Uma coisa que complementa tanto o item 1 quanto o 6, é que preparar uma ação é uma ação de combate, logo só se faz isso depois de rolar a iniciativa. Pq tem muito "espertinho" que quer fazer várias coisas antes do primeiro turno dele pq "estava preparado"
Puts, vai parecer até kibada, mas juro que não é! Tô com vídeo gravado e programado pra subir na outra sexta com tema muito parecido, só que 5 regras! Haha
Muito legal e útil o vídeo! Parabéns!! Sobre essa parte dos erros e acertos críticos, bom saber, considero até uma "falha" do sistema D&D não incluir nos demais testes (o que dá muita graça e criatividade nas consequências das ações) do jogo. Não à toa a maioria das mesas que joguei e vejo usam. Valeu pela informação sobre isso, até bom pra já fixar como regra da casa nas mesas.
Sobre ataque extra: Vamos supor que meu guerreiro usou uma ação de ataque, e posteriormente, ataquei uma segunda vez. Posso utilizar "surto de ação" para usar outra ação de ataque para atacar mais duas vezes (4x no total)??
Muito bom esse vídeo! To criando coragem pra mestrar e queria um vídeo que falasse mais de mecânica. Eu valorizo muito o RP, improviso e todo o jogo de cintura que o mestre precisa ter, mas tenho receio de vacilar nas mecânicas e vídeos como o teu ajudam muito. Fala sobre magias em área!
Tô com uma dúvida sobre ataque extra, por exemplo a Lâmina da Chama Esverdeada, se ela for utilizada durante o ataque ela irá estar em vigor no ataque extra ou se ela poderia ser reativada no ataque extra?
excelente. uma situação que aconteceu ja em minha mesa, é a situação de duas crossbow em cada mao e o talento crossbow master permitir fazer recarga. Porem, tem a regra que se tem que tem uma mao livre.
Boa Teuri! mais um ótimo vídeo! Seria interessante um vídeo sobre as adaptações mais comuns das versões anteriores do D&D pra a 5e (como regras de engajamento, por exemplo!)
Boa Diego. Como não sou muito conhecedor das versões anteriores, você poderia dar mais exemplos? Você fala de coisas como CA, movimentação, ataque com duas mãos e etc?
Um personagem pode preparar uma magia(exemplo, quando um aliado chegar em X% de vida, vou lançar a cura da ação que eu preparei) e o no próximo turno fazer ataques físicos, e ainda assim ficar com magia preparada? Ou ele não pode fazer ação até terminar a ação preparada?
Excelente vídeo 👏👏👏 Vc poderia me ajudar a entender a diferença entre "ataque extra" e "ataque com duas armas" (por exemplo uma guerreira que está usando duas Espadas Curtas)???
Um ataque extra geralmente é feito com a mesma arma. Ele ocorre quando o personagem tem uma característica de classe que o permita fazer isso. Algumas classes como guerreiro ganham isso. Já o ataque com duas armas qualquer pessoa pode fazer, com algumas condições. Se você fizer um ataque com uma arma leve, você pode usar sua ação bônus pra fazer um ataque com uma outra arma leve que estiver segurando. Esse segundo ataque não adiciona o bônus de proficiência na rolagem.
@@dadoscriticos ok, entendi. O segundo "golpe" gasta a Ação Bônus do personagem. Portanto, se a guerreira já fez seu primeiro ataque com duas armas, e ainda usar a habilidade Ataque Extra, ela não poderá usar as duas armas no "ataque extra" pois não possui mais Ação Bônus naquele round... É isso??? Resumindo: ela dará no total 03 "golpes"
Gostei demais do seu vídeo. Teve uma discussão digamos "acalorada" na mesa que eu jogo a respeito da regra de Surpresa e eu percebi que foi por não haver conhecimento preciso da regra. Um disse que era e o outro disse que não era. Se criou a confusão. Me inscrevi.
