【モンハン】ヤバすぎる弱体化を食らった"元"ぶっ壊れ7選

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 117

  • @user-pr6rx7rw2x
    @user-pr6rx7rw2x 2 ปีที่แล้ว +21

    13:11全くカウンターできてないの笑いましたw

  • @_MokkeN
    @_MokkeN 2 ปีที่แล้ว +18

    Gのランスは当時どの武器種にもSA付与がほとんどなかった環境で他人の邪魔にならず弱点部位への攻撃ができたっていうのも強みだった記憶

  • @bosket1111
    @bosket1111 2 ปีที่แล้ว +38

    ナーフは確かに嫌だけど、強化一辺倒だと待ってるのはフロンティア化だからなぁ…

  • @user-vl2ge8ns7s
    @user-vl2ge8ns7s 2 ปีที่แล้ว +31

    ライズから抜刀術スキルが大剣専用ではなく、太刀専用スキルのようになった辺り、ライズの太刀の物凄い優遇っぷりを感じる。

    • @user-qz5kd7ky1y
      @user-qz5kd7ky1y 2 ปีที่แล้ว +3

      だからこそ次回作が怖い

    • @user-vv2cx5gv3o
      @user-vv2cx5gv3o 2 ปีที่แล้ว +19

      なおその太刀でも全然採用されてない辺りただゴミスキルになっただけの模様

    • @illusion_irusia
      @illusion_irusia 2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-vv2cx5gv3o 弱点特攻でいいもんね

    • @user-dj2zq4ez3r
      @user-dj2zq4ez3r 2 ปีที่แล้ว +5

      ランスも十数年懲罰を受けたんだ。
      太刀も20年ほど懲罰を受けるのも良いかもしれない

    • @Dss0103
      @Dss0103 2 ปีที่แล้ว +3

      太刀は公式からの初心者向け武器として扱われてるからなぁ
      弱体化は無さそう。そのかわり強化は入らないかな

  • @LEXA-BlackLine
    @LEXA-BlackLine 2 ปีที่แล้ว +32

    3Gの爆破属性は、ダメージもそうなんですが、蓄積値が時間経過で減衰しないっていう点もやばさに拍車を欠けていた部分でした

  • @user-ty6jb7fi3j
    @user-ty6jb7fi3j 2 ปีที่แล้ว +11

    操虫棍はXXの時に急襲突きとRISEの空中モーション値を追加すれば丁度いい塩梅だと思う。

    • @terabread
      @terabread 2 ปีที่แล้ว

      真・黒滅龍根【旦明】でまた暴れてーよ

  • @user-fu1fn4qi9v
    @user-fu1fn4qi9v 2 ปีที่แล้ว +5

    演出がおもしろいから古くて知らないモンハンでも動画見たくなっちゃう

  • @user-fn6go9hh3j
    @user-fn6go9hh3j 2 ปีที่แล้ว +19

    特に強いわけでもないのに度々変な弱体化が入るガンスってやっぱ異端児やなって

    • @user-bq4qq1rf3u
      @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว +2

      特に謎ゲージは意味が不明すぎた

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 2 ปีที่แล้ว +4

    11:44 11:44
    CAPCOM『そっか💡次のイベントクエスト配信は、ヌシの体力を通常の3倍に攻撃力上方補正して配信したろ〜😈』
    プレイヤー『ファッ⁉️』

