth también se puede cercenar y conseguir materiales,
pero que maravilla de video
sinceramente yo haria una mecanica, que cuando le cortes alguna parte, el monstruo, intente usar esa parte fallidamente para generar chances a los cazadores... pero luego de 2 intentos fallidos... se adapte y genere una nueva forma de fortalecer esa debilidad, generando un nuevo moveset o nuevos ataques... ahora bien... si cortas mas de una parte y lo dejas mas en desventaja... ahi la capacidad de adaptacion sera menor siendo mas sencillo cazar a la criatura... pero con esto generas la mecanica de adaptabilidad lo cual dificilta en primera al cazador... pero que a largo plazo puede resultar en algo beneficioso igual
Una idea interesante sería qué x monstruo al romper una parte que tenga relación con algún estado alterado o habilidades únicas(movimientos o algunos combos) sus ataques cambien y haga más daño haciéndolo más débil por qué recibe más daño pero a la vez más fuerte
Hola akantor como estas
Hola Itachi, saludos! 😁
Hola Akantor como estas soy nuevo en el canal
Hola Juan, bienvenido al GREMIO, saludos! 😁
Entre mis amigos hay un dicho primero el loot luego el monstruo y nunca me ah fallado, curioso el que rompía esa regla perdía el loot de la cola o parte rompible.
Hace poco me metí en la saga de moster hunter, estoy interesado en los monstruos y las mecánicas de juegos
El mh wilds esta trayendo de vuelta a las leyendas del mh, el otro dia pakinov subio guia de la espada larga y ahora esto, es como ver a los dioses volver al olimpo 🥺
La gran espada es una pinche bendición con el modo enfoque. Encima se conseguía un chingo de materiales con el modo enfoque
Bro me encanta el video pero literlamente todas las debilidades que mencionas que se deberian agregar al romper las partes estan de hecho implementadas 😂. Tal vez casi imperceptibles pero si estan en factores como daño, tiempo de vuelo, desequilibro etc
Akantor hace 2 años subiste un vídeo hablando sobre monstruos que podían rivalizar con un dragón anciano y en los comentarios vi que estabas planeando una segunda parte incluyendo probablemente al bazelgeuse para cuándo la subes?
Yo opíno que las partes rompibles no siempre deberian ser algo que te de una recompensa mayor a mas materiales. En el caso de los dragones ancianos sin embargo me gustaria que se enfocaran mas en mostrar que si les rompes partes pues los puedas debilitar y asi el cazador sienta que esta haciendo daño real, por ejemplo cortarle la cola al kushala mas romperle la cabeza podria sacarle su barrera de viento y ademas hacer menores sus tornados, pero no todos los monstruos necesitan realmente tener partes rompibles utiles.
Hace poco peleé contra un Gran Wroggi en 3 Ultimate, al romperle el saco de veneno, su veneno dura menos en el aire, creo que esto ya no pasa en Rise
Hot take: Los monstruos deberían de ser más difíciles al comienzo de la batalla cuando están al 100% y volverse más sencillos y fáciles a medida que los dañas en partes vitales.
Dato curioso en word y rise ni he podido romper las garras o algunas zonas como en generetion ultimate ejemplo las garras de rhatalos y rhatian y eso que llevo rompe partes
Cortar colas en sunbreak es casi imposible.
@@tcf1586 confirmo
@@tcf1586por el frenético combate No es asi?
Allá por los tiempos del MH Tri, necesitaba la cola y solo la cola del Lagiacrus para una parte de su armadura, le corté la cola y no me dió el material. Después de eso dejé de jugar monster hunter hasta la salida de World
Esas mecánicas de mermar a los monstruos después de romper partes está en el juego de mesa porque eso si es mega injusto e ir rompiendo partes y la comunicación con tu equipo es importante para planear la forma de ataque :3
3:16 estás cazando un Barroth, la cresta de un Barroth también es cercenable...
La quijada de uragaan barba de crystal se separa, de este, cuando se le rompe en gu.
Punto aparte, este es exactamente el mismo problema que tengo con "generation zero", solo que mas pronunciado en ese juego
Estuvieron a nada de hacer un juego en el que las estrategias sirvieran de algo
Que yo recuerde sharivalda tiene su corona o cerebro como objeto que se puede carbear