Rapaz vc explica MT bem, gostei MT do vídeo, aproveitando que vc explica bem, gostaria de pedir sua opinião sobre uma coisa no D&D 5e O guerreiro mestre de combate tem uma manobra chamada, ataque desarmante, essa manobra diz que posso acrescentar 1 dado de manobra no dano e tbm diz que posso derrubar um item do meu alvo (em um acerto, claro) Se eu usar essa manobra e derrubar a espada do meu oponente, ele vai poder pegar ela sem sofrer nenhum tipo de penalidade? Pq tipo pegar arma no chão é ação livre, mas levando para o lado da interpretação, não faz sentido um cara abaixar na frente de um guerreiro e o guerreiro ficar só esperando ele pegar a arma dele sem fazer nada. Deu pra entender o que eu quis dizer? Kkkkk
É literalmente isso... kkkkkk Eu acho bem bosta, pra falar a verdade. Então costumo dar vantagem pro cara que derrubou a espada no próximo ataque pro guerreiro se o cara abaixa pra pegar.
Sugestões para próximo: AdO; se o ataque iguala o número da CA o ataque entra (já vi dizerem que empate anula); uma boa explicação de ataque furtivo do Ladino; lembrar que seu deslocamento pode ser quebrado durante sua ação (e tb as dificuldades que diminuem o deslocamento)...se lembrar mais posto aqui
Curti seu vídeo, manda mais, e fala das classes e subclasses, simulação de combate, como cada classe funciona, e fala do Tasha's tbm, vou estar aqui pra assistir.
Não. A poção consome uma ação, e não uma ação livre. Você pode usar a ação pra pegar a poção, mas não pra administrá-la. Isso na regra oficial, se você quiser combinar com seu grupod e outra forma, tudo bem.
Cara, seu vídeo foi muito instrutivo. Estou me preparando para mestrar dnd 5e e vou usar ele pra estudar o sistema. Mas, me conte: onde você compra coxinha por míseros 2 reais? xD
Acredito que a surpresa não seja uma condição porque eu busquei na parte das condições, mas não achei. Sobre a surpresa eu entendi da seguinte forma. O oponente estando surpreso ficará sem se mover e realizar ação nesse seu primeiro turno, isso caso alguém declare a intenção de surpreender e com isso será necessário ir em furtividade, caso ele supere a percepção passiva de quem ele está tentando surpreender terá vantagem e a criatura estará surpresa conforme o livro descreve. O personagem furtivo pode manter-se oculto ou então atacar, caso ataque ao meu ver atacaria com vantagem por estar furtivo e uma vez revelando sua presença ao atacar não conseguiria se esconder novamente a menos que uma situação favorável surja. Isso foi a forma que eu pude entender dessas circunstâncias. Tem muito tempo que não jogo e estou querendo voltar, mas pretendo mestrar pela primeira vez. Se interpretei errado por favor me fale, pois não tenho certeza se o que entendi é de fato o correto.
Surpresa é uma condição sim. Esse tipo de dúvida acontece pelo modo que tá escrito no livro. Mas os próprios designers deixaram claro sobre o funcionamento dela do modo que mostro no vídeo
Eae mano, eu estou prestes a mestrar uma aventura pronta(Out of the Abyss) de D&D 5E, e queria saber se deixar os personagens começarem(nivel 1) com um talento é muito desbalanceado ou aceitável. Vlw flw
Cara, isso muito questão de opinião. Não sigo muito essa ideia de balanceamento. A gente fez essa experiência na aventura O Destino das Hamadríades, que jogamos aqui no canal. Dá uma conferida lá e diz o que acha.
Acabei de perceber que nessa lista, na minha mesa utilizamos tudo certinho! Kkkk Me tira uma dúvida (eu acho que sei a resposta mas queria que fosse outra 😮💨kkk) um pergaminho só pode ser utilizado pelo mago? Ou por qualquer classe que ler a magia?