  • @user-hi5ey5gh3d
    @user-hi5ey5gh3d 2 ปีที่แล้ว +3

    片手の毒の剣を作るのは大変手間がいりました、オフだとゲリョス討伐クエが無かったから剥ぎ取りで素材を集めるしか無かったから大変でした。

  • @user-gf8se5tf4g
    @user-gf8se5tf4g 2 ปีที่แล้ว +3

    1:55
    Wの毒はダメージよりも動きを制限する役割がでかかったなぁ

  • @user-yn4zv5gl6e
    @user-yn4zv5gl6e 2 ปีที่แล้ว +3

    12:57何となく悪意を感じる…
    操虫棍に恨みでもあるんですかね…

  • @Teimifu_35184
    @Teimifu_35184 2 ปีที่แล้ว +3

    虫棒の急襲突き没収は一生恨むぞカプコン

  • @emani-san
    @emani-san 2 ปีที่แล้ว +1

    投稿お疲れ様です!
    毒束は初心者救済武器でしたよね~
    1:08 ハンドスピナー毒属性

  • @user-cx9dh7du1y
    @user-cx9dh7du1y 2 ปีที่แล้ว +10

    弓とかいう多くの作品で壊れ級の火力出せる武器が仕置きを食らってない(IBでは食らっても火力高かった)のを見てランスや片手剣は泣いてそう...IB片手は途中で強くなったけども...
    あと、お祈りからの橘さんは草

  • @zidos4022
    @zidos4022 2 ปีที่แล้ว +15

    虫棒の4時代やばかったな〜w

  • @WataruNoMago
    @WataruNoMago 2 ปีที่แล้ว +10

    RISEのガンスが火力低いのは前作でミラガンスがぶっ壊れた反動だと思ってる

  • @ryouga21zero
    @ryouga21zero 2 ปีที่แล้ว +2

    最後の挨拶が巻き舌とかになったの好き

  • @user-ow1ls2cp2w
    @user-ow1ls2cp2w 2 ปีที่แล้ว +1

    良くも悪くも話題にすら上がらないハンマーって・・・泣きそう

  • @simagram1263
    @simagram1263 2 ปีที่แล้ว +6

    だいたい全強化した上で武器攻撃力を比較してるよね
    強化儀式が速いor隙がない武器が強くなる一方だから
    この儀式で調整をそろそろ変えるべきだと思うんだけどなあ

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 2 ปีที่แล้ว

      ガンランスくん、開幕ねじ込める地裂斬で強化完了ですけど強いですか…?
      (いやぁだから今作ガンランス強いのかー棒)

    • @user-rt2sv1co3n
      @user-rt2sv1co3n 2 ปีที่แล้ว +2

      儀式で強化!ってより儀式してやっと普通って感じだもんね

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 2 ปีที่แล้ว

      @@user-rt2sv1co3n 実際、デフォ搭載だった「砲撃の上位補正1.2倍」がなくなった代わりの
      「地裂斬1.2倍」ですからね…現状、下位でも補正かかるメリット()以外ほぼないです

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Rifle-Spear 更に砲撃のモーション値が下げられてて、前作の砲撃レベル4=今作の砲撃レベル5っていうね

  • @tubatakaki2422
    @tubatakaki2422 2 ปีที่แล้ว +6

    狩猟笛くんも…
    ライズ体験版で超強化を受けて高火力となり使用率最下位からまさかの大躍進→製品版で火力低下
    とナーフを受けてるんだよな。太刀とかライトを見るにやる必要なかっただろと思うけど

  • @westr1988
    @westr1988 2 ปีที่แล้ว +1

    mhpのときグラビモスの脚から片手剣だと血飛沫でてたのはそういうことだったのね
    他の武器だと弾かれていたのに

  • @Makoto0126Sindo
    @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว +2

    操虫棍はXXのブレイヴが好きだったので、ゴリッゴリの地上戦したいのに、ライズの操虫棍空飛ばないと火力出せない武器で、ゴリッゴリの地上戦が楽しめる太刀に逃げました。
    帰ってきてください、地上操虫棍

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 ปีที่แล้ว +3

    ガンランスはぶっ壊れじゃないのになんで弱体化されるのか…

  • @seath4889
    @seath4889 2 ปีที่แล้ว +15

    虫棒使いですけど、『4』の棒は虫の育成込みなので育成の最適解も最強虫も判明していない中で手探りで模索しなければならなかったので、相対的に実験的要素の強い武器として相殺されてた感じですね。
    んでやっぱりブッ壊れだと判明したらみんなオオシナトのためにカジキマグロを釣りまくるという。虫棒という武器のお披露目のためにテコ入れしたら調整ミスった感がパなかったです。
    育成コストのかかる大器晩成型の武器だから多少強くされるのはわかるんですけど、その影で泣いてる子もいたんですよね…。