Acredito que não entendi direito, me tira uma dúvida, posso conjurar um truque com uma ação e no mesmo turno usar minha ação bônus para conjurar um truque? Tipo, soltar dois raios de fogo no mesmo turno, com a ação e ação bônus
Ação bônus não é algo que você tem, e que pode conjurar magias com ela quando quiser. Você só conjura magias com ação bônus, quando o tempo de conjuração da magia diz isso. No entanto, existe uma regra que diz que quando qualquer magia conjurada com ação bônus, não é possível conjurar outra com uma ação normal.
Cara, tenho uma dúvida. E quando você escolhe um personagem que te dá sei lá, perícia em furtividade. Aí você pega um antecedente que também dá furtividade. Isso se acumula?
Não acumula. Vc escolhe outra entre as opções da classe. Se não houver, vc fica só com aquela mesmo. Por isso recomendo sempre preencher o antecedente antes na hora de fazer a ficha, pois as proficiências em perícias deles são fixas.
Ele pode ser curado. Não são pontos extras. O ponto de vida do druida passa a ser o da criatura, se esses zeram, ele volta a sua forma normal com os pontos de vida que tinha anteriormente. Isso tudo tá explicado na característica do druida.
Não é ataque crítico, é acerto ou falha crítica. 20 é acerto crítico, sempre acerta e rola o dobro de dados de dano. 1 é falha crítica, sempre erra e não rola dano algum.
Eu tenho muito azar com rolagem, quando descobri essa regra eu mostro para tudo e todos que não existe falha e nem acerto crítico em testes de habilidade, saving throw, etc... E só ataco com magias/cantrips de Saving Throw para garantir que não vai rolar falha crítica. XD
Uma dúvida, se o guerreiro, cavaleiro arcano, usar um truque depois do level 7 ele pode aproveitar e usar um ataque com arma como ação bônus. O meu ataque extra vai nesse um ataque ou é SOMENTE um ataque?
Uma coisa que complementa tanto o item 1 quanto o 6, é que preparar uma ação é uma ação de combate, logo só se faz isso depois de rolar a iniciativa. Pq tem muito "espertinho" que quer fazer várias coisas antes do primeiro turno dele pq "estava preparado"
Puts, vai parecer até kibada, mas juro que não é! Tô com vídeo gravado e programado pra subir na outra sexta com tema muito parecido, só que 5 regras! Haha
Bom demais uai! Nunca é competição, quanto mais conteúdo sobre RPG, mais a comunidade ganha!
Sensacional sua lista, querido! estou começando a mestrar agora, e foi muito útil! gostaria de mais itens assim
Pelo que eu me lembre na Wizard’s (Falara no Rpg Planet isso) que especificamente se você usar um surto de ação você pode conjurar outra magia
Por favor, faça mais vídeos de D&D 5e, ficou muito legal
Muito legal e útil o vídeo! Parabéns!!
Sobre essa parte dos erros e acertos críticos, bom saber, considero até uma "falha" do sistema D&D não incluir nos demais testes (o que dá muita graça e criatividade nas consequências das ações) do jogo. Não à toa a maioria das mesas que joguei e vejo usam. Valeu pela informação sobre isso, até bom pra já fixar como regra da casa nas mesas.
Sobre ataque extra: Vamos supor que meu guerreiro usou uma ação de ataque, e posteriormente, ataquei uma segunda vez. Posso utilizar "surto de ação" para usar outra ação de ataque para atacar mais duas vezes (4x no total)??
Sim, pode sim. Vou responder essa pergunta no vídeo de perguntas e respostas. Fica atento lá!
Muito bom esse vídeo! To criando coragem pra mestrar e queria um vídeo que falasse mais de mecânica. Eu valorizo muito o RP, improviso e todo o jogo de cintura que o mestre precisa ter, mas tenho receio de vacilar nas mecânicas e vídeos como o teu ajudam muito. Fala sobre magias em área!