  • @user-kh3bv7gz9z
    @user-kh3bv7gz9z 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンランス紹介されないだろうなって思ってたけど紹介されててびびったわ、そんなに強かったのか

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +9

      いや弱いですよ

  • @MoNoCRoA
    @MoNoCRoA 2 ปีที่แล้ว +5

    メインガンランスのサブ武器として操虫棍使ってるけど、2色取りしとけば儀式というより攻撃の一部で勝手に強化されてくレベルに簡単かつお手軽なのでみんなもガンランス使おう

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 2 ปีที่แล้ว

      ガンランスの儀式も実質 地裂斬オンリーですし🍣

  • @nao3561
    @nao3561 2 ปีที่แล้ว

    2ndgは、
    片手→睡眠爆破
    双剣→無限鬼神乱舞
    大剣→抜刀
    太刀→お手軽切れ味1.3倍
    ハンマー→溜め3&スタンプでスタンハメ
    笛→マルチでのサポート役
    ランス→癖が強いけど優秀
    ガンランス→大砲モロコシ
    ライト→拡散祭り
    ヘビィ→ラオート
    弓→天崩&剛弓
    って感じでどの武器も何かしら輝くものがあった印象

  • @shion_a_star5382
    @shion_a_star5382 2 ปีที่แล้ว +1

    F-Zの穿龍棍
    滞空コンボとその他諸々が下方修正されたって聞いて、そりゃそうなるわなと

  • @user-le9dt3dm2p
    @user-le9dt3dm2p 2 ปีที่แล้ว +1

    昔のランスはめんどくささに相応の強さがあったんですね。今はめんどくさいだけですけど。

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o 2 ปีที่แล้ว +12

    実際太刀の自己強化はめんどいし、翔蟲の消費がヤバくし、鉄蟲糸技がスカッた時の焦燥感はハンパない……………それでも、僕は太刀が好きだし、一番使いやすいからこれからも太刀を使って行く‼︎

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว +3

      仲間だ。
      兜割り外した時はマジで萎えます。
      立ち幅跳びしてるんとちゃうんやで…()

    • @user-hz2qp6pq1t
      @user-hz2qp6pq1t 2 ปีที่แล้ว +6

      4・4G時代と比べたら格段に楽なのよ?当時はゲージを上げるとなると大回転しかなかったし、上げても赤ゲージから一気に無職になる

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-hz2qp6pq1t 4シリーズは暗黒時代ですからな。

  • @AONI023
    @AONI023 2 ปีที่แล้ว +5

    KATATEは弱体化しないで欲しかったなぁ…
    あ、KATATE使いましょう(てか使え)

  • @user-nl1lh3zk2k
    @user-nl1lh3zk2k 2 ปีที่แล้ว +3

    片手剣大好きだったんですよー。
    片手拳は嫌なんですー。
    どうかライズボーンでは普通に斬る立ち回り出来る様に補正少しでも戻してください。
    極限化は禿同

  • @user-zu9ym4zm8l
    @user-zu9ym4zm8l 2 ปีที่แล้ว +1

    mhwから操虫棍を使い始めたんだけど、ライズの虫が遅すぎて辛い
    激昂ラージャンを虫だけで討伐できる時代に戻ってほしい

    • @yo-yamiziruva.8705
      @yo-yamiziruva.8705 2 ปีที่แล้ว

      サンブレからの武器追加による
      虫レベル上昇か新虫追加に期待するしか…

  • @arufwonsu
    @arufwonsu 2 ปีที่แล้ว +2

    乗りが廃止された時点で虫棒は死んだ

  • @user-qc5lg7jk9e
    @user-qc5lg7jk9e 2 ปีที่แล้ว

    ギルクエでテオの攻撃くらいそうな時にペダンの爆破で怯んで助かったこと何回もある

  • @user-oi2mg2hz5g
    @user-oi2mg2hz5g 2 ปีที่แล้ว

    ガンス辺りぶっ壊れてゆうた渡りが起こるも、操作難しくてあんまり浸透しない流れ欲しい。

  • @Moyasick648
    @Moyasick648 2 ปีที่แล้ว

    殆どの作品にバランスブレイカーがある中で、ゲームバランス自体が根本的に壊れてたおかげでバランスブレイカーがほぼ存在しなかったMH2dosとかいう強者(?)

  • @user-jz2iw8ep7i
    @user-jz2iw8ep7i 2 ปีที่แล้ว

    MHFは穿龍棍なんかがぶっ壊れナーフですかね
    滞空連携(対空して攻撃)すると地上時と比べて約1.5倍火力が上がり、宙に浮いてるだけで攻撃を楽々避けれる、仮に被弾しても受け身が可能で空中回避はころりんより長い無敵時間とあからさまに最強でした。
    当然火力低下、無敵時間減少、そして新規モンスターが対空対策するようにとナーフされましたとさ。

  • @yousay8607
    @yousay8607 2 ปีที่แล้ว +1

    属性連撃砲とかいう奪われた希望

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 2 ปีที่แล้ว +4

    抜刀大剣に関しては
    動きが遅い武器で上手く立ち回る手段でとても良く
    問題は
    それだけしてたんでよくねってなってたとこなので
    今の抜刀術の会心上昇率・時間は良調整だが抜刀攻撃自体の火力が落ちたのはうーん…だった
    (ちなみに切れ味長い大剣で翔蟲ジャンプ→落下突きはとても楽しい)
    (なぜか抜刀術乗らない)

  • @user-hm2hr9mj7l
    @user-hm2hr9mj7l 2 ปีที่แล้ว

    9:54
    一応ですが、強薙ぎ払いは4から実装されたと思います

  • @user-gr2bk1sh6n
    @user-gr2bk1sh6n 2 ปีที่แล้ว

    こう見るとMHP2のはきゅんってライズの現時点の百竜弓みたいだな(他の武器種よりも性能が壊れてるという意味で)

  • @boi9701
    @boi9701 2 ปีที่แล้ว +2

    チャアクは強くしなくても良いけど瓶の判定広くしろ

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 2 ปีที่แล้ว +2

    ガンランスくん特別ぶっ飛んだ強さ持ってないどころか殆どの作品で弱いのになんで定期的に弱体化されるん?

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i 2 ปีที่แล้ว +1

    ワールドやアイスボーンは爆破武器しか勝たん!って言わんばかりに爆破武器種(特に臨界ブラキ武器種)ばっか担いでたましたなぁ。ライズの爆破武器種達は弱くなりすぎて担ぐ気にもならんのが辛ぇわ....(:_;)
    ライズの操虫棍は急襲突きが没収されてなければまだ使ってたんだけどなぁ(:_;)

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 2 ปีที่แล้ว

    弓は大型モンスターに安定して強いってポジションに居られれば良いや
    そのためにはブシドースタイルと狩技復活させて欲しいんだけど

  • @ray3844
    @ray3844 2 ปีที่แล้ว +3

    モンハン4G民やけど正直操虫棍もそんなに使われないくらい大剣がおおいい

    • @user-gx7dp1te1d
      @user-gx7dp1te1d 2 ปีที่แล้ว

      ギルクエはほぼ大剣、他は操虫棍の方が多いかな?ってイメージ

  • @user-pp7yn2ut3o
    @user-pp7yn2ut3o 2 ปีที่แล้ว +2

    二重属性強化ライトボウガン…(ボソッ)