Não tem problema mestrar só com o básico. Deixa a galera ciente disso e bora em mesa que dá bom! Mais vídeos como esse em breve
Tô com uma dúvida sobre ataque extra, por exemplo a Lâmina da Chama Esverdeada, se ela for utilizada durante o ataque ela irá estar em vigor no ataque extra ou se ela poderia ser reativada no ataque extra?
excelente.
uma situação que aconteceu ja em minha mesa, é a situação de duas crossbow em cada mao e o talento crossbow master permitir fazer recarga. Porem, tem a regra que se tem que tem uma mao livre.
No talento tá descrito que passa a ignorar a regra de recarga
Boa Teuri! mais um ótimo vídeo!
Seria interessante um vídeo sobre as adaptações mais comuns das versões anteriores do D&D pra a 5e (como regras de engajamento, por exemplo!)
Boa Diego. Como não sou muito conhecedor das versões anteriores, você poderia dar mais exemplos?
Você fala de coisas como CA, movimentação, ataque com duas mãos e etc?
@@dadoscriticos Isso! Têm vários "homebrews" de viúvas da 3.0 e 3.5. Algumas são bastante úteis, inclusive pro 5e. Seria bem legal!
@@marckdiego Se tiver os links ou os nomes manda lá no discord do Dados pfvr. Valeu!
Um personagem pode preparar uma magia(exemplo, quando um aliado chegar em X% de vida, vou lançar a cura da ação que eu preparei) e o no próximo turno fazer ataques físicos, e ainda assim ficar com magia preparada?
Ou ele não pode fazer ação até terminar a ação preparada?
Excelente vídeo 👏👏👏
Vc poderia me ajudar a entender a diferença entre "ataque extra" e "ataque com duas armas" (por exemplo uma guerreira que está usando duas Espadas Curtas)???
Um ataque extra geralmente é feito com a mesma arma. Ele ocorre quando o personagem tem uma característica de classe que o permita fazer isso. Algumas classes como guerreiro ganham isso. Já o ataque com duas armas qualquer pessoa pode fazer, com algumas condições. Se você fizer um ataque com uma arma leve, você pode usar sua ação bônus pra fazer um ataque com uma outra arma leve que estiver segurando. Esse segundo ataque não adiciona o bônus de proficiência na rolagem.
@@dadoscriticos ok, entendi. O segundo "golpe" gasta a Ação Bônus do personagem. Portanto, se a guerreira já fez seu primeiro ataque com duas armas, e ainda usar a habilidade Ataque Extra, ela não poderá usar as duas armas no "ataque extra" pois não possui mais Ação Bônus naquele round... É isso??? Resumindo: ela dará no total 03 "golpes"
@@xerquesdesu9920 é isso mesmo
Gostei demais do seu vídeo. Teve uma discussão digamos "acalorada" na mesa que eu jogo a respeito da regra de Surpresa e eu percebi que foi por não haver conhecimento preciso da regra. Um disse que era e o outro disse que não era. Se criou a confusão.
Me inscrevi.
Obrigado pelo comentário Andreh! Bom saber que ajudou!
Rapaz vc explica MT bem, gostei MT do vídeo, aproveitando que vc explica bem, gostaria de pedir sua opinião sobre uma coisa no D&D 5e
O guerreiro mestre de combate tem uma manobra chamada, ataque desarmante, essa manobra diz que posso acrescentar 1 dado de manobra no dano e tbm diz que posso derrubar um item do meu alvo (em um acerto, claro)
Se eu usar essa manobra e derrubar a espada do meu oponente, ele vai poder pegar ela sem sofrer nenhum tipo de penalidade?
Pq tipo pegar arma no chão é ação livre, mas levando para o lado da interpretação, não faz sentido um cara abaixar na frente de um guerreiro e o guerreiro ficar só esperando ele pegar a arma dele sem fazer nada.