  • @nato7598
    @nato7598 2 ปีที่แล้ว

    サンブレイクで調整されるのを待つしかないですね
    ランス…がんばえぇ〜

  • @user-ei5vn2fp4j
    @user-ei5vn2fp4j 11 หลายเดือนก่อน

    抜刀アーティーは無理にでももっかい使わせて欲しいもうタックルは嫌なんや

  • @user-qd5xs1oo4s
    @user-qd5xs1oo4s 2 ปีที่แล้ว +1

    やっぱ初代毒おかしい()

  • @tiituna
    @tiituna 2 ปีที่แล้ว

    アイルーのこと解説してほしいです!!

  • @Hstkdchm73
    @Hstkdchm73 2 ปีที่แล้ว

    07:20 ここの「だうん!!」で草

  • @Yuushabu_Forever
    @Yuushabu_Forever 2 ปีที่แล้ว

    ❌クーネレラカムトルム
    ⭕クーネレラカム

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว +1

    この紹介前やらんかったっけ

  • @sharry_venom
    @sharry_venom 2 ปีที่แล้ว +1

    ポイズンタバルジンは強かった

  • @user-vd1hx9qb4x
    @user-vd1hx9qb4x 2 ปีที่แล้ว

    極限化は弱体化してまた出してほしい

  • @user-cs2zk6hw2m
    @user-cs2zk6hw2m 2 ปีที่แล้ว +3

    所々間違ってるよ
    会心率は100%までしかないし
    Fの閃転でもない限り100も200%も同じ
    あと、固定ダメージ(爆破全般、バリスタ等)は肉質無視なだけで全体防御率の影響を受けますよ
    詳しくはwiki等を確認してみてください

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 ปีที่แล้ว

      爆破は全体防御率も無視するよ

    • @user-cs2zk6hw2m
      @user-cs2zk6hw2m 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ub9js9qf8o 状態異常(毒と爆破)や釣りダメージは全体防御率無視ですからね

  • @user-oc9mo9yf2p
    @user-oc9mo9yf2p 2 ปีที่แล้ว

    頭やばすぎ謙信
    うんこ💩ですね〜
    が、頭から離れない(笑)

  • @user-karupasukun
    @user-karupasukun 2 ปีที่แล้ว

    極限化で遊べるやつは人間辞めてる前提だから
    やり込み要素にしてくれたら助かった🥲

  • @yuyayy3457
    @yuyayy3457 2 ปีที่แล้ว

    シャドバネタ助かる👍

  • @user-tn4sk8xv1c
    @user-tn4sk8xv1c 2 ปีที่แล้ว +2

    初手暗きで草

  • @Good_Happy
    @Good_Happy 2 ปีที่แล้ว

    サムネ怒涛の 相手は死ぬ で草

  • @kt-zw3xg
    @kt-zw3xg 2 ปีที่แล้ว

    mhwiまでやったけど、抜刀術弱体化されてるの今知ったわ。

  • @f6a5l4ke-tr3xg
    @f6a5l4ke-tr3xg 2 ปีที่แล้ว

    W→IBでのチャアクも酷かった。
    XX→Wで強化はがれなくなったのが超出ぶっぱが暴れた原因だと思うけどなんで相打ちぶっぱを縛ったんですか?なんで超じゃない高出力も巻き添えにしたんですか?
    ティガみたいに攻撃前に身を引くモンスター増えたのもあって、カウンター攻撃の出が遅いチャアクじゃGPで受けても何も気持ちいいところがない。
    …で、なんでRISEでさらにモーション値下げられてんだろうな…?

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว

    3Gの爆破(粘菌)よりもやべぇ初代の毒、そりゃポイズンタバルジンもスーパータバル人と化すわ
    片手剣はそろそろ両手盾と化してもおかしくはない(ブランディッシュの序盤ではない)

  • @user-datsumousaron0120
    @user-datsumousaron0120 2 ปีที่แล้ว

    毒状態アイコン回すの草

  • @Rifle-Spear
    @Rifle-Spear 2 ปีที่แล้ว

    自己強化倍率&モーション値とかの二重弱体or強化するからおかしくなるんだよなぁ。。
    という事に早く気付いてくださいCAPC〇Mさん…
    あ、しっかりガンランスがネタになってて安心しました()

  • @user-hh7iq1jl9m
    @user-hh7iq1jl9m 2 ปีที่แล้ว +1

    とりあえず、双剣使いとしてはサンライズで壊れてほすぃ

  • @user-dh8we8kx6d
    @user-dh8we8kx6d 2 ปีที่แล้ว

    AGガンスさん…

  • @user-te2cm4xg7n
    @user-te2cm4xg7n 2 ปีที่แล้ว

    そろそろ本家にアクセルアックス追加してもよくないか?

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว

    13:41
    これ

  • @G10ckkBF
    @G10ckkBF 2 ปีที่แล้ว +1

    強すぎるから弱くする、じゃなくて強すぎる武器に他の武器も合わせるほど強化する、ってゲームの方が割と長続きするんだよなぁ

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 ปีที่แล้ว

      ハイパーインフレ起こして終わりだよ

    • @G10ckkBF
      @G10ckkBF 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ub9js9qf8o それはモンスター側を強化してバランス取ればいいのでは
      PvPじゃないんだし

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 ปีที่แล้ว

      @@G10ckkBF 歴代のぶっ壊れ武器(ラオート、パチンコ、W速射、ブレヘビィなど)を基準にして調整したらどれだけヤバいことになるかわかるよね?武器どこの個性は消えるし、アクションもゴットイーターみたいになっちまう。強すぎる武器(バランスブレイカー)に合わせるんじゃなくて、ほどよく強い武器に合わせるのが長続きするゲームだよ

    • @G10ckkBF
      @G10ckkBF 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ub9js9qf8o へー

  • @user-jy4qv8ts3f
    @user-jy4qv8ts3f 2 ปีที่แล้ว +1

    サンブレイクでは操虫棍が無双虫根になる事を祈っています。
    絶対ないけど。

  • @kimuratoru
    @kimuratoru 2 ปีที่แล้ว

    空中戦が好きな僕にとっては操虫棍はいつまでも神武器です(^^)

  • @Zan4a0
    @Zan4a0 2 ปีที่แล้ว

    シャドウバース!

  • @masyumaro624
    @masyumaro624 2 ปีที่แล้ว

    生きがい

  • @user-hg1fk7dd4q
    @user-hg1fk7dd4q 2 ปีที่แล้ว +2

    1乙

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP 2 ปีที่แล้ว +3

    モンスターハンター絡みでぶっ壊れから弱体化されたものとして有名になったのは、やはりイヴェルカーナ(パズドラ)でしょう。通称イヴェルカーナ事件と呼ばれているこちらの事件は本当に頭がバグっているのかと言いたくなります。
    イヴェルカーナのリーダースキルは「水属性のHP2倍。4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大20倍。回復ドロップで10万以上回復するとダメージを軽減。」というものであったが、この軽減率が75%だったのである。つまり、攻撃力が最大20倍で実質HPは8倍という高火力&高耐久の化け物が爆誕しました。
    ちなみに当時の環境トップクラスのキャラクターは攻撃力が15~20倍で実質HPも2倍前後でした。つまり、イヴェルカーナは軽減がなくても環境トップクラスの強さがありました。
    HP4倍と攻撃力400倍に加えて93.75%カットは流石にヤバいと思ったのか即弱体化されました。実装からたったの3時間の出来事である。

  • @zerovwxy5438
    @zerovwxy5438 2 ปีที่แล้ว

    MHGのランスを使い野良部屋でチートですか?という褒め言葉を何回ももらいました、MHGのランスは一方的にハメられるからまじで楽しかったな