Deu pra entender o que eu quis dizer? Kkkkk
É literalmente isso... kkkkkk Eu acho bem bosta, pra falar a verdade. Então costumo dar vantagem pro cara que derrubou a espada no próximo ataque pro guerreiro se o cara abaixa pra pegar.
Otimos esclarecimentos!!!
Sugestões para próximo: AdO; se o ataque iguala o número da CA o ataque entra (já vi dizerem que empate anula); uma boa explicação de ataque furtivo do Ladino; lembrar que seu deslocamento pode ser quebrado durante sua ação (e tb as dificuldades que diminuem o deslocamento)...se lembrar mais posto aqui
Valeu pelas sugestões!
Bem mesmo eu sendo bem iniciante em rpg eu acho que acerta pois a vantagem é sempre do atacante
Curti seu vídeo, manda mais, e fala das classes e subclasses, simulação de combate, como cada classe funciona, e fala do Tasha's tbm, vou estar aqui pra assistir.
Boa sugestão!
Parabéns pelo vídeo, muito explicativo!
5:12 você poderia usar a ação livre em um turno para pegar a poção de cura e usar a ação livre no próximo turno para beber ela? 🤔
Não. A poção consome uma ação, e não uma ação livre. Você pode usar a ação pra pegar a poção, mas não pra administrá-la. Isso na regra oficial, se você quiser combinar com seu grupod e outra forma, tudo bem.
Erro mais comum no rpg: Discutir se vai ou não rolar o dado que caiu "meiado"
Mais por favor!!! Está faltando vídeos de regras explicadas dessa forma
Você poderia ir comentado os SA, que por sinal, saiu um recentemente.
Boa ideia Junior
Cara, seu vídeo foi muito instrutivo. Estou me preparando para mestrar dnd 5e e vou usar ele pra estudar o sistema. Mas, me conte: onde você compra coxinha por míseros 2 reais? xD
HAHAHA Difícil hoje em dia né? HAHAH
Acredito que a surpresa não seja uma condição porque eu busquei na parte das condições, mas não achei. Sobre a surpresa eu entendi da seguinte forma. O oponente estando surpreso ficará sem se mover e realizar ação nesse seu primeiro turno, isso caso alguém declare a intenção de surpreender e com isso será necessário ir em furtividade, caso ele supere a percepção passiva de quem ele está tentando surpreender terá vantagem e a criatura estará surpresa conforme o livro descreve. O personagem furtivo pode manter-se oculto ou então atacar, caso ataque ao meu ver atacaria com vantagem por estar furtivo e uma vez revelando sua presença ao atacar não conseguiria se esconder novamente a menos que uma situação favorável surja. Isso foi a forma que eu pude entender dessas circunstâncias. Tem muito tempo que não jogo e estou querendo voltar, mas pretendo mestrar pela primeira vez. Se interpretei errado por favor me fale, pois não tenho certeza se o que entendi é de fato o correto.
Surpresa é uma condição sim. Esse tipo de dúvida acontece pelo modo que tá escrito no livro. Mas os próprios designers deixaram claro sobre o funcionamento dela do modo que mostro no vídeo
@@dadoscriticos Beleza, eu achei que não era porque não tinha encontrado.
Eae mano, eu estou prestes a mestrar uma aventura pronta(Out of the Abyss) de D&D 5E, e queria saber se deixar os personagens começarem(nivel 1) com um talento é muito desbalanceado ou aceitável. Vlw flw
Cara, isso muito questão de opinião. Não sigo muito essa ideia de balanceamento. A gente fez essa experiência na aventura O Destino das Hamadríades, que jogamos aqui no canal. Dá uma conferida lá e diz o que acha.
Acabei de perceber que nessa lista, na minha mesa utilizamos tudo certinho! Kkkk
Me tira uma dúvida (eu acho que sei a resposta mas queria que fosse outra 😮💨kkk) um pergaminho só pode ser utilizado pelo mago? Ou por qualquer classe que ler a magia?
Nesse quesito sou leigo, mas acredito que outras classes mágicas podem ler um pergaminho.
Acredito que não entendi direito, me tira uma dúvida, posso conjurar um truque com uma ação e no mesmo turno usar minha ação bônus para conjurar um truque? Tipo, soltar dois raios de fogo no mesmo turno, com a ação e ação bônus
Ação bônus não é algo que você tem, e que pode conjurar magias com ela quando quiser. Você só conjura magias com ação bônus, quando o tempo de conjuração da magia diz isso. No entanto, existe uma regra que diz que quando qualquer magia conjurada com ação bônus, não é possível conjurar outra com uma ação normal.
O tempo de conjuração do Raio de fogo é Um Ação, então não teria como conjurar duas no mesmo turno.
Cara, tenho uma dúvida. E quando você escolhe um personagem que te dá sei lá, perícia em furtividade. Aí você pega um antecedente que também dá furtividade. Isso se acumula?
Coincidência, vim junto aq dps de 5 meses kkkkk
Tenho "arcana" pela classe e pela raça posso pegar 2 perícias, queria saber se eu me torno um "especialista" nessa perícia.
Não acumula. Vc escolhe outra entre as opções da classe. Se não houver, vc fica só com aquela mesmo. Por isso recomendo sempre preencher o antecedente antes na hora de fazer a ficha, pois as proficiências em perícias deles são fixas.
Quando um druida se transforma em animal, os pontos de vida da criatura, são considerados pontos de vida extras? e ele não pode ser curado?
Ele pode ser curado. Não são pontos extras. O ponto de vida do druida passa a ser o da criatura, se esses zeram, ele volta a sua forma normal com os pontos de vida que tinha anteriormente. Isso tudo tá explicado na característica do druida.
@@dadoscriticos te agradeço! Meu mestre achava que eram pontos temporários e você me ajudou!
kkkkk por isso que a mágia Celeridade usada no guerreiro é muito roubado, por que ela te da uma ação adicional kkkkkkk
O que é um ataque crítico? O que devo fazer como mestre quando alguém atinge 1 ou 20? Algum dano a mais quem sabe...
Não é ataque crítico, é acerto ou falha crítica. 20 é acerto crítico, sempre acerta e rola o dobro de dados de dano. 1 é falha crítica, sempre erra e não rola dano algum.
@@dadoscriticos Obrigado
Mw supreendi com o do erro critico ksksksksksk toda mesa q eu vejo tem erro critico em testes de habilidade
Eu tenho muito azar com rolagem, quando descobri essa regra eu mostro para tudo e todos que não existe falha e nem acerto crítico em testes de habilidade, saving throw, etc... E só ataco com magias/cantrips de Saving Throw para garantir que não vai rolar falha crítica. XD
aonde está falando sobre o erro critico no livro?
Parte de combate. Tem uma sessão sobre críticos
Uma dúvida, se o guerreiro, cavaleiro arcano, usar um truque depois do level 7 ele pode aproveitar e usar um ataque com arma como ação bônus. O meu ataque extra vai nesse um ataque ou é SOMENTE um ataque?
Ataque é uma ação. Não pode usar como ação bônus. Ataque extra é somente um ataque. Ele não inclui ação bônus.
o surto de ação do guerreiro consome uma ação bônus?
Não cara. Não tem nada dizendo isso na habilidade. Vc ganha outra ação, apenas
@@dadoscriticos meu mestre que tá querendo me roubar, vlw pela resposta.
@@vovlidorfufcassaa6185 Tem disso não kra kkkk Talvez ele só entendeu de um jeito diferente. Mestre e jogador jogam juntos ^^
Então... criatura surpresa tem ação bônus?
Não. Como eu disse, ela só passa a ter a reação, e mesmo assim é depois do turno dela na iniciativa
Bonzão!
Então o feiticeiro não pode lançar duas bolas de fogo no mesmo turno ? '-'
Não